《自由幻想》手游专访:十年后的重新出发 _ 游民星空手游频道
gamersky
十年前,腾讯用《QQ自由幻想》给中国老一代端游玩家留下了美好的回忆,十年后的今天,这款游戏在移动端获得了重生。在本届腾讯游戏嘉年华上,我们有幸采访到了腾讯互动娱乐《自由幻想》手游制作人俞超,来看看他都带来了哪些关于这款游戏的新消息吧。

Q:我们都知道《自由幻想》是一款运营多年的老端游了,跟以前的端游相比,现在的手游版本有什么突破的吗?
俞超:《自由幻想》手游的突破,首先来自于对端游玩法痛点如职业不平衡,组队要求高,副本过于漫长等的细节的改进。一方面《自由幻想》端游十年的稳定运营为我们提供了许多可以参考的经验数据,此外端游热心玩家也为我们提供了许多建议与反馈。因此我们在还原端游玩法时,已经对原有的玩法痛点有了清晰的认知,这帮助我们少走了许多弯路。 此外,《自由幻想》手游的玩法突破还得益于近十年来技术和设备的进步。在角色2D转3D以后,战斗表现相比端游得到了大幅度的提升,全新的特效与操作手感极大的提升了手游战斗的爽快感;此外,3D角色的设定也为时装设计提供了便利,许多在端游无法表现的时装效果都在手游得到了360度无死角的华丽展现。

Q:刚才你提到了突破在战斗操作这一块做了突破。那移动移动端具体做了哪一些调整,所谓的突破有哪些?
俞超:双摇杆手动操作和智能自动战斗在我们游戏中可以随时切换的。自动战斗没有任何操作要求,玩家可以边战斗边聊天,甚至是进行装备、宠物等模块的养成等操作;而在需要手动操作的环境中,我们希望战斗具有一定操作深度,每个职业有9个技能9种天赋3绝技,加上宠物主动技能,其实在游戏里可以搭配出多种有策略深度的战斗套路。鉴于手游在操控上相比端游的局限性,我们选择了玩家熟悉的双摇杆操控模式,来最大化手游的操作感和流畅度,让玩家在释放技能时能更爽快,代入感更强。
Q:现在的手游市场上,女性玩家是非常重要的一部分。《自由幻想》在这款游戏会用一些什么样的方式和特色来吸引女性的玩家?
俞超:首先,最值得一提的是我们的时装。我们为女玩家设计非常多的时尚的女装,这一块是幻想一直以来的特色,我们其实在端游时代就累计了非常多的资源,而且在女性的时装设计上,我们游戏里面有一个传统,我们游戏里面的大概20%左右的时装是玩家DIY自己设计的,我们每年举办玩家的时装设计大赛,这个传统在手游里面也会得到继承。
在即将到来的不删档测试版本里面,我们已经预备了一百套以上的时装来供玩家进行穿搭,这一块应该是比较吸引女玩家的。除此以外,我们在一些社交体验上也给女玩家提供了便利,比如说我们在游戏里面内置了美颜的相机,玩家可以自定义的取景拍摄自己的照片,拍了完之后可以把这些照片非常便捷上传到游戏的内置空间,通过游戏的内置空间可以和其他的好友,或者是跟游戏内的大神进行亲密无障碍的交流。

我们觉得用户需要更多的社交化的元素,所以在游戏里面为玩家匹配了个性十足的Q萌表情和社交型的动作来配合用户社交的需求。除此以外,大家知道在游戏里面如果一个女玩家用真实的声音来发声的话是很受用户欢迎的,所以我们在游戏里面设置了非常便捷的实时语音沟通。同时对于一些上班时间玩游戏的朋友,也可以设置语音自动转化为文字,这样的话为大家提供更多聊天和交流的便捷。
另外,跟大家透露一下我们为声控的妹子和颜控的妹子准备了一些惊喜大礼,我们游戏类剧情的配音是由国内顶尖的配音团队,由张杰领衔的729声工场是《自由幻想》手游的配音团队,像宝木中阳、杰大、苏尚卿、杨天翔、乔诗语这些国内一流的配音大神都将在我们游戏里面献声。 此外,我们预计签下一位颜值超高,人气超高的男神作为我们游戏的代言人,相信到时候是颜控妹子们的一个福利。

Q:刚刚你提到了时装,我想知道咱们《自由幻想》有很多的时装可以供我们选择,能给我们详细介绍一下游戏的时装系统,还有时装道具的获取方式是怎样的?
俞超:时装这个模块是《自由幻想》手游最在意的,现在有一部分时装是还原端游里的时装,还有一部分是目前手游的创新,在未来的不删档测试里面我们预留了100套时装供玩家进行自由的穿搭。 还有《自由幻想》一直以来有一个传统就是由玩家自己设计时装,我们每年都会举办这样的时装大赛。我们在幻想的手游里面预备也会开启这样的一个时装设计专区,由玩家自己DIY时装,我们预计未来手游当中的时装大概五分之一是由玩家自己设计和实现的。玩家的这些创意能够化为我们游戏里面的内容,然后选择明星设计师进行包装和推广。
在时装设计上除了时装本身之外,我们为时装配搭了有趣的社交动作,因为现在3D的制作,比当时2D的表现强很多,玩家可以穿着时装,用着Q萌的表情气泡,搭配一些有趣的社交型的互动动作,在游戏里面的表现是多层次的,更丰富的。 时装投放上我们当然还是用货架直销的方式,传统的端游里面,大家都是抽箱子来获取时装,我们现在不是了。一般来说在货架出售的时装是明码标价,一件一件陈列在时装架上供玩家选择的,我们每个月会更新一些活动,投放新的时装,玩家通过完成游戏里面的任务和一些日常的活动就可以取得这些时装。此外在新手任务和新手活动投放大量的时装的试玩版供搭配和穿搭。

Q:《自由幻想》手游是继承了端游的五大职业,在手游中这些职业的成长路径是怎么样的?
俞超:《自由幻想》手游其实是集成了端游里面的五大职业,但是它其实对职业的玩法和特性是进行了完全的重构的。《自由幻想》里面的职业本身就是玩家的一个痛点,用户反馈在PK的时候,或者是在用户PVE挑战环境下,职业是非常不平衡的,我们在手游里面对所有的职业进行了重构,只保留职业本身的设计和体系。就比如说我们职业分为战士、药师、术士、剑客和刺客。
这些职业本身的定位是保留了,但是技能和天赋之类的玩法全部是重塑的。 设计上还是按常规的铁三角设计的,比如像剑客作为我们游戏里面的坦克职业存在的,药师是对应的治疗职业,其实战士、术士和刺客三个都是DPS,但是战士偏向于持续性输出比较多,比较适合于长时间的战斗,因为他还可以吸血。术士是大范围的群攻加上一些控制技能,在所有的战斗环境下都比较适合当一个DPS,是泛用性比较强的。刺客的话可能爆发性更强,他的技能CD时间非常长,所以是短周期爆发性的职业,这就是我们给五个职业现在的一些定位。 未来我们会在公测之后发布一些新职业,我们目前已经完成了这些新职业的设计,到时候会逐步的跟玩家见面。

Q:请问《自由幻想》有没有海外发行的计划?
俞超:短期内发行的重点肯定还是国内市场。自由幻想手游的世界观依托于中国传统神话故事,同时又结合年轻玩家的喜好做了很多有意思的演绎,风格是很东方的。但是长远来看,我们也会在未来尝试把《自由幻想》手游推广到更多国家,能够让唯美的东方游戏征服更多的玩家。
Q:我们发现手游延续了端游的画风,那画面方面对比端游,手游做了哪些改进?
俞超:首先应该说是传承吧,相对于端游来讲,我们的画风维持清新唯美的整体风格,但是我们的人物,包括角色、怪物的设定由原来的2D切换为3D。以单独角色的设定来说,原来职业设定的那些攻击的动作是单纯的戳,我们现在觉得在十年之后,这种攻击方式和动作已经非常的落伍了,我们把每一个职业和角色做了重塑。 另外说到NPC,在老端游的时代已经有一些角色偏个性化,带有画师自己严重的个人风格。
《自由幻想》上线的时候刚好是魔兽比较兴旺的时候,所以当时的主美非常喜欢魔兽,他的怪物设定和角色设定很偏向于魔兽化,我们现在对这一块的东西都进行了全部的重塑,使之更符合东方幻想的美术特点。 除此以外在场景我们还原度是比较高的,但是在还原景观的同时,我们对端游时代原来的一些光影和临场感不足方面做了重要的优化。首先地图中充斥非常多的场景物件,增加了新的动态光影,这样画面的细腻度和色彩上是有比较大提升的。

提到角色方面的话,我们把2D转成3D之后,在玩家最喜欢的时装,包括时装,武器,还有翅膀之类的幻想独有的这些重要元素方面,我们基本上还是更多的考虑用玩家熟悉的元素做表达。但是在3D化的时候,我们赋予了它们更多的光效表现力,尤其是在人物服装的布料的材质上,我们效果的提升是非常显著的。
另外有着3D底层技术的支持,加之现在我们主打的是自由社交这个概念,所以搭配了一些Q萌的表情的气泡。因为已经进行过一次内测了,我们发现用户对社交型的动作非常感兴趣,我们在游戏里面有非常多逗趣的多人交互动作,在游戏里面这些都是用3D的形式来表达的。 Q:现在游戏已经开启了预约? 俞超:是的,今天《自由幻想》手游已经开启了全网预约,现在预约的话还可以获得一些对应的福利,各位有兴趣的话可以到我们《自由幻想》手游官网去参与预约。