在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里? _ 游民星空 GamerSky.com
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作为车枪球铁三角的一员,射击游戏在上世纪90年代诞生后很快就成为了世界上最具人气的游戏类型之一,从最初卡马克大神的FPS三大马车《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》,到后来风靡全球的《CS》,再到那款数不到3的《半条命》和去年开始流行的《守望先锋》、《枪火游侠》,射击游戏在这二十余年里迅速经历了从诞生到成熟再到遍地开花的发展过程。
在射击游戏已经成为世界上最具影响力游戏品类的现在,且让我们从近些年射击游戏的发展方向来看看,它的边界究竟在哪里吧?

从古典到现代
在探究射击游戏发展的过程中,我们常根据其游戏方式和设定将它们分为古典射击游戏和现代射击游戏。通常意义上,早期的Id Software旗下的FPS三大马车都会被归类进古典射击游戏的范畴,而如今我们熟悉的《使命召唤》、《战地》等游戏则是标准的现代射击游戏。
如果说《德军总部3D》是3D射击游戏的起源,那《毁灭战士》则制定了早期射击游戏的基准,而《雷神之锤》掀起了竞技射击与联网对战的风潮。上世纪90年代的大部分射击游戏都受这几款游戏影响,在玩法和游戏模式上能找到不少它们的影子。
毫无疑问,《毁灭战士》是一款伟大的游戏
这些早期的射击游戏大多没有什么深度的剧情,对玩家们来说,剧情只是点缀,他们需要做的只要单纯的不断前进,开枪射击就好了。而且这些古典射击游戏有一个鲜明的特点,那就是不存在自动回血设定,往往游戏里存在很多火箭炮等炮击型武器,射击游戏中著名的梗“火箭跳”就来自这个时期的射击游戏。
而在即将进入新千年之时,随着硬件技术和游戏设计者对游戏内容的挖掘,古典射击游戏太过单纯的玩法和容易让玩家审美疲劳的内容越来越难以满足玩家们的需求。于是,一些更加符合当时玩家喜好和游玩习惯的现代射击游戏出现了。从这时起,射击游戏中开始出现了红瞳模式,电影化脚本叙事,RPG化融合等各种设定。
《光环》里也存在向经典致敬的火箭跳
《半条命》让我们知道了射击游戏也可以讲好一个荡气回肠的好故事,它的出现标志着古典FPS正式退出了历史的舞台。而在这之后,《光环》让我们知道了原来手柄也能玩好射击游戏;《使命召唤》将脚本化叙事演绎到了极致;《CS》的面世把射击游戏竞技化推上了主流;《三角洲》则让真实射击游戏走到了台前。在20几年后的今天,开发者们依然在孜孜不倦的探究着射击游戏的边界究竟在哪里。

当射击游戏中出现了技能
如果说《CS》的出现掀起了一股射击与竞技的狂潮,那与这款游戏一样,与《半条命》有着紧密联系的《军团要塞》则带来了一种全新的思路。严格来说,《军团要塞》最初只是一个基于Quake引擎制作的MOD。在《半条命》横空出世后,这个MOD的制作者利用《半条命》的GoldSrc引擎复刻了自己的作品,并在1999面推出了这个我们熟悉的游戏:《TeamFortressClassic》,也就是《军团要塞》。

《军团要塞》最大的意义是,它突破了传统竞技射击游戏死斗、占点、抢旗这些传统玩法,给这个古老的游戏品类带来了新的思路。在这款游戏中,玩家之间的区别不是由枪械造成的,而是职业,游戏通过需要不同职业的玩家紧密配合的战斗思路和新奇的推车玩法影响了后来的众多游戏,比如《枪火游侠》。

毫无疑问,由Hi-RezStudios开发的《枪火游戏》受到了不少《军团要塞》的影响(事实上,这款游戏中还存在《军团要塞2》的授权皮肤),不过在玩法上,它要比这个前辈更进一步。在这款游戏中,玩家可以选择坦克、突进、输出和防御四大类共30余个英雄,这些英雄各自拥有完全不同的定位和神奇的技能。技能和英雄这些传统MOBA游戏中元素的引入给游戏增添了完全不同的乐趣,让游戏玩法发生了翻天覆地的变化。
而在具体玩法上,《枪火游侠》和其同类型游戏都将推车和占点作为了主要模式,得益于其充满地形差的地图设计,游戏中的战斗要显得更加立体。这些新奇的元素再加上独特的卡牌设计,让玩家们能在游戏里实现更多个性化的玩法。
英雄和技能是《枪火游侠》中的关键元素
和传统的竞技性射击游戏比起来,这类游戏更加强调团队配合与策略性,因为英雄的存在和玩法的限制,枪法在游戏中的重要性被降低,队友之间配合的需求变高,再依赖不同的卡组和英雄独特的技能,一些前所未有的套路玩法得以出现在游戏中。
从去年开始,随着《守望先锋》、《枪火游侠》、《为战而生》等诸多此类型游戏的出现,这种同时融合了MOBA与FPS玩法的聚合型游戏开始越来越多的出现在了我们面前。而随着这类游戏玩家群体的扩大,或许有朝一日,其也能和MOBA一样成为一种独立的热门游戏品类。
对笔者来说,《枪火游侠》最大的优点是不断推出的新内容
RPG和生存元素的引入
在射击游戏的发展历程中,《无主之地》是一款足够被大部分人记住的独特游戏。这款游戏带起了另一个射击游戏界的风潮,即RPG与FPS的融合。《无主之地》除了是一款有着浓浓《疯狂麦克斯》式独特背景的游戏之外,还是一款存在着技能、等级、不同品质和数值装备的神奇射击游戏。这款游戏脱离了传统射击游戏以突突突为第一目的的套路,而是把Diablo Like中常见的刷装备引入了游戏中。

在《无主之地》后,这种将射击游戏与RPG要素相结合的玩法俨然成为了业界风潮,育碧在2016年推出的《全境封锁》就是这其中的代表作之一。和《无主之地》比起来,《全境封锁》更进一步的把游戏变成了一款彻头彻尾的网游,在这款游戏中还有着MMORPG中常见的装备等级设定。相对于一个突突突游戏,其更像是一款玩数值的MMORPG。有着类似设定的还有今年的《命运2》,这款来自《光环》之父Bungie的射击游戏中有着职业、技能、装备、副本等许多我们经常在MMORPG中见到的元素。

而在今年,还有另一种特殊的射击游戏类型大火特火,那就是“吃鸡”。随着《绝地求生大逃杀》在Steam平台连续登顶。这种集射击、生存、开放世界等元素于一身的玩法借助社交和直播平台迅速成为了玩家们的最爱。而随着这类游戏走红,“大吉大利,今晚吃鸡”这句话也成为了社交网络上的新梗。
除了刚才提到了《枪火游侠》这种引入MOBA元素的射击游戏,《无主之地》这种引入RPG元素的射击游戏,和《绝地求生大逃杀》这种独特的生存射击游戏以外,在射击游戏发展的20余年里,还出现了无数创新的子类型。而笔者相信,只要仍然有玩家享受举枪射击这一过程带来的快感,那射击游戏的边界就会一直被扩展下去。
