声色俱备 创新Sound BlasterX AE-5游戏声卡评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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说到创新,大家首先想到的绝对是声卡,没错,创新多年来以其优秀的品质,已经可以说的上是当今独立声卡接的“一哥”了。
从90年代开始的音乐级声卡,再到后期的游戏级声卡,再到如今主播们使用的直播专用声卡。“创新”一词也已经深入多数玩家的心中。
当然,“声音”是创新的本,无论如何,一款声卡的目的就是让玩家听到的声音更加清晰,且能够针对不同的声音进行细分、调节或是润色。
无疑,声卡发展到现在,硬件已经非常的完善,剩下的就是软件方面了。
当然,除了这两点还有别的么?当然有!那就RGB灯光了,从200系列主板开始,就已经加入了RGB灯光控制接口,使得主板也可以针对灯条、灯带进行不同颜色的灯光控制,使得玩家们对于侧透以及DIY的乐趣又上升了一节。

既然主板、内存、显卡都玩LED灯了,那么创新自然也不甘示弱,于是,一款具有RGB灯光色彩的游戏声卡——Sound BlasterX AE-5就这样诞生了。

老实说AE-5给人的第一印象自然是“带灯的声卡”,其实不然,创新的AE-5有着许多的提升,灯光只是其中一向而已:
1,该声卡具备高达32-bit/384kHz音频播放的高解析度输出能力,并且动态范围(DNR)可达122dB(远大于板载的90dB)。
2,针对耳机设计的XAMP分立式耳机放大器,能够以1欧的阻抗轻松驱动16-600欧的耳机,且能够针对左右声道进行单独驱动。
3,AURORA REACTIVE灯光系统,可对声卡以及LED灯条进行进行专门的设置。
4,通过创新的BlasterX Acoustic Engine驱动程序可针对音频进行超详细的设置和调节。
5,通过SCOUT 2.0技术可以以声音雷达的展示方式来感知“敌人”的位置,做到“可视化声音”的特点。

包装附件为创新Sound BlasterX AE-5游戏声卡一块,附件一包以及LED灯条一根。

附件则是说明书保修卡等东西,此外还有一个创新声卡接LED灯条的转接线。
文章内容导航
- 第1页:开箱
- 第2页:声卡外观
- 第3页:芯片、细节
- 第4页:其它细节
- 第5页:背面、灯条接口
- 第6页:装机,效果展示(无灯条)
- 第7页:驱动部分:仪表板、声音
- 第8页:驱动部分:SCOUT 2.0声音雷达
- 第9页:驱动部分:语音、灯光及设置
- 第10页:灯光效果、测试项目,感想
- 第11页:附录:其它效果图(一)
- 第12页:附录:其它效果图(二)
- 第13页:附录:其它效果图(三)
声卡外观:

创新的Sound BlasterX AE-5游戏声卡为黑色的主色调,再搭配上创新的LOGO,因为定位是游戏专业级(高端),所以该声卡有一块金属外壳,除了能够保护内部的电子元器件不被损伤之外,还能有效的防止电磁场产生的干扰影响声卡输出的音质。

该声卡为PCI-E接口,其接口规格为PCI-E 1X。同时在接口附近可以看到创新声卡的认证标识以及条形码。

声卡的接口,从左到右依次是线性输入\麦克风输入接口、耳机输出接口、前置输出接口、后置输出接口以及中置/低音炮输出接口和光纤输出接口。这是一款5.1声道声卡。

当然,为了不损伤音质效果,该声卡的LED为专门的供电驱动,因此在声卡的右侧可以看到一个大4Pin的D型供电接口。在供电接口的旁边则是机箱前面板的HD Audio接口。

声卡的顶端,左边白色的接口为创新声卡与LED灯条链接的接口(当然,接灯条需要用到附件包中的转接线)。右侧则是LED区(其实声卡正面右上角也有两道LED条纹),可通过驱动来进行不同色彩的显示。
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- 第1页:开箱
- 第2页:声卡外观
- 第3页:芯片、细节
- 第4页:其它细节
- 第5页:背面、灯条接口
- 第6页:装机,效果展示(无灯条)
- 第7页:驱动部分:仪表板、声音
- 第8页:驱动部分:SCOUT 2.0声音雷达
- 第9页:驱动部分:语音、灯光及设置
- 第10页:灯光效果、测试项目,感想
- 第11页:附录:其它效果图(一)
- 第12页:附录:其它效果图(二)
- 第13页:附录:其它效果图(三)
芯片、细节:

该声卡的外壳仅通过螺丝固定,因此非常好拆卸,卸掉外壳及PCI-E挡板后,即可看到内部的整体细节。

首先是解码部分,先是CA0132-4AN芯片。

然后是CA0113-4AG芯片。两块芯片的组合构成了创新强大的DSP系统,使其显卡可以达到32-bit/384kHz的高解析度。
当然了,在目前创新的旗舰级游戏声卡Sound Blaster ZxR中使用的也是这两块芯片的组合。

再来是输出部分,输出方面采用了4颗ST赛意法的BD140晶体管,并搭配了一颗TAKAMISAWA高见泽A5W-K继电器的组合。

最后是运放部分,DAC采用了ESS的ES9016K2M,作为ESS的次旗舰(ES9018)产品,创新的Sound BlasterX AE-5使用了4颗NS的L4562MA SOP-8双运放芯片与之搭配。使其可以推动高达600欧的耳机,以及122dB的动态范围,算的上是非常出色的。
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其它细节:

PCB板上的LED灯光区。

其它板载电路细节。

拆卸下来的金属罩内部(LED灯光区和电路区是分开的)。
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背面、灯条接口:

背面采用了黑白色的搭配,算的上是非常好看,不过整体创新声卡的元器件都在正面,所以背面仅能看到焊接触电。

在背面的左上角可以看到创新的LOGO,处于LED的灯光区(不过由于正常情况下该LOGO是朝下的,所以装在机器上虽然也会随着LED灯亮起,但并不显眼)。

LED灯条与转接线的连接。

转接线与创新声卡的连接。
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装机,效果展示(无灯条):

创新声卡装在机箱上的样子。

从左边看的效果图(有辅助灯光)。

从左边看的效果图(无辅助灯光)。

从右边看的效果图(有辅助灯光)。

从右边看的效果图(无辅助灯光)。
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仪表板、声音:
不同于以往的驱动程序,创新把所有关于该声卡的程序都集合到了Sound Blaster Connect里边,因此,在这里你不仅可以针对声卡进行相关设置,还可以对声卡的LED灯光以及其它功能进行相应的调试。

首先是“仪表板”功能,在该功能中可以针对一些相应的程序预设进行直接选择,除了游戏、电影、音乐之外,单个的游戏如《CS:GO》、《守望先锋》、《Dota2》创新都有做出推荐设置。

不同程序的预设是不同的,这不仅表现在声卡方面,语音以及灯光也有相应的改变。

“声音”中的“EQUALIZER(均衡器)”功能则是根据声音的低音、高音进行更加详细的设置,这项设置是与“仪表板”相互对应的,即“仪表板”选择了什么模式,这项功能就是对该模式的调节。

“声音”中的“ACOUSTIC ENGINE(声音驱动)”面板则是针对效果音中的每一个不同声源进行单独的设置。
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SCOUT 2.0声音雷达:

“声音”中的“SCOUT 2.0”功能则是配合手机使用的,需要手机下载相应的APP,然后手机即可开启一个雷达功能,根据游戏中的不同环境,手机上的雷达会显示出声源的方位。

因为是创新独立声卡的测试,所以台式机如果没有WIFI的情况下,需要与手机连接同一个路由器,然后手机进入设置——连接至电脑,会自动搜索在同一路由器下的使用“Sound Blaster Connect”控制中心的电脑,然后自动连接。
链接后若该功能开启则下方“从更远地方听到敌人”左边的准星会亮起红色(默认为灰色)。

红点只有一个且会显示离你最近位置的声源,拿《绝地求生:大逃杀》距离,如果是多开情况下,可能这个红点从头到尾都在显示你的队友(除非你的队友静止不动,而敌人在正前方跑动)。所以该功能更加适合单排的情况。

在单排的情况下,空投的飞机,飞奔过的汽车会变得非常显眼,而自己当一个“伏地魔”的情况下,该功能更加有利于自己判断枪声的来源和敌人的跑步路线。
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语音、灯光及设置:

“语音”中的“清晰”,可以对麦克风输入的声音进行降噪、去回声等设置。

“语音”中的“个性化”,简单的讲就是变声器。

灯光则是针对创新声卡上的LED LOGO以及LED灯条的灯光进行不同的设置,可以设置灯光颜色、变换效果、以及速度和方向。

设置中音箱则是针对不同的链接设备以及生肖进行相应的设置。

校准则是根据音箱的距离和空间感进行不同的选择设置。

最后则是混声器的设置,可支持通过数字输出来播放立体混音效果。
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灯光效果视频:
因为创新Sound BlasterX AE-5的定位是游戏声卡,所以我将以两款游戏耳机搭配该声卡进行测试。
测试耳机一:

金士顿HyperX Cloud Silver暴风电竞耳机,是一款以FPS为主的游戏耳机,当然,这也是一款价值350元左右的入门级电竞耳机。
测试耳机二:

罗技G933耳机,G933的定位是1200元左右的高端耳机,这款耳机支持无线和有线两种模式,但是因为要与声卡进行结合,所以直接采用的有线模式。
测试内容:

测试分为4个步骤,1款音乐、1款电影以及2款游戏。
音乐为蔡琴的《被遗忘的时光》,电影则是音乐动画《冰雪奇缘》。游戏则是最近比较火的FPS游戏《绝地求生:大逃杀》以及《彩虹六号:围攻》。
测试感想:
老实说,声音的好坏主要于发生设备有关,而我使用的主板是华擎的Z370 Extreme 4,其搭配的是Realtek ALC 1220及TI NE5532运放的组合,本来以为差异不大,但在试过创新Sound BlasterX AE-5之后发现自己的感觉确实是错误的。
没有对比就没有伤害,独立声卡的特点在于精细化调节,且强大的解码功能让音质更加的清纯。
和普通板载声卡不同,创新Sound BlasterX AE-5声卡的特点是对于低频、以及高频的声音极大的保持了还原处理,而板载声卡由于其规格限制,无法完美解决低频以及高频部分的失真效果。当然,在信噪比方面,得益于更加完善的规格体系,Sound BlasterX AE-5可以达到比板载声卡更好的降噪水平。
这在音乐以及电影的表现上,则是声音更加通透,还原。不会产生失真的特点。
而在游戏方面,由于两款都是FPS游戏,所以最大的改变就是脚步声更加的纯净,环境表现更加清晰,发声源会更分明一些。
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- 第13页:附录:其它效果图(三)
附录:其它效果图(一)




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