矮人其实一点也不矮 还和吸血鬼一样怕阳光 _ 游民星空 Gamersky.com
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“翻过远方寒冷的迷雾山脉,直至幽深古老的地窖山洞。
我们必须在破晓前出发,去找寻久已忘去的黄金。
高山上松树在怒吼,深夜里冷风在呻吟,
火光通红火焰四射,树枝像燃着的火炬。”
——孤山之歌
悠远浑厚的歌声从不远处传来,索林·橡木盾停下了手中的活计,面无表情的侧起耳朵,他张开嘴似乎想要跟着哼唱,却没有发出一点声音。索林垂下手臂,松开手中握着的铁锤,汗水从肌肉线条分明的手臂上滑下,生活和劳作让他的胡子显得有些邋遢。生了锈的刀剑被堆在阴冷的墙角,不知道下次挥舞时会不会因为久未保养被敌人的盾牌磕出裂纹。索林一边想着有的没的,一边理了理不长的胡子,在低沉的吟唱声中打开厚重的木门。
夜晚的风吹晃了屋里的炉火,索林视线越过城池,翻过山脉,跨越河流,看向遥远的东方。在目光不可及之处,一座雄伟的山脉像沉睡的巨龙般盘踞在月光下,那是都灵矮人的故乡,中土世界的脊梁,孤山。
《霍比特人》中矮人的故乡——孤山
诸神的铁匠
从北欧神话到现代奇幻、从《魔戒》到《被遗忘的国度》、从电影到游戏,不知道什么时候开始,矮人已经成了奇幻冒险中必不可少的一部分。在一支标准的西方奇幻故事中的冒险小队里,总是有个担任战士和后勤部长的矮人,他们身材矮小却力大无穷,样貌粗犷却精通锻造,豪放不羁却忠诚重义,尽管很少在相关作品中担当主角,但他们往往是冒险路上的最佳伙伴。
和许多奇幻作品中的种族一样,追溯矮人来历的话,最终还是要落到神话传说里。目前为止最具说服力的说法是,如今我们熟悉的矮人形象,是由北欧神话中的侏儒衍生而来的。和希腊神话相同,北欧神话也属于多神系统,在其之下大体可以分为四个体系:巨人(Giants)、诸神(Gods)、精灵(Elves)以及侏儒(Dwarves)。
护戒小队中的矮人金雳
在神话中,巨人是最早的生命,巨人生出了诸神,却也是诸神最大的敌人。而北欧神话中的诸神则分为了亚萨和华纳两族,神王奥丁、雷神托儿都属于亚萨神族,洛基的父母和兄弟姐妹都是巨人,他在和奥丁拜把子以后才被接纳为亚萨神族。神话里的精灵和侏儒则是神的仆人,侏儒生活在九大王国里的瓦特阿尔海姆。在如今流传着的北欧神话里,他们习惯住在山里、地底或矿井,喜欢石头、冶金,具有高超的工艺技巧,擅长魔法、卢恩文字(Runes),是许多神器的制造者,托尔的雷神之锤和奥丁的冈格尼尔枪都是侏儒的作品。
游戏中亦如此,图为《剑与家园》中的矮人
另外值得一提的是,尽管叫侏儒,但没有任何文献描述他们身材矮小,在13世纪以前,北欧神话中的侏儒都和人类有着同样的身高。这些侏儒皮肤苍白如尸体,有着黑色的头发和胡须,害怕阳光,被阳光照到时会变成石头。这些设定听起来到适合吸血鬼有点像,不知道这两者的传说有没有什么关系。
据《诗体埃达》所言,世界上的第一个侏儒是奥丁和他的兄弟威利、菲利用巨人布利弥尔的血和布莱恩的四肢创造的。不过在其他文献中并没有类似的记载,反而《散文埃达》中有提到,侏儒是由原初巨人尤弥尔身上的黑色蛆虫变化而来的。不过这种说法实在太恶心了,笔者个人主观上不太愿意相信。
尤弥尔是众神死敌,霜巨人的祖先
在欧洲中世纪著名的长篇叙事诗《尼伯龙根》中也能找到侏儒的身影,这部经典歌剧的开场就是侏儒阿尔贝利希因为被看护魔金的三仙女拒绝,愤而偷走魔金制作成了尼伯龙根戒指。由此,才引出了这个荡气回肠的伟大神话历史歌剧。
之后在欧洲的民间传说中,侏儒的身高不断变矮,他们被形容成丑陋的小矮人,身形扭曲,腿短手长,长着大脑袋和饱经风霜的面孔,平时住在地下,对人类充满了戒心,除了举办庆典以外很少来到地面上。和许多那个时代欧洲的民间传说一样,这些来自神话和民间怪谈的形象后来被逐渐丰满、异化,最终成为了奇幻文学作者笔下的矮人。
七个小矮人就是受当时民间传说的侏儒形象而来的
奇幻作家笔下的矮人
其实与精灵、地精等同样常在奇幻文学中经常出现的种族比起来,矮人在数千年间的变化要小上不少。尽管在形象和生活习性上发生了一些变化,但现如今我们熟知的矮人和神话传说中的侏儒其实并没有多少根本性的变化。随着“史诗架空”流派奇幻文学开始在欧美盛行,矮人逐渐发展成为了奇幻文学中架空世界里必备的一个神奇种族。
在近现代奇幻文学史上有一部重要的作品:《魔戒》。托尔金的这部鸿篇巨著影响了无数后来的奇幻题材文学、影视、游戏作品。托尔金笔下的矮人已经很接近于我们如今经常在游戏和电影中看到的矮人。他们有着远低于常人的身高,常年居住在山里,身材粗短,面容粗犷,擅长锻造各种武器和工具,有自己的国度和文明,还有着奇特的饮酒文化。

尽管《魔戒》作为影响深远的奇幻史诗给我们描绘了一个波澜壮阔的中土世界,但其实在托尔金的设定中,这只是中土世界的一角。在托尔金的架构里,中土仅是这个世界的一部分,中土意为“中间的土地”,也指人类居住的陆地。而在广义的设定上,中土属于埃尔达世界的一部分,这个世界的唯一神名为伊露维塔,祂手下有一批定位类似神话中诸神的埃努。埃努中有十四位被称为“维拉”的大能者,其中一名叫奥力的维拉热衷于创造,矮人就是他的造物。
据说,最初伊露维塔命令埃努们改造这个世界,以迎接祂的儿女们,在伊露维塔的构想中,长子是精灵,次子则是人类。在漫长的世界改造中,奥力因为不愿苦等伊露维塔儿女的到来,私自创造了矮人,让矮人先于精灵和人类在中土世界诞生。伊露维塔知道这件事后大怒,责问他为何越权擅自造物。
伊露维塔是托尔金笔下的唯一神
奥力承认了自己的错误,为了弥补过失,他表示愿意摧毁自己一手创造的矮人。不过终究是自己的造物,面对惊恐的矮人们,奥力最终还是因为于心不忍而向伊露维塔求情。最后,伊露维塔原谅了他,但要求矮人们必须在地底沉睡,直到精灵们降临才能够苏醒。这大概也就是为何之后的矮人们更愿意生活在深山和地底。
托尔金笔下的矮人们都是能工巧匠和强壮的战士,他们对权利与长生没有多少欲望,更愿意去追求金钱和财富。奥力最开始创造了七位矮人始祖,其中最年长的那位叫都灵,他后来建立了长须氏族。《魔戒》里护戒小队中的金雳,《霍比特人》里的索林橡木盾、菲力、奇力等人都是都灵的后代。另外值得一提的是,都灵一脉矮人几乎是和人类与精灵关系最好的矮人分支。也正因为如此,后来在甘道夫的召唤下,金雳才会选择加入护戒小队。
托尔金用独特的笔触给我们描绘了一个神奇又生动的奇幻世界,而作为这个世界的一份子,矮人的形象在这之后几乎已经被固化。

第九艺术中的矮人
“在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中,四处都是灰色的岩石,高耸的大树及不朽之古龙。但是总有一天燃起了第一团火,所有的差异因此而生……
冷与热,生命与死亡,光明与黑暗。然后,有有数个从黑暗中诞生的物种,受到火焰引诱,并在火的周围找到了王的灵魂。
他们是,最初的亡者,尼特;伊扎里斯的魔女和混沌的女儿;太阳王葛温和他麾下骑士;以及没人看到过的矮人……”
在《黑暗之魂》初代的开场CG中,提到了一个神秘的矮人。这款游戏世界观里,火和王魂的意义不下与中国神话中开天辟地的盘古,在拥有王魂者的带领下,世界的秩序才得以建立,而在火的延续下,世界才有了冷与热,生与死,光明与黑暗。在这个世界里,最初由四个生物获得了王魂,除了太阳王葛温、死神尼特和老魔女以外,另一个则是不为人知的矮人。
《黑暗之魂》中的矮人是人类之祖
《黑暗之魂》是碎片化叙事的代表,这款游戏将剧情和世界观隐藏到了游戏的各个角落,等待玩家自己去发掘,也正式因为这样的剧情架构,才催生了无数的魂学家。在《黑暗之魂》初代发售后,魂学家们通过游戏中的蛛丝马迹推断出,游戏中的矮人指的正是人类的祖先,而他获取的王魂,则为标题中所提到的“黑暗之魂”。当然,这个猜测后来随着《黑暗之魂3》的发售得到了证实,在游戏的最后一个DLC里,玩家们踏进了环印城,那是诸神给矮人的赠予,同时也是专门为“矮人”铸造的牢笼。

《黑暗之魂》中所谓的矮人就和北欧神话一样,“矮”只是相对于神这个参照物而言的,相对于巨人般的神,人类的身高自然就变成了矮人。而这款游戏中矮人的设定因为其不落俗套的世界观而显得比较特殊,在其他不少游戏中,矮人的概念则要更加普遍些。
《魔兽争霸》中的矮人就很明显受到了《魔戒》的影响,在这款游戏中,矮人同样与精灵和人类交好,居住在深山中,以茂密的胡子为荣,各个都是战斗好手和能工巧匠。不过《魔兽世界》中的矮人是一个古老的种族,尽管有着和人类相近的样貌,也同属于联盟的一员,但他们两者可并非近亲。
在《魔兽世界》的设定里,矮人是一个由土灵进化而来的种族。相传在比上古还古老的时期,泰坦们降临了艾泽拉斯世界,他们创造了许多种族,为了更快的改造这个世界,泰坦们用具有魔力的石头创造了土灵。很多年后,随着永恒之井爆炸,土灵和其他种族一样受到了影响,一部分土灵失去了自己的意识陷入了沉睡。8000年后,当他们苏醒,本来坚硬的岩石外壳已经变成了光滑的皮肤,他们成了一支名为矮人的新种族。
WOW里的矮人最初其实只是土灵
《魔兽争霸》中对矮人的这种设定出现在了很多有着奇幻背景的游戏中,比如来自莉莉丝的策略战棋游戏《剑与家园》。在这款游戏中,矮人是五大基础种族之一。《剑与家园》勾勒了一个正统严肃的架空奇幻世界,这个世界有着完整的地形和各种完全迥异的种族。《剑与家园》中的世界名为亥特里亚,由三片大陆和四大群岛组成,玩家作为游戏剧情的推动者主要生活在诺尔大陆上。
《剑与家园》的世界
在《剑与家园》的背景故事中,这个世界在数千年前经历了一场陆上生物与海洋生物的大战。面对各种凶猛的海兽,陆上的人们节节败退,他们召唤了天空一族的协助,而相应的,海洋生物则召唤了来自地底的恶魔。世界在四族大战中分崩离析,最后由统一的大陆崩解为四块,战争在四族的两败俱伤中结束,而分离的大陆上的种族们也产生了不同的变化。
游戏中曾经有过一场惨烈的大战
数千年后,诺尔大陆上的人们已经忘却了曾经的创伤,他们重新繁衍出了璀璨的文明。而为了于古矮人相抗争,古精灵文明创造了强大的魔兽芬里尔。芬里尔的冰息冰冻了矮人引以为豪的火焰和军械,将诺尔大陆原本四季如春的西北方化成了冰原。残余的矮人逃进了深山和地底。这也就是如今《剑与家园》中矮人的起源。
在这之后,矮人发展出了以工业为基础的独特文明
和其他奇幻作品中的矮人类似,《剑与家园》里的矮人固执而勇敢,他们在深山和地底发展出了属于自己的独特文明。尽管不擅长使用魔法,但矮人们有着超脱于身高的伟大智慧,他们善于用机械打造出不同的高科技武器和大型装置,发展出了奇异的类蒸汽文明。在游戏中,矮人有着强大的工业和科技,他们在自身技术的基础上制造了各种凶猛的战争凶器,坚强的屹立在这片大陆上。
《剑与家园》中的矮人主城,充满了蒸汽朋克风格
而除了这些以外,在以电子游戏为载体的“第九艺术”中,我们还能找到很多矮人的身影。作为奇幻文化的一部分,矮人已经成为了一个拥有独特文化与形象,为大部分所熟知的神奇种族。