《百变球球》评测:《教团1886》后 RAD做了个球! _ 游民星空 GamerSky.com
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在《百变球球》公布前,恐怕谁也想不到Ready At Dawn会制作这么一款游戏。
对主机游戏玩家来说,Ready At Dawn并不是一家陌生的开发商。这家公司的创始人分别来自大名鼎鼎的暴雪和顽皮狗,他们的首秀是PSP平台的《杰克与达斯特》,并在随后用大受好评的《战神:奥林匹斯之链》与《战神:斯巴达幽灵》让所有人看到了Ready At Dawn的开发实力。2015年,《教团:1886》发售,尽管游戏最终评价两极分化,但惊人的画面和出色的电影化叙事依然让人印象深刻。

而就在所有人都期待着《教团:1887》时,《百变球球》出现了。多人竞技的玩法,萌动搞怪的角色,不管从哪个方面来说,《百变球球》都和Ready At Dawn此前开发的游戏有着鲜明的区别。
第一眼看过去,很难想到这两款游戏有同一个开发商
PS:目前游戏还处在筹备首次技术测试阶段,本次评测版本仅为首个试玩版本,评测内容不代表最终品质。
世间万物都是球
初见《百变球球》,大部分人都会被它独特的画风和人设吸引。如果说《教团:1886》像是严肃的正剧,那《百变球球》就像别出心裁的轻喜剧。《百变球球》是一款主打多人乱斗的第三人称休闲竞技游戏,而游戏中的主角们则是一个个圆滚滚的“球”。
严格来说,这款游戏中的角色可以分为四个系列,即为由各种现实中动物组成的动物系,由西瓜、草莓、甚至冰淇淋组成的食物系,和各种长着触手、长牙的小怪物组成的魔怪系和奇形怪状的外星系。但不管这些角色的正体是什么,他们在游戏中都只有一种表现形式,那就是长着大眼睛,擅长做出各种搞怪表情的,圆滚滚的球。

《百变球球》把各种现实中存在于不存在的东西都进行了“萌球”化,不管有没有脚,所有的角色行动方式都是靠滚,而且和战斗比起来,这些角色更擅长的恐怕是卖萌。这些有着大眼睛和小短腿的蠢萌球球们会在游戏中抓住一切机会搞怪卖萌,不管是战斗、防御还是跳跃,游戏中的球球们总是能把自身扭曲成奇特的形态,拖着史莱姆一般软趴趴的身体走在蠢萌的道路上一去不复返。

退下!国王来了!
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官方也没有浪费这种抢眼的人设,游戏提供了角色DIY功能,你可以给这些角色装备上包括眼镜、天线、胡子甚至“魔法少女手杖”在内的各种道具。这些装饰品分为帽子、眼镜、背饰、语音等六大类,借助这些装饰道具,玩家可以自由的改变角色形象。百变这个主题在这部分也有着体现,在游戏中,随着玩家们用随着战斗获得的资源给本身就很萌的球球们装备上各种有趣的配件,相同的角色也体现出了不同的全新面貌。滑稽的球球,搞怪的配件,搭配上蠢萌的表情所造成的效果是1加1加1大于3,而这,也代表了《百变球球》的整体风格。
给角色装上有趣的配件
在整体画面上,这款游戏没有走趋近真实化的写实风格,而是采用了类似《守望先锋》的动画渲染方式,在这种渲染风格下,游戏整体画面表现就像是迪士尼动画中的世界,用各种元素强调着其休闲搞怪的主题。不过这并不意味着《百变球球》画面简陋,相反,作为一款多人对战游戏,《百变球球》有着不错的视觉表现力。游戏中的建模精细,光影效果出众,动态模糊、动态光影、环境光遮蔽等3A大作中常见的技术也均有实装,在硬素质上提醒着玩家们Ready At Dawn强大的研发实力。
《百变球球》的画面在一众端游中实属上乘
总之就是干爆
作为一款主打8人对战的多人联机游戏,《百变球球》的规则很简单,在大部分模式中,你需要做的就是用一切方法将其他球球干爆。而为了干爆其他球球,你在游戏中可以操纵自己的角色做出翻滚、跳跃、防御、投掷、碰撞、射击等几种动作。游戏的核心逻辑很容易理解,在不同的地图和战局中,你要做的和许多多人对战游戏相同,那就是躲避来自敌人的攻击同时,有方设法攻击敌人。但其实,依托于游戏中各种丰富的元素和物理表现,真正想要做到这些却并不简单。
射击!碰撞!总之就是干爆!
在《百变球球》中对敌人造成伤害的方式有很多种,除了最基础的撞击和射击以外,你还可以举起敌人把他扔出地图外。当然,在受到攻击时,你也可以靠把自己变成固定不动的方块来防御敌人的攻击。防御除了能够免疫攻击以外,还能反弹敌人的撞击,但与此同时,你却也可能因为固定不动而被对手扛起来扔到地图外。况且作为一款支持8人对战的多人竞技游戏,战场上需要顾虑的永远不止面前的对手,在你攻击别人时,也可能会面临背后敌人的偷袭。因此,《百变球球》中的战斗在休闲搞怪之余也透露着一些硬核的气息。战斗在许多时候是一种对取舍的考量和心理的博弈,毕竟那句老话说得好:螳螂捕蝉黄雀在后。
被撞出地图
况且除了这些之外,游戏的战斗中还存在许多可能会扭转战局的特殊要素,这些要素的存在给《百变球球》增加了操作性之外的战术性。游戏中有着各种随机刷新的奇特道具,许多时候,对这些道具的利用能够直接决定战斗的走向。这些道具有些能让你的角色隐身,有些可以在地面安装一枚阴险的地雷,有些则能让你化身巨大化的球球,瞬间秒杀碰触到的所有敌人。
你看不见我,你看不见我
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与此同时,游戏中的地图也是战斗中的一种变数。尽管规模都不大,但这些设计思路各异的地图都在某些方面体现着设计者的奇思妙想,除了存在各种给战斗提供变数的地形差以外,还存在海量的可破坏元素。这些变数的存在给战斗增加了诸多意外,也让游戏快节奏的战斗变得更加多变。
游戏的地图设计可圈可点
在这种思路下,《百变球球》在Q萌的画风下隐藏的是相对硬核的玩法。和许多多人竞技游戏相同,《百变球球》也属于上手容易精通难的典型,在这款游戏的战斗中,因为各种新鲜元素和“变数”的存在,你除了需要有出色的反应速度以外,在战斗中还要有更多的战术考量。正像游戏标题中的“百变”所说,这种变化不止体现在角色上,还落实到了战斗中。

快节奏的游戏模式
如果说战斗方式是血液,那快节奏的游戏模式就是《百变球球》的骨架。目前游戏内提供了乱斗模式、团队乱斗模式和足球模式三种基础玩法。顾名思义,其中乱斗模式是8个人各自为战,以击杀数和分数角逐冠军的大乱斗,而团队乱斗则将玩家们分成相互对立的两队,和普通的乱斗比起来更多了些团队合作与配合。足球模式则类似《火箭联盟》和《守望先锋》的动感斗球模式,玩家的最终目的不是杀伤对手,而是把一个弹力十足的足球撞进对方的球门。
足球模式下进球比杀人重要
不过和充满变数的战斗比起来,目前首个试玩版本的《百变球球》提供的游戏模式要相对匮乏一些。不过这也是可以理解的,毕竟这款游戏目前还处在筹备首次技术测试的阶段。据悉,未来也会将新的玩法和系统陆续加入到游戏之中,诸如社交,PVE,自定义房间,角色深度DIY,排位等常见系统也会逐步出现在《百变球球》之中。大家不妨猜测一下未来《百变球球》都会加入哪些有趣并与游戏风格相符的新玩法。
目前在游戏模式上还不够丰富
而除了基础的游戏模式之外,其实这款游戏也存在职业设定。在游戏的所有模式下,玩家都可以在游侠、刺客、坦克、射手、战士几个职业中进行选择。就如同字面意思一样,这些职业分别有着不同的侧重,比如游戏中的射手就强化了射击能力,而战士则强化了冲撞能力。
这套职业体系最大的意义是在相同的模式下给不同的玩家提供了更多的选择与战术考量。其为相同的角色增加了不同方向的同时,也给团队合作提供了基础。利用不同的职业来相互配合是赢得比赛的不二良方。

总评:
作为Ready At Dawn在多人竞技游戏领域的首秀,《百变球球》表现出的是与其此前作品完全不同的创意性设计与独特玩法。而其在搞怪休闲的风格下其实隐藏的是重度且多变的玩法,相信随着延伸内容的逐渐丰富,这款游戏最终能成长为一款休闲竞技领域的大树。
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