《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览_传奇特有属性-受诅咒-游民星空 GamerSky.com
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第1页:吸收伤害数值
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《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,传奇武器还附带特有属性,下面为大家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览,大家可以按照需求选择升级。
目前所有武器的全部属性,其实可以在装备一栏,点击“图例”按钮查看,可能很多朋友并不知道。

1.吸收伤害数值
巴耶克有10%几率吸收X%伤害
一格50%
两格65%
三格80%
四格95%


| 《刺客信条:起源》武器大全 |
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| 武器属性及各等级效果 |
| 各武器招式伤害数据 |
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- 第6页:杀后获得肾上腺素
- 第7页:击中后出血
- 第8页:连续技加成
- 第9页:暴击伤害
- 第10页:暴击几率
- 第11页:火焰抗性
- 第12页:近战抗性
- 第13页:远程抗性
- 第14页:精准度
- 第15页:匿踪伤害
- 第16页:弓箭蓄力速度
- 第17页:射击速率
- 第18页:传奇特有属性-着火
- 第19页:传奇特有属性-远攻加成
- 第20页:传奇特有属性-居高攻击加成
- 第21页:传奇特有属性-额外箭矢
- 第22页:传奇特有属性-格挡后出血
- 第23页:传奇特有属性-格挡后中毒
- 第24页:传奇特有属性-格挡后昏睡
- 第25页:传奇特有属性-击中后中毒
- 第26页:传奇特有属性-击中后昏睡
- 第27页:传奇特有属性-生命值换取暴击
- 第28页:传奇特有属性-立即蓄力
- 第29页:传奇特有属性-击中后回复生命值
- 第30页:传奇特有属性-击杀后回复生命值
- 第31页:传奇特有属性-招架后回复生命值
- 第32页:传奇特有属性-受诅咒
第2页:吸收伤害率
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2.吸收伤害率
巴耶克有X%几率吸收30%的伤害
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%

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第3页:肾上腺素战斗续行
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3.肾上腺素战斗续行
使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素
一格1点
两格2点
三格3点
四格4点

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第4页:招架后获得肾上腺素
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4.招架后获得肾上腺素
巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素
一格20点
两格25点
三格30点
四格35点

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第5页:受伤时获得肾上腺素
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5.受伤时获得肾上腺素
遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素
一格10点
两格15点
三格20点
四格25点

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6击杀后获得肾上腺素
巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素
一格20点
两格30点
三格40点
四格50点

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7.击中后出血
攻击会有X%的几率造成敌人出血
一格10%
两格20%
三格30%
四格40%

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第8页:连续技加成
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8.连续技加成
每次连续击中,伤害会获得X%加成
一格110%
两格115%
三格120%
四格125%

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第9页:暴击伤害
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9.暴击伤害
巴耶克的暴击会造成X%额外伤害
一格180%
两格220%
三格260%
四格300%

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10.暴击几率
巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%

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11.火焰抗性
火焰伤害减少X%
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%

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12.近战抗性
近战伤害减少X%
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%

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13.远程抗性
远程伤害减少X%
一格20%
两格30%
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14.精准度
箭矢的分散程度减小X%
一格10%
两格20%
三格30%
四格40%

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15.匿踪伤害
在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害
一格115%
两格130%
三格145%
四格160%

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16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力时间缩短X%
一格10%
两格20%
三格30%
四格40%

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17.射击速率
弓箭射击速率提升X%
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%

以上的属性,在普通、稀有、传奇三个级别的武器里面都有存在。一般情况下,普通武器只有一种属性,稀有武器有两种属性,传奇武器有三种属性,并且传奇武器还有自带的额外属性,也就是镇楼图的下半部分,金色底色的那些属性。
也可以说,上半部分是通用属性,下半部分是特有属性,下面开始更新特有属性的数值。
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特有属性

1.着火
攻击会有几率让敌人着火
(这里我就要吐槽一下了所有的加成属性都有明确的数值,唯独这个“着火”并没有标明具体的概率是多少,我本人也并不喜欢用带着这个属性的武器,所以概率无从知晓)

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2.远攻加成
射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害
(我喜欢用带着这个属性的掠食者弓,去刷诸神试炼,谁用谁知道)

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3.居高攻击加成
攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害
(我不太常用带这个属性的武器,感觉并不是很实用)

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4.额外箭矢
巴耶克可以搭上两支额外箭矢
(我还真没用过这个属性的弓,用过的吧友可以补充下使用体验)

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5.格挡后出血
格挡之后有20%几率让攻击者出血
(盾牌我用的技术一般,我更喜欢用格挡后中毒的毒蛇盾)

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6.格挡后中毒
格挡之后有20%几率让攻击者中毒
(毒蛇盾,我的最爱)

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7.格挡后昏睡
格挡之后有10%几率让攻击者昏睡
(感觉昏睡的概率有点太低了 ,不是很实用)

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8.击中后中毒
攻击有20%几率让敌人中毒
(有毒武器,我的首选,阿佩普之杖非常适合一打多)

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9.击中后昏睡
攻击有10%几率让敌人昏睡
(昏睡本来就不如出血和中毒,概率还这么低,不管是攻击昏睡还是格挡昏睡,都不推荐)

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10.生命值换取暴击
当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击
(有吧友提出可以配合诅咒武器使用,反正我是不推荐的,诅咒武器本来就一格血,再降到20%以下,简直是在刀尖上跳舞,太容易一着不慎满盘皆输)

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11.立即蓄力
可以马上使出蓄力重击
(很不错的技能,常规剑里面的好武器基本上都有这个属性)

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12.击中后回复生命值
巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值
(我个人更喜欢肾上腺素,生命值只要注意走位应该不会太伤)

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13.击杀后回复生命值
巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值
(也许和某些属性组合起来使用会更好,个人不喜欢生命值回复属性)

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14.招架后回复生命值
在成功招架后,巴耶克会回复50%伤害的生命值
(意思是回复的生命值=伤害数值的50%?)

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15.受诅咒
巴耶克获得200%伤害输出,但是他的生命值上限降至33%
(别具一格的属性,有的玩家很喜欢带此种属性的武器。所谓的33%实际上就是只有一格生命值,我从来都不用诅咒武器,因为我不善于在刀尖上行走)

以上就是全部32个加成属性了,如果有什么不完善的地方,欢迎各位补充
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