《永远的7日之都》评测9.0分 7天是你永远走不出的循环 _ 游民星空手游频道
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永远的7日之都
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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“这是一款文字AVG吧”,当我体验了《永远的7日之都》之后,这种感觉相当强烈。与其说这是一款都市幻想题材的RPG,我反而觉得这款情节跌宕起伏、角色构筑丰满的游戏是一款会讲故事的文字AVG。在这个大家都在疯狂的做枪车球、MMORPG的年代,能有一款游戏将这个有些传统味道的经典游戏类型以现代游戏的方式演绎,我觉的还蛮不错的。

或许是吃腻了快餐化手游拿出来的各种外观漂亮,内容单调的“盒饭”,这种继承了文字AVG游戏精髓,口味清新脱俗的“小菜”吃起来别有一番风味。或许它依然难以和一些经典的文字AVG名作抗衡,但最起码它能为手游玩家交上一份满意的答卷。
虚拟,但是又真实存在的世界
剧情,聊到文字AVG游戏最吸引人的就是剧情,这种类型的游戏完全依赖讲一个好故事来吸引玩家,单从这一点上看,《永远的7日之都》的剧情可以给出一个非常优秀的分数(以下内容涉及剧透)。游戏采用了标准的都市灾难题材,人类的世界出现了“黑门”,大量异种入侵,人类经过努力将黑门控制在了主角所在的城市,主角做为一名“指挥使”带领诸多“神器使”,要在7天的时间内消灭异界生物,净化一种名为“黑核”的物质,最终关闭黑门,维护人类世界的和平。
看上去世界观很“套路”,但这其中蕴含着太多的变数
如果单单是把剧情介绍到这,你是不是觉得这和常见的轻小说等作品的套路很相似?但游戏的剧情设计者却将种种的矛盾埋到游戏中,影响玩家们在游戏中的抉择。比如在游戏的一周目中期,主角会从反派“希罗”的口中得知,指挥使和神器使的力量来自黑门,当黑门被彻底关闭后,指挥使和神器使都会死。而像这样的矛盾冲突,在游戏中颇为常见,游戏中选项设计的比较极端,看似不经意的抉择可能会通过蝴蝶效应直接影响最终的游戏结局。
得知真相之后,我接下来的所有选择都会认真考虑一番
游戏中处处都充满着神转折,有些是剧情设计好的,有些则是根据玩家们的选择触发的。比如,我辛辛苦苦从开局一直培养到世界毁灭的倒数第三天的女仆——安,背叛了我,原来他从一开始就是反派主角“希罗”的神器使,来我身边一切所作所为都是希罗安排的。这突如其来的背叛,让我猝不及防,一脸懵逼,直到后来我才知道,原来如果到了一定的时间安的好感度没满,没有触发支线任务,就会导致安的背叛。当然这一周目我也没能拯救回安,结局是个所有人都死了的Bad Ending。
安的背叛,直接改变了后续的剧情走向
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《永远的7日之都》看上去更像是一部能玩的番剧,编剧就是我们自己,故事的走向完全依赖自己把握。故事的情结设计巧妙,首尾呼应,形成了一套完整的、闭合的剧情链。故事是伴随着我们脑海中一个又一个提问开始的,而提问的问题和游戏中记忆不断的闪回也为我们做出了暗示,我们正处在一个循环中,以7天为界,身边的一切都是虚拟的,不存在的,看上去颇有些《RE:0》的味道,只不过在《永远的7日之都》的世界中,只有看到结局我们才能重零开始,并不断循环。

7天时间过后,要么世界毁灭,要么主角等人牺牲,要么出现其他的情况,但总归是有一个结局,为期为7天的周目一旦结束之后,游戏的所有数据,除了角色和神器使的等级之外,全部归零,所有的一切都像是一场消失在记忆深处的梦境一般。
7天之后,一个新的循环再次开始,熟悉的人,熟悉的世界,只是他们不再记得你
如上述所说,游戏中我们需要想尽办法达成Happy Ending,但这并不容易,由于7天的时间设定,导致我们的剧情推进节奏很快。每一天我们有24点行动值可以分配,消灭污染区的异界生物、巡视街道、建筑各种建筑物都需要一定的行动值,加上神器使本身的疲劳值设定,让我们的每一步操作都要仔细考量。
你的行动值是有限的,每一步都至关重要
这几项行动都是会相互造成影响的,消灭了污染区的异界生物,才能在该区域盖建筑物,建筑物则又会提供情报值、幻力等数值,只有幻力值达到一定的数值才能去净化下一个污染区。而情报值的收集也是至关重要,因为你在第一天收集到的情报如果没有足够的情报值讲起解决,第二天这些事情就会真的发生,并且有些情报严重到会直接影响故事剧情的走向。
前期一定要尽快把情报设施建立起来,这很重要
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除了主线剧情之外,《永远的7日之都》还有丰富的支线剧情以及角色攻略剧情,这些剧情需要一定的出发条件,并且有一部分剧情会直接影响主线剧情的走向。在游戏的进行过程中,我们还会不断的收集到一些重要情节的剧情CG,等到一个完整的周目结束后,可以梳理整个过程,回味发生的种种故事,然后踏入下一个循环。
每一个选择都至关重要
游戏在剧情方面的带入感很强,虽然7天的游戏时间可能仅仅只需要7-8个小时就能走完一遍,但由于剧情紧凑,信息量大,所以与我们与游戏中的角色的好感培养还是非常深厚的。由于一些错综负责的因素,如果没有详细的攻略或者多次的尝试,游戏的前期,你很有可能达成“牺牲结局”或者“全体阵亡”的Bad Ending,但你会像《恐怖游轮》中的杰西一样,明知下一局依旧不是一个好结局,依然踏入循环,只为能让更多的自己喜欢的角色活下来,这也是这种游戏最大的魅力所在。
哪怕知道下一次还是世界毁灭,依然开启下周目,只为能让更多自己喜欢的角色活下来
Galgame里的动作戏
或许把《永远的7日之都》称之为Galgame并不是那么合适,但它确实有很多这种类型游戏的元素。而作为一款会讲故事的游戏,《永远的7日之都》比传统的文字AVG游戏多了具体的战斗体验。不同于文字的表现形式,这款游戏需要玩家亲自参与战斗,用战斗来推进一部分剧情。
游戏在战斗方面也是下足了功夫
战斗中我们可以操控最多3名神器使,每个神器使有专属于自己的技能与属性。主角色由我们自己操作,另外两个角色为跟随状态,我们可以随时在三个角色之间来回切换,但每次切换要消耗一个能量值,能量值最多储存3个,可以在怪物身上获得。游戏的战斗体验远超一些RPG、ACT游戏,有很强的操作性,无脑挂机简直就是自寻死路,游戏中的神器使分为不同类型,类型之间还有相互的克制关系,而且克制效果非常明显,只有在熟悉了敌我克制关系之后,才能打出最佳的效果。
合理利用控制技能和属性克制关系是胜利的关键
游戏的远程职业打击感也很棒
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这款游戏很“二次元”
在角色设计方面,《永远的7日之都》也是下足了心思,每一个游戏中的角色性格都非常鲜明,傲娇,喜欢妄想,想要成为“魔王”的宅女——千藻诗歌;高冷,但确实一心想要自己承担一切的薇拉;元气满满,永远充满活力,但内心却异常纤细的安等等。游戏并没有用大量的辞藻来描述这些角色的性格,而是将他们的性格融入进游戏中,随着游戏的深入,你会随着他们的一举一动了解到他们的个性,并且这些多样的性格会将你带入游戏中,使得结局出现时,你会更加有所感触。
我最喜欢的角色,每次出场自带“绝地自我”效果的宅女
游戏的画师和角色设计师也是自身萌豚,在塑造角色这一方面颇为巧妙,这些角色乍看上去并没有过于强烈的视觉冲击,但你总是能在不经意的小细节设计上发现能戳中你“萌点”或者“痛点”的东西,也就是说这些角色很对二次元玩家的口味。也正是出于这种设计,才让游戏多了一份亲切感,更容易被玩家们接受,更容易理解游戏中的每个角色。
萌萌的萝莉米菈,一个陷入幻觉想要当偶像歌手的小女孩
除了鲜明的角色个性,《永远的7日之都》声优阵容也很爆炸,钉宫理惠、花泽香菜、悠木碧、早见沙织等一系列一线声优的加盟更是让角色富有表现力,更加立体。游戏还邀请到了音乐大师川井宪次打造原声,以及重磅动画制作人稻垣亮佑来打造了一支非常有特色的OP视频,为游戏增加了不少的分数。
游戏完全对得起“阵容豪华”这个称呼
结语
可以说《永远的7日之都》是我最近玩过的手游里最有特色的,复杂的多线结局,步步扣人心弦的剧情发展,7天循环的游戏设定都让人感觉眼前一亮。它基本上摒弃了所有的国产手游套路化的东西,将文字AVG最纯粹,最吸引人的内容拿了出来,并加以整理形成了一种独特的游戏风格。如果你想听一个有趣的故事,成为掌握命运之人,那么这款游戏一定非常适合你。