登顶各大排行榜 这款游戏开创了实战模拟玩法新格局 _ 游民星空手游频道
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终结战场
大小:2.40 GB类型:射击
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这几天笔者的朋友圈被无数的“实战模拟”游戏刷了屏,而出现率最高,覆盖领域最广的还要数《终结者2:审判日》。这款游戏自上线以来就以飞快的速度冲进IOS榜单的前列,时至今日,已经牢牢地占据住了IOS免费榜榜首的位置,究竟这款“实战模拟”类游戏是如何突破重围,拿到这种出色成绩的呢?

一款游戏能拿到IOS榜首的原因有很多,甚至在一些行业的“潜规则”下,只要有钱就能登上排行榜,但如果一款游戏能够霸占住榜首的位置,那就足以说明游戏本身真的颇受玩家欢迎,我们不妨来分析看看这款游戏是如何抓住玩家的心的。
《终结者2:审判日》的背景故事是以电影为基础构建的,天网带来的压力下,人类开启了与人工智能对决的虚拟战场。

这种“实战模拟”的玩法之所以吸引人,完全靠的是战场上玩家间的心理博弈。在《终结者2:审判日》中,每一局会有120名玩家随机匹配在一起,而最后活下来的只有一个人,这种1/120之一的生存几率极大地激发了玩家们的求胜欲望,第2名和第119名没有任何区别,唯有拿到第一名的才是获胜者。在虚拟的战场中,所有人都是你的对手,都不值得信任,你要做的就是成为最终的胜利者。

玩家的选择与心理博弈在游戏中处处都有体现。进入战场跳伞位置的选择就是你要面临的第一个选择,游戏中大家开局都是“裸装”,所有的枪械、弹药、药品、背包等帮助你战斗的道具都需要靠自己收集。而这些战斗的必需品都被放置在屋子中,因此那些在航线沿途的城区就成了兵家必争之地。但玩家的心理博弈也在这一刻展开,人多的地方势必会发生冲突,资源丰富固然好,可如果把小命搭进去,就有点得不偿失了。

与其他类型的游戏不同,《终结者2:审判日》这种类型的游戏在不断的带给玩家紧迫感,虽然游戏的地图是一张超大的开放地图,但随着时间的推移,供玩家生存的安全区域会越来越小,所有人的生存空间被压缩,比赛的节奏也会相应的越来越快。到了比赛后期,随时可能出现的敌人让玩家们绷紧了神经,毕竟能走到决赛区域的玩家都是身经百战的老油条,稍不留神自己就会GAME OVER。

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这种压力非但不会让玩家产生疲劳感,而且还会让玩家们产生一种“上瘾”的感觉。当你与敌人斗智斗勇,成为了笑到最后的那个人时,你会发现,刚刚在你赛中所有的压力都会转化成获胜后的快感,而且不是等比转化,是成倍增加,以至于很多玩家在拿到第一名之后都要先小小的陶醉一下,并在心中默默的来一遍“复盘”,回忆一下上把比赛的机智与神勇,然后开心的开始下一把比赛。

如果不幸倒在了战斗的路上,那么你的心情也不会特别郁闷,名次比较靠后,那么你不会有什么特别的感觉,再开一把就是了;如果你倒在了决赛圈,我想你一定没有什么时间后悔,毕竟安全区域刷新的位置是随机的,你失败的原因只是运气不好,或者是被一个伏地魔打了黑枪,你也会马上调整心态直接进入下一把游戏。

不得不说,这种类型的游戏充满了变数、资源的刷新点、空投的位置、安全区出现的位置等等。不过也正是这种随机性才让这款游戏很少出现两局一模一样的对局,玩家们才不会产生厌倦的一直玩下去。当然在这些变数中,最大的要数你面对的对手,由于玩家的基数庞大,基本上你每一次都会匹配到不同的玩家。网络游戏的魅力就在于此,你并不知道你对面的电脑前坐着怎样一个人,也更想不到他会玩出怎样“奇葩”的套路。

像《终结者2:审判日》这种类型的“实战模拟”类游戏给了水平一般的玩家一个机会,一个挑战高手的机会。在一般的射击游戏中,高手与新手之间的差距是致命的,很难有新手干掉高手的机会。但在这种类型游戏里,并不是枪法最好,资源最多的人就笑到最后,也许你消灭了几十人但却在决赛圈倒在了黑枪之下。这种命悬一线的紧张感也是玩家们沉浸游戏无法自拔的原因之一。

随着《终结者2:审判日》的大红大紫,“实战模拟”类游戏已经逐渐在手游市场中站稳了脚跟,并且随着游戏热度的不断提升,隐隐有着成为下一种爆款游戏类型的迹象。快节奏又不乏策略性、高带入感搭配每次不一样的开局,都让玩家们对这类游戏乐此不疲,或许在许多年后,这种实战模拟会成为与roguelike等经典游戏类型齐名的存在也未尝可知。
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