《马里奥》系列作品回顾 大胡子叔叔成长史-游民星空 GamerSky.com
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从初代《大金刚》在街机上推出以来,马里奥系列已走过了36个年头,系列游戏总销量超过5亿份,现在已是游戏业界中首屈一指的品牌。马里奥,作为一个动作游戏的主角被世人所认知,但实际上,他是一个堪比詹姆斯·邦德的完美男人!运动全能、漂移风骚、武功高强、医术精湛、自带RPG主角光环,涉足踏破多个领域。下面为大家带来《马里奥》系列作品回顾,希望各位喜欢。
1、那个胡子大叔,既不是大力水手、也不是跳跳侠、更不是Mr.Video
《大金刚》
“给我作出更畅销的游戏!”
1981年,任天堂社长山内溥将一个难题交给了进入公司已有4个年头的宫本茂。当时,任天堂虽然推出了街机游戏《警长(Sheriff)》,但并没能获得像Namco的《吃豆人》那样的成功。
猫叔(宫本茂)当时构思了一款“利用梯子往上爬,以顶点为目标进发”的游戏。当时,因为任天堂是美国动画《大力水手》的受证人,所以决定游戏的主人公就是大力水手波派。预想的游戏中,布鲁托(波派的情敌)在高处投下木桶,以此阻碍大力水手爬到顶端,是一款“眼看就要成功,一不小心却失败了”的游戏。“让玩家怀着不甘的心情进行多次挑战”,据说是猫叔最初的设想(而已)。
创意概念虽然很好,但后来由于无法使用“大力水手”作为游戏角色,所以不得不重新制作一个取代的新角色。由于当时的点阵图像表现力有限,猫叔决定将角色设计成“留着大胡子,戴个大帽子,嘴巴和头发没有也无所谓,但跑步时,摆动手腕的动作必须明(dou)显(bi),所以再来双白手套”,将当时的机能运用到极限设计出了新角色,而这个角色的形象也成为了之后的“马里奥”的所有特征。在日本,虽然游戏名称叫《大金刚》,但是在海外,由于角色擅长“跳跃”,因此取名为《跳跳侠(Jump Man)》。猫叔盘算着将这个角色运用到自己所有的游戏中,因此给他取了个“帅气”的名字——Mr.Video,谁想到,美国任天堂那边提出了个“马里奥”,然后就有了之后的这个mario了。
猫叔曾(怀着怨念)在“社长提问《新超级马里奥兄弟Wii》”的栏目中自嘲到:“如果叫《Mr.Video》的话,或许(马里奥这个系列)早就玩完了。”
2、很快地成为了任天堂的看板人物
《马里奥兄弟》
正如在1983年推出的《大金刚JR.》中那样,马里奥将坏蛋“大金刚”捉进了牢房,之后,马里奥再次在《马里奥兄弟》中成为了英雄。这款游戏支持双人游玩,马里奥的孪生兄弟“路易”初次登场。不仅如此,马里奥还在1984年推出的《网球》中担任裁判,《弹珠台》的奖金舞台上现身,街机版《拳无虚发》中与大金刚一同混在观众中,FC版《拳无虚发》中担任裁判员。就像著名导演阿尔弗雷德·希区柯克必定会出演自己的电影那样,从那时起,猫叔便让马里奥在任天堂所有的作品中友情出演。马里奥因此很快地成为了任天堂的看板人物。
3、《超级马里奥兄弟》3部作品风靡一时
《超级马里奥兄弟》
马里奥真正开始席卷全球要从1985年在FC上推出的《超级马里奥兄弟》说起。这是一款纯正的横板卷轴的动作游戏,舞台设定在一个被称为“蘑菇王国”的奇妙世界,栗子球、乌龟等敌人,蘑菇、星星等道具,均成为了作为动作游戏的马里奥系列的基本。全球的总销量超过4000万份,毫不夸张地说,《超级马里奥兄弟》为家用机业界再次带来了生机。在FC上推出的3款系列作品均是80年代后半时期的游戏代表。由于真正的《超级马里奥兄弟2》难度过于高,因此没有在海外发售,取而代之的是,将马里奥的角色硬生生地套入《梦工厂心跳恐慌》中代替《超级马里奥兄弟2》在欧美地区推出。1988年推出的《超级马里奥兄弟3》被IGN评选为游戏历代最高杰作,滑翔的能力、世界地图等崭新的设定,巨大化、船等新关卡,还创立了全新的等级设定的标准,这些都是非常具有任天堂特色的创造性原点。
4、可以随身游玩的马里奥登场
《超级马里奥大陆2 六个金币》
1989年,与GB同日发售的《超级马里奥大陆》是第一款可以随身游玩的马里奥游戏。本作的制作人不是猫叔,而是猫叔的前辈横井军平。游戏与《超级马里奥兄弟》系列的风格有着很大不同,背景设定在“比拉夫特王国”、“米优特王国”等能让人联想到古代文明的新舞台,同样,游戏也是爆卖!《超级马里奥大陆》也系列化,并在GB上推出了3款作品。其中,作为马里奥竞争对手的瓦里奥,在《超级马里奥大陆2》中初次登场。
5、马里奥系列首款衍生作品《马里奥医生(Dr. MARIO)》
《马里奥医生》
作为马里奥系列的首款衍生作品,《马里奥医生》于1990年在FC和GB上推出。没错,那个曾经做着粗犷工作的男人,居然身穿白衣、戴上额戴镜,当起了医生。对于任天堂来说,《马里奥医生》是第二款原创益智游戏(第一款是《扫雷(BOMB SWEEPER)》),坦白说,这一举动与当时人气爆棚的《俄罗斯方块》脱不了干系。而对于马里奥来说,这不仅仅“只是与以往有点点不同的游戏而已”这么简单,更是让他从此走向成就完美男人的第(bu)一(gui)步(lu)。
6、马里奥飞入恐龙大陆,与新搭档相遇
《超级马里奥世界》
1990年,与SFC同时发售的《超级马里奥世界》是一款继承了《超级马里奥兄弟3》DNA的新作品,托16位机能的福,游戏画面得以更华丽的表现,游玩方法也有了更多的新设定。舞台从蘑菇王国换到了恐龙大陆,马里奥在这里遇到了一辈子的好搭档——耀西。随带一提,耀西原本是作为一匹马来进行设计的。
7、马里奥还是个老司机!
《超级马里奥赛车》
解救公主的英雄、妙手回春的医生,之后就是⋯⋯没错!然后就是赛车手!最具人气的马里奥衍生作品“马里奥赛车系列”初代《超级马里奥赛车》于1992年在SFC上推出,并一举成为全球性的热销游戏。游戏本是作为“可以2个人玩的《F-ZERO》”来进行开发,但因为需要在画面分频状态下做到高速空转的动作难以实现,便改成了使用赛车和道具进行的竞速游戏。使用形象鲜明的马里奥系列角色,再加上问号箱子、龟壳之类的马里奥系列道具,一个强劲的新品牌就这么自然而然地打造了出来。
8、FC诞辰10周年纪念作品《超级马里奥合辑》
《超级马里奥合辑》
FC发售10周年纪念作品《超级马里奥合辑》在SFC上推出,收录了包括《超级马里奥兄弟USA》在内的FC平台的4款“超级马里奥系列”作品。本作中收录的游戏与原版之间有着微妙的差异,画面焕然一新,音乐重新编排,许多小细节也有所改变。用如今的话来说,不是“高清化(remaster)”,而是“完全重制(remake)”,在那个还不存在“炒冷饭”概念的年代里,这可以说是一条极其崭新的商机。
9、为时过早的VR马里奥
《马里奥网球》
1995年,《马里奥网球》在当时的VR游戏机Virtua Boy(虚拟男孩)上推出,Virtua Boy的悲惨命运事到如今也无需再提,但《马里奥网球》毫无疑问地成为了完美男人马里奥的第一个黑历史。《马里奥网球》中,除了库巴以外,《超级马里奥赛车》中的角色均能选择,“∵《马车》爆卖,∴《马网》爆卖!(※这是个数学公式)”或许任天堂当时已梦到笑醒,遗憾的是,VB不争气老任徒伤悲。可当时谁又能料到,老马多年之后再次拿起球拍,引领潮流屡创佳绩。
10、携手史克威尔(Square),马里奥RPG的原点
《超级马里奥RPG》
说起90年代,正是日本RPG代表厂商“史克威尔”的黄金时期。《最终幻想》《圣剑传说》自不必说,还有《时空之轮》《时空勇士》等等,仅是史克威尔就在SFC上推出了多款独具创意的RPG作品。这么看来,作为任天堂看板人物的马里奥来一发RPG也是理所当然的吧?!1996年,由史克威尔倾力制作,并于N64发售前几个月,在SFC上推出了《超级马里奥RPG》,作为马里奥的RPG处女作,至今为止将其称为最高杰作的评价依然不绝于耳。可是之后,《超级马里奥RPG》里的原创角色们也都然并卵了⋯⋯

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11、3D马里奥登场
《超级马里奥64》
比索尼、世嘉晚了约2年的时间,任天堂终于在1996年推出了真正可以运行3D游戏的新主机N64。N64首发游戏仅3款,其中一款既是《超级马里奥64》。本作向众多游戏人展示了在3D环境中可以实现的事情。游戏最初,在蘑菇城前,马里奥第一次纵身跃起在空中自由翱翔的场面,相信对于当时游玩过的玩家们来说,无论是谁,至今都难以忘怀吧。其他游戏厂商纷纷因此获得灵感,并让N64成为了一台拥有丰富3D游戏的主机。当时,任天堂在3D游戏制作方面经验甚少,却能将马里奥风格如此毫无违和感地融入到3D之中,这是非常令人惊讶不已的,因此“想回归2D”这样的呼声几乎没有听到过。值得一提的是,马里奥的初次献声亦是在《超级马里奥64》之中,由美国配音演员查尔斯·马尔蒂内担任(严格说来,在1995年的PC游戏中,马里奥已经会“说话”了),不仅如此,这20多年来,马里奥自不必说,路易、瓦里奥、瓦路易等角色的配音也均由他担任。
12、休闲任天堂的原点?
《超级马里奥聚会》
1998年年末,正当任饭们即将走出《塞尔达传说 时之笛》的余韵之际,任天堂将作为马里奥品牌全新尝试的作品《马里奥聚会》送到了世人面前。从此以后,“马里奥”一词所代表的不再仅是一个“游戏角色”,亦不是一个“游戏系列”,而是一个“世界”!不光是马里奥,库巴、碧奇公主、路易、奇诺比奥、大金刚、瓦里奥等系列角色均拥有独自的知名度,“蘑菇王国”甚至已成为孩子们心目中的一个众所周知的童话世界。虽然最初将马里奥家族巧妙融合到一起的是《马里奥赛车》,但是《马里奥聚会》将其以更为休闲的形式展现了出来。“虽然知道马里奥的世界观,但没玩过游戏”、“虽然很喜欢《马里奥赛车》,但完全没赢过”,为了让这些没玩过游戏或不擅长玩游戏的人群也能一起轻松游玩,《马里奥聚会》这样的桌游无疑是最佳选择,《马里奥聚会》也可以说是为Wii的休闲路线踏出了第一步。
13、终于登上格斗舞台的马里奥
《任天堂明星大乱斗》
《马里奥赛车》《马里奥聚会》,再加上《任天堂明星大乱斗》,可以说是马里奥衍生系列的三剑客。作为最晚出场的《任天堂明星大乱斗》,于1999年在N64上推出。在此之前的格斗游戏,普遍都是通过复杂的操作、释放必杀技或连招、最后将对手血槽清空即获得胜利。但是,在《任天堂明星大乱斗》中,比起复杂的操作,使用道具、利用环境更为重要,最后将对手从舞台上打落才算胜利。同一时期的还有Capcom的《能量宝石》,2款游戏都是开启“派对格斗游戏”黎明时期的先驱。
14、与高尔夫一样,网球也是马里奥所擅长的运动!
《马里奥网球 终极扣杀》
于2000年推出的《马里奥网球64》虽然不及马家三剑客那般大受欢迎,但跟Virtua Boy的《马里奥网球》相比的话,应该可以说是一个巨大的成功。当时,足球、棒球等运动游戏均已拥有了许多高品质的3D作品,然而网球的3D游戏由于很难制作,所以一直没有作品。但是,以世嘉的《VR网球》为开端,网球的3D游戏渐渐有了起色,于是便有了《马里奥网球64》。加上从FC时代开始便有《马里奥高尔夫》,网球也成为了马里奥所擅长的运动。
15、继承名作的血统,马里奥RPG新作登场
《纸片马里奥》
《超级马里奥RPG》推出4年后,本是作为《超级马里奥RPG2》来进行开发的《马里奥物语》,由于开发花费的时间太长,在开发途中,创意概念的方向发生了变化,一款前所未有的马里奥新作便诞生了。游戏中的角色变得像纸一样的薄,游戏世界也变得像图画书一样,这款久违的马里奥RPG作品就是《纸片马里奥》。继承了《超级马里奥RPG》血统的《纸片马里奥》,与《马里奥与路易RPG》一同作为马里奥RPG系列的延续深受广大玩家所爱。
16、哎呀呀⋯⋯马里奥不在?
《路易鬼屋》
自从FC时代开始,任天堂每逢新主机发售,必定会有一款以马里奥为主角的新作作为首发游戏。但是,在2001年发售的新主机NGC的首发游戏中,却没有看到马里奥的身影。取而代之的是,马里奥的孪生兄弟路易来担当主角的新作《路易鬼屋》。游戏打着“马里奥哥哥,你在哪?”的口号,以“马里奥失踪”为卖点。
在与众不同的本作中,路易必须一边使用吸尘器将鬼屋中的鬼怪消灭,一边寻找行踪不明的马里奥,每当想起那句颤抖的“马里奥~?”时,都会被路易那胆怯的样子所萌到。
17、马里奥偶尔也需要度假
《阳光马里奥》
2002年夏,《阳光马里奥》发售!对于笔者来说,时至今日,一说到夏天的话,相比素面、风铃、西瓜什么的,首先想到的还是马里奥的水枪和多尔皮克岛!自《超级马里奥64》以来的3D马里奥游戏中,《阳光马里奥》是一款一改常态的作品。在一如既往的跳跃要素上,马里奥还用上了水枪,既能清洗污渍,又能喷水攻击,可以说是与本业管道工人最为接近的一次游戏体验。本作的舞台设定在南国度假胜地“多尔皮克岛”上,相比其他的作品而言,较为缺乏多元化要素,而且视角上也所缺陷,因此在当时,评价比较两极化,但即使是现在,本作仍然拥有许多狂热的忠实玩家。然而,无论怎么说,最主要的一点是——《阳光马里奥》是最后一款箱庭型的3D马里奥(所谓的箱庭型,既是有些类似于《GTA》那样的沙盒类型)。在即将发售的《超级马里奥 奥德赛》中,马里奥风格的箱庭冒险会由此进化成什么样呢?真是非常值得期待。
18、即使是RPG,马里奥也要天天和路易腻在一起
《马里奥与路易RPG》
与《纸片马里奥》系列一样,《马里奥与路易RPG》系列亦是《超级马里奥RPG》的派生作品。2003年,在GBA上推出了《马里奥与路易RPG》初代作品,负责开发的团队既是以《超级马里奥RPG》的工作人员为中心组成的团队。这一次,能够与路易一起进行冒险是游戏最大的特征,可谓是兄弟同心其利断金,但另一方面,也上演了不少“不怕神一样的BOSS,就怕猪一样的兄弟”的戏码。《纸片马里奥》面向家用机,《马里奥与路易RPG》则面向掌机,任天堂这一方针实施了10年以上。
19、马里奥即使面临危机,也要假装镇静,继续跳舞
《劲舞革命with马里奥》
2005年,任天堂的未来看起来绝对不是那么明朗,面对索尼、微软这样的竞争对手,不改变战略路线的话,将会面临严峻的时代。从NGC销量约2200万台的情况便能看出,NGC不仅在销量上比不上N64,在第三方厂商的支持率上也得不到改善。就是在这样的时期中,马里奥幸得Konami协助,借助《劲舞革命with马里奥(Dance Dance Revolution with MARIO)》拼死尬舞。
本作是家用机专用游戏,不存在街机版本,游戏中极力减少了困难的要素,让任何人都能轻松惬意的跳舞,而且还设置了可以查看热量消耗的参数系统。从这款作为《Wii Sports》《Wii Fit》《舞梦成真(Just Dance)》的前身游戏的身上便能看出,在Wii发售的1年前,任天堂已经在尝试休闲游戏这条战略路线了。如果,《劲舞革命with马里奥》不是在NGC上推出,而是作为Wii的首发游戏的话,或许能获得大卖。
20、棒球、足球、篮球,无论哪个都没能系列化
《马里奥足球 激情四射》
马里奥有许多非常成功的派生作品,同时,一发售即被遗忘的作品也有不少。特别是近几年来,能拥有独自知名度的马里奥新派生作品非常稀少。在NGC的后期,任天堂一口气推出了棒球(《超级马里奥棒球场 家庭棒球》)、足球(《超级马里奥足球》)、篮球(《马里奥篮球3对3》)的马里奥运动游戏,虽然棒球、足球在Wii上得以延续,但无论哪款都没能成为长寿系列,反而是《Wii Sports》《Wii Fit》这些新作却能风靡一时,看来马里奥已不再是必须出现在所有作品中的存在了。
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21、那架马车,无论到哪,无论是谁,都能其乐融融
《马里奥赛车DS》
已故的任天堂前社长岩田聪于2002年正式担任任天堂的社长一职,2年后,NDS发售,任天堂的命运成功逆转。对于马里奥来说,前景必然是一片美好。2005年,《马里奥赛车DS》爆卖!销量达到2300万份。主要原因之一就是充实的多人游玩条件,本地联机自不必说,本作是第一款支持网络联机的马车。2008年,《马里奥赛车Wii》延续《马里奥赛车DS》的热潮,即使是家用机,依然能通过网络联机在家HIGH翻天,再加上可以使用Wii方向盘操作的游戏体验,让本作风靡一时,销量突破3500万份。通过2款作品的销量来看,马车获得了不亚于马里奥动作游戏的人气,成为了一个无可取代的重要品牌。
22、相隔十年,2D马里奥再次登场
《新超级马里奥兄弟》
巨大的马里奥将一脸苦逼相的栗子球和乌龟一脚踏平的英勇身姿,正是《新超级马里奥兄弟》的封面插图,更是象征着任天堂进入2000年以后那势不可当的劲头。相隔大约十年之际,2D马里奥的全新作品《新超级马里奥兄弟》在NDS上推出,销量近3000万份。在那个智能手机还未普及的时代,NDS是休闲玩家们最为理想的选择。而且,相比不容易上手的3D马里奥,复古简单的2D马里奥更能让玩家轻松愉悦地融入到其中。在那个3D游戏蓬勃发展的时期里,为玩家们再次展现2D游戏的魅力,《新超级马里奥兄弟》可谓是为这一趋势做出了巨大的贡献。
23、可以向宇宙去炫耀的游戏
《超级马里奥银河》
虽然Wii一直被评价为是一款主要面向休闲玩家的主机,但《超级马里奥银河》却是一款核心向且非常出色的游戏,笔者·强·烈·推·荐·没玩过的玩家赶快去玩一下!马上去!!现在去!!!《超级马里奥银河》是2007年推出的3D马里奥,取代箱庭型的游戏模式,采用的是近似于以往的关卡型的游戏模式。因此,在自由探索方面内容较少,但是在动作元素方面就丰富饱满。灵活运用重力的游玩方式自不必说,变身成蜜蜂马里奥,还有站在平衡球之上,甚至还有将整个关卡舞台持续变化的设定,总之,是款让人惊喜不断的游戏。2010年推出的《超级马里奥银河2》,是3D马里奥系列的首款续作性质的作品,同时,耀西也在本作出场。耀西在本作中的作用是其他作品中无法比拟的,充实且有趣,无论是猛烈冲刺,还是变成气球,又或者是绽放光芒,可以说是无与伦比的搭档。这2款代表任天堂创意精髓的作品,可以作为日本游戏的代表,向世界,乃至宇宙,去大声地炫耀。
24、与竞争对手索尼克携手,进军奥林匹克!?
《马里奥与索尼克在北京奥运会》
如果谁能穿越回到90年代的话,建议你可以用马索奥运会系列的事情来吓吓笔者。本应作为竞争对手的索尼克,居然与马里奥手牵手!?还一起进(gao)军(ji)奥林匹克!?这事还得从2007年在Wii和NDS上推出的《马里奥与索尼克在北京奥运会》说起。对于资深游戏人来说,仅仅是“马索同台”就已经是个大新闻了。虽然游戏获得的评价并不是很高,但凭借着当时气势如虹的Wii和NDS,两平台的合计销量突破了1000万份,成为了最为畅销的角色合作游戏,甚至在2010年还得到了吉尼斯世界纪录的认证。顺便嘲讽下,本作是世嘉最为畅销的游戏,世嘉老粉们的脸都不知往哪搁⋯⋯
25、支持多人游玩的2D马里奥登场!
《新超级马里奥兄弟Wii》
“如果能做到(多人游玩)的话就好了”,相信很多玩家和笔者一样,从FC时代起就一直怀着这么一个梦想。然而,这个梦想,终于在2009年年末让我们等到了!支持4人一起游玩的2D马里奥——《新超级马里奥兄弟Wii》发售,爆卖!销量达2800万份以上。在拥有众多休闲玩家的Wii上回归2D,让老玩家们的儿时梦想得以实现的多人游玩,《新超马Wii》让我们看到了可与2D马里奥在80年代全盛时期相匹敌的人气,马里奥已经将欢乐传递到了我们所不知道的地方。
26、即使是掌机,也能玩3D马里奥哦!
《超级马里奥3D大陆》
从2000年代后半开始,马里奥的动作游戏就分别以2D和3D两种路线在进行。直到2011年的《超级马里奥3D大陆》之前,3D马里奥都未曾在掌机上推出过。随着智能手机的普及,从2011年开始,作为掌机的3DS便进入了困难时期,而在年末推出的《超级马里奥3D大陆》却给玩家们带来了新的冲击,“掌机终于能做到这个地步了!”。本作不仅在游玩方式上充分利用了3DS的3D机能,同时还为了休闲玩家,让游玩方式变得比以往的3D马里奥更为简单。世界地图采用的是关卡型,近似于横板卷轴的场面,需要使用镜头操作的地方也很少。在掌机持有率处于压倒性地位的日本市场里,本作成为了为最畅销的3D马里奥游戏,但是在世界范围内,最畅销的3D马里奥仍然是《超级马里奥64》。
27、3D马里奥也能多人游玩了喵!
《超级马里奥3D世界》
2013年,《超级马里奥3D世界》发售,对于任天堂来说,这是一个艰辛的时代。《超级马里奥3D世界》继承了《超级马里奥3D大陆》的血统,是一款无论是谁都能轻松上手的休闲3D马里奥。丰富多姿的关卡设计是本作的魅力所在,不仅让玩家们露出会心的笑容,还虏获了所有玩家的芳心。仅凭“猫猫马里奥”这一新能力,便改变了游戏以往的风味,从来自《马车》的舞台到忍者小屋,整个舞台完全改变,让人有种在玩另一款游戏的新鲜感。而且,还有一点不能不说的是,本作是唯一一款支持多人游玩的3D马里奥。一边跟朋友喵喵喵地卖萌,一边从赛道旁超越而去是多人游玩中在所难免的。在关卡中获得最高分时,下一场比赛中还能戴上王冠,这一有趣的设定也在无形中激发了玩家们的竞争意识。遗憾的是,受WiiU销量不佳的影像,有很多人都没玩过本作,如果之后能移植到Switch上就好了。
28、无论何时都放置在身边的马里奥
「amiibo」
在不是很景气的WiiU时代,任天堂再次做出了一个堪称为壮举的全新尝试,推出了内置近场通信NFC芯片的手办——amiibo。2014年,amiibo伴随着《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》一起发售,以马里奥为首,amiibo推出了《任天堂明星大乱斗3DS/WiiU》所有角色的产品。虽然这与《小龙斯派罗》《迪士尼无限》的做法相似,但以马里奥为首的这些任天堂人气角色的手办还是吸引来了大批的玩家,形成了一股热潮。在这之后,推出各种各样的amiibo,还推出amiibo卡片。次世代新主机Switch上也搭载了近场通信读取器,相信在今后,amiibo也将作为任天堂的人气产品之一而延续下去吧。随着之后《超级马里奥 奥德赛》的推出,婚纱版马里奥也会发售,敬请期待⋯⋯
29、自己制作2D马里奥的舞台吧!
《超级马里奥制造》
在很早以前的《马里奥画图》里,以及Wii之后的《任天堂明星大乱斗》中,都有能够自己制作游戏舞台的模式。但是,真正的马里奥舞台制作还是2015年在WiiU上推出的《超级马里奥制造》,建筑工人形象的马里奥相信让我们留下了很深的印象。制作出最棒的舞台时所获得的乐趣自不必说,还能通过网络,不断地获得其他玩家所制作的新舞台。大多数的舞台,与其说是“非常具有马里奥风格”,不如说是“独一无二”,因为这些都是通过玩家们独到的创意,再利用游戏中的道具所制作出来的。舞台设计还可在初代《超级马里奥兄弟》《超级马里奥兄弟3》《超级马里奥世界》《新超级马里奥兄弟》之间切换,本作是一款与世代无关,任谁都能适应的马里奥游戏。虽然在销量凄凉的WiiU上推出,是本作比较遗憾的命运,但因为可以在WiiU GamePad和3DS触屏上游玩,应该很简单便能移植到Switch上吧。
30、马里奥在智能手机上出道!
《超级马里奥酷跑》
2016年,在iPhone 7发表会的特别活动环节中,猫叔(宫本茂)的出场想必吓到不少人。不仅仅是因为日本人在此出场是件非常难得的事情,更主要的还是因为,作为马里奥生父的猫叔在此登场,让玩家们的心里有股莫名的激动。猫叔在发表会上公布并介绍了面向智能手机的2D马里奥新作《超级马里奥酷跑》,这是一款“可以单手一边苹果吃,一边游玩”的游戏。《超级马里奥酷跑》于2016年12月在IOS上推出,今年3月也已在安卓上推出。作为马里奥的手机处女作,本作是一款自动卷轴平台的动作游戏,仅需单手便能操作的同时,还很好地融合了马里奥风格。虽然销量还远远不及《精灵宝可梦GO》《火焰之纹章 英雄》,但作为任天堂看板人物在手机上登场一事成为了一时的话题,游戏的试玩版下载量也达到了1亿5000万次以上。
31、足以载入游戏史册的惊喜!
《超级马里奥奥德赛》
引用外媒对于《马里奥:奥德赛》的一句评价:“如果你有Switch,请买奥德赛;如果你没有Switch,请买一台,然后买奥德赛。”
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