精彩操作人人可秀 手把手教你轻松录制“吃鸡”视频 _ 游民星空 GamerSky.com
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强调玩家之间对抗的电子竞技类游戏,以往每个时期能火的也就一两款,而如今这个行当已进入百花齐放的时代,玩家保有量也今非昔比,像FPS类、RTS类、MOBA类、体育类等,总有一款是你的菜。同时随着网络带宽的提升,网络直播、第一视角成为游戏大神们与广大玩家互动的主要形式。

喜爱游戏的你一定没少上网搜看游戏视频解说或攻略,视频中游戏大神们的精彩操作令人叹为观止,真是羡煞旁人。其实也不用太羡慕,即使平如我辈,在日常游戏娱乐中也偶有潜能迸发,灵光一现之时,视频中光鲜亮丽的大神也并非十拿九稳,那些呈现在我们面前的精彩操作大都也是从海量素材中精挑细选而出的。问题是,当高光时刻不期而遇时,如何将精彩留住?
当前线上竞技游戏最火莫过于吃鸡,它FPS类的一种全新对抗模式
小编也是一个电脑游戏深度中毒者,曾经从网络电竞到大型单机,无所不玩。偶有兴致,自己也会录制一些操作视角向圈内好友分享和炫耀,至于怎么录,当时除了用Fraps并没有什么太好的办法。由于这款软件录制功能单一,对电脑性能要求苛刻,再加上肆意吞噬硬盘空间,导致早期录制视频的过程成为一种折磨。
万幸,现在我们有了NVIDIA ShadowPlay,这个基于CUDA编码采用H.264格式的视频录制神器让小编能怀着忆苦思甜的心境攒写此文——如何妥善地使用它。
文章内容导航
- 第1页:人人都有高光时刻,问题是如何留住
- 第2页:Fraps录制苦不堪言 救世主在哪?
- 第3页:安装和运行ShadowPlay需要哪些条件
- 第4页:使用方法不变,功能和界面更强
- 第5页:伟大的新增功能:亮点模式
- 第6页:对比:ShadowPlay对显卡性能影响有多小
- 第7页:对比:ShadowPlay对CPU占用有多低
- 第8页:对比:ShadowPlay的录制品质有多好
- 第9页:最妥当的录制参数如何设置
- 第10页:低端显卡也能流畅使用吗?
录制苦不堪言 救世主在哪?
俗话说没有对比就没有伤害,要凸出ShadowPlay好用,就得先来看看Fraps如何"难用"。
平心而论,Fraps是一款简洁实用的软件,界面设计虽谈不上新颖,但十分易懂,除了拥有游戏帧数测试和游戏截屏两大功能之外,还可用于录制游戏视频。事实上对于前一种功能需求(游戏帧数测试),小编至今还只能依赖它。
著名渲染帧记录软件Fraps,录制设置界面
用Fraps录制视频的操作很容易,设定好视频生成路径,设定录制的快捷键,选择录制的帧数率,选择好视频的尺寸(只能选择全尺寸或一半),先开启Fraps再启动游戏,通过快捷键决定视频的起点和终点,就能完成一次录制。
Fraps简单傻瓜的背后却是令人颇为烦恼的弊端
Fraps短短4分钟录出20G的视频文件
第一大弊端,录制输出的视频文件为无损AVI格式,容量超级大,若以60fps、Full-Size设定录制,短短四分钟能生成高达20GB的视频文件。设想一下,即便单独准备一块2TB硬盘,也坚持不了几个小时就满了。对游戏视频作者而言,无论是攻略还是第一视角,素材往往一录就是十几、二十几个小时,只能多买硬盘往里填了。
同样的画面,同样的时间,ShadowPlay录制的MP4视频只有区区1.5G
第二大弊端,录制视频的编码过程由CPU处理,占用大量系统资源,内存、磁盘响应都会减缓,游戏帧率会显著下降,若是录制一些本身就对硬件要求苛刻的重负载游戏,则难以获得足够的流畅度,严重影响游戏操作效果。
第三大弊端,即便我的显卡和CPU非常强大,录制时游戏运行的帧率只能按照录制帧率的整倍数走,类似于开启了垂直同步一样。比如我设定以60fps录制,如果游戏帧率达不到120fps,就只能封顶在60fps,若低于60fps则会降到30fps。这对游戏玩家水平的发挥带来的巨大的负面影响,如同从一开始就陷入逆风局。
第四大弊端,这也几乎是以往所有视频录制软件的弊端,那就是想录制时,必须有意识地开启软件。因为录制视频占空间,吃资源,使游戏速度变慢,让硬盘塞满,你不可能随时随地打开录制软件,只能有计划地为了录制而录制。如此一来,你又能留住几次精彩的发挥呢?
神兵天降,NVIDIA GFE集成的ShadowPlay让以上弊端瞬间烟消云散。
NVIDIA官网上的GeForce Experience下载页面
其实Shadowplay并不是什么新鲜事物,它在2014年就整合进了NVIDIA游戏效能优化软件——GeForce Experience(简称GFE)之中。如果没记错的话,GFE最早加入该功能的版本为 v1.7.0.0,如今官网上提供下载的最新版本已经是v3.10.0.95。
这么长时间过去了,GFE的UI以及ShadowPlay的功能界面已面目全非,藉由玩家用户反馈的海量信息,NVIDIA对其不断完善,使ShadowPlay变得更加强大和易用。它还与时俱进地增添了分享和直播功能,可第一时间将记录下的影像以流的形式传输到微博、脸书账户下发表或直接同步到绑定的直播平台。
下面小编首先介绍如何获得ShadowPlay。
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- 第2页:Fraps录制苦不堪言 救世主在哪?
- 第3页:安装和运行ShadowPlay需要哪些条件
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- 第5页:伟大的新增功能:亮点模式
- 第6页:对比:ShadowPlay对显卡性能影响有多小
- 第7页:对比:ShadowPlay对CPU占用有多低
- 第8页:对比:ShadowPlay的录制品质有多好
- 第9页:最妥当的录制参数如何设置
- 第10页:低端显卡也能流畅使用吗?
要使用ShadowPlay必须先安装GFE
GFE是一款NVIDIA的显卡驱动附属软件,它最主要的功能是可以帮助游戏玩家自动优化游戏画面设置,以达到玩家现有配置条件下最佳运行效果。它可以自动扫描用户当前的硬件配置,根据从云端服务器上获取的相应的配置文件,同时优化驱动程序和应用程序设定。这些海量配置文件帮你精确地判断运行某个游戏时,游戏中的哪个选项该怎么设定,方能获得画面特效和流畅度的最大平衡。
NVIDIA显卡驱动安装包里都整合进了GFE,自定义安装下允许勾选
GFE的典型安装方式是随显卡驱动一并安装,玩家也可以从官网下载GFE的独立安装包。不过驱动与GFE的版本更新并不同步,下载独立安装包可以获得GFE最新版本。
ShadowPlay需要什么样的硬件支持?
NVIDIA官网上有给出运行GFE的软硬件环境要求,它本身的要求是挺宽松的,操作系统从Win7到win10均可,内存只要大于2GB就行,但其中的ShadowPlay功能对显卡型号有一定限制。
Share与SHELD PC流式传输就是指ShadowPlay
可能有读者懒得仔细去分析上图,小编这里不妨替大家简单总结一下:GeForce GTX 600系列及以上的显卡都支持ShadowPlay,注意显卡前缀分类必须是GTX,而GT之类的不行,GTX是NVIDIA专指用于游戏的显卡称号。
在售的GeForce 10系列显卡中,从GTX 1050到GTX 1080Ti乃至TITAN X都可以使用
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- 第7页:对比:ShadowPlay对CPU占用有多低
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了解ShadowPlay机能
Shadowplay自恃强大的核心根源在于它充分利用NVIDIA CUDA架构在做顶点和像素渲染时由于两者计算量动态变化而不可避免的空闲ALU、寄存器,采用由显卡GPU加速的H.264编码器输出MPEG-4格式文件,整个过程几乎不消耗系统其它资源,对游戏性能影响小到可以忽略不计,在录制游戏时你感觉不到到它在运行。
为确保显卡有足够富余的CUDA性能用于编码,无论在移动端还是台式机端,ShadowPlay只支持GTX系列游戏显卡,并且显卡级别越强,对游戏性能的影响也会越轻微。
现在ShadowPlay控制界面
随着时代潮流发展,ShadowPlay的界面外观、运作方式也发生翻天覆地的变化。它不再是老版那样只有切出桌面才能看到和操作的一个菜单,而是能在桌面、游戏画面以及任何应用程序中随时调用的覆盖式功能选项。
尽管外观界面巨变,ShadowPlay的录制操作方式本质上和最初的版本没有区别,甚至连几个重要的快捷键都一样,只是功能设置的位置发生了变化。主要录制功能依然分为手动录制和即时重放,其中后者在早先版本里称作"阴影模式",或许觉得这个名字太晦涩,NVIDIA把它改了。
即时重放(阴影模式)是ShadowPlay精髓所在
它从进入游戏开始即一直处于录制状态,记录的文件生成在系统盘的Temp临时文件夹。不用担心,它对性能的影响微乎其微,你很难感觉出有什么异样。当你刚刚在游戏中打出一个精彩镜头需要留住它时,只要按下快捷键Alt+F10,即可将截止按键前最后一段时间录制的内容输出为视频文件,保存在你指定的文件夹。这段时间可以从1到20分钟范围内调节。
录制视频的画质设置菜单,可调节码率和帧数率,分辨率最高支持4K
你一定明白这个功能意味着什么了——任何精彩的镜头都不会被错过。
至于手动模式,操作跟Fraps没什么两样,按下Alt+F9,确定录制的起点,再次按下,确定终点并保存文件,区别只是Shadowplay的录制过程不会影响游戏性能,而且MPEG-4编码的视频体积很小,Fraps做不到这两点。
可自定义设置视频输出文件夹与即时重放的缓存文件夹
所有操作的快捷键亦支持自定义
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伟大的新增功能:亮点模式(高光时刻)
这款软件甚至发展出不需要你刻意操作录制的人工智能。通过与游戏开发者的紧密合作,在许多游戏中,ShadowPlay可以自己判断出哪些时刻是可能需要被记录的,比如击杀、死亡,因为这些时刻往往伴随着精彩的操作。时下正火的吃鸡就加入了这项支持,它叫做"亮点模式"。
支持亮点模式的游戏开始前GFE会询问你是否打开这项功能
在吃鸡的图形设置菜单中也有这项功能的开关
亮点模式其实就是在即时重放(阴影模式)中加入的一项自动保存功能,要启用亮点模式先要在ShadowPlay中打开即时重放。亮点录制时间与即时重放下手动保存的录制时间相同,可自定义。
ShadowPlay中可以设置亮点临时空间容量和文件夹位置,专用来保存亮点视频
勾选需要自动保存的时刻,每种游戏不同,以上为针对吃鸡的选项
每局游戏结束后,亮点空间会自动弹出,显示本局中捕捉到的高光时刻
亮点空间中的视频可以简单编辑长度,直接分享到绑定的视频网站。国外用户可以将GFE账号与Youtube和Facebook绑定,直接将录制的视频传输到这两个平台的账号里。国内的用户么,目前只能分享截图到微博,各位都懂的。VPN不知是否可行,小编还没有试过。
这里需要注意的是,自动保存在亮点空间里的视频是临时的,占用达到上限后系统会自动删除,想永久保存要选中视频点击右上角的“保存到图库”,视频就保存到了手动录制的文件夹里。
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对比:ShadowPlay对显卡性能影响有多小
前面我们已经详尽介绍了Shadowplay的功能和设定,下面我们进入测试环节,首先检验它录制视频的效果。
测试平台实拍
测试平台配置简单介绍:CPU是i5 7600K,显卡为影驰GTX 1080Ti大将,内存是DDR4-2666 8GB×2,主板是技嘉Z270 Pheonix GAMING。觉得显卡太高端不接地气吗?稍安勿躁,小编只是为了充分对比显卡性能受到视频录制的影响,最后还会有低端显卡录制展示的环节。
小编本想用一些对帧数要求较高,而且热门的对抗类游戏来做录制对比,比如吃鸡和屁股,因为目前它们都属于视频录制量最大的游戏,对比效果更直观。但是就测试对比而言,这类游戏有个很大的缺点——既没有Benchmark程序,也找不到充分一致的路径,甚至无法定格一模一样的画面,这样会使测试波动巨大,失去可比性。
因此权衡再三,秉持科学的原则,小编还是决定用专业的显卡测试软件Heaven Benchmark4.0来对比录制性能。
1080P最高画质/抗锯齿4×AA,在无任何录制下跑分4427,帧率175.7fps
1080P最高画质/抗锯齿4×AA,ShadowPlay全程60fps录制下跑分4311,帧率171.1fps
1080P最高画质/抗锯齿4×AA,Fraps全程60fps录制下跑分2904,帧率115.3fps
由此可见,ShadowPlay对性能影响微乎其微,而Fraps几乎使性能下降了35%,若不是有强大的旗舰显卡支撑,后果可想而知。
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对比:ShadowPlay对CPU占用有多低
再来一组更加直观的对比,展示录制过程中,Fraps和ShadowPlay的CPU占用率。 测试软件仍然是Heaven Benchmark4.0,定格在一个相同的画面,确保录制的内容完全一样。
无录制时CPU占用率36%,帧率231fps
采用ShadowPlay录制时CPU占用率还是36%,帧率227fps
采用Fraps录制时CPU占用率上升到52%,帧率下降到180fps
这项对比充分说明ShadowPlay的编码录制完全基于GPU计算,对CPU影响几乎为零。
Heaven是专注于测试显卡渲染性能的软件,相比之下实际游戏中由于大量AI计算,CPU占用率要比Heaven高的多,所以用Fraps录制往往会将CPU资源占满,出现明显卡顿和粘滞感,相信之前常用Fraps录制视频的玩家感同身受。
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对比:ShadowPlay的录制品质有多好
领略了ShadowPlay的强大录制能力之后,要说还有什么疑虑,那只能是录制的画面品质了。采用H.264编码的MPEG-4格式比Fraps录制的AVI无损格式差别有多大,相信下面的两组截图对比能彻底打消各位的顾虑。
下面分别用ShadowPlay和Fraps对Heaven两个固定场景录制四个视频,再用暴风影音无损截图抓取图片。文章页面里的缩略图可能看得不是很清楚,读者有兴趣可以点击查看原图自行对比。
ShadowPlay录制的场景一
Fraps录制的场景一
ShadowPlay录制的场景二
Fraps录制的场景二
仔细看就会发现,Fraps录制的AVI无损格式只是色彩上比ShadowPlay录制的MP4稍微鲜艳一点,只是一点点,不仔细对比是分辨不出来的。至于清晰度,完全看不出任何差别。
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最妥当的录制参数如何设置
如何妥当地使用ShadowPlay录制?
无论是即时重放、亮点自动保存还是手动录制,都涉及到录制的画面品质设定问题。ShadowPlay在有关的设置界面中给出高、中、低三种预设和自定义模式,初次接触视频录制的玩家该如何选择才为最佳呢?这里小编通过多次录制测试和对比,将给出自己的建议。
预设选项默认以游戏分辨率录制,只是码率不同,要录制指定分辨率还是得自定义
录制测试的场景固定使用3DMARK Fire Strike Extreme的前两个场景,作为专业Benchmark软件3DMARK能做到画面完全一致,因为不同画面也会影响到容量。小编用五种不同分辨率、帧数率、码率录制出五个1分钟视频,进行容量和画面效果的对比。

Fire Strike Extreme的渲染分辨率为2K,小编用的显示器也是2K分辨率。但是目前超清视频分辨率标准是1080P,高清则是720P,2K乃至4K还属于非主流,需要的码率也太高,所以小编录制的分辨率设定还是按照现行规矩来,采用1080P和720P。
五种设置的测试结果如下:
最右边的数据为该设置下录制一小时的预估大小
我们从最高画质开始往下逐一分析。
设定五输出的视频完美无瑕,每分钟产生将近300MB的文件,但对于长时间的录制而言,这个数字还是有些大。设定四将码率降低到40Mbps,画质在视觉上基本看不出降低,但每分钟容量需求降低到200MB左右,因而成为1080P分辨率下的推荐模式,适合长时间录制。
设定三在设定五的基础上保持码率不变,而是将录制帧数降低到30fps,这样是否可取?或许对于电视电影而言,30fps完全够了,但游戏通常以远超过30fps的速度渲染,以此帧率录制使视频流畅度明显低于实际游戏流畅度,失去了临场感。由于码率没变,最后也没有达到瘦身效果,不予推荐。
最后的设定一和设定二,采用720P分辨率,码率分别设25和50。分辨率代表视频尺寸,码率代表单位时间内填充到视频里的像素数据量。因为视频容量大小基本由码率决定,所以720P-50Mbps产生文件不比1080P-50Mbps小多少。通过两个视频的对比可以得出结论,25Mbps的数据流量在720P这个尺寸下够用了,只要不拉伸,相比50Mbps看不出什么区别。
显然,设定一是适合超长时间录制的最佳选项,容量消耗率150MB/分钟左右,一个1TB硬盘可以连续录制100小时以上。
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低端显卡也能流畅使用吗?
还记得文章第六页小编挖的一个坑吗?以上测试用的显卡都是GTX 1080Ti,这种旗舰肯定不是人人都有,何况还有使用中低端显卡的群体。相信大家关心的问题是,如果我只有入门级游戏显卡,ShadowPlay是否还有同样的功效?
小编就拿手头的影驰GTX 1050Ti GAMER再为大家做一次录制性能测试
1080P最高画质/抗锯齿4×AA,在无任何录制下跑分1075,帧率42.7fps
1080P最高画质/抗锯齿4×AA,ShadowPlay全程60fps录制下跑分1026,帧率40.7fps
看到了这个结果,大家还有什么可担心的?用GTX 1050Ti平均帧数也只下降了2fps,性能损失5%都不到。哪怕是低端显卡也有几百颗流处理器,对CPU来繁重的图像处理工作放到基于NVIDIA CUDA编码器下就是小菜一碟,只要涉及单一指令海量并行计算的工作,GPU永远比CPU更擅长。
只要你的机器里是600系列(含)以上的GTX显卡,就能使用ShadowPlay痛快地录制属于自己的视频。只要你的游戏操作够犀利,人人都能在视频网站吸粉,这是属于NVIDIA GeForce GTX显卡用户的特权。

最后小编打一个无耻小广告,正好是与ShadowPlay相关的:
近期游民星空携手影驰发起了一个吃鸡个人视频的评选活动,大家可以根据要求录制自己的吃鸡短视频发送到指定邮箱,看完本篇ShadowPlay教程的正好可以一试身手。活动截止后由编辑部评选出前三名和参与奖,奖品是包括显卡在内的影驰一系列硬件产品,查看具体细则请点击这里进入活动招募贴。
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