游戏特效×游戏帧数=显卡性能 你的显卡用对了吗? _ 游民星空 GamerSky.com
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如何让一款下载好的游戏不卡顿应该是每一位玩家究其一生的问题,一款游戏的成功与靠我们良好的游戏操作远远是不够的,游戏本身在运行过程中顺畅自如同样重要。但实际操作中的表现却差强人意。这也是为什么人们都在想办法解决这一问题的原因。

在研究的过程中我们发现,影响游戏体验差的原因不外乎两点,游戏本身的特效以及稳定的帧数,如果可以权衡好这两个问题是否就意味着我们的游戏体验会得到很好的解决。但我们要知道,在不同的游戏中,游戏本身的特效是有差异的,特效高的游戏可以更好的让玩家感到身临其境,但也更容易出现画面卡死。究其原因不外乎游戏过程中画面处理的要求不同。换言之简笔画与照片,哪个更简单一些?答案不言而喻。

另一个原因是帧数,帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。
达芬奇说过,理论脱离实践是最大的不幸,最近在与同事针对这一问题的探讨中中我们大致得到了一个很有趣的“公式”——游戏特效×游戏帧数=显卡性能。当然,真实的公式并不是这么计算的,但这个公式从侧面可以很好的帮助我们了解游戏特效、帧数与游戏画面所需之间的关系,那么这个公式是何解?

这个公式很陌生?其实是这个样子:如果游戏本身的特效只有5,哪怕我们对其设定的帧数是200帧,相乘也只有1000。但如果游戏游戏本身特效为100,就算我们只维持游戏基本帧数60帧,那么相乘都需要6000。如果还不明白,那就和我一起深入了解一下这个公式在我们体验游戏的过程中的作用。
为了探索这个公式,我们不妨先回顾一下当年那些炙手可热的游戏。
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- 第1页:玩好游戏很容易
- 第2页:先知类别有多少
- 第3页:MOBA、体育竞技重帧数
- 第4页:FPS、赛车竞速特效多
- 第5页:MOORPG在线不卡好解决
- 第6页:RPG特效满满需认真
- 第7页:畅玩游戏细研究
现在最主流的游戏应该当属MOBA游戏了,这类游戏又被翻译为多人在线战术竞技游戏,这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。玩家只控制自己所选的角色。例如《英雄联盟》、《DOTA2》。

紧随其后的是体育竞技类,这类游戏让玩家可以参与专业的体育运动项目的电脑游戏。其内容多数以较为人认识的体育赛事为蓝本。例如《NBA2K18》、《实况足球2018》.
但要说到火爆,相信大家最近都有在玩《绝地求生 大逃杀》,它就属于一款FPS游戏,也就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。例如CS、CF、《战地》、《绝地求生 大逃杀》。

还有一部分玩家喜欢在游戏中逐渐养成自己,也就是我们说的越变越强,那么MMORPG绝对是当仁不让的了,在中国比较常见的译法应该叫做大型多人在线角色扮演游戏,与其他游戏的区别在于MMORPG具有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。例如《魔兽世界》。

剩下就是玩家只有在游戏中才可以体验到急速快感的赛车竞速类游戏了,在这类游戏中爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,唯一的真实目标就是“最快”。例如《极品飞车20》。
最后也是很让人为之着迷的就是RPG游戏了,也就是俗称的角色扮演游戏,在这类游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个写实或虚构世界中活动。例如《巫师3》
相信这六类游戏涵盖了我们能见到的绝大多数游戏,这些游戏或多或少我们都是玩过的,我们用那个有趣的公式——游戏特效×游戏帧数=显卡性能这个公式试着解一下。
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在MOBA类游戏与体育竞技类游戏中,我们会发现,他们其实是有共通点的,那就是游戏场景局促。不管是MOBA类游戏固定的游戏地图还是体育竞技类固定的比赛场地,场地环境使用的特效都是非常少的,其次就是场上的人物,就拿MOBA类游戏中的LOL举例,很多网友会说游戏内的角色越来越Q,其实是因为这些游戏中角色简单,所需要的特效也就很少。在《NBA2K18》中,特效用的最多的地方应该就是运动员的细节刻画了,但这能花费多少特效呢?所以我们大致可以将他们归类为5毛特效。

那么在游戏特效×游戏帧数=显卡性能这个公式中,那么就算我们给他定位到200的游戏帧数,两个相乘也就1000的数值,这也是为什么我们仅仅需要一款GTX 1050系列显卡就可畅玩MOBA类和体育竞技类游戏的原因。就比如这款索泰GTX1050-2GD5 毁灭者 OC,用它就可以酣畅淋漓的杀敌赢球。

我们来看一下这款显卡的配置,采用了14nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP107-300核心,拥有640个CUDA处理器,搭配128bit 2GB GDDR5显存,等效频率8008MHz。该卡的基础频率为1404MHz,Boost之后频率可达1518MHz。

这款显卡作为一款亲民的千元以下显卡,性能表现上还是非常让人满意的,在1080p分辨率下中高特效运行类似《英雄联盟》、《DOTA2》、以及体育竞技类游戏是毫无压力的。同时索泰GTX1050-2GD5 毁灭者 OC保持了索泰一贯的扎实稳定的做工,作为一款千元以下的亲民显卡。如果我们平时对大型游戏不怎么感兴趣,只是用来玩MOBA类的游戏,那么这款低价显卡是一个非常不错的选择。

MOBA类游戏以及体育竞技游戏的玩家因为游戏本身特效并不高,不管是画面真实度上还是流畅度上,一款GTX 1050也就足够了。当然,还有《穿越火线》、《CS:GO》这类FPS游戏,这类游戏的特效很低,但他们需要很高的帧数来完成每一次的微操。利用公式得出的结果也在最低的范围之内。但我们不要忘记还有一类FPS游戏在特效上有很大的进步。
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对特效开始有要求的比如说赛车竞速类游戏以及上文所说的另一类FPS类游戏。相信每一个玩过《极品飞车》的玩家都知道,赛车类游戏的特效都主要表现在车辆酷炫的外观以及复杂多变的环境,在这两方面特效往往非常多,当赛车速度达到一定值后,我们会发现周围环境开始虚化,这时候对特效的运用反而减少。另一类FPS类游戏比如说《守望先锋》、《绝地求生 大逃杀》。

但这两类游戏在特效上运用的还不算多,场景也相对固定,那么我们利用游戏特效×游戏帧数=显卡性能这个公式将特效设定为30,就算我们降低要求的帧数,60帧,二者相乘为1800,数值大于1000,也就意味着我们使用GTX 1050对我们游戏已经无法满足,上一个档次也就是GTX 1060系列了,比如技嘉GTX 1060 G1 GAMING就可以让我们在这两类游戏中畅玩无阻了。

技嘉GTX 1060 G1 GAMING采用16nmFinFET工艺制造的Pascal架构GP106核心,拥有1280个CUDA核心流处理器,搭配6GB的GDDR5显存,位宽192bit,等效频率8008MHz,在OC模式下基础频率为1620MHz,Boost之后频率为1847MHz,在Gaming模式基础频率为1594MHz,Boost之后频率为1809MHz。

这块显卡的散热器部分采用软磁粉符合式热管直触核心,软磁粉复合式热管结合了传统沟槽式和粉末烧结式两种热管结构,通过双重传导媒介催化相转变,可以大幅度提升散热性能,令散热效能大大的提升。在电容和电感上,显卡核心部分采用了6+1相供电设计,远超公版的3+1相,在助力显卡实现稳定高频外,在游戏中使用也因更轻的负载而使得显卡更加低温,延长我们的使用寿命。

这块显卡不管是用来玩最新《极品飞车20》类赛车竞速游戏还是加了很多特效的FPS类游戏,都足够让我们在主流分辨率下畅玩了,如果我们玩的是这两类的游戏,那么我们对显卡的配置基本就要从GTX 1060系列显卡起步了。
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紧随其后在游戏画质以及特效上要求非常高的应该就是MOORPG类游戏了,其中代表作就是《魔兽世界》,相信每一位玩过魔兽世界的玩家都知道,不管是场景的恢弘上足足上了好几个档次。

这时候我们就不能简单将游戏特效定义在10上了,恢弘的地图必然需要在游戏中刻画出更多的场景。权且定义为60,帧数要求进一步降低,60帧,二者相乘数值上升到了3600,对应的很多玩家会使用GTX 1070系列显卡玩《魔兽世界》这类游戏的原因大概就在于此了。比如这款影驰GTX 1070 名人堂。

这款显卡在影驰显卡中已经属于高端系列了,而纯白高颜值的外在和稳定顶尖的性能更是让很多《魔兽世界》玩家为之着迷。影驰GTX 1070 名人堂采用GP104为核心,基础频率1620MHz,提升频率1822MHz,配置8G容量的GDDR5显存,位宽256bit,显存频率8Gbps。电源接口为8+8pin,功耗仅为150W,官方建议电源500W以上。

这款显卡在散热器顶部及PCB板背部配备了1680万色、可编程的RGB灯光模组。搭配使用影驰全新魔盘Plus可对显卡灯光进行呼吸、频闪、循环等模式的调节,提升信仰同时也彰显了玩家独特个性。

MOORPG类游戏就是这样,在游戏中,我们既可以流畅穿梭在各个“世界地图”上,也可以在大规模团战间不缝衔接。如果想要做到这些,那么一款高端显卡的必不可少的,GTX 1070系列显卡可以让你在高特效下畅快的在战场上厮杀。最后说的就是类似《巫师3》之类的RPG大作了。很多人说GTX 1070系列显卡就足够,但玩过的人都知道,GTX 1080在《巫师3》的有些剧情上仍很吃力。
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最后一类就是对游戏画质要求极高的RPG游戏了,很有代表性的应该当属《巫师3》,在这类游戏中,不管是人物的细致刻画还是场景的恍如现实,这其中加的特效都是超多的。另外就拿《巫师3》来说,地图也是极度大的,单靠跑,我们需要7天才可以跑完整个地图,可想而知,对地图的绘制需要多少的特效。

再拿出我们的公式,游戏特效×游戏帧数=显卡性能。这时候我们将这类游戏的特效定位在100,哪怕我们将帧数大幅度降低至50帧,二者相乘都有5000的数值,这是不是也从侧面告诉我们需要什么配备什么样的显卡了呢?比如这款微星 MSI GTX 1080 GAMING X。

微星GTX 1080 GAMING X显卡搭载了一颗全新Pascal架构的GP104-400核心,拥有2560个流处理器、160个纹理单元和64个光栅单元。该卡还拥有静音模式和OC模式,频率分别为1607/1708MHz及1733/1847MHz。该卡拥有8GB GDDR5X显存,显存位宽256bit,显存频率10108MHz。

微星的这款GTX 1080 Gaming X 显卡性能表现十分令人满意,就目前而言,没有什么游戏大作可以在1080分辨率和2K分辨率下难倒这张显卡。散热上不俗的实力可以让显卡在任何情况下都保持在70度以内的温度。在外型上是那一抹动感的红色,看着就十分舒服。非常适合玩家用来畅玩类似《巫师3》等RPG大作。

很多人其实手上并没有像GTX 1080这系列的显卡,我们不妨在有能力的时候购进一款,在游戏画面越做越精细的今天,没有一款高性能的显卡显然会让我们在很多游戏面前望而却步。微星GTX 1080 GAMING X有着属于自己独特的性价比。如果你有足够的预算,这是一款非常值得入手这样高端显卡。
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当然,这并不能代表涵盖所有的游戏,而且游戏特效×游戏帧数=显卡性能这个公式数值也只是举例说明,我们最好只是用于粗略判断,如果想要了解准确深层的数据,我们还是需要通过评测文章去了解的。我们在准备畅玩一款新游戏的时候,首先,我们需要知道这款游戏是什么类型的游戏,如果我们毫无节操的保持最低帧数下,我们的电脑能不能保证我们可以顺畅体验。虽然说这样的一个公式并不正规,并不具有代表性。可起码会告诉我们,不同的游戏类型,在游戏显卡上的需求是不一致的。

反过来也就是很好的解释了我们用一块GTX 1050系列显卡不论如何也是玩不了《巫师3》这类型游戏的,哪怕游戏画质等内部特效全部设为最低,但游戏本身的特效呢?恢弘的场景,极细腻的人物刻画都是需要表现出来的。所以说,在我们玩游戏前,我们不妨研究一下这个公式:游戏特效×游戏帧数=显卡性能。虽说没有数据支撑,但最起码可以帮助我们更合理的使用自己的显卡,在特效全开下畅快享受真正的游戏大作,而不是想对待画布一样枯燥的完成任务,那样游戏本身的意义也就丧失了。

如果你是一名游戏发烧友,如果你钟情于尝试各类型的新款游戏大作。那么在我们准备体验游戏的时候,我们首先考虑的应该都是自己的电脑是否可以畅玩这款游戏。很多人在玩游戏的过程中总是说卡死了,一点都不好玩,包括我都有这样的想法。但原因或许就是自己的显卡性能并不能跟得上游戏的特效。在我们玩游戏之前,我们不妨花几分钟研究一下,这样可以在开始之前就对游戏有一个很好的定位,不至于兴头正起之时败兴而归。不同类型的游戏确实有些不同的显卡需求。你的显卡用对了吗?
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