拦截VEGA 56能否成功?钦差打手GTX 1070Ti显卡首测 _ 游民星空 GamerSky.com
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原本以为GeForce 10的时代就这么安安静静过去了,玩家们都开始憧憬NVIDIA下一代Volta架构,没想到这个节骨眼上NVIDIA又冷不丁扔出一颗炸弹,溅起一片涟漪,让玩家偏离的目光重新回到GeForce 10系列上。

来者何人?GeForce GTX 1070Ti光看名字就知道它是插入GTX 1070与GTX 1080之间定位的一款产品,理所当然地采用与后两者同款芯片——GP104。核心流处理器数量相当精巧地设定为2432个,非常接近GTX 1080的规格。相比只有1920个流处理器的GTX 1070,别看只是后面多了一个"Ti",流处理器多出512个,也就是多出了四分之一,似乎性能不可同日而语。老规矩,首测开篇第一页先奉上大家喜闻乐见的规格对比列表。

为谁而来?在GeForce 10原有的产品线中,从1920个流处理器的GTX 1070到2560个流处理器的GTX 1080,两者之间的性能缝隙确实过大,给了竞争对手可趁之机。不久前AMD发布了酝酿许久的织女星架构显卡VEGA,虽然无法撼动GTX 1080Ti游戏卡皇地位,但其中次旗舰VEGA 56的性能确确实实地插入了GTX 1080和GTX 1070之间的空档之中。NVIDIA这个时候推出GTX 1070Ti是针对谁,明眼人都心知肚明。
织女星虽没做到咸鱼翻身,但确实给NVIDIA造成一些麻烦
下面我们先从核心架构规格开始介绍这款晚到而来的新品。
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- 第1页:NVIDIA特派打手到了
- 第2页:NVIDIA推出新游戏规则
- 第3页:GTX 1070Ti早已在规划中?
- 第4页:架构分析:比GTX 1070多了哪儿
- 第5页:以后非公版只能拼创新
- 第6页:测试平台与测试方案简介
- 第7页:基准测试对比VEGA 56
- 第8页:《丧尸围城4》帧率测试
- 第9页:《羞辱:界外魔之死》帧率测试
- 第10页:《命运2》帧率测试
- 第11页:《幽灵行动:荒野》帧率测试
- 第12页:《地狱之刃:塞娜的献祭》帧率测试
- 第13页:《生化危机7》帧率测试
- 第14页:《狙击手:幽灵战士3》帧率测试
- 第15页:《中土世界:战争之影》帧率测试
- 第16页:《狙击精英4》帧率测试
- 第17页:《绝地求生:大逃杀》帧率测试
- 第18页:游戏帧数测试结果汇总点评
- 第19页:追加项目:散热测试对比
NVIDIA推出新游戏规则
GTX 1070Ti的2432个流处理器意味着什么?GTX 1080搭载了规格完整的GP104核心,拥有该核心物理上全部的2560个流处理器,这意味着GTX 1070Ti的理论性能是GTX 1080的95%。对性能插入GTX 1080和1070之间的VEGA56来说,这时候突然出现的GTX 1070Ti就像一个NV钦差的打手,气势汹汹杀奔而来。

由现成GPU芯片发展而来的新产品通常铺货准备都十分充分,这次GTX 1070Ti的公版(泰坦皮)与各品牌非公版做到同时发售。本次首测除了公版之外,游民硬件评测室还第一时间收到了七彩虹送来的iGAME非公版产品,随后的测试也将围绕这两款GTX 1070Ti显卡展开。
这次NVIDIA下了一道出人意料的命令:所有非公版GTX 1070Ti的出厂频率设置必须与公版保持一致,换句话说就是禁止官方超频。
GeForce GTX 1070Ti Founders Edition
这可能是NVIDIA在做一个新的尝试:准备在未来将这个政策推广到全系产品,届时市面上将买不到默认性能比泰坦皮强的非公版了。想到NVIDIA已经将所有公版显卡的销售权收归自己独享,这很难不使人怀疑是在为自家公版的销量铺路。
iGAME GTX 1070Ti Vulcan X Top
NVIDIA这个举措使各非公版产品之间的竞争又向同质化迈进一步,最后基本就只能用散热和静音分输赢了。不过此举也可能刺激显卡厂商的创新劲头,为显卡增设更多实用功能,此类的产品将更有竞争力。典型如上图七彩虹加入肩屏设计的GTX 1070Ti Vulcan X Top显卡。
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GTX 1070Ti早已在规划中?
以上种种迹象表明GTX 1070Ti是NVIDIA临时追加的产品,但芯片代号却透露出一些端倪,或许这款型号早就在NVIDIA老谋深算的计划中。依照NVIDIA对GPU芯片的命名惯例,后缀"400"代表该芯片的完全性能版,接着那些次级型号根据挨刀的程度依次叫做300、250、200。而此前我们看到,GTX 1070的芯片名称就叫做GP104-200,假如GP104只出这两款产品,GTX 1070是仅次于GTX 1080的型号,那它就不应该叫200,否则它们中间一定还有规划中未放出产品。
至于最后是否放出,就看市场竞争态势了。假如没有VEGA56中间插一脚,很可能我们也见不到今天的GTX 1070Ti。核心规格低,良率就高,这些芯片可以拿来做更多的GTX 1070,无竞争产品的情况下后者同样可以卖到前者今天的价位。
下面为GTX 1080、GTX 1070和GTX 1070Ti三款照片特写。
GTX 1080的核心GP104-400
GTX 1070的核心GP104-200
GTX 1070Ti的核心GP104-300
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- 第5页:以后非公版只能拼创新
- 第6页:测试平台与测试方案简介
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- 第17页:《绝地求生:大逃杀》帧率测试
- 第18页:游戏帧数测试结果汇总点评
- 第19页:追加项目:散热测试对比
架构分析:比GTX 1070多了哪儿
在核心规格上,GTX 1070Ti相比GTX 1080到底少了哪些,或者说比GTX 1070多了哪些,这是资深显卡玩家最关心的问题,小编在这一页中予以解析。
SM组子架构图
首先看上图,这是一个Pascal架构的SM组的子架构图,GPU全部计算单元由它构成。在Pascal架构中,NVIDIA将SM设计为一个包含Shader流处理器、纹理单元、指令和数据调度指派器,指令预读缓存、输出共享缓存等完整的图形计算系统。如果不考虑图像数据最后要经过光栅处理填充到显存,它本身就可以看做一颗GPU。
以上文字可能稍显晦涩,简单来说,在与显卡性能关系密切的规格方面,每一个这样的SM当中整合了128个Shader和8个纹理单元,SM单元数量与核心的性能成正比。
GTX 1080,也就是完整的GP104,一共有20个SM,共2560个Shader流处理器,160个纹理单元。
GP104-400(GTX 1080显卡)核心架构,每一个SM都是活动的
GP104-200(GTX 1070显卡)核心架构,关闭了5个SM
GTX 1070只有1920个流处理器活动,也就是15个SM,是GP104完整规格的四分之三,通过上图可以很直观地看懂。GTX 1070删掉了整个GPC,如果按照之前的架构设计,比如Kepler,与GPC相关联的ROPs处理器和显存通道也会失效,那么GTX 1070显存位宽就会变成192bit。但在Pascal,NVIDIA改变了显存通道与ROPs的结构,将它们独立于类似Ringbus的总线当中,显存端口得以用更小的32bit单位细分,使削减一个GPC如此大刀阔斧的改动不会影响下行数据通道。所以GTX 1070仍为256bit位宽,64个ROPs。
GP104-300(GTX 1070Ti显卡)核心架构,关闭了1个SM
最后一张图,可以明显看出GTX 1070Ti比GTX 1070强多少,会算数的人都明白,小编就不赘述了。
唯一略显遗憾的是,速率过万Mbps的DDR5X显存还是只有GTX1080及以上显卡能享用,GTX 1070Ti尽管核心规格达到前者的95%,标配显存依然是8000Mbps的DDR5。这使GTX 1070Ti与GTX 1080的实际性能差距又被拉开了一点,从而避免两者贴的过近,影响了后者的销路。
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以后非公版只能拼创新
泰坦皮的公版显卡相比大家早就看腻了,我们直接来欣赏这款第一时间送抵评测室的非公版GTX 1070Ti是什么样的,它就是iGame GTX 1070Ti Vulcan X Top。
说到iGame大家理所当然会想到七彩虹,后者一直致力于将其打造为旗下发烧硬件子品牌。实事求是地说,由通路成长而来的历史使七彩虹一直难以被归入围高端品牌序列,然而又不可否认的是,撇开七彩虹不谈,以创新为宗旨的iGame显卡经过过年耕耘在玩家心中占据了重要地位,这次它又是第一个别出心裁加入液晶屏显的。


iGame下著名的烈焰战神系列在今年下半年正式更名为Vulcan,中文译名为伏尔坎,是古罗马和希腊神话中的火神,也被誉为锻造之神,专为众神冶炼神器,用来比喻产品的确是个很高端的修饰。事实上"烈焰战神"这个通俗名字也与它有着千丝万缕的联系。

GTX 1070Ti Vulcan X Top的外观延续现有Vulcan显卡的经典设计,融入强烈的超现实科幻元素,灰底色上勾勒出形状犀利的白色条纹图案,加上风扇中央如同两团火一样的iGame Logo,就像一台身披坚甲的火焰战车,绝对是许多年轻人的菜。
肩部的液晶屏显引人瞩目

视讯输出端口相比公版标准有所调整,恢复了GTX 1070Ti公版上省掉的DVI接口,将一个DP1.4替换成了HDMI2.0,毕竟目前DVI和HDMI使用率还是高于DP的。
需要注意的是PCI挡板上传承了"烈焰战神"的一键超频按钮,实际上就是双BIOS切换开关,原本其中之一应该为官方超频设定,但在NVIDIA的强制要求下,改为两个相同的BIOS,都为公版标准频率。
不过NVIDIA能限制厂商的行为,限制不了玩家的手,我们还是通过官方超频软件让他媲美GTX 1080的性能。
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测试平台与测试方案简介
下面进入上机测试环节,既然这次所有频率都一样,我们选择使用iGame的非公版GTX 1070Ti Vulcan X Top来进行测试。一方面考虑到非公版强劲的散热能使Boost效果发挥的更好,另一方面是因为未来用户购买的大多数GTX 1070Ti都将是非公版,更具有参考意义。
测试平台特写
iGame Vulcan系列酷炫的肩部显示器,要启动各项参数显示功能,需要安装七彩虹官方APP iGame-Zone,里面可以自定义显示项目和显示方式,否则只能显示一个显卡型号。
已成为iGame Vulcan标志性的肩屏特写
本次测试我们破天荒地采用i5处理器构建测试平台,第八代六核i5本身多线程性能就与以往不可同日而语,再加上成熟的14nm工艺带来超强的频率体质和较低发热,单核与多核性能同时爆表,完胜上一代i7。
除了基准测试以外,我们还选择了10款游戏大作来测试显卡实际游戏帧数表现,其中包括最近火热的《绝地求生》、《命运2》。在对比产品方面,既然GTX 1070Ti摆明了是专门针对VEGA 56而来,那么测试结果中必然加入VEGA 56的成绩予以直观对比。
测试平台软硬件配置列表:

为了不留系统性能瓶颈,使参测显卡性能充分发挥,测试全程中i5 8600K仪仗自身的出色超频能力轻松运动在4.8GHz,这是我们测试平台使用过的前所未有的频率。
测试平台主板选用与i5 8600K形成完美性价比搭档的Z370 AORUS GAMING 3
供电系统则由老字号品牌长城的极致火力G750保驾护航,额定功率750W
极致火力是长城新推出面向高端硬件玩家的电源系列产品,采用全模组设计,全系通过80plus铂金认证。按此标准该电源峰值转换效率应达92%,但长城没有满足于仅仅触及铂金门槛,而是凭借深厚的技术功底将其实际峰值效率进一步提升到93.7%,同时加入低温和轻载时关闭风扇的零噪散热设计,充分给予高端玩家越来越苛刻的耳朵以寂静享受。
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基准测试对比VEGA 56
下面进入性能实测环节,第一步我们看基准测试,先对GTX 1070Ti的性能有一个大致的概念。
GTX 1070Ti 3DMARK Fire Strike Extreme测试得分8771
这个分数比公版GTX 1070多1000分左右的样子,比预想中的低一些,离公版GTX 1080近一万分的成绩还是有距离的。经过分析,最大的制约可能就是显存频率,这个结果让我们意识到将GTX 1070Ti与GTX 1080相提并论还是过于乐观了,尽管核心规格相差无几。
VEGA56 3DMARK Fire Strike Extreme测试得分8514
所以在3DMARK跑分上VEGA56看起来也并没有那么不堪一击。
下面是Unigine Heaven的两项测试,得分仅供参考。
Heaven4.0 1920×1080分辨率最高画质8×AA测试得分2578
Valley1.0 1920×1080分辨率最高画质8×AA测试得分4170
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《丧尸围城4》帧率测试
《丧尸围城4》是由Capcom、Epic Games合作使用虚幻4引擎制作的一款动作冒险游戏,是《丧失围城3》的正统续作。游戏的故事背景设定在了已经被丧尸占领的遗弃之城里,玩家继续扮演Frank West,在原作事件16年之后又回到WIllamette并将深入这块恐怖之地。延续前作的特色,在游戏中收集到的物品可以组成各种强力的武器,帮助玩家对抗潮水般的丧尸大军。同时,在本作中Capcom也加入了四人合作模式。




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《羞辱:界外魔之死》帧率测试
《羞辱:界外魔之死》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的《羞辱》的独立资料片。在本作中,《羞辱》系列的重要人物Billie Lurk以及传奇刺客达乌德都将回归,他们将探寻Karnaca城深埋的黑暗秘密,并且要完成一项几乎不可能的暗杀任务:杀死界外魔。




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《命运2》帧率测试
《命运2》是一款有Bungie制作,Acticision发行的一款游戏,是《命运》的正统续作。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。




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《幽灵行动:荒野》帧率测试
《幽灵行动:荒野》由育碧旧金山工作室制作。游戏破天荒打造为沙盒世界,横跨玻利维亚,包括载具对抗,很像加入了《飙酷车神》元素的《幽灵行动》作品。




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《地狱之刃:塞娜的献祭》帧率测试
《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款由Ninja Theory制作的动作解密冒险游戏,故事背景以凯尔特神话为基础,玩家将以女战士Senua的视角,开始一场现实与精神的旅程,在残酷、异态、扭曲的世界里,寻找隐秘的真相。




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《生化危机7》帧率测试
《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部。本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境"隔离视觉"模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会你进入恐怖求生的新世界。




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《狙击手:幽灵战士3》帧率测试
《狙击手:幽灵战士3》是一款由City Interactive制作并发行的第一人称视角射击游戏,为《狙击手:幽灵战士2》的正统续作,游戏剧情背景设定在现代东欧,玩家将扮演一名美国海军陆战队员,和自己兄弟对决,最终只能有一个人能活下来。




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- 第1页:NVIDIA特派打手到了
- 第2页:NVIDIA推出新游戏规则
- 第3页:GTX 1070Ti早已在规划中?
- 第4页:架构分析:比GTX 1070多了哪儿
- 第5页:以后非公版只能拼创新
- 第6页:测试平台与测试方案简介
- 第7页:基准测试对比VEGA 56
- 第8页:《丧尸围城4》帧率测试
- 第9页:《羞辱:界外魔之死》帧率测试
- 第10页:《命运2》帧率测试
- 第11页:《幽灵行动:荒野》帧率测试
- 第12页:《地狱之刃:塞娜的献祭》帧率测试
- 第13页:《生化危机7》帧率测试
- 第14页:《狙击手:幽灵战士3》帧率测试
- 第15页:《中土世界:战争之影》帧率测试
- 第16页:《狙击精英4》帧率测试
- 第17页:《绝地求生:大逃杀》帧率测试
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《中土世界:战争之影》帧率测试
《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的"复仇"系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。




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《狙击精英4》帧率测试
《狙击精英4》是由Rebellion制作的以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。本作游戏背景设定为1943年的意大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne从法西斯主义的枷锁中解放意大利,并避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。




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《绝地求生:大逃杀》帧率测试
《绝地求生:大逃杀》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称视角射击生存游戏,采用虚幻4引擎制作。
玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。和其它生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,并且在安全区域不断缩小的机制下存活。




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游戏帧数测试结果汇总点评



通过十款热门游戏测试对比看来,GTX 1070Ti没有想象中那么强,VEGA56也没有想象中那么弱,总体而言前者占优的游戏占绝大多数,NVIDIA还是保有一定优势,祭出GTX 1070Ti对应VEGA56的策略基本算是达成了。
而后者还是表现出A卡的一贯特性,在个别游戏中实现反击。另外一些游戏的4K分辨率下,还是能看出HBM2显存的作用的,毕竟AMD不顾产能,不顾成本,拼了老命搞出的前卫设计不至于一点卵用没有。
对于绝对性能而言,GTX 1070Ti填补了GTX 1080和1070之间性能和定位空隙,让这个段位的玩家有了更多选择,让之前许多选GTX 1080预算不足,1070又看不上的玩家有了完美的选择。
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追加项目:散热测试对比
最后散热性能测试,我们正好将手中现有的GTX 1070Ti公版与iGAME非公版做一个对比,以此体现在频率设置被统一之后,非公版相比公版的优势所在。
公版GTX 1070Ti空闲时GPU温度36℃,风扇始终工作,1100rpm
iGame GTX 1070Ti Vulcan X Top空闲时GPU温度50℃,有零噪散热设计,风扇停止
公版的封闭式的离心散热结构无法做到零噪音被动散热,风扇始终工作,所以空闲和轻载时GPU温度自然要比iGame的非公版低得多。不过对于电脑硬件而言,人类体感温度和实际适宜温度是两码事,此时与其低温还不如更静音一些,60~70℃对硬件而言都算适宜温度。
公版GTX 1070Ti甜甜圈烧机测试GPU温度82℃
iGame GTX 1070Ti Vulcan X Top甜甜圈烧机测试GPU温度64℃
烧机测试差距就更大了,泰坦皮的散热器毕竟规格有限,同型号显卡公版和非公版对比无外乎这种结局。
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