《刀剑神域》系列专有名词科普_SAO公会-MMOTODAY-游民星空 GamerSky.com
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第1页:NERvGear
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《刀剑神域》系列游戏为川原砾所著系列小说衍生而来,加入了全新的剧情和人物,为玩家进一步扩展了整个《刀剑神域》的世界。那么其中特有的一些名词都是什么意思呢?今天就为大家分享一篇“tony60413”讲解的《刀剑神域》系列专有名词科普,一起来了解一下吧,希望对刚刚接触这一系列的玩家有所帮助。
NERvGear
进入SAO游戏的媒介,执行游戏时会切断与现实身体的神经感应,称为“完全潜行”
NERvGEAR五年前的前身(即初代机)有着跟实验室一样的大小,而这部则是第一款民用机型
基础设计者为茅场晶彦

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- 第3页:SAO
- 第4页:艾恩葛朗特
- 第5页:SAO死亡游戏宣告
- 第6页:受困玩家的现实状况
- 第7页:起始之镇
- 第8页:黑铁宫与生命之碑
- 第9页:痛觉
- 第10页:组队
- 第11页:剑技
- 第12页:切换
- 第13页:格档
- 第14页:最后一击
- 第15页:体技
- 第16页:二刀流(特别剑技)
- 第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者
- 第18页:生理需求
- 第19页:报纸
- 第20页:各大城镇的传送
- 第21页:讯息
- 第22页:追踪技能
- 第23页:陷阱
- 第24页:水晶/水晶无效化空间
- 第25页:圣诞特别任务/圣晶石
- 第26页:迴廊水晶
- 第27页:立体地图道具
- 第28页:使魔
- 第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会
- 第30页:窃听
- 第31页:索敌/隐匿
- 第32页:战斗中回血技能
- 第33页:攻略组
- 第34页:气候设定
- 第35页:PK/睡眠PK杀人法
- 第36页:“圈外”与“圈内”
- 第37页:圈内/攻击保护系统
- 第38页:圈内攻击判定
- 第39页:圈内战斗
- 第40页:鉴定技能
- 第41页:NPC
- 第42页:不死存在/无法破坏之物
- 第43页:食物的保存期限/永久保存盒
- 第44页:好友/追踪好友
- 第45页:麻痹
- 第46页:骑马
- 第47页:铸造师
- 第48页:魔剑
- 第49页:武器碰撞
- 第50页:石英龙/水晶石英铸块任务
- 第51页:杂烩兔肉块(S级食材)
- 第52页:技能熟练度
- 第53页:传送姿势
- 第54页:剑技武器攻击判定
- 第55页:赦免犯罪任务
- 第56页:魔王系统
- 第57页:迷宫安全区
- 第58页:地图交易
- 第59页:血盟团长希兹克列夫
- 第60页:麻痹毒
- 第61页:肢体残缺
- 第62页:限制级规范解除限定
- 第63页:精神系怪物/幽灵
- 第64页:Cardinal系统
- 第65页:黑铁宫地下迷宫
- 第66页:The Fatal-scythe
- 第67页:“湖之主”任务
- 第68页:特化魔王与相关限制
- 第69页:茅场晶彦
- 第70页:结衣
- 第71页:公会/公会标志
- 第72页:SAO公会-风林火山
- 第73页:SAO公会-血盟骑士团
- 第74页:SAO公会-月夜的黑猫团
- 第75页:SAO公会-圣龙联合
- 第76页:SAO公会-泰坦之手
- 第77页:SAO公会-银色旗帜
- 第78页:SAO公会-金苹果
- 第79页:SAO公会-微笑棺木
- 第80页:SAO公会-艾恩葛朗特解放部队
- 第81页:SAO公会-MMOTODAY
第2页:NERDELS
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NERDELS
构成本作根骨的虚拟实境技术,经由头盔产生多重电场,直接对大脑感觉区传送五感信号以创造虚拟空间,拦截往延脑传送的运动讯号,防止现实身体的动作,并用以操作虚拟体
全名:「Nerve Direct Linkage Enviroment System」


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- 第72页:SAO公会-风林火山
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第3页:SAO
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SAO
全名:Sword Art Online,既是本作名称,同时也是本作最初的游戏
游戏建立在空中浮游城市:艾恩葛朗特(アインクラッド,Anincrad)上,开发者为茅场晶彦
而SAO变成死亡游戏的元凶同时也是茅场晶彦

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- 第81页:SAO公会-MMOTODAY
第4页:艾恩葛朗特
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艾恩葛朗特(アインクラッド,Anincrad)
SAO主要都市,为浮游城堡
其每层楼有城镇(村庄),森林,湖泊,洞穴等不同的场景
而每层楼都有一座迷宫,迷宫设有各种陷阱和怪物,以及通往下一层楼的魔王房间和转移门
当新楼层被打开时,玩家可利用在每层楼中央都市的转移门传送至该楼层的中央都市
另外,从艾恩葛朗特外围跳下去即为死亡判定

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第5页:SAO死亡游戏宣告
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SAO死亡游戏的宣告

SAO开发者——茅场晶彦在SAO开放首日即对游戏内共一万名玩家发出SAO已遭自己封闭,并自己为唯一能改变此游戏的人
除了SAO无法自由登出外,其玩家在现实世界中进入SAO的媒介-NERvGear若被外力卸除,其高出力微波将直接损坏大脑
而在游戏中死亡,NERvGear也同时以高出力微波将玩家的大脑破坏
解放条件为到达并打败艾恩葛朗特第100层的魔王

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第6页:受困玩家的现实状况
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关于受困玩家在现实世界中的处置
这方面并没有具体的解释,所以确实遗忘掉这点
在SAO成为死亡游戏之后大约一个月后,曾有大断线事件
而这大断线事件就是政府单位将受困玩家在现实世界中的身体搬移到医院所引起的

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起始之镇
SAO第一层的中央城市,同时也是艾恩葛朗特中最大的城市

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第8页:黑铁宫与生命之碑
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黑铁宫与生命之碑
黑铁宫为起始之镇中心的建筑物,黑铁宫最初的用途是作为玩家复活用的
但在茅场宣布SAO为死亡游戏之后,其中心出现一块"生命之碑"和一座监狱
生命之碑记载着一万名玩家的ID,死亡的玩家会被画上等线,并在后方写上死亡时间和死因

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- 第13页:格档
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- 第22页:追踪技能
- 第23页:陷阱
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- 第25页:圣诞特别任务/圣晶石
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- 第52页:技能熟练度
- 第53页:传送姿势
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第9页:痛觉
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痛觉
基本上是没有痛觉的存在,被怪物打到或是被剑砍倒也不会痛
但是会有一种类似痛觉的感觉在,其实有点难解释…….
绝对不是那种酥酥麻麻的感觉(?)….而是一股真的非常奇怪,又不舒服的感觉
玩家可以自行设定痛觉强度,在ALO世界中桐人的痛觉强度曾被须乡伸之调整为最高


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第10页:组队
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组队(Party)
SAO的组队系统人数上限为6人
除了有些许的攻击力加乘外,在SAO变成死亡游戏的当下,组队为能够降低死亡率的最好方法
与组队产生的系统外技巧则是切换(Switch)

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第11页:剑技
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剑技(Sword Skill)
SAO中最为主要的强力攻击手段
依据武器种类与系别的不同,有多种技能
其发动方式非常简单,只要依照技能起手摆出姿势,系统就会自动以技能牵引玩家的武器直接命中怪物

需特别注意的是,剑技发动完成后有硬直时间,这段时间为玩家最脆弱的时间,除了容易遭到怪物反击之外,也特别容易受外力攻击
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第12页:切换
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切换(Switch)
SAO组队中取消硬直时间的手段
在第一名队员使用剑技制造怪物攻击空档之后,即让第二名队员上前再度攻击
为游戏中非常好用的技巧

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格档(Block)
玩家使用剑技与怪物的剑技碰撞之后,怪物会陷入剑技被迫取消的硬直时间
这时便称为格档

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最后一击(Last Attack)
简称LA
SAO魔王战中特有的奖励制度
单一玩家对魔王施加的一击只要造成魔王死亡,LA就会成立,系统就会给予该玩家装备或其他物品,第一层魔王LA的额外奖励为“黑夜大衣(Coat Of Midnight)”

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第15页:体技
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体技
技能基础是"不用武器也能反击或攻击对方"的特殊技能,有技能格的需求
在第二层即可透过任务习得的技能,算是游戏中的基础技能,而有些主要技能也能与体技配合并产生新技能
体技主要是以双手攻击,双脚攻击的技能到目前为止并没有出现或有详细的叙述

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- 第15页:体技
- 第16页:二刀流(特别剑技)
- 第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者
- 第18页:生理需求
- 第19页:报纸
- 第20页:各大城镇的传送
- 第21页:讯息
- 第22页:追踪技能
- 第23页:陷阱
- 第24页:水晶/水晶无效化空间
- 第25页:圣诞特别任务/圣晶石
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- 第28页:使魔
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- 第60页:麻痹毒
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第16页:二刀流(特别剑技)
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二刀流(特别剑技)
桐人在半年前偶然发现的独有技能,由于截至目前为止仅有桐人一人持有此技能,也被克莱茵说成是专有技能
如文字上叙述所示,是能够持有两把剑并发动剑技的剑技,剑技包含双重扇形斩、星爆气流斩等高输出剑技
据说独特剑技有10种,目前仅知二刀流以及"神圣剑"两种独特剑技

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第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者
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封测玩家、独行玩家与封弊者(Beater)
封测玩家指在SAO正式营运前的1000名曾参与过封测活动的玩家,大多数封测玩家在游戏被宣告为死亡游戏之后成了“独行玩家”,但并非所有独行玩家都是封测玩家
而封弊者一词则来自于桐人虚张声势后,众人将"Beta"与"Cheater"结合而成,意指这类玩家刻意隐瞒封测时的众多情报,独自牟利

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第18页:生理需求
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生理需求
SAO中的玩家会有飢饿和想睡的感觉,但现实世界中的身体状态与SAO无关
所以就算是你在SAO中不会想上厕所,只要一回到现实世界中,你就非常有可能想冲去厕所
至于洗澡这方面,由于NERvGear的演算系统承受不了液体的演算,所以在SAO中洗澡算是可有可无的行为,在第二集的Web原作中,桐人所承租的房间就有淋浴间

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第19页:报纸
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报纸
报纸或书本这类物品基本上系统是不会给的,但是有些商人玩家会依赖这些物品来赚钱,顺便将前线的消息传送到中下层的玩家
像老鼠阿尔戈在第一层发送的攻略本,以及第三话启太手中的报纸,都是玩家制作的

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第20页:各大城镇的传送
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各大城镇的传送
各层主要城镇中央都有个类似下图的传送碑,站在上面并喊出:传送!XXXX(楼层城市名称)!就能传送到该楼层的城镇
而这个传送碑应该是不用花费水晶和珂尔的(小说并未说明)

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追踪技能
追踪是由索敌延伸出来的高级技能,能够追踪某个特定对象(怪物或玩家)

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第23页:陷阱
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陷阱
基本上迷宫都会有陷阱,例如会让你损失定额的生命值,或是冒出一只超强怪物或是冒出一堆怪物来打你,而有些陷阱还会连带产生“水晶无效化空间”

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第24页:水晶/水晶无效化空间
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水晶与水晶无效化空间
水晶道具为高价物品,基本上很难取得,所以打到的人几乎都会自己保留起来,而水晶又分为很多中,其中包含能够瞬间恢復生命的回復水晶、立即传送回主要城镇的传送水晶以及能够录音的录音水晶
而水晶无效化空间则是以上列出的水晶均为无法使用的房间,第三话中的陷阱房间即为此类房间

水晶依照颜色区分为红(回復)、蓝(转移)、绿(解毒)、黄(纪录)、六角(录音)水晶(9/9新增)

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圣诞特别任务与圣晶石
这个任务是桐人由阿尔戈的情报中得知的,由于是第一次有这种任务,所以情报完全不足
而判教者尼可拉司所掉落的道具-圣晶石,是能够在确定死亡的玩家消失前的10秒内将死亡玩家救活的复活道具,因为非常稀有(甚至可以说根本没有这种道具),所以才会引来圣龙联合的部队


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第26页:迴廊水晶
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迴廊水晶
此水晶为特殊用水晶,能将水晶的出口设定在一个位置,当使用时便能传送到设定的位置
由于此水晶超级稀有,价值也不亚于稀少的灵魂之花,所以非常高价,第四话中桐人手持的迴廊水晶便是由银色旗帜会长用全部财产买下来,将出口设定在黑铁宫监狱的水晶

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第27页:立体地图道具
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立体地图道具
目前出现过的道具为幻影天球

幻影天球于第四话出现,虽然小说中并未详细叙述来源,但推断这个道具是来自于上层的地图道具,能够就地投影出每一楼层的详细地图,算是在规划路线上非常方便的道具
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第28页:使魔
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使魔
拥有使魔的玩家非常特别,因为基本上使魔是由怪物被玩家驯服才变成玩家的使魔的,在SAO变成死亡游戏后,导致原本比较稀有的使魔事件变得更少
使魔事件是在系统判定玩家对该种怪物的屠杀数量较少时,怪物会主动亲近玩家,只要玩家给予特定的食物或道具,该怪物就会变成给予者的使魔,但仅限于小型怪物,大型怪物是不可能会有这种事情的

一方面,使魔死掉后会掉落复活道具(遗物),只要在47层的追忆之丘中取得灵魂之花就能复活使魔,但限于使魔拥有者亲自取得,他人无法拿取灵魂之花


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玩家标记与犯罪者、犯罪公会
绿色为一般玩家,而橙色则是对玩家攻击并让该玩家致死的犯罪玩家,但杀人过多的玩家也是橘色,通常橘色玩家都会被通缉,并在抓到后关进黑铁宫的监狱中
另外,对游戏中的女性做出非礼行为,该女性也能把对自己非礼的玩家直接送进牢中,而且是系统直接送入
犯罪者指掠夺玩家财物并杀害玩家的犯罪玩家,通常这类人有些都会被攻略组成员抓到并送入监狱,有些则是有组织的行动,并有专属的公会
后者被称为犯罪公会,像是第四话中的"泰坦之手",便是曾经袭击"银色旗帜"并让该公会全灭的犯罪公会


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- 第28页:使魔
- 第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会
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- 第32页:战斗中回血技能
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- 第34页:气候设定
- 第35页:PK/睡眠PK杀人法
- 第36页:“圈外”与“圈内”
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- 第38页:圈内攻击判定
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第30页:窃听
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窃听
SAO房间的设定为不敲门就不会听到内部的声音,敲门后30秒内会听到里面的声音(让里面的人应门的时间)
但如果将窃听技能提升到一定程度之后,便能不透过"敲门"这个动作就能轻松听到房间内的声音和动静

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第31页:索敌/隐匿
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索敌与隐匿
在追踪的解说中有提过,索敌是一个能够侦测附近是否有怪物或玩家的技能,只要使用,玩家的视野就会开始搜索附近是否有怪物或玩家在
而隐匿技能则是专门隐身用,有些玩家会藉此躲过怪物的追击,亦有些玩家会利用这个技能犯罪
只要将索敌技能提升到一定程度,便能看破较低等的隐匿技能,反之,隐匿技能提高到一定程度也能躲过较低等的索敌技能

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第32页:战斗中回血技能
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战斗中回血技能
战斗回血技能是攻略组玩家常会使用的技能,只要修练这个技能,就能在战斗中回復少许血量,但要提高这个技能就必须一直被怪物打,甚至一个不小心可能会丧命,所以这个技能在多数攻略组中加起来的技能等级平均也只能算不高不低
在之后也会有人说提高这个技能,除非是胆子超大,有把握的傢伙,不然就是不要命了


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第33页:攻略组
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攻略组
泛指在SAO最前线战斗的玩家和公会,其中包含主角桐人,第二话出现的细剑使亚丝娜,斧头使艾基尔,以及到中后期才加入最前线的克莱因
而攻略组公会也是指在最前线战斗的公会,基本上全都是实力坚强的公会,像目前(第四话,2024年2月24日)被称为最强公会,在第三话中也有提及过的血盟骑士团,游戏中后期加入前线作战的风林火山,在前线和中层都有蛮多成员的圣龙联合等公会
而目前来说,负责规划攻略BOSS的则是血盟骑士团

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第34页:气候设定
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气候设定
SAO中的气候设定都是依照日期乱数决定的,但还是有规律的
而SAO中的日期和月分都有个名称代替,这里就不多说明了

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第35页:PK/睡眠PK杀人法
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PK(决斗)与睡眠PK杀人法
SAO中的PvP系统分两种,一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式
完全胜负模式是谁优先将别人的HP削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的HP削减至50%即可获胜,两种原本是没有甚么差别,直到SAO变成死亡游戏后才立下里规则,也就是禁止使用完全胜负模式
而睡眠PK杀人法就是利用完全胜负模式来达到杀人目的的方法
犯人在目标玩家睡眠时趁机对其提称一对一的完全胜负决斗,而用该玩家的手指点自己的申请视窗的同意键,如此一来就能不用冒着被标上犯罪玩家的名子而成功杀人,在圈内的杀人法也多半是这种方法

此外,决斗分出胜负后必定会有下图显示的系统讯息,无一例外

在对战中,如果有第三方干涉对战双方的决斗,则第三方的攻击对双方的攻击并不会造成HP的损伤,但武器间的攻击和碰触是允许的

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第36页:“圈外”与“圈内”
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“圈外”与“圈内”
圈内意指城镇与城镇外大约一公里到两公里的道路,此地区被系统保护,凡是任何攻击手段均会被挡下,此外,贯通攻击一样会被系统干涉而停止,但插入身体的武器并不会自动弹出
圈外则是以上地区以外的地方就是圈外,此地区并无系统保护,任何攻击手段都有用,但任意攻击绿色玩家会被系统标上黄色标籤,视为犯罪者
另外,圈内并不等于是村庄,但圈外也并不等于是街道、草原或迷宫区(重要)

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第37页:圈内/攻击保护系统
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圈内/攻击保护系统
在圈内中若主动用任何攻击手段攻击任一玩家,会被系统直接阻挡,此系统是为了预防有人在城镇内杀人,也预防有人挥剑或是测试剑技却不小心砍到其他玩家的系统

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圈内攻击判定
基本上,在圈内只有用剑攻击才会被系统阻挡,如果是肉体之类的攻击则是不会被阻止,而血量也不会被削去的,但如果力道真的和剑一样,甚至比剑强的话,那就有可能会被系统挡住了

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第39页:圈内战斗
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圈内战斗
圈内战斗建立于双方并没有申请决斗的前提上所进行的战斗
基本上圈内的系统是非常完善的,而在这系统下战斗并不会消耗生命值,但会完整展现出剑技所附带的击退效果
如果是经常进行此类战斗的是会习惯这种击退效果,但对没有进行过的人会非常不习惯

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第40页:鉴定技能
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鉴定技能
鉴定技能为鉴定未知武器或装备或道具用的技能,通常某部分玩家、锻造师和杂货店老板都会锻炼此技能以便日常之用,通常杂货店老板和锻造师会以此为依据判断装备好坏

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第41页:NPC
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NPC
NPC为系统创造之角色,仅有AI所指定的行为,如果将怪物引进城镇,NPC也会死,但不久之后即会被系统复活,动画第五话中亚丝娜便想以此手段攻略56层BOSS

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第42页:不死存在/无法破坏之物
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不死存在/无法破坏之物
无法破坏之物(Immortal Object)
无法破坏的物件是指游戏中的房屋等现实中不易被破坏的物件个体,在这里基本上也不会被破坏
而不死存在则是指玩家并不会死亡的状态,在这个死亡游戏中是“不可能”会给玩家的状态

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第43页:食物的保存期限/永久保存盒
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食物的保存期限/永久保存盒
如果是经由烹调技能制作而成的食物,保存的期限会较短,但如果是由NPC商店中买的干粮面包等食物,保存期限就比较长
而永久保存盒是能够永久保存物品的盒子,但因为容量过小,仅能装下类似戒指的小型物品

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- 第7页:起始之镇
- 第8页:黑铁宫与生命之碑
- 第9页:痛觉
- 第10页:组队
- 第11页:剑技
- 第12页:切换
- 第13页:格档
- 第14页:最后一击
- 第15页:体技
- 第16页:二刀流(特别剑技)
- 第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者
- 第18页:生理需求
- 第19页:报纸
- 第20页:各大城镇的传送
- 第21页:讯息
- 第22页:追踪技能
- 第23页:陷阱
- 第24页:水晶/水晶无效化空间
- 第25页:圣诞特别任务/圣晶石
- 第26页:迴廊水晶
- 第27页:立体地图道具
- 第28页:使魔
- 第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会
- 第30页:窃听
- 第31页:索敌/隐匿
- 第32页:战斗中回血技能
- 第33页:攻略组
- 第34页:气候设定
- 第35页:PK/睡眠PK杀人法
- 第36页:“圈外”与“圈内”
- 第37页:圈内/攻击保护系统
- 第38页:圈内攻击判定
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- 第40页:鉴定技能
- 第41页:NPC
- 第42页:不死存在/无法破坏之物
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- 第45页:麻痹
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第44页:好友/追踪好友
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好友/追踪好友
好友经由任一方邀请,受邀请之一方同意后便可形成好友
好友的功能除了能够传递讯息和申请组队之外,也能够追踪好友的位置

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第45页:麻痹
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麻痹
有某些怪物的剑技或是攻击带有麻痹效果,在SAO中麻痹效果是最致命的效果,因为无法攻击也无法逃脱,所以很多杀人玩家都会用麻痹毒剑麻痹目标玩家在对目标下手

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第46页:骑马
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骑马
SAO中有负责租用骑用马,但是要学会骑马其实比学开车还难(真的),所以很少人在使用,这里桐人骑马其实是为了赶在微笑棺材下手之前阻止其犯罪行为才会使用的

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第47页:铸造师
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铸造师
专门铸造武器的玩家,通常这种人对自己制作的武器有异常的执着,而SAO中也有很多专门制作武器给中间楼层和攻略组的铸造师,第七话中的莉兹贝特就是属于这类型铸造师
值得一提的是,铸造的武器数值通常都是随机且有范围的决定,因此在铸造师公会中也有流传,铸造武器时的态度和心境是很重要的

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第48页:魔剑
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魔剑
通指魔王(楼层BOSS、野生BOSS或是任务BOSS)掉落的武器,桐人的配剑"阐释者"便是属于此类武器
魔剑与铸造剑的最大差别便是耐久度和数值的差异,其次是铸造剑的情报视窗中会有铸造者的名子,而魔剑并没有
另外,铸造师公会中发给各铸造师的情报刊中并不会记述有关魔剑的情报

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第49页:武器碰撞
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武器碰撞
武器通常都会碰撞,但怪物与玩家之间的碰撞称为"格档",玩家与玩家间的武器碰撞就有点差别了
除了隔档之外,还有一种就是武器的破坏,关于此部分下方有详细的说明

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石英龙/水晶石英铸块任务
在铸造师中,关于水晶石英的谣言很多,其中之一最为可信的就是55层西之山的小屋老人任务,小屋老人指示要击杀石英龙,而在发现这个任务的一周之内,很多身带锻造师委託或是有锻造师的队伍都前去讨伐,但没有取得水晶石英,之后水晶石英在市面上的价格越来越高,已经接近稀有的程度,但到目前为止并没有队伍能够成功取得水晶石英,因此这个任务就被其他人弃置并开始找寻其他方法
而在桐人和莉兹意外掉落石英龙巢穴的事件中,意外发现了水晶石英铸块其实是石英龙的排泄物,也就确定了水晶石英的取得方式
而在掉落巢穴并靠着石英龙逃出这个过程基本上被系统认定是个事件,所以从高处落下是会被系统保护的



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- 第5页:SAO死亡游戏宣告
- 第6页:受困玩家的现实状况
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- 第8页:黑铁宫与生命之碑
- 第9页:痛觉
- 第10页:组队
- 第11页:剑技
- 第12页:切换
- 第13页:格档
- 第14页:最后一击
- 第15页:体技
- 第16页:二刀流(特别剑技)
- 第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者
- 第18页:生理需求
- 第19页:报纸
- 第20页:各大城镇的传送
- 第21页:讯息
- 第22页:追踪技能
- 第23页:陷阱
- 第24页:水晶/水晶无效化空间
- 第25页:圣诞特别任务/圣晶石
- 第26页:迴廊水晶
- 第27页:立体地图道具
- 第28页:使魔
- 第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会
- 第30页:窃听
- 第31页:索敌/隐匿
- 第32页:战斗中回血技能
- 第33页:攻略组
- 第34页:气候设定
- 第35页:PK/睡眠PK杀人法
- 第36页:“圈外”与“圈内”
- 第37页:圈内/攻击保护系统
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- 第39页:圈内战斗
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- 第41页:NPC
- 第42页:不死存在/无法破坏之物
- 第43页:食物的保存期限/永久保存盒
- 第44页:好友/追踪好友
- 第45页:麻痹
- 第46页:骑马
- 第47页:铸造师
- 第48页:魔剑
- 第49页:武器碰撞
- 第50页:石英龙/水晶石英铸块任务
- 第51页:杂烩兔肉块(S级食材)
- 第52页:技能熟练度
- 第53页:传送姿势
- 第54页:剑技武器攻击判定
- 第55页:赦免犯罪任务
- 第56页:魔王系统
- 第57页:迷宫安全区
- 第58页:地图交易
- 第59页:血盟团长希兹克列夫
- 第60页:麻痹毒
- 第61页:肢体残缺
- 第62页:限制级规范解除限定
- 第63页:精神系怪物/幽灵
- 第64页:Cardinal系统
- 第65页:黑铁宫地下迷宫
- 第66页:The Fatal-scythe
- 第67页:“湖之主”任务
- 第68页:特化魔王与相关限制
- 第69页:茅场晶彦
- 第70页:结衣
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- 第72页:SAO公会-风林火山
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- 第77页:SAO公会-银色旗帜
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- 第80页:SAO公会-艾恩葛朗特解放部队
- 第81页:SAO公会-MMOTODAY
第51页:杂烩兔肉块(S级食材)
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杂烩兔肉块(S级食材)
在SAO中是超稀有食材,就连烹调技能全满的人也不一定能够亲眼看见

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第52页:技能熟练度
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技能熟练度
技能熟练度由1~1000,看似数值不大,但实际上非常难练,由于要练到1000(完全习得)是非常困难的,所以很多人仅有1~2个技能是完全习得的,更有多数玩家是没有完全习得技能的
而亚丝娜完全习得除了烹调之外,另外有的则是细剑,桐人则是单手剑、搜敌和武器防御

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第53页:传送姿势
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传送姿势
如果跳进传送点并说出指令时,那再另外一边出来的时候便是旋空准备落下的姿势,而如果是趴着传送,到了另外一边也会是趴着的(转移水晶使用前后的姿势会不会变化目前无法得知)

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第54页:剑技武器攻击判定
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剑技武器攻击判定
使用剑技时,剑峰和边缘会出现系统的保护,也就是系统所给予的杀伤力,而侧面的保护是最薄弱的,所以也有人特意针对此部分而利用剑技破坏对方武器,但是很少人知道这方面的系统

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赦免犯罪任务
SAO中有任务专门为犯罪玩家开脱,能够将原本的橘色标示变回绿色,目前仅知有这个任务的存在,详细内容和具体要求并不清楚

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第56页:魔王系统
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魔王系统
魔王会固定在BOSS房间内,而不会对房间外的人攻击,玩家如果尚未对魔王攻击,魔王本身也会主动攻击玩家,而魔王并不能踏出房间
以出现过的最高楼层74层来说,出现水晶无效化空间是非常意外的事情,因为截至在74层之前并没有BOSS房间有这样的设置
楼层BOSS为了与野生BOSS区别,都会有冠词“The”来做区别

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迷宫安全区
迷宫安全区,顾名思义就是与城镇相同的圈内区,任何怪物和玩家的攻击都不会造成伤害,除非是PK模式
另外,迷宫安全区的滞留时间是一小时

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第58页:地图交易
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地图交易
在SAO中,地图能够以道具的形式交易,而接受交易者收到地图后会直接让地图中未显示的地方直接显示出来,而给予者本身的地图不会消失,攻略组经常使用这种方法传递BOSS房间的位置

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血盟团长希兹克列夫
血盟团长希兹克列夫为目前SAO中最强的玩家,同时也是血盟团团长,曾有在第50层攻略战独撑前线长达10分钟,且血量从来没有低于50%的传说,被人称为“神圣剑”、“不死传说”
希兹克列夫团长之所以是最强玩家,与其持有的特殊技能“神圣剑”有关

神圣剑是“以剑作为攻击主手,以盾作为攻击副手,而不单纯以盾来防御”为基础所出现的特殊剑技,而此技能与二刀流因只有一人持手而并列为独特技能
而目前仅能确定出现条件为持有剑与盾,详细状况不明,也有谣言说必须要使用“成对的剑盾组合”才会出现,但目前所知的组合中,唯有希兹克列夫的武器リベレイター为成对组合,截自目前神圣剑与二刀流的出现条件尚未明晰

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第60页:麻痹毒
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麻痹毒
用来制作麻痹道具的原料,通常用为制作麻痹短刀等易于攻略的道具
但透过犯罪公会取得则变成杀人的道具

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第61页:肢体残缺
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肢体残缺
通常是手或脚被砍断的时候会出现的负面状态
此状态并不会有任何伤害,但是会出现行动不便等实际状况出现

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第62页:限制级规范解除限定
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限制级规范解除限定
最初为出现在小说中的设定
此限定是将性骚扰等行为列为“犯罪”时所设立的游戏限制
但如果有"那方面的需求"的话,就能把这个限定给解除
此外,如果双方为结婚关系,在平常时候对女方或男方做一些羞羞的事情时是并不会跳出犯罪视窗的

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第63页:精神系怪物/幽灵
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精神系怪物/幽灵
在大约60几层中,有所谓的精神系怪物,即为幽灵怪物或是一堆奇奇怪怪的怪物
而幽灵则与精神系怪物不同,是超自然现象

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第64页:Cardinal系统
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Cardinal系统
Cardinal为支配SAO全部AI,且可自行进行BUG修正和维护,以及游戏平衡的系统
对于AI来说,Cardinal就是最大的上层,而Cardinal的命令除了系统自己判断的命令外,还有SAO制作者茅场晶彦对游戏AI干涉的命令

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- 第18页:生理需求
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- 第20页:各大城镇的传送
- 第21页:讯息
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- 第25页:圣诞特别任务/圣晶石
- 第26页:迴廊水晶
- 第27页:立体地图道具
- 第28页:使魔
- 第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会
- 第30页:窃听
- 第31页:索敌/隐匿
- 第32页:战斗中回血技能
- 第33页:攻略组
- 第34页:气候设定
- 第35页:PK/睡眠PK杀人法
- 第36页:“圈外”与“圈内”
- 第37页:圈内/攻击保护系统
- 第38页:圈内攻击判定
- 第39页:圈内战斗
- 第40页:鉴定技能
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- 第42页:不死存在/无法破坏之物
- 第43页:食物的保存期限/永久保存盒
- 第44页:好友/追踪好友
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- 第46页:骑马
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- 第51页:杂烩兔肉块(S级食材)
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- 第53页:传送姿势
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- 第58页:地图交易
- 第59页:血盟团长希兹克列夫
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- 第68页:特化魔王与相关限制
- 第69页:茅场晶彦
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第65页:黑铁宫地下迷宫
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黑铁宫地下迷宫
为依照楼层开放进度逐一开放的大型地下迷宫,ALF团长辛卡遭到牙王背叛及陷害后便被关在此处,此处迷宫安全区中有着专门给进入游戏的营运者使用的GM紧急管理介面

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第66页:The Fatal-scythe
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The Fatal-scythe
特殊头目级怪物,为守卫GM紧急用管理介面的头目,等级未知,能够透过Cardinal或是管理介面解除怪物的警备

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第67页:“湖之主”任务
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“湖之主”任务
22层郊外湖中的钓鱼触发任务,使用特定鱼饵就会钓起野生BOSS,掉落物则为稀有鱼竿

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特化魔王与相关限制
攻略楼层中,以25、50、75层BOSS最为强大,其原因虽然未知,但唯一能够知道的是此三个楼层的魔王都特别强悍,攻击力高,机动性强,而血量也有五条血(75层BOSS,其他楼层未知)
特别要提出来的是,74层水晶无效空间,而75层除了沿用这个限制外还多加房间门在攻略结束前并不会打开,这也使得攻略组派出的10名先锋侦查队全灭

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第69页:茅场晶彦
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茅场晶彦
茅场晶彦在游戏中的身分为希兹克列夫,同时也是第100层的魔王
原本茅场晶彦是想在95层时才公布自己的身分,但却被桐人识破,继而给予桐人机会并与之决斗,最后两人因亚丝娜的突破麻痹状态的捨身阻挡与桐人超越系统限制的攻击而同归于尽
后来与桐人和亚丝娜的对话结束后便消失在两人面前,行踪就此成谜

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第70页:结衣
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结衣
正式名称为:精神状况管理‧支援用程式(Mental Health Care‧Counseling Program),MHCP试作1号,程式代码:“结衣(Yui)”
为管理玩家精神状况的支援程式,但由于受到由茅场对Cardinal直接下达禁止接触玩家的命令,造成结依接受过多玩家负面心情,进而累积过多BUG,使得本身无法正常行动
而在遇到桐人和亚丝娜后便尝试与他们接触,在黑铁宫地下迷宫动用GM管理系统后遭到Cardinal删除,但被桐人从紧急管理介面干涉并将结衣从Cardinal中切除,并将本体装置在自己的NERvGear中,游戏中则是泪型宝石

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公会与公会标志
加入公会的人,别人对自己看时,自己的血条会显示出该公会的图徽
第三话月夜黑猫团的图徽就是有月亮以及黑猫,而目前风林火山和圣龙联合的图徽则是不明
目前攻略组中最强的公会为血盟骑士团

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- 第28页:使魔
- 第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会
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- 第34页:气候设定
- 第35页:PK/睡眠PK杀人法
- 第36页:“圈外”与“圈内”
- 第37页:圈内/攻击保护系统
- 第38页:圈内攻击判定
- 第39页:圈内战斗
- 第40页:鉴定技能
- 第41页:NPC
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第72页:SAO公会-风林火山
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SAO公会-风林火山
会长为克莱因,由一群MMO老手兼朋友(死党?)所组成的公会
在游戏前中期时,几乎都在中层活动,在中后期时则加入攻略组协助前线作战
桐人与风林火山公会的成员几乎都认识,但只有跟克莱因比较熟

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第73页:SAO公会-血盟骑士团
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SAO公会-血盟骑士团
团长微希兹克列夫,副团长为亚丝娜,是全SAO中最精锐的公会,也是攻略组的主领导公会,所有关于攻略上层的事情都由团长处理,而其余事项,包含寻找高等独行玩家、联繫其他攻略公会、以及召开攻略会议等事项都交由副团长亚丝娜全权处理
但外传,团长只对攻略上层的事情有兴趣,其他事情却压根不想理会(简单一句话,根本是个攻略狂),这也是桐人不喜欢这名会长的原因所在
亚丝娜与桐人在第二话BOSS攻略战中曾组过队伍,后来亚丝娜则听取了桐人的建议,受团长邀请并加入血盟骑士团,之后则成为血盟骑士副团长

团长希兹克列夫为目前全SAO玩家中最强的玩家,同时也是攻略组的领导人之一(另外一位是亚丝娜)
据说持有独特剑技“神圣剑”,在50层BOSS战中因为独自撑住前线长达10分钟因而声名大噪
谜团很多的男人,也相传这位团长只对攻略BOSS有兴趣,其他事情(包括微笑棺材讨伐战)都交给干部去办

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SAO公会-月夜的黑猫团
会长为启太,现实中是同校同社团的朋友,桐人在第11层时加入此公会,但却于第27层中,成员全灭,会长启太也因为桐人的身分而跳下艾恩葛朗特死亡,导致桐人对公会成员非常内疚,也造成桐人的心理创伤

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SAO公会-圣龙联合
SAO中第二大的公会组织,小说方面并未有多着墨,但据闻在稀有宝物方面,圣龙联合跑得比其他公会还快,甚至为此不惜犯罪
在第五话中,圣龙联合防御组的组长修密特因以前金苹果成员之一的身分被卷入“圈内事件”

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SAO公会-泰坦之手
会长为罗莎莉雅,是为犯罪公会,为屠杀银色旗帜公会的兇手公会
针对西莉卡进行埋伏以取得稀有道具「灵魂之花」,最后栽在接到银色旗帜会长委託的桐人手中,全员被送往黑铁宫监狱

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SAO公会-银色旗帜
被泰坦之手全灭的公会,小说中并未有相关叙述,但此事之后,该会长便用全部财产买下通往黑铁宫监狱的迴廊水晶,并在最前线没日没夜的找寻攻略组玩家替他报仇,最后是桐人接受了这个委託,并成功将泰坦之手全员关进监狱

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SAO公会-金苹果
会长为葛莉赛达,副会长为锻造师葛利牧罗克
半年前因怪物偶然掉落的戒指,成员以5:3贊成将戒指卖出,但路上会长被暗杀,公会解散,副会长下落不明
其中不贊成将戒指卖出的三人之一:凯因兹在半年后遭不明玩家在圈内以短枪,用不明途径杀害
同样也是不贊成将戒指卖出的成员:夜子在圈内事件发生隔天也被不明玩家在圈内以不明飞刀,用不明途径杀害
后来经由桐人和亚丝娜的合作,证明圈内事件是夜子和凯因兹为了勾出戒指事件的元凶所策划的事件,最后在葛利牧罗克亲口招认是自己雇用微笑棺木的杀手杀了妻子葛莉赛达后,整个包含半年前戒指事件的圈内杀人事件才真正告一段落

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- 第5页:SAO死亡游戏宣告
- 第6页:受困玩家的现实状况
- 第7页:起始之镇
- 第8页:黑铁宫与生命之碑
- 第9页:痛觉
- 第10页:组队
- 第11页:剑技
- 第12页:切换
- 第13页:格档
- 第14页:最后一击
- 第15页:体技
- 第16页:二刀流(特别剑技)
- 第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者
- 第18页:生理需求
- 第19页:报纸
- 第20页:各大城镇的传送
- 第21页:讯息
- 第22页:追踪技能
- 第23页:陷阱
- 第24页:水晶/水晶无效化空间
- 第25页:圣诞特别任务/圣晶石
- 第26页:迴廊水晶
- 第27页:立体地图道具
- 第28页:使魔
- 第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会
- 第30页:窃听
- 第31页:索敌/隐匿
- 第32页:战斗中回血技能
- 第33页:攻略组
- 第34页:气候设定
- 第35页:PK/睡眠PK杀人法
- 第36页:“圈外”与“圈内”
- 第37页:圈内/攻击保护系统
- 第38页:圈内攻击判定
- 第39页:圈内战斗
- 第40页:鉴定技能
- 第41页:NPC
- 第42页:不死存在/无法破坏之物
- 第43页:食物的保存期限/永久保存盒
- 第44页:好友/追踪好友
- 第45页:麻痹
- 第46页:骑马
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- 第48页:魔剑
- 第49页:武器碰撞
- 第50页:石英龙/水晶石英铸块任务
- 第51页:杂烩兔肉块(S级食材)
- 第52页:技能熟练度
- 第53页:传送姿势
- 第54页:剑技武器攻击判定
- 第55页:赦免犯罪任务
- 第56页:魔王系统
- 第57页:迷宫安全区
- 第58页:地图交易
- 第59页:血盟团长希兹克列夫
- 第60页:麻痹毒
- 第61页:肢体残缺
- 第62页:限制级规范解除限定
- 第63页:精神系怪物/幽灵
- 第64页:Cardinal系统
- 第65页:黑铁宫地下迷宫
- 第66页:The Fatal-scythe
- 第67页:“湖之主”任务
- 第68页:特化魔王与相关限制
- 第69页:茅场晶彦
- 第70页:结衣
- 第71页:公会/公会标志
- 第72页:SAO公会-风林火山
- 第73页:SAO公会-血盟骑士团
- 第74页:SAO公会-月夜的黑猫团
- 第75页:SAO公会-圣龙联合
- 第76页:SAO公会-泰坦之手
- 第77页:SAO公会-银色旗帜
- 第78页:SAO公会-金苹果
- 第79页:SAO公会-微笑棺木
- 第80页:SAO公会-艾恩葛朗特解放部队
- 第81页:SAO公会-MMOTODAY
第79页:SAO公会-微笑棺木
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SAO公会-微笑棺木
SAO中最兇恶的犯罪公会,约四个月前藉由杀害观光公会全部的成员而成立
会长为PoH,从PoH崛起开始,杀害一般玩家这个犯罪的最底线便被打破,直到微笑棺木遭到攻略组讨伐之后,杀害一般玩家的事件才逐渐减少
曾传闻微笑棺木成员都会将团徽(棺木中有微笑的标志)刻在装备或自己身上,以和团员确认自己是微笑棺木成员

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第80页:SAO公会-艾恩葛朗特解放部队
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SAO公会-艾恩葛朗特解放部队
被其他玩家称为“军队”,为MMOTODAY公会的前身,会长为辛卡,副会长为牙王,是SAO中最大的公会,从第25层BOSS攻略战后元气大伤,便从此退出攻略组,并维持中层和下层玩家的秩序和安全
由于在25层之后ALF干部决定集中心力于中下层的管理,成员对此均相当不满,而实际管理者的牙王受到这股压力被迫派出ALF菁英部队前往74层攻略BOSS,但出师不利,被使用二刀流的桐人以及同行的亚丝娜和风林火山成员所救,但依旧让攻略队长柯巴兹和其余几个丧命
牙王在此事件后受到ALF成员严重弹劾,在大量压力下,被迫私下与辛卡会谈,并利用迴廊水晶将其关进黑铁宫地下迷宫,后来由桐人夫妻俩与ALF干部由莉耶儿救出
辛卡在此次事件后将ALF解散并重组,并将牙王党羽永远逐出

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第81页:SAO公会-MMOTODAY
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SAO公会-MMOTODAY
创立者为辛卡,为在现实世界的线上MMORPG游戏中相当活跃的攻略杂志,在创立者辛卡及其同伴被困在SAO中便创立此公会,后来则与牙王的公会"艾恩葛朗特解放队"合并,虽然一样是MMOTODAY,但之后却被牙王改名为ALF(艾恩葛朗特解放部队)

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流程攻略
| DLC1图文攻略 | 剧情流程视频 |
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武器* 全神器任务解析
技能解析* 双手剑玩法全攻略
- 名词及技巧介绍
- 技能推荐及用法
- 攻击BUFF上限
- 技能融合方法
- 坦克技能融合条件
- 主流BUFF推荐
- 二刀流/单手剑流派
- 二刀流终章BOSS打法
- 金木樨之剑用法
刷材料* 黄金翅简易刷法
- 龙胆鳞速刷方法
伙伴个性* 人物情感对照表
- 个性倾向及条件
- 个性获取方法
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