《文明6》精品MOD合集 在文明中玩黑暗之魂_巨型世界地图MOD-游民星空 GamerSky.com
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第1页:黑暗之魂MOD
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《文明6》玩家可以通过使用MOD修改游戏,调整出自己自己喜欢的文明,下面就为大家带来《文明6》精品MOD合集,其中包括黑暗之魂MOD、红色警戒2MOD,各位我玩家相信都很期待了吧,一起来看看吧!
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黑暗之魂MOD

基本上本Mod的设定是基于魂1的,但是因为魂1的资料有限因此也混入了一些魂3的内容(比如领袖图标)
如果您依旧遇到崩溃问题 请您读档到崩溃的前一回合删除所有的装备和武器(或者尝试解散所有不死人单位)这样能保证通过崩溃的那回合,崩溃问题一般只发生在封建主义到重商主义人文的这段时期。

文明特性:薪火之承
无法训练任何军事单位,相对的你会拥有6个不死人单位。城市防御和远程战斗力会随着科技进程提高。
请注意:不死人初始射程为0,在装备远程武器之前无法进行远程攻击
领袖特性:篝火守护者
城市没有厌战情绪。可以通过信仰购买仅作用于不死人的专属装备。
王器:快速部署与现代航空将于第一次进入新时代之后的下一个回合解锁。

特殊城区:传火祭祀场
黑魂文明的特殊城区,替代圣地。拥有所有普通城区的相邻加成。额外的国内商路产出。
独特城区计划 “防火女的灵魂"以及其他特殊计划
在传火祭祀场内休息可回满血

特殊单位:不死人
被选中的不死人,黑魂文明的特殊单位,可以通过更换装备的武器改变攻击方式。
不死人:死亡后将于首都重生。
魂:消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的信仰。
装备:可以通过装备不同的物品提高自身能力,护送的单位享受与不死人相同的移动力。

特殊单位:宝箱怪
替代侦察兵。可用来运输装备。为1格以内的武器和装备提供1移动力
由于数量太多,各种武器和防具的效果还于游戏内查看。

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第2页:红色警戒2-尤里的复仇MOD
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红色警戒2-尤里的复仇MOD




【领袖倾向】
尤里的复仇:喜欢科技值高,拥有大量常备军的文明,厌恶政体不同的文明。
【领袖能力】
心灵控制:
在尤里领土上的敌方间谍等级降低2级。当研究完无线电科技时,解锁尤里复制人特色单位。
【文明特征】
复仇威力:
战斗胜利可获得等同于被击败单位战斗力50%的科技值。
用平时一半的时间建造学院和宇航中心。
【特殊单位】
狂兽人。替代勇士,防御时+5战斗力,但视野较差。
盖特机炮。替代机枪组,射程更远,同时也可防空。
雷鸣攻击潜舰。替代核潜艇,射程更远,并且攻击城市防御造成伤害更大。
尤里复制人。远程攻击时威力巨大并有几率将敌人俘获,但近距离和攻击城市防御时非常脆弱。
【特色建筑】
心灵信标,研究意识形态市政后解锁。可提供信仰值,大量宜居度,并使该城市生产力+5%。
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第3页:特朗普MOD
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特朗普MOD






为美利坚文明添加第二领袖特朗普。
【领袖倾向】
让美国再次强大:试图发展经济,喜欢拥有高收入的文明。厌恶向美国传播异教的文明。
【领袖能力】
美国优先:额外的经济政策槽位。用一半时间生产或建造美国的特色单位和建筑。对抗其他文明的特色单位时,+15战斗力。研究标准化生产科技后,解锁特朗普卫队特色单位。
【特色单位】
特朗普卫队:特朗普作为领袖时的特色单位。替代步兵。无视森林和雨林的视野遮挡和移动力惩罚。在首都大陆上作战时,+10战斗力。
【宗教偏好】
新教
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第4页:御坂美琴MOD
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御坂美琴MOD








【文明能力】 超能力开发
所有城市的科研产出+10%。
所有城市 +1科研 +1金币。
【领袖能力】 科学超电磁炮
本文明所有攻城单位自动获得“观测小队”晋升
【特殊单位】 御坂妹妹
替代步兵,战斗力和步兵一致。造价便宜,维护费用低。
【特殊单位】 风纪委员
替代侦察兵,移动力比一般的侦察兵高。
【特殊城区】 超能力研究所
替代学院。每个工作的市民额外产出1产能。
邻接加成不但加成获得科研,而且加成获得等量的产能和金币。
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初音未来MOD





【领袖倾向】
聲のカタチ:喜好文化、科技产出高的文明,厌恶文化低或科技低的文明
【领袖能力】
1. 葱田:农田 +1文化
2. 世界第一公主殿下:所有城市 +1文化+1金+1信仰
【文明特征】
Project Diva:每次进入新时代,均会随机激活一个对应时代科技的尤里卡和一个对应时代的天启
2倍速度获得大科学家点数
3倍速度获得大音乐家点数
【特殊单位】
虚拟歌姬。替代军医。390锤,7金。
为半径1格范围的单位休息时回复量+29。
【特殊建筑】
【特色城区】
秋叶原电器街,替代剧院广场,+1大文学家点数,+1大画家点数,+1大音乐家点数,+1快乐度,+1住房,但因为产出死宅,所以城防会降低(笑)。
每个工作的市民+2文化+1科研。紧邻奇观、其他城区与市中心时、农田时+1文化。
【特色建筑】
ヤマハ株式会社,替代广播中心,只能用金币购买。所在剧院广场必须拥有美术馆或考古博物馆。+4文化,+1科研,+2金,+3大音乐家点数。2名曲槽。
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第6页:你的名字-宫水三叶MOD
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你的名字-宫水三叶MOD

胜利倾向:主宗辅商
文明名称:宫水神社
文明能力名称:神佑之国
文明能力:可用信仰购买陆军单位。用信仰购买享受50%折扣。拥有本国创立的宗教建筑的城市科研、文化和信仰产出+20%。
领袖名称:宫水三叶 - Miyamizu Mitsuha
领袖能力名称:缘の结
领袖能力:所有领土+1食物和信仰。国际贸易线路为本国+3科研、文化、信仰和产能。可从加成资源获得宜居度。
外交倾向:祀神巫女。喜欢拥有高信仰的文明,敌视没有充足信仰的文明。
特殊单位:侍神卫队。三叶所属的强大近战单位。由市政雇佣兵解锁。与宗教单位在同一格时+10战斗力,该单位攻占城市或攻陷城市时该单位与城市中心相邻,强迫该城改信三叶的主流宗教。产能需求150,维护费3金币,近战战斗力60,移动力3,视野3。
特殊区域:宫水神社。替代圣地。不受人口限制。邻接河流时获得大量相邻加成。专家额外产出3金币,额外产出1点大艺术家、大音乐家点数。
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第7页:史蒂夫领导的Minecraft文明
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史蒂夫领导的Minecraft文明



【领袖倾向】
开发资源:清除所有地貌并改良所有可以改良的单元格。喜欢被改良的单元格占很高比例的文明。讨厌已改良的单元格占很低比例,或建造国家公园的文明。
【领袖能力】
创世之神:所有城市防御+5战斗力,冻土和沙漠+1食物,雨林+1生产力,沿海城市+2住房。
【宗教偏好】
新教
【文明特征】
挖掘与合成:初始可见铁和煤炭资源。所有开发矿石类资源的矿井和采石场+2生产力和 +1科技值。
【特殊单位】
铁傀儡:替代剑客。伤害点数高于敌方的状况下,会将防守的敌方单位推至后方的单元格。无法后退的防守单位会遭受额外伤害。
雪傀儡:远古时代远程单位。在寒冷地区(冻土,雪地)+5战斗力,在炎热地区(沙漠,雨林)-5战斗力。
鞘翅:替代双翼机。成本和维护费更低,移动力和射程更远。
【特色建筑】
信标:替代纪念碑。提供+2文化值,并且从建造或最后被修复开始每个时代额外+1文化值。
附魔台:替代图书馆。为该城市训练的所有陆军,海军和空军单位+10%战斗经验值。
目前支持中文和英文。若有翻译问题或Bug请及时汇报。
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冰与火之歌-艾德·史塔克领导的北境









这个MOD加入了艾德·史塔克领导的北境。艾德·史塔克是奇幻小说《冰与火之歌》(HBO剧《权力的游戏》的原著)中的角色,史塔克家族的族长。
文明特性:凛冬将至
所有国境内的冻土和雪地地格额外产出 +1食物, +1生产力和 +1文化。
领袖特性:北境不忘
建成神木林时获得+1使者。每成为一个城邦的宗主国获得+5%信仰产出。能够使用信仰购买平民和商队单位。
特殊城区:神木林
北境特殊城区,替代圣地。每有一片邻近的森林地格获得+2信仰。为所在城市的森林地格提供+1科研。
特殊单位:山地氏族
北境远古时代特殊侦查单位。在冻土和雪地上获得战斗力加成。
已知错误:
新特殊圣地替换原版圣地会导致俄罗斯的修道共同体不再被认为是圣地的替换,因此修道共同体无法建造神龛和寺庙。这个问题已经向官方反馈,希望在今后的游戏更新中得到解决。
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这个MOD加入了巴隆·葛雷乔伊领导的铁民。巴隆·葛雷乔伊是奇幻小说《冰与火之歌》(HBO剧《权力的游戏》的原著)中的角色,葛雷乔伊家族的族长。今后会陆续加入其它《冰与火之歌》的家族,例如史塔克家族,兰尼斯特家族。敬请期待。
文明特性:强取胜于苦耕
铁民不能生产或购买建造者单位。取而代之的是只能通过近战单位战胜俘获的铁民特殊建造单位盐奴。不同于普通建造者,盐奴可在研发占星术之后下海。
领袖特性:铁舰队
所有海军和下海单位获得+1移动力。海军单位获得+5战斗力。
特殊建筑:船长之家
取代水磨坊,并且提前至风帆航行解锁。提供额外+2住房,+1海军统帅点数。并且为所在城市的渔船提供额外+2信仰,+1金钱和+1产能。建成时所在城市获得一个盐奴。
为新建筑专门制作了游戏内模型,因此MOD比较大。请见谅。
特殊单位:盐奴
取代建造者。只能通过近战战斗胜利俘获或者在拥有船长之家的城市里用信仰购买。
特殊单位:铁民长船
古典时代海军劫掠单位,在天文导航后解锁。具有隐身和俘获敌方船只的特殊能力。
打法心得
虽然是非常暴力的海洋文明,前期建议适当使用陆军与近点文明/城邦作战,以俘获尽量多的盐奴支持城市建设。不然到中期发育疲软,无法建立优势。
开发者提示:
目前测试结果无法出现海军近战单位如桨帆船通过战斗俘获盐奴的情况。如成功俘获请告知,不然需要重新考虑设计代码。
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GTA圣安地列斯-卡尔·约翰逊的葛洛夫家族




【领袖倾向】
圣安地列斯:喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明,以及发动突袭战争的文明。
【领袖能力】
“正确"先生:购买领土,升级单位和征用城邦单位费用减半。间谍可手动选择晋升。所有音乐巨作提供双倍旅游业绩。
【文明特征】
帮派战争:强制打开所有城邦的边境,派遣到各城邦的首位使者视为三名使者。从每个下属城邦获得+10%金币。
【特殊单位】
飞车骑兵:内燃机科技解锁。在攻击后可移动。从击杀敌人中获得大音乐家点数。
九头蛇战斗机:替代喷气式战斗机。攻击骑兵和海军单位时,+5战斗力。
【特色建筑】
赌马场:替代竞技场。可提供宜居度,金币和大商人点数。在现代,为所在城市+100%旅游业绩。
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命运Fate-阿尔托利亚领导的不列颠







文明:不列颠
UA:骑士团体
所有单位位于城区、农田和要塞时强制回复生命值。
所有单位对抗蛮族时 +10 战斗力。
所有城市只需要1点战略资源就可以建造相应单位。
UB:亚瑟王城
替代“中世纪城墙”,由人文项目“王权神授”解锁。只消耗约一半的产能。 2维护费用。
更好的防御性能。产出4点文化并且可以辐射到6格范围内的城市。
产出一点大将军点数。
提供一个圣遗物槽位和一点住房。
每座亚瑟王城使得鼓舞时刻额外推进2%。
UU:圆桌骑士
替代“骑士”。消耗更多产能 (220)。 可以用信仰购买。
更高的战斗力。 击杀单位后获得40HP回复。
领袖: 阿尔托利亚·潘德拉贡
LA:誓约胜利之剑
近战单位、重骑兵单位对城市外围防御造成全额伤害。
Agenda:骑士王的荣耀
喜欢对朋友忠诚的文明,敌视宣布突袭战争的文明。
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努尔哈赤、康熙领导的满洲文明

















MOD冲突:请勿同时使用有军事区UD的两个MOD,该举动将导致军事区内无法建造其他建筑
文明:满洲
图标 海东青
出生关联:森林、鹿、毛皮、猪(松露)
UA 白山黑水之赐: 侦察兵系列单位 战斗力+10 经验获取+100%,移动无视森林。
渔猎民族: 鹿,猪(松露),毛皮,马,鱼 +1 信仰 ,营地可触发文化炸弹。
UU 八旗骑兵: 替代骑士,满洲特色中世纪重骑兵单位,替代骑士。拥有更远的视野,初始便拥有一次免费升级,攻击后可移动。需求马资源。
UD 驻军猎场: 箭术解锁,替代军事区。+1 住房。临近树林为其提供 +0.5 产能。临近营地和牧场为其提供 +1食物和+1文化。无需维护费。
领袖:努尔哈赤
LUA 八旗制: 军事区域建造时间减少33%,对野蛮人战斗力+5,占领蛮族哨站时,获得部落村庄奖励,建造八旗兵时产能+30%。
议程 统一女真: 敌视军队弱小的文明。喜欢没有威胁的文明,敌视在自己领土附近拥有城市和威胁很大的文明。
领袖:康熙
LUA 盛世之始: 对区域和城市战斗力+2,城市发展速度+10% 所有城市+1住房,宫殿的著作栏+3。紫禁城建造时间减半。
LUU 鸟铳兵:满洲特色文艺复兴时代火器单位,替代火枪兵。廉价,生产速度快,无需硝石,但战力较低。在冻土、雪地和沙漠上时+5 战斗力。
议程 盛世之愿: 喜欢有大量文化产出的文明,和大量人口的文明。敌视在自己领土附近拥有城市并威胁很大的文明。
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绊爱-人工智障文明








国家能力名称:世界第一Virtual YouTuber
国家能力:额外获得一个经济政策槽。音乐作品产出的观光加倍(可以和政策叠加)。任何艺术博物馆放满巨作后无条件获得主题化奖励。
领袖名称:绊爱
领袖能力名称:「Super AI(笑)」 and 偶像厨
领袖能力:所有城市的科研产出减15%、宜居度+3。获取大艺术家和大音乐家的速度翻倍,每拥有(或曾拥有)一个伟人增加1%科研和金币产出。
外交倾向:财迷。喜欢金币收入高的文明,讨厌贫穷的文明。
特殊单位:无
特殊区域:AI Channel。代替娱乐区。无需人口建造。
特殊建筑:AI酱的裁判所。市中心新特色建筑,研究数学解锁。基础产能需求100锤,维护费3金。自带1个通用巨作槽位,产出1文化值,1科技值,1信仰值,并提供1本地宜居度。
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冰雪奇缘-艾莎和安娜领导的阿伦黛尔









文明:阿伦黛尔 (Arendelle)
文明UA:复合君主制 Compound Monarchy :所有城市+1宜居度;首都+30%文化。
文明出生地关联 冻土 海洋
文明UD:冷水港 Djord 替代港口 建有冷水港的城市从国际商路额外获得2金钱2文化;额外+5城防;建造不受人口限制,会产生控制区域,相邻地格吸引力+1。产出+1海军统帅和+1大商人点数。
文明UU:极光卫队 Aurora Guard 替代弩兵消耗更多的产能来建造,额外消耗+1维护费。近战战斗力比一般弩兵高12,远程攻击力比一般弩兵高8,在冻土、雪原战斗力+7。
文明UI:冰雪宫殿(Ice Court) 由科技城堡解锁。由工人建造的改良设施,只能建造在雪原和冻土上。回合结束时为所在格单位提供两回合时效的驻防加成;所在格单位承受攻击时战斗力+4;产出4文化;研究军事工程学后+1科研;与(雪原和冻土的)山脉相邻时+1文化+1科研;研究自然历史后+1文化+1科研;研究印刷术后即可开始产生魅力;相邻地格吸引力+2;不能与其他冰宫相邻。
领袖:艾莎 Elsa
领袖奖励UA:冰雪女王(Snow Queen)雪原和冻土为学院区,剧院广场,圣地提供标准临接加成。
领袖倾向:冰冻之心(Frozen Heart)倾向于提高自己的宜居度。喜欢宜居度高的文明,敌视军事力量强大但是宜居度低的文明。
玩法建议:艾莎的能力让她可以在寒冷地区获得大量的加成,玩家可以考虑在寒冷的地区建立城市并且尽可能地建设受到加成的城区,使用“极光之舞”信条来最大化圣地的产出。使用相应的政策如“自然哲学”来获得更多的加成,配合改良设施在寒冷地区向文化胜利迈进。同时宗教胜利和科技胜利也是不错的选项。
领袖:安娜 Anna
领袖奖励UA:开放政策(Gate Opening)本文明发起的国际商路+3粮,连接到本文明的国际商路为本文明+3金钱。
来自国际商路的科研,文化和信仰+2。
每回合额外获得2影响力点数。
领袖奖励UU:雪橇骑兵(Sleigh) 重战车,轻骑兵,4移动。
由人文项目中世纪集市解锁。在雪原+2移动力。
雪橇:在雪原和冻土战斗力+3;在雪原+2移动力。
重战车:回合开始时在开阔地形+1移动力
玩法建议:不像她的姐姐,安娜没有适应寒冷地带的能力,因此应当尽量在较温暖的地点建立城市并用商路弥补由于寒冷地带带来的科技和文化的落后。尽快拉拢城邦并且发展国家贸易,配合特色城区最大化贸易产出。特色单位在寒冷地区拥有强大的战斗力和移动力,但是过度的战狂行为会影响到国际贸易。配合特色改良设施和商路带来的文化向文化胜利迈进,同时征服胜利也是可以考虑的。
领袖倾向:乐观主义(Optimistism)倾向于提高自己的宜居度。喜欢宜居度高的文明,敌视文化发达但是宜居度低的文明。
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魔法奇缘-乐佩领导的科洛那









文明 :科洛那
UA:太阳国度
与至少一个城区邻接的地格+1生产力。
骑兵单位获得+1视野和反隐形能力,击杀单位获得+5大将军点数。
UD:大广场
替代商业中心,产出与邻接金币加成相同的文化邻接加成。
建成时启动一项随机的尤里卡。
提供额外的大文学家,大艺术家,大音乐家点数。
城防额外+4
允许执行城区项目:“天灯”。
UP:天灯
拥有大广场的城市可以执行。分别以30%的转换率产出文化和信仰。
产出大音乐家,大预言家,大商人,大工程师和陆军统帅点数。
进行期间宜居度+2。
UD:蓄水站
替代水渠。除正常功能外额外提供1住房。
为本城市生产的陆军近战、骑兵和反骑兵单位+30%经验。
产出一点陆军统帅和大工程师点数。
额外+4城防。
UU:皇室卫队
反骑兵单位,替代剑士。
由勇士升级后失去晋升。
115产能,38基础战斗力。
对抗近战、侦查和反骑兵单位时+10力。
由封建主义解锁。
下游升级:反坦克组。
领袖: 乐佩
LA:治愈魔咒
所有单位境内和位于边境时回复量+20。
大将军、大商业家可以额外隐退一次。
UU:平底锅兵
替代矛兵。近战单位,由学徒解锁。140产能,44基础战斗力。
对抗近战、侦查、反骑兵单位时+7力。对抗骑兵单位时-7力。
下游升级单位:火枪手
Agenda:梦想家
喜欢文化和科研高的文明,敌视文化和科研低的文明。
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阿拉丁-茉莉领导的阿拉伯




领袖:茉莉
LA:全新世界
所有城市建设第一个城区的时间减少为1/6。
拥有商业中心和圣地的城市可突破人口限制额外建设一处城区。
Agenda:阿拉伯掌上明珠
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亚特兰蒂斯-姬塔伽达什领导的亚特兰蒂斯




UA:亚特兰蒂斯永恒能源
不能建造工业区或者招募大工程师。
采集奢侈资源和加成资源的矿井和采石场+2产能+2科研。
采集战略资源的矿井+3生产力+1科研。
进入新时代时获得X项随机尤里卡,X是当前拥有的海底城市的总数。
UD:海底城市
替代宇航中心,由科技"数学"解锁。
允许执行城区项目"能量转化"将产能转化为科研。
邻接每个城区+1生产力,邻接每座奇观+1生产力。
邻接每处深海+2生产力。
研发科技"自然历史"后,邻接每处深海+2生产力。
研发科技"核计划"后,邻接每处深海+2生产力。
与其他UD相同造价且需要人口限制,需要建设在浅海,+10城防。
+2 空军槽位; 如有槽位,建设完成时获得一个圣遗物。
连接到本城市的国内商路+3生产力+3科研,连接到本城市的国际商路+2科研。
+1贸易路线容量。
UP:能量转化
可以将产能以80%的转化率转化为科研。
UU:飞鱼
古典时代的空军单位。由科技"造船术"解锁。
45/45 战斗力,3移动2射程。
领袖:姬塔伽达什·涅达刻
LA:失落的帝国
不能建造学园区或招募大科学家。
外来的国际商路+3科研+3文化。
圣遗物+4科研。
尤里卡推进到65%而不是50%。
Agenda:亚特兰蒂斯复兴
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第18页:勇敢传说-梅莉达领导的丹布洛赫王国
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勇敢传说-梅莉达领导的丹布洛赫王国



UA:凯尔特狂热
所有单位-1 维护费。
拥有驻军的城市+1宜居度,+2 信仰和+2 文化。
UD:苏格兰城堡
替代军事区。由人文项目“神秘主义”解锁。
每座苏格兰城堡为丹布洛赫增加5%影响力点数获取速度。
浅海为它提供标准 文化临接加成,森林为它提供大量 信仰加成。
额外+1 信仰和+1 产能提供给工作在此城区的专家。
可以临接市中心建造并且+1地格吸引力,额外+5城防
产出一点大将军和一点大预言家点数。
UB:靶场
替代军营。消耗稍多产能,没有维护费用。
为近战和反骑兵单位提供+25%经验,为远程和攻城单位提供+50%经验.
产出一点大将军和一点大预言家点数。
一个圣遗物槽位。
领袖:梅莉达
LA:勇敢的公主
远程单位 +2 战斗力;单位击杀敌军后获得相当于敌军战斗力30%的信仰。
发现自然奇观时得到圣遗物。
UU:苏格兰弓手
替代弓箭手。3移动力。消耗更多 产能。
更高的近战战斗力和远程战斗力。
无视森林里的移动力和视野阻碍。
领袖倾向:团结与勇气
喜欢对朋友忠诚的文明。敌视宣布突袭战争的文明。
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- 第7页:史蒂夫领导的Minecraft文明
- 第8页:冰与火之歌-艾德·史塔克领导的北境
- 第9页:冰与火之歌-巴隆·葛雷乔伊领导的铁民
- 第10页:GTA圣安地列斯-卡尔·约翰逊的葛洛夫家族
- 第11页:命运Fate-阿尔托利亚领导的不列颠
- 第12页:努尔哈赤、康熙领导的满洲文明
- 第13页:绊爱-人工智障文明
- 第14页:冰雪奇缘-艾莎和安娜领导的阿伦黛尔
- 第15页:魔法奇缘-乐佩领导的科洛那
- 第16页:阿拉丁-茉莉领导的阿拉伯
- 第17页:亚特兰蒂斯-姬塔伽达什领导的亚特兰蒂斯
- 第18页:勇敢传说-梅莉达领导的丹布洛赫王国
- 第19页:海洋奇缘-莫阿娜领导的波利尼西亚
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- 第21页:瓦力-瓦力和伊芙领导的BNL集团公司
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第19页:海洋奇缘-莫阿娜领导的波利尼西亚
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海洋奇缘-莫阿娜领导的波利尼西亚




UA:波利尼西亚大三角
所有单位研究“航海术”后即可进入海洋。
建造港口时+125%产能。
所有海军单位每回合强制恢复生命值。
UI:热带岛屿农场
可以建造在平原与草原上,但是不能开发水稻与小麦。
不可以建造在冲积平原上。
+1 食物
邻接每片雨林+1食物。
研发可更换部件前邻接每两片雨林+1产能。
研发可更换部件后邻接每片雨林+1产能。
邻接每个渔船+1产能 +1食物。
研发人文主义后邻接每个热带岛屿农场+1文化。
由科技“灌溉”解锁。
提供0.5住房。
UU:海洋开拓者
替代移民。更便宜(60+20n)并且研发“制陶”后即可下海。移动力+1。
领袖:莫阿娜
LA:海洋的选择
海上贸易路线免疫劫掠。
所有海军单位受伤时没有战斗力损失。
海军单位视野和移动力+1。
UU:支架独木舟
初始可用的海军近战单位。消耗45产能。20力。4移动,2视野。
无视控制区域,可以沿海掠夺,反隐形,并且对抗蛮族时+15力。
领袖倾向:海洋之心
喜欢探索率高的文明,敌视探索率低的文明。
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花木兰-木兰领导的中国



领袖:木兰
LA:雌雄安辨
与至少一个主流文明交战时大将军、大科学家、大作家点数+100% 。
与至少一个主流文明交战时政体传承速度+300% 。
所有单位对抗骑兵和战车类单位时+6战斗力。
UU:火箭车
代替射石炮。3移动。
科技“火药”解锁的高性价比单位。
对抗单位时+12战斗力。
Agenda:文明卫士
战争中不轻易屈服。轻微敌视未涉足战争的文明。敌视在战争中轻易屈服的文明。
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瓦力-瓦力和伊芙领导的BNL集团公司













文明:Buy N Large集团
文明出生地关联:煤、铝、铀等
UA:全自动机器人城市
不但成本略微下降,所有城市建造学园和工业区均不受人口限制。
UD:自动化学园
价格略微下降且不受人口限制(45 基础成本)。
UD:自动化工业区
价格略微下降且不受人口限制(45 基础成本)。
无地格吸引力惩罚。
UB:回收中心
替代工厂,价格非常便宜,没有维护费。额外产出一点大音乐家点数。
领袖:瓦力
LA:拾荒者
从每个文物、圣遗物、音乐类巨作中获得 +2 科研,+2 文化。
领袖UU:建造与清理机器人
由电力解锁且需要4维护。
八次建造次数且能建造所有军用和民用改良设施。
领袖Agenda:星球主义者
尝试保护自然环境。喜欢保护环境的文明,敌视破坏环境的文明。
领袖:伊芙
LA:调查者
侦查单位和远程单位+1视野和+100%经验获取速度。
领袖UU:搜索机器人
由“电子计算机”解锁的远程单位。
高战斗力(90/90)与移动力(6)。移动无视地形障碍。只有1射程。攻击后若有剩余移动力可以继续移动。
领袖Agenda:自主意识
喜欢科技发达的文明,敌视科技落后的文明。
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第22页:冰与火之歌-维斯特洛 凛冬地图MOD
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冰与火之歌-维斯特洛 凛冬地图MOD
这是一张基于冰与火之歌&权利的游戏中的维斯特洛大陆制作而成的地图。南至多恩领,北向绝境长城,从陡峭嶙峋的艾林谷地,到惊涛拍岸的铁群岛,一切都在你的马蹄之下。此版本是原版的冬季版,旨在还原原著中的凛冬,在这个地图中,高庭以北都将被茫茫的冰雪覆盖,因此资源将变得稀缺,人口更难以提升。同时对位置优秀的城市也将引发更多的竞争与争夺,让游戏更具挑战性!
此图面积为96x126,根据维斯特洛的形状将地图改成了长方形,目前加入了16个固定的城邦,故无法再在游戏创建界面更改城邦数量。河流山川都根据原著设定还原,但由于游戏性因素(修建的城市数量),我在原基础上添加了几条河流并延长了几条河流,所有的文明起始地点都根据原著中的文明主城位置而设定。并在几大家族之外添加了恐怖堡与栾河城的起始位置,故目前最多只支持10名玩家,如果强行添加更多玩家则游戏会崩溃。





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第23页:冰与火之歌-日落国度 维斯特洛地图MOD
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冰与火之歌-日落国度 维斯特洛地图MOD
地图包内的三张地图:
1.经典图面积为96x126,根据维斯特洛的形状将地图改成了长方形,目前加入了16个固定的城邦,故无法再在游戏创建界面更改城邦数量。河流山川都根据原著设定还原,但由于游戏性因素(修建的城市数量),我在原基础上添加了几条河流并延长了几条河流,所有的文明起始地点都根据原著中的文明主城位置而设定。并在几大家族之外添加了恐怖堡,赫伦堡与栾河城的起始位置,故目前最多支持12名玩家,如果强行添加更多的玩家游戏则会崩溃。北境,西境,河间地,谷地,王领,风暴地,河湾地,多恩领与铁群岛九大地区将作为九个大陆的形式出现在在游戏中。
2.迷你图比经典图面积要小,面积为60x92,最多支持10名玩家,起始位置额外加入恐怖堡,并且限制了边界,船只不再能跨越海洋到地图另一端。
3.维斯特洛与厄索斯是最新发布的地图,基于经典图的基础上额外添加了厄索斯大陆的西岸,起始位置加入了恐怖堡,赫伦堡,栾河城,潘托斯与密尔。



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东方PROJECT-东风谷早苗MOD




【领袖倾向】
信仰是为了虚无的人类 喜欢信仰产出高的文明,敌视信仰产出低的文明
【领袖奖励】
秘术「灰色奇术」 所有单位休息时回复量增加5
风祝巫女 可以执行圣地特殊项目:(要求拥有1单位特殊奢侈「奇迹果」)
秘术「遗忘之祭仪」 宗教的自然传播范围增加20% (300锤)
准备「召请建御名方神」 宗教自然传播产生的宗教压力增加20%(300锤)
奇迹「神之风」 所有宗教单位生命值全满(根据时代变化)
大奇迹「八坂之神风」 完成回合所拥有的浅海单元格+1文化 +1金 +2信仰,要求完成 秘术「遗忘之祭仪」 和 准备「召请建御名方神」(1500锤)
【特色单位】
天狗戍卫(代替剑客)
3移动力4视野
110锤/信仰
38力
无视丘陵惩罚
【特殊设施】
城区:河童重工
不需要人口限制
沿河+2锤,无矿区BUFF
额外提供东方专有伟人点数
每一个工作的市民+1科研点
【特殊能力】
「Mountain of Faith」 丘陵+3信仰+2科研+2文化
蛙狩「蛙以口鸣,方致蛇祸」 和平状态下金币收入+40%
【专有伟人】
(招募要求东方专有伟人点数)
射命丸文 (文艺复兴2)
被动 所在格子单位移动+2(风符「风神少女」)
主动 所有间谍自带「语言学家」和「驾驶高手」晋升(「瞬摄新闻工作者」)
泄矢诹访子 (现代)
被动 奖励资源也会提供满意度(奢侈资源),每种提供1点(土著神「小小青蛙不输风雨」)
主动 每处军事驻地提供一条额外商路(军队经商「Aloha’Oe」)
八坂神奈子(文艺复兴1)
被动 周边格子宗教单位+8战斗力(「神明的威光」)
主动 有外围防护的城市承受攻击时战斗力增加8,主动攻击时战斗力增加8(御柱「升起的御柱」)
河城荷取(工业1)
被动 所在城市在建筑奇观、城区、建筑+5(河童「延展手臂」)
主动 变出三艘1级战舰(妖怪战舰「三平战机」)
秋穰子&秋静叶(工业2)
被动 所在城市所有地块+2魅力(秋符「无常秋日与少女的心」)
主动 小麦和水稻+1粮食(丰收「谷物神的允诺」)
东风谷早苗(中古)
被动 无
主动 提供特殊奢侈「奇迹果」,资源解锁特殊城区项目(奇迹「神秘果」)
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【领袖倾向】
喜欢和平的文明,敌视交战的文明
【领袖奖励】
「Grimore of Alice」 森林地块+5金币+3信仰+3科研
操符「广范围人偶操纵」 锯木厂+3产能,工人使用次数+2,可以消耗使用次数加速50%城区或奇观建设(无时代限制)
【文明特征】
特色单位
战斗人形 替代矛兵,比矛兵便宜,战斗力高于矛兵。可以和相邻单元格的战斗人形构成魔术回路,加强50%战斗力。在森林单元格攻击力再加成50%。
特殊设施
【城区】人形工坊 替代工业区,研究采矿后解锁。周围每一格森林或城区提供标准加成。且不会造成周围单元格魅力减成。每回合产出额外的1锤和1大工程家点数。
特殊能力
操符「少女文乐」 三倍速度获得大作家和大音乐家伟人点数。所有奇观+50%锤。
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文明能力:期货交易
+2商路容量。
所有商路产出 +2金币。
用金币购买一切单位和建筑时享受10%折扣。
特色单位:狼
替代骑士,研究马镫后解锁。不需要铁来建造。
基础消耗200锤,维护费用4金币。
基础战斗力 50。移动力4,视野2。
森林+10力。
领袖能力:贤狼
小麦 +1粮食 +1金币 +1信仰
盐、鹿、毛皮、熏香、红酒 +1金币
香料 +1金币 +1文化 +1信仰
特色城区:旅行商工会
替代商业区。研究货币解锁。
建造需求的产能减半,但专家产出同样减半。
基础产出额外的1大商业家点数。
连接国内商路可以获得额外的食物、产能加成。
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- 第7页:史蒂夫领导的Minecraft文明
- 第8页:冰与火之歌-艾德·史塔克领导的北境
- 第9页:冰与火之歌-巴隆·葛雷乔伊领导的铁民
- 第10页:GTA圣安地列斯-卡尔·约翰逊的葛洛夫家族
- 第11页:命运Fate-阿尔托利亚领导的不列颠
- 第12页:努尔哈赤、康熙领导的满洲文明
- 第13页:绊爱-人工智障文明
- 第14页:冰雪奇缘-艾莎和安娜领导的阿伦黛尔
- 第15页:魔法奇缘-乐佩领导的科洛那
- 第16页:阿拉丁-茉莉领导的阿拉伯
- 第17页:亚特兰蒂斯-姬塔伽达什领导的亚特兰蒂斯
- 第18页:勇敢传说-梅莉达领导的丹布洛赫王国
- 第19页:海洋奇缘-莫阿娜领导的波利尼西亚
- 第20页:花木兰-木兰领导的中国
- 第21页:瓦力-瓦力和伊芙领导的BNL集团公司
- 第22页:冰与火之歌-维斯特洛 凛冬地图MOD
- 第23页:冰与火之歌-日落国度 维斯特洛地图MOD
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LoveLive!-高坂穗乃果MOD







【领袖倾向】
文化人:设法获得文化值,喜欢专注于文化值的文明。
【领袖能力】
爱如阳光:一个拥有圣地或剧院广场的城市,食物,信仰和文化产出+15%。
【宗教偏好】
神道教
【文明特征】
学园偶像祭:每一个学院区域,可额外提供2文化值和2信仰值。
【特殊单位】
门田剑。替代剑客,可在击杀敌人中获得文化值。
【特色建筑】
代替广播中心。可提供更多的艺术类伟人点数和信仰值。
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近月少女的礼仪-小仓朝日MOD



文明特性
【浮华世家】 本文明任何单元格 +1金币
领袖奖励
【近月少女的礼仪】
(露娜大人!!)购买传教士和露娜患者需要的信仰-30%
(家事万全のメード)建筑工使用次数+1,且建造建筑工人时的产能+30%
特殊城区
【樱公馆】
取代水渠。工程学解锁,造价比一般的水渠高昂。
城市中心若缺乏淡水水源则将其来自于水源的人口容量提升至6
城市中心淡水水源充足时+2(来自水源)
+2住房
维护费用2金币
从周围每个相邻城区(包括市中心)获得各项产出+1的加成
产出1大工点、1大商点
特色单位
【露娜患者】
替代使徒。有1次额外的宗教传播次数,自带的晋升由2选1变成3选1。(但有可能因为这3选1中包含“能言善辩”和“改宗劝导”提升而缺少选项。)
自动获得【能言善辩】和【改宗劝导】晋升。
外交倾向
【干劲マンゴスチン】喜欢勤奋修建改良设施的文明,讨厌懒惰的文明
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天坛MOD




增加天坛作为新的中世纪奇观,由君权神授市政解锁。
+3 信仰, +1 文化, +1 大工程师点数。
你的所有城市 +1 住房 +1 宜居度。 所有农场 +1 食物。
必须建在靠近市中心的平原上。
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巨型世界地图MOD








本mod是基于Gall-Bomford伪圆柱投影的200 * 120地球地图。 考虑到游戏性,欧洲、日本以及部分岛屿被放大,撒哈拉、西伯利亚、阿拉斯加和太平洋被缩小。所有的资源都是根据真实的地理分布位置放置的。
*!注意!*
为了使这个mod能正常工作,你需要手动添加两个文件夹,并把两个文件复制粘贴进去:
1. 前往 文明VI 的安装目录并添加以下两个文件夹:
“\Base\Assets\Configuration\Data\Civ6_Map_Utility\Map_Sizes\”
“\Base\Assets\Gameplay\Data\Civ6_Map_Utility\Map_Sizes\”
2. 在 “Steam\steamapps\workshop\content\289070\973878936” 文件夹里复制这个文件 ‘MASSIVE_MapSizes.xml’
将其粘贴至 “Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Configuration\Data\Civ6_Map_Utility\Map_Sizes\”
3. 在 “Steam\steamapps\workshop\content\289070\973878936” 文件夹里复制这个文件 ‘MASSIVE_Maps.xml’
将其粘贴至 “Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Civ6_Map_Utility\Map_Sizes\”
很抱歉让各位使用这个Mod如此的麻烦,不过正如各位所知,文明VI的地图编辑器并没有正式放出,编辑器仍然需要大量的工作才能变得更完善。我使用了Civfanatics上的名为Civ6 Map Utility的mod来帮助创建超大的地图尺寸。因为兼容性问题造成的困扰,我感到十分抱歉。另外,Civ6 Map Utility是个好mod,也希望大家能够支持。
Civ6 Map Utility的发布主页:https://forums.civfanatics.com/resources/civ6_map_utility.25602/
摘要:
这是一个真是出生地的地图,绝大多数文明的出生地都和原始设定相吻合,不过考虑到其他因素,这些文明的出生地有改变:
德意志:柏林
澳大利亚:悉尼
埃及:底比斯
希腊(歌果):君士坦丁堡
波兰:华沙
考虑到城市之间必要的3格距离,部分城邦的位置也有1~2格的偏移,布鲁塞尔因为位置实在不足因此并未出现在此图里。
游戏地图遵循着严格的生成规则,所有的自然奇观都不能临河。为了让泰晤士河和多佛白崖共存,同时让伦敦有空间放置部分城区,多佛白崖被移至了英格兰西南端的康沃尔半岛。
我的电脑配置是16G内存,i7 6700HQ 和 GTX965M,载入时间一般是7~8分钟左右,我不清楚较低配置的电脑是否能正常载入这张地图。
已知问题:
当这张地图与其他mod一同加载时,可能会发生冲突,导致游戏崩溃。
因为此游戏地图远超游戏本体设定的最大尺寸,当野蛮人发现你的城市后,游戏程序会花费大量的时间计算单位移动路径,使得回合等待时间异常漫长,因此建议在设定游戏的时候选择无野蛮人部落选项。
一旦所有万神殿信条均被AI创立,玩家则无法创立万神殿,同时游戏会崩溃退出。因此建议玩家尽早抢到万神殿信条。
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