从《巨穴历险》到《永远的7日之都》 文字AVG如何迎来新生 _ 游民星空手游频道
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永远的7日之都
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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“-go south(往南走)
-YOU ARE IN A VALLEY IN THE FOREST BESIDE A STREAM TUMBLING ALONG A ROCKY BED.(你在森林里的一个山谷里,小溪沿着一条岩石河床翻滚。)”——《巨穴历险》
开端
1958年,从第一款图形游戏《Tennis for Two》诞生以来,电子游戏发展了将近六十个年头,时至今日,3A大作早已脱离了早期简陋的图形表现。不过在这之前的几十年中,人们因为机能的限制,用文字和想象代替画面,用分支的非线性流程来代替游戏操作这样的游戏模式便应运而生发展壮大了。
《tennis for two》
随着近日来一系列优秀的文字冒险游戏涌现出来,人们再次把目光聚焦到这个略显古老的游戏模式上来。不需要太多的技术储备所带来的制作成本低廉的红利使得此类游戏通常更加专注于游戏的剧本,而这样的设计使得它们拥有一种同一个显著的特点,那便是游戏文字的逻辑性成为了游戏乐趣的关键。这样的游戏往往并不只依靠优秀的画面来博得眼球,而是另辟蹊径地通过向玩家展示游戏中不断打磨精心准备的出色对白设计来从众多游戏中脱颖而出。
这类游戏就是“文字AVG游戏”。
何为文字AVG游戏?
文字AVG游戏最早是受到了互动式游戏书的启发,互动式游戏书在wiki上解释为“一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的要素,让读者在读书的过程中选择继续阅读下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到一定的结局。”
文字AVG游戏首次登场便是以交互式电子小说这样的形式呈现在大家眼前。当时游戏的主要玩法是玩家在阅读时做出选择,游戏随着玩家做出不同选择给出不同的回应,以此将游戏进行下去。
《太空俘虏》,同类型的游戏书还有《鸡皮疙瘩》等等
1975年,威尔·克罗瑟在玩《龙与地下城》的时候突发奇想的想将其搬上电子游戏的舞台,于是他便开始在PDP-10制作一个名为《Adventure》(冒险)的游戏,这个游戏在历经两年的制作后终于完成,威尔随后将其改名为《巨穴历险》(Colossal Cave Adventure)。

威尔· 克罗瑟用语言描述除了一个绚丽诡谲的地下城,虽然它还仅仅只能通过一行行的文字代码来和玩家一问一答的推进游戏,但是这样的体验就已经高于游戏书籍带给大家的乐趣。 文字AVG——Adventure Game,就这样诞生了。
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AVG的辉煌与困境
由于那个时代的技术所限,《巨穴历险》发布之后的很长一段时间里,这一类型的游戏都没有配以对应的图像,而是只有文字性的描述。文字游戏与书籍不同,互动、非线性可选择的剧情、不同的结局是这类游戏的核心,虽然文字游戏在那时没有图形游戏那般出色的画面,但是文字游戏特有的那种让人脑洞大开的效果也足以惊艳当时的玩家们了。
不过在《巨穴历险》获得了巨大的成功之后,许多公司和个人看到了玩家对于此类游戏的热情,便开始在这一领域进行创作。
相似的游戏相继出现在市场上,此时文字AVG游戏的游戏整体概念依然没有摆脱《巨穴历险》所沿袭的思路,玩家只能在迷宫之中不断的探索,近乎没有什么剧情。
《生活大爆炸》中谢尔顿沉迷的《魔域帝国》也是那个时代出现的优秀作品。
然而好景不长的是,之后十年的时间里,雪乐山等游戏厂商们逐渐的将主流游戏引入图形游戏的轨道上,文字MUD(Multi-User Dungeon)成为了传统文字冒险游戏最后的狂欢。MUD是多人在线文字冒险游戏的简称,它就是当代网络游戏的雏形。欧美玩家不再只满足于在单机游玩他们热爱的TRPG(桌上角色扮演),就如同《巨穴历险》将TRPG搬上了电脑一样,文字MUD则将TRPG搬上网络的舞台上,在文字MUD中,玩家仅需要输入相应的指令,服务端的电脑便会做出相应的回复。管理者可以通过编写游戏代码而将复杂的规则书录入到游戏之中,这样以来所有人就都可以同时在线享受冒险的乐趣了。
时间来到了90年代中后期,随着网络和计算机在中国的普及,国内也开始逐渐流行起文字MUD游戏,各类江湖聊天室纷出,而其中最为著名的当属至今还在不断延续运营的《北大侠客行》了。
国内存活最久的MUD游戏
在另一个远东市场上,日系AVG游戏是最早受其影响而分化产生的自成一派的游戏体系,这种称为galgame的游戏模式将主力由探险与推理变更到恋爱养成探索,这样新颖的游戏类别一度曾占据PC游戏市场的一半以上。 此类游戏通过设计巧妙的剧情对话与制作精良的BGM和配音,再加上精美的CG图像为主要游戏承载。玩家很容易便会被代入到游戏情景当中,游戏主打的共情感也更受到心思细腻情、感表达晦涩的亚洲人所喜爱,虽然其后因为游戏略显单调的游戏性而输给了后来居上的其他类别游戏,但GalGame依旧是日本游戏市场上牢牢占据自己一席之地。
日系GalGame经典《同级生2》
然而随着电脑和主机机能的逐渐提升,图形游戏越来越受到玩家们的关注,制作精良的3A大作所带来的视觉奇观感受也在不断的提高人们感官的认知度。图形游戏逐渐成为了主流,文字类游戏整体收到了强烈的冲击,逐渐淡出了大家的视野,凭借着相对较低的成本沦为小众游戏的狂欢。
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手机上的新生
但是近年来手机平台开始成为新的游戏增长点,碍于游戏机能与表现所限,文字游戏又在手机平台上获得了新生。
就拿前不久上线的《永远的7日之都》来说,游戏利用了文字AVG最火的冒险生存和末日校园这类题材。游戏在保持了良好的游戏性上,添加了大量的文字AVG类游戏的精髓内容,游戏内非线性的可选择性剧情撑起了整个游戏的框架。多选择、多结局让游戏本身在剧情和可玩性上都得到了升华,通过比小说更具代入感的文字AVG游戏浸入式体验,玩家在紧张的游戏中为了能够让剧情顺利进行。

在游戏中做出的每一样选择都会带来不同的可能最终影响到剧情的发展,多结局和养成系统相辅相成。在提升了游戏的耐玩度的同时,优秀的剧情配合动画很好的把握住了人类天生的好奇心,玩家不由自主的一遍又一遍的想要试验出全部结局。

和图形游戏不同,文字游戏——包括其始祖TRPG与游戏小说——都希望通过赋予玩家想象的空间来激发玩家自身的想象力。它本身不会通过画面演示将人们禁锢在一个现有的场景内,而是让人们自己去通过文字的描述来渲染感情铺陈事实。游戏里巧妙地利用了跟网络聊天别无二致的游戏方式,将游戏内容段落化碎片化,而这恰恰适应了手机平台上时间碎片化的趋势。

在《永远的7日之都》中,这些文字AVG游戏要素很快适应了新环境并很好的融入到了游戏整体中。在游戏本身紧张的战斗和漫长的养成之中游戏融入了文字AVG的元素后,故事的走向和结局完全是由玩家自己选择的,加入这一的文字AVG成分成为了调和二者最关键的部分,而这些精心打磨的文字演出会让玩家沉浸在游戏所构建的世界中无法自拔。

文字的魅力
无论是当年文字游戏大行其道还是现代的图形游戏占据主流,图像永远都难以超越文字在阐述剧情上的优势。无论是物品与人物的介绍还是剧情中长篇大论的描述旁白,文字AVG游戏吸引人的地方,总是在故事百转千回之后,那蓦然出现的一段文字,扣人心弦,让人久久难忘。
《AIR》“总有一天,我会将她带回来的,为了迎接新的开始。”
随着机能不断的扩展,画面的表现力也在不断的提高,但是这并不能取代文字的魅力。在游戏交互中,文字的作用不仅仅是叙述事实,更重要的是以文字传情达意,深刻而隽永的表述方式让文字的魅力永不褪色。
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