评论才是主体:我们跟劳拉聊了聊 三角形如何变球形 _ 游民星空 GamerSky.com
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各位看官老爷好!“评论才是主体”每周六晚固定更新,希望大家看得开心!欢迎加入“游民星空评论吐槽群”:309234901! 上期的“议一议”题目是:说一说令你印象最深刻的游戏玩伴?本期的墙头老爷是“艾特撸猫猫”!

感谢PC硬件厂商“雷柏”对上期栏目的奖品赞助,小编正在快马加鞭筹备新一季度的奖品!
平面内到定点F1、F2的距离之和等于常数的动点P的轨迹……如果你不知道怎么形容妹子胸前的两座山峰,那么还请参考这句,毕竟都是读书人,讲话含蓄很重要。



男人从生下来就对“摇摇晃晃”的玩意儿如此感兴趣,或许是天性需要进食的本能所致,但如果你指望他会随着年龄增长而断奶……除非猪能在天上飞。


人生不是GalGame,错过的选择很多时候无法读档重来……不不不,其实人生比GalGame差远了,因为大部分时候你连选择都没有。但目前情况有所改变,只要你舍得掏出18块钱,那么假装“活在GalGame”之中也是可以实现的。



《真三8》在这段时间已经成为了栏目必备素材之一,有人曾说《三国演义》中的人物形象脸谱化非常明显,不是白脸就是黑脸。但暗荣用日本动漫所独有的方式刻画了另一种不同的三国。
比如蜀国温馨,吴国热血,魏国理智,什么?你说它势力……一个个牛鬼蛇神的,不太好评价。



据《溪逸志》记载:“武康县有廉康屯兵之处,康邑人,奇丑而力大,爪如刀革,肤坚如铁,唯喉三寸软耳。妻鲍三娘美容,时有花关索君,年少美容仪,鲍悦而私之,矢廉康喉而毙”。
可见,清纯人设什么的,不存在的,不存在的。




育碧前段时间针对《孤岛惊魂5》的NPC特性做出了描述,这不说还不要紧,一说出来仿佛暴露了某种似曾相识的味道,从玻利维亚到美国蒙大拿,变换的是风景,不变的是灵魂。啊……我对这片土地爱的深沉。


哦对了,《彩六》据说要加入僵尸模式了,这是否意味着你的遥控车可以将这些原本走路就晃晃悠悠的东西绊个狗吃屎?至于人质那边,放心,他们会选择被探员咚死,最起码只是一瞬间的痛苦。



中单的猪队友永远是打野,育碧的猪队友永远是零售商,《刺客信条:叛变》貌似也有重制版了?随着系列剧情一路走来,有时候你会发现圣骑士未必各个都是坏人,刺客也未必各个都是好人。
绝对的秩序和无上的自由究竟哪个更重要?我觉得……兜里有钱最重要。


如果你对老游戏不感兴趣,那么《刺客信条:日本》的传闻或许能够让人精神为之一振,至于什么时候能够迎来3A级别的古代中国,我大清自有国情在,催什么?




《COD》最近几代作品的质量我们也就不多说了,但回顾过往的话,它也一度带给我们许多印象深刻的桥段。一旦踏上战场,“生死”往往不是士兵所能够决定的事情,但为了什么而赴死,则决定了他这一生的意义所在。


这几年,主播对游戏行业的宣传起着很大作用,比起图文所构建的内容,直播视频确实在观赏冲击力方面更胜一筹。毕竟,把烟屁股抽反烫嘴的事,还真没几个网站编辑可以表演的。



有人觉得这款游戏“难于上青天”,有些人则用速通记录刷新着我们对于“高端职业玩家”的认知。仔细想想还真是挺无奈,不是路不平,是我脚不行,不是游戏难,是咱悟性差。


太难了容易让人产生挫败感,太爽快的又容易让人产生疲劳感,你说育碧的游戏总是重复那几套公式,我倒是觉得《正当防卫3》才是业界的一股清流。抓钩让男主角拥有了上天入地的本领,却依然让他跳不出“Boom Boom Boom”的楚门世界。
不过,既然都打折到24块钱了……你买了不吃亏,买了不上当。



正所谓“别嫌折扣不给力,G胖心中窃欢喜,秋季特惠开胃菜,圣诞佳节手剁来。”在Steam这里,你错过的永远不是这一次折扣,而是下一次折扣,可当你拿到了下一次折扣,又会被再下一次折扣“啪啪”打脸。
我们总以为能够站在时代的前沿,却早就被G胖狠狠地踩住了前列腺。


曾经的ACT黄金时代一去不复返,就像RTS的衰退一样,“时间的流逝”改变着游戏行业的风向,玩家的口味也总是在不停变换。小侄子周末拿着手机给我展示他如何在团战中流畅先手开大,秒了对面DPS。
我却陷入了当年看过的那些“ACT极限通关”视频……是我孙尚香不够骚了,还是你但丁拿不动到刀了?



曾经的我总是一门心思摸清敌人配置和规律,然后用华丽的连招哒哒哒把他们一波带走;如今的我也是一门心思摸清敌人配置和规律,然后翻滚,砍两刀,翻滚,喝口血,再翻滚,补两刀……
最终在BOSS的尸体旁边,我一串猥琐的舞蹈动作庆祝第64次挑战之后的成功。


接下来怎么说呢,又到了每周固定的“大逃杀”评议活动区……鸡就像鬼,说的人多,吃的人少。



荒野中的一抹亮眼红色或许会让你暴露于敌人枪口之下,但有钱就是这样任性……


到目前为止,我们似乎每个礼拜都能够发现游戏里的一款全新外挂,最近更是出现了明教失传已久的绝学!




至于新武器嘛……记住,8倍镜才是值得你托付身家性命的玩意儿。


不论年龄大小,开挂终究是一件错误的事情,你我都是玩家,技不如人尚且可以“不打不相识”,但你用挂那是摆明了恶心人嘛。
当然了,如果涉事者是一个年级尚小的孩子,或许还是给予批评和敦促更加合适。但如果你跟我说都30岁好几的人了,还扣着脚叼着烟在那里开挂,拉出去弹小JJ吧,弹一百下!


我们恨氪金,我们最终又还是为氪金买单……看似匪夷所思的逻辑却被分析机构用数据给证实了。时代的车轮向前走,厂商需要为日益增长的研发成本寻求回报,这不是我们这些笔杆子能够解决的问题。
唯有希望类似于EA《星球大战》这样的事别再发生,毕竟凡事都要有个“度”。你花钱做游戏,我花钱买游戏,我尊重你的劳动成果,也请你尊重我的智商。



除了“氪金开箱”,厂商总是在不断开拓盈利方式,比如万代最近开放了旗下IP的授权合作。需要注意的是,现阶段的合作形式并不包括“游戏”,而是在“周边”等领域。
不过,管他呢……段子都到嘴边了,怎么能让看官老爷们吞回去?Come One,Say It!!!




IP能挣钱早就不是新鲜事,你看隔壁的漫威数钱都数的手快抽筋了,为了给最新的《复联3》造势,各路英雄们悉数出动拍了一套封面……K-boxing在此,灭霸速来一战!



不过漫威特效再酷炫,也丝毫动摇不了我在《权力游戏》中追逐香艳肉体的热诚,谁让我就是喜欢他们在上一集赤身裸体的哈哈哈,然后下一集双双倒在血泊之中。乔治·马丁你这个老变态,比心,么么哒!


接下来又到了本期栏目的“议一议”时刻:在你的游戏生涯里,令你印象最深刻的BOSS战是什么?




有人说Boss战是一款游戏的剧情升华爆发点,有人说Boss战是给你一路以来的一个交代,令你印象最深刻的BOSS战是什么?
你的脑洞有多大,言论就有多屌!注册游民账号,在栏目评论区说出你的看法,只要够独到,将会被顶置于下期栏目的墙头,更有机会参与小编磨破了嘴皮从主编那里求得的抽奖!
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我才不会告诉你……这里有着关于“原力黑暗面”的一切。