剑网3凌天刺客流明教PVP全方位攻略 属性配装手法实战全介绍_结尾语 _ 游民星空 GamerSky.com
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《剑网3》日月凌空版本明教PVP还是比较强力的,有些玩家追求高输出会选择刺客流的明教,下面为大家带来剑网3凌天刺客流明教PVP全方位攻略。
前言及绪论
1、前言
大家好,我是云银子,明教爱好者。
在上个赛季末,经过一年时间的努力和研发,在诸位大佬的帮助下,“新版刺客流”应运而生,它本因是一个较为完整、成熟的,包含了输出、生存、免控、位移、控制等诸多方面的理论和应用的打法。
然而不幸的是,这次新赛季删除了奇穴【无量妙境】,导致之前刺客流的一些输出手法和爆发手法都要重新推敲,这次的日月凌天版本的新版刺客流(以下简称“凌天刺客流”),相比于之前,操作性要求会更强,但是爆发能力也获得了一个提高,与此同时,这篇攻略在吸收上一篇“新版刺客流”所遇到的问题和经验的基础上,也极大的扩大了其囊括的内容与应用的范围,刺客流所先决的局限性进一步降低,尽可能让每个玩家都可以轻易掌握。
如果说,之前的“刺客流”是一种“流派”,那么现在的“凌天刺客流”在没有舍弃之前刺客流的核心概念的情况下,更包括了多种“手法”,相信任何奇穴、任何配装、习惯于任何打法的玩家都可以在这边找到对自己有帮助或可以互相印证的内容。
现在我们介绍一下什么是“凌天刺客流”
明教现在因为历史的原因和官方的不重视,绝大多数的明教现在是走一个“辅助位”,即骚扰、控制、保持减疗为作用的辅助职业。
而刺客流,顾名思义,是一种以伤害和压制为主的,最大化先手优势,高爆发、高机动,有一击必杀的效果的流派。而这篇凌天刺客流的攻略,会告诉你作为一个明教,怎样才能打出存在感,怎样才能打输出位、压制位,怎样爆发、打出一般明教做不到的压迫力,甚至让队友辅助你来制定战术,而不是做一个辅助!
如果你已经习惯了做一个辅助位明教,相信通过认真阅读这篇攻略,也会对你作为一个辅助,怎样补充伤害、怎样爆发、怎样打出压制力乃至怎样更好的活下去,会有一个启发。毕竟高端明教和低端明教的差距,就在于抗压,即现在所谓的高端明教可以规避集火,制造输出环境,在压制的同时打出更高的伤害。而这些“高端明教”更多的“制造输出环境”的过程,和这在我们“低端明教”在受压制时虽然造不出更多机会,但是可以“在短暂的输出环境中造成更高的输出”,其实也是一样的。
当然,每个流派都会有优势和劣势,都会有擅长应付的职业和不擅长应付的职业,没有无敌的流派,也没有所谓的“正确”的流派,业术有专攻,我们不应该否认任何一个流派的作用。在最适合的时候,活用最适合的流派,打最适合的配合,才是真正的高端玩家。
要讲述刺客流和正常明教大众流派的根本区别,首先我们需要谈谈剑三里如何“击杀对手”。
以对手是一个毕业奶妈为例,要击杀对方,众所周知,现在主流有三种方法:
1、消耗完奶妈的技能,当对方解控免控消耗完,就一套连控让对方断奶,因此击杀。当对方大加和保命消耗完,就带着减疗,用伤害>奶量的硬性条件强行击杀。
2、当对方身上没有减伤和免控时,配合队友,利用缴械,在短时间内造成对方无法反应过来的高伤害击杀。
3、强行压制,打着减疗无脑刷伤害,起手打出优势以后,利用造成伤害远大于奶量的方法让对方血线崩盘,迫使奶妈技能连连看,无限拉大优势,然后在绝望中被击杀。
目前主流的击杀方法就这三种,全门派都不例外。下面分别分析一下:
第一种的方法主要代表是明教、丐帮打奶,找大多数明教、丐帮插旗的话大概就是上面第一种的情况,在JJC中22带奶出现率也很高。优点是:稳,明教有足够的控制能力和持续压制力,可以很轻松的做到这点。而缺点是:所需要时间太久,在JJC对面无脑集火明教的情况下,你并不能保证能撑到对方奶妈技能全部真空,而你还没有被打崩,并且还有空余技能和免控来打出连控和爆发伤害来击杀奶妈。如果可以,那你水平恐怕也超过对面输出太多了,对面输出拼命集火你,击杀不了你这个全门派最容易击杀的职业就算了,竟然并逼不出你的隐身(爆发)和击杀所必要的免控,那对面的输出也真的够没什么用的。所以这种方法在JJC很难,太吃操作,这也是明教大神少的原因,大神都直播,理论手法大家都懂,但是大家就是比不上人家。
第二种的方法主要代表是花间、惊羽和一掌丐。他们不需要逼完奶妈所有技能,只需要趁奶妈身上没有减伤,一个不注意,忽然用高伤害、爆发,近乎满血秒掉。优点是:快,节奏相对第一种更快,更节约时间,不需要压奶妈技能到真空,也就是说你的技能也不会很容易真空,输出环境相对第一种更好。但是缺点也很明显:不如第一种稳,爆发的一波被拆掉或者躲掉,就会后继乏力,只能抗压等待下一波爆发CD恢复。所以你就只有一波,一波秒掉对方就赢了,秒不掉就会很劣势。特别是明教的这种打法,明花、明气等。
第三种方法主要代表是霸刀,和尚。也是现在最无解的一种击杀方法。作为国家队标配,霸刀和和尚可以利用职业的优势,高伤害,高压制力无限巩固优势,只要你和对方对打,对方的优势就会越来越大,直至崩盘。优点就在于:无脑,无解。没有别的想说的。而缺点在于:遇到对方也非常猛,或者抓到了自家失误的话,就有可能输了。总之这种配置主要就是谁猛谁赢,谁硬谁赢,而明教在这种打法出场率就很可怜了,伤害没法和人家比,而作为JJC最容易被击杀的职业,也没法和霸刀和尚这种存在比生存啊……
以上三种方法是现在要想击杀别人,比较主流的方法。(指同毕业装分对战,这里不讨论杀小号,应该有点追求。)
相信大家这时也可以看出来,以上三种打法,第一种吃手法,不适合新手上手,要求高收益低,如果你手法真的能高出对方那么多,玩别的职业会有更好的成绩……;第二种吃配合和对面手法,纯粹是赌博,秒掉了就是赢了,秒不掉很可能就GG,毕竟明教很难抗压几分钟……;第三种,和明教有什么关系?
而现在这里就需要回归正题,由刺客流带来一种只有明教可以做到的新的“击杀方法”了。
同样以毕业奶号为例,这种击杀方法简介如下:
和劫镖小号类似,在对方技能全在的情况下,利用明教的缴械让对方开不出技能,也就是0奶量,0减伤,0免控,然后4~6秒内秒杀对方。
当然,很多人看到这里会问:怎么可能?明教哪儿有那么高伤害?
确实可以有,并且有两种不同的实现方式:1、单杀。2、协杀。
1、单杀。要单体,只有你一个人,达到起手4~6秒内秒杀毕业奶号的效果,并不是不可能的,而这些需要以下几点的叠加:①、起手最高的爆发连招。②、伤害最高的属性搭配。③、辅助以各种提高伤害的增益和效果。这些都会在后面的正片中详细为您解答。单杀的情况更适合于野外、劫镖和一些JJC特殊邪教里。
2、协杀。这种打法装备要求低,容错率更高,但是更加吃配合。理念就是在起手4~6秒内,配合队友,使你和队友一起达成秒杀对方的伤害,其实有点类似于上面说的第二种,抓对方没减伤的打法,但是这种比前者更极限,也更出其不意,其实也可以说更稳,因为缴械对除了歌奶以外的情况起手封杀来说,是绝对成立的。相对于单杀,协杀的特点是需要队友,更多出现在JJC或者战场中。特别是JJC可能更稳一些。
如果您非常好奇刺客流获得更高伤害、压制力的同时,牺牲的是哪方面的话,我要告诉你,刺客流并没有想当然地牺牲生存或者说防御方面,甚至可以说刺客流的明教大多数时候要比辅助流的明教更硬、防御能力更高、更加抗压、输出环境要更好。刺客流和辅助流相比,短板是免控方面,这是因为刺客流依赖于奇穴【日月齐光】带来的双破爆发,而失去了【超然物外】奇穴的充能流光和3s免控。但是由于点日月齐光,你的高速满灵带来的额外追击能力要远超【超然物外】带来的流光,而由于月破的覆盖率更高带来的免控也可以对失去流光预判免控做一个弥补。而由于高位移和高压制,对对方集火你的玩家进行压制,也将变相带来对抗压能力的提高,颇有“进攻就是最好的防御”的意味,因此在免控方面,舍弃超然带来的短短3s的小免控,影响并没有想象中那么夸张,毕竟实际上不管是超然流派还是齐光流派,明教的免控都靠不住的,对方看你有免控都不会控你,没有人会傻傻看着你身上有免控还控你,最终还是会抓你没有免控的时候,在这个角度上,月破的位移免控甚至比流光免控用来躲控更靠得住。无论如何,明教实战中都是要躲控、规避集火的,无论齐光还是超然,除了对特定门派(明教和丐帮)外,影响并不是特别大。
所以不可否认的是,刺客流明教由于弱免控,即使你掌握了很好的规避控制的手法,你还是会天生的害怕丐帮、明教等控制不要钱的职业,也就是说,刺客流明教天生弱点就是丐帮和内战。这点和花间一样,是其本身的性质所决定的短板。
明教身为这赛季除了花间外最脸T的职业(明教出来打明教)、除了毒经外最下水道的职业(毒经是个封内,而明教就是个减疗控制)、整个游戏最容易被击杀的职业(除贪魔体外没有任何硬性减伤,花间都有各种硬减伤可以体操的起)、整个游戏输出环境最差的职业(脆皮的内功职业里唯一一个近战)、解控没什么用的职业(唯一一个解控在奇穴,还不解击倒、不解ACT,被控没有隐身就会死的职业),我认为明教在这赛季JJC是最难受的职业之一。而刺客流的出现,伤害、爆发能力的提高,就让明教从这样一个最尴尬的位置有了转机,也让一些以前难以实现的JJC合适的套路有了实现的机会。
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文章内容导航
- 第1页:前言
- 第2页:绪论
- 第3页:凌天刺客流介绍
- 第4页:属性分析
- 第5页:配装推荐
- 第6页:奇穴选择
- 第7页:秘籍选择
- 第8页:输出手法
- 第9页:控制手法
- 第10页:免控及体操身法
- 第11页:刺客流实战应用
- 第12页:刺客流的练习方法和发展方向
- 第13页:结尾语
2、绪论
在我的印象中,明教就应当是一个刺客类型的职业。
千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。
隐身时,风声鹤唳,草木皆兵;
当出现时,已手起刀落,不见踪影。
一个刺客,应当有一击毙命的极高的爆发,有招招致命连环不绝的压制能力,有飘忽不定难以捉摸的身法;
我刃指谁,谁便当死!
这才是我心中的明教,纵有仇敌三千,难以阻我一步!
谁没有一个刺客梦,谁没有一个虽千万人吾往矣之心!
可能;
因为它的弱势,伤害疲软,只能骚扰辅助;
因为它的难度,生存艰难,只能东躲西藏;
因为它的复杂,卡轮掉灵,只能困扰苦恼;
仿佛一个“战斗法师”。
完全没有刺客那样的激情和实力。
竞技场,不要我们;战场,不要我们;打团战乃至攻防,也要被冷冷来一句:切T,不然退。
明教真的应该这样吗?它真的只能做这样一个职业吗?
实际上,不是的,也不应是的。
明教真正的内涵,真正的光辉,还未曾被真正发掘。
明教真正的强大,真正的荣耀,还未曾被真正识得。
明教的内涵宛若星空火海,我们离真正的了解它,还差的很远、很远!
如果说,明教是一块被蒙尘的宝玉,今日,我便擦掉它上面的灰尘;
如果说,明教是一轮被掩盖的明月,今日,我便驱散它身前的乌云;
如果说,明教是一张被遮蔽的皎颜,今日,我便掀开它脸上的面纱!
刺客,就当高爆发,手起刀落,刃现人亡!
刺客,就当高追击,环环相扣,连绵不绝!
刺客,就当高规避,飘忽不定,难以捉摸!
我们不是战斗法师,不是他人的辅助!
抱谁的大腿?给谁家辅助?不!刺客有刺客的信条,明教有明教的尊严!
我们,是自由!是刺客!
我们有能力主宰战场,主宰自己的命运。
弱势?削弱?我们不会在乎,不应在乎!
强大,永远不是靠官方给予的;
我们的强大,由我们自己,赋予自己。
明教,当自强。
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- 第13页:结尾语
3、凌天刺客流介绍
凌天刺客流包含两个方面,一方面是“刺客流”,另一方面是“刺客手法”。
其中,刺客流是诸多方面共同作用的结果,其最大的特点,就是理论上拥有目前辅助流派明教接近两倍的伤害、接近两倍的爆发补刀能力与接近两倍的控制、压制能力。
而在这样的高能力的状态下,他相对于正常明教来说,唯一的弱势就是免控更低,对操作的要求更高一些。
而免控方面低的问题已经在一年间,通过“四叶体操身法”的专门量身定制的体操方法得到了很好的一个弥补,而且通过配置和手法方面避免脸T,也很好地规避了免控不足的问题。因此,这个流派是一个相对成熟的,没有明显短板的优秀的流派。我认为当前的刺客流完全可以应用于实战,并且在伤害输出、控制方面具有更大的优势。
而明教脆的问题如何解决呢?我们正文中会给出一个“怎么打都打不死”的、让明教可以比其它全部职业拥有更高的生存能力的方法和概念。
这边给一个刺客流的概念图:
刺客流明教配装高加速纯破防配装
奇穴野外、JJC奇穴
战场、群战奇穴
插旗竞技奇穴
控制手法双人连控
刺客三种输出手法的追击控制能力
输出手法起手核弹爆发压制
续航散装核弹爆发
平时二月一日必会心正常输出循环
生存手法关于刺客流明教配置方面的研究
明教专用四叶走位体操法
隐身、贪魔体的规避伤害及追击的妙用
被数值策划遗漏的超强属性:吸血
同样的,需要再次强调的是:每个流派都有各自的好处和优势,没有哪个流派是应当被否认和打压的!刺客流的伤害和压制力都是明教现在比较缺少的东西,而辅助流的明教在一部分情况下的优势和作用也更强,在最合适的情况下,选用最合适的流派和打法,才能将胜率最大化。
而刺客手法方面,又包含了刺客流和辅助流所通用的技巧部分,内容包括:爆发连招问题、属性选择问题、体操和生存问题、通过位移优势增加抗压能力的问题以及对吸血属性偏见的一个纠正。
概念图如下:
刺客手法
输出方面属性选择搭配
爆发连招
怎样保证输出环境
生存方面免控体操方面
怎样保证生存环境
配置对生存的影响
吸血属性对生存的影响
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- 第4页:属性分析
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- 第10页:免控及体操身法
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- 第12页:刺客流的练习方法和发展方向
- 第13页:结尾语
二、属性分析及配装
1、属性分析
我们今天的属性分析分为输出和防御两方面,其中输出使用更为准确的模拟循环,主要讨论要双会还是要破防的问题。而防御使用等效血量的算法。
我们现在暂不考虑会心驱散与秘籍、奇穴方面(之后的分析会加上这部分),相信经常做属性收益计算的同门们都知道一些以下常识:
常识部分:
1240毕业PVP的装备二级属性点(装备双会和破防、加速的总属性点)大致为:3000点。
会心的线性系数为:4144
会效的线性系数为:1506
破防的线性系数为:3617
然后是双会的破防的概念:
会心:即会心几率,有多少百分比的几率造成会心伤害(即其它网游的暴击几率)
会心效果:即决定会心后,造成不会心伤害的多少倍的伤害。(即其它网游中的爆伤)
破防:以前90年代,破防是破除对方防御的效果,因此网上很多百度的知识是过时的,自开95年代开始,剑三的破防效果就成为“破防是百分之多少,那么你伤害直接就提高百分之多少”(即其它网游中的“造成的伤害提高xx%”、“白字”、“黄字”等)
剑三95级新版内功伤害的计算公式为:
内功伤害期望值=技能系数*攻击力*(1-miss几率-0.75*识破几率-会心率*(会效率-1))*(1+破防率)*(1+加速收益率)*(1+易伤百分比)*(1-对方内外防御百分比)*(1-对方御化防御等效减伤百分比)*(1-对方减伤率)
得到结果后,再取一个一定的小范围波动值,即该技能伤害的内功伤害部分。
从公式我们来进行双会和破防的取舍,把其它条件设置为同条件常量,就会很容易得出以下结论:
1、会心收益和会效有关,会效越高会心收益越高,一开始会效很低,所以会心收益很低。
2、会效收益和会心几率有关,会心几率越高,会效收益就越高,一开始会心为0,所以会效收益也为0.(即如果根本不会心,会效再高也没用的意思)。
3、破防收益呈线性,自从95版本破防就和目标的防御再无关系,就是单纯的提高破防百分比的伤害而已。破防一开始收益很高,然后稳步降低。即破防越高,相对收益越低。
最后得出结论:双会是一开始绝对收益和相对收益都非常低,但是如果双会堆起来,则绝对收益会越来越高,但是因为装备附带属性,会心和会效同步提高,所以双会的相对收益提高反而不大。破防是一开始相对收益非常高,但是堆得越高,其相对收益就越低,其绝对收益不变。
其中,绝对收益是指该属性的提升,不考虑你整体属性,其作用只能对属性的计算做一个参考。而相对收益是考虑整体全部属性下的效果,其作用主要是对比哪个属性对你当前的提升最大,具有实际意义。
因此从此引申出来结论,如果双会根本堆不高,就没用,不如纯破防。如果双会可以堆很高,那么过高的双会自己又限制了自己的相对收益,所以还是不能无脑堆,只有均衡流,双会和破防相辅相成更实用。
举个例子:35%的会心和44%的破防需要的属性点差不多。
但当会心有60%,会效为230%,破防为0时,则选破防更实用((1+0.6*1.3)*1.44=2.56 > 1+0.95*1.3=2.235)。
而当会心为10%,会效依旧为230%,破防为40%时,则会心更实用((1+0.45*1.3)*1.4=2.13 > (1+0.1*1.3)*1.74=1.97)。
这两种情况下,因为会效不变,会心的绝对收益没有变化,破防的绝对收益也没有变化,但是结论却大相径庭,这就是为什么我们这里用相对收益来讨论,而不用绝对收益的原因。
而我们现在1240品质,还远没到95版本末期的水准,双会是很难堆起来的,3000左右的二级属性点就算全堆双会,也只有不到50%的会心几率,在PVE中,有各种会心加成,实战会心可以堆到80%以上,这样还好,能极大的提高会效的相对收益。但是PVP环境中,实战会心加成都很低,而由于没有破防,你就算会心以后,伤害也是很低的,而不会心的伤害更是特别的低。又因为贯木的存在,高会心在实战中容易不可避免的产生了浪费,因此PVP双会流想要打伤害是行不通的。
以上是常识部分。
那么我们现在通过这些常识进行讨论,如果算上“贯木奇穴”、“各种会心秘籍”、“实战阵眼效果”、“会心驱散收益”和“输出手法效果”以后,怎样的配装最适合你呢?
因为秘籍和实战阵眼会增加会心几率,而贯木也会增加实战的会心几率,所以对双会和破防的收益取舍就会有一个很大的影响。然而,平时输出习惯和手法不同,也就影响了贯木的收益和会心驱散的收益,因此,要算最高伤害的配装,那么最高伤害的手法也要配套性的找出来。
因为这个纯理论算,要非常大的计算量和非常复杂的公式,我也没那样做巨量计算的计算能力,也和大家一样只关心结论。(如果有对此有兴趣的玩家,可以联系我以参与这方面的理论理算,我这边建立了一个叫做明教自强队的交流群,如果你是对明教有热情,有热血,对明教自强方面感兴趣或者有能力的同门,我随时欢迎你的加入!)
因此我写了一个很简略的测试版本的“最适配装计算器”,作为辅助工具来帮我计算这部分内容。(计算器是上赛季写的,内容已经更新为了日月凌空赛季的计算方法)
这个计算器的运行方式是:规定技能循环和总的二级属性点数(比如一共3000点左右)后,先设定扣除加速部分,剩下的点数都加给了破防,然后根据设定好的不同技能的秘籍情况、奇穴情况、元气的增益,分别算出设定的每个单个技能的伤害,然后根据技能的秘籍情况、循环引起的贯木、用晦buff情况,分别得出每个设定的单个技能的伤害参考值,然后加起来除以总时间得出一个参考DPS系数,接着,把破防降低1点,提高0.6875点会心和0.3125点会效,再计算一次,对比这个dps系数,留下来更高的一方的数据。然后再降低1点破防,提高双会,再计算,再保存更高一方的数据,如此循环,一直循环到破防为最低值,也就是纯双会流派下停止。这样得出的就是这数百万次的重复计算下的最高DPS时的属性搭配,就是你这个输出手法的最适合属性搭配了。(简单地说,就是穷举。)
而这个计算器得出的结论,其实是双会和破防装备取舍的问题,要几件双会和几件破防装备最好。
测试用的自用工具界面如下(该小工具开源,但是因为是自用所以很多功能没加,只是辅助自己计算的一个小工具,计算方式也简陋粗暴,可能不适合很多玩家,特别是PVE玩家的需求):

而在最终测试出的最高DPS参考值的输出循环和搭配是:
四段加速下:

三段加速下:

二段加速下:

四段加速+5御劲下
(辅助明教,算伤害意义不大)

毫不意外,正是刺客流“二月一日必会心”输出循环+纯破防配装的搭配伤害最高。
具体这个循环怎么打会在后面讲述,我们现在讨论属性收益问题。
我们明教现在贯木流,广为人知的属性收益结论是:
会效收益>攻击收益>破防收益>>会心收益。
这是公认正确的。
这样就不难理解为什么在把贯木的触发几率、使用效率最大化以后,纯破防比平衡流更好了,因为会心收益太低了,导致整体的双会装备收益恒低于同部位同品质的破防装备收益。
而高实战会心带来了的是会效的收益高,因此选择会效的附魔和五彩石第三属性可以最有效的发挥出最高的伤害。
这边要补充的一点就是武器伤害收益也很高,PVP可以考虑用御化武伤的石头,对伤害的增加效果不比3个属性都输出属性的五彩石差。
这些内容上赛季我们也清楚,然而现在我要说一个这赛季凸显出来的重要的属性:加速
加速这个属性我们需要从两方面看,一方面,它是个输出属性,提高了同样时间段内的技能数,等于增加了我们的DPS,而另一方面,我们需要重点研究它对PVP的额外收益。
我们都知道,明教的控制能力特别突出,而明教的短GCD带来的手速要求也非常高,实战PVP中,由于这赛季新增奇穴【自晦而明】,在一层破魔后,获得持续2s的增伤buff(新版本开始就有bug,一层buff的持续时间是唯一一个吃加速的增益buff,总共有7档加速,而双破的话,第二个破魔不会把增伤buff重置为2s,而是重置为1.1s~1.6s随机。),而破魔本身占1个GCD,为了让我们更多的技能吃到增伤BUFF,打出更高的伤害,因此三段或四段加速下,我们就需要在约2*GCD数*0.0625s的绝对时间内打出第三个技能。而加速的提高,能让我们单位时间内输出的技能变多,也等于对方一个操作内,我们能打的技能更多了,对实战中的输出环境的利用能力就更强,更容易打出这个第三个技能。
而控制方面,你在实战中难免受到干扰,因此在控制对方的生死劫5s内、月破2s内,尽可能快的满灵,也是非常重要的,4段加速最快可以在1.5s从无到有满月,达成伪月破无限控也是可以的,这对实战的控制能力是一个非常大的提高,特别是对暂时没有免控的读条职业,走位都是问题,更别说按技能了。甚至,还在生灭爆发时,对方没有免控并手速慢的话,是短时间一个连续的无限月破压制。
因为加速对后跳带来的GCD也有效果,所以高加速下,你后跳的影响更小,利用后跳来躲控更灵活。
而另外的方面,更高的加速让我们满灵更快,假设你是高玩,2段加速下,3个GCD的手速损失算0.2s,卡轮延迟公认算1.05s那么你轮卡斩3息满灵,就需要3s时间满灵,这时候对方GCD1.5s,吃加速,已经可以开出第三个技能,你的满灵控制就比对面第三个技能要慢。而4段加速下,同样的手速损失0.2s,卡轮的延迟由于吃加速,只有0.9s,那么你轮卡斩3息需要的时间只要2.6s,期间对方只能开出两个技能,并且第二个技能的GCD没有转完,而这样长此以往,你2段加速下,1分钟内最多可以满灵20次,打20次控制或者追击。而4段加速你则可以满灵约23次,等于获得一个20s一次的额外控制或追击效果。因此间接地提高了你的追击和控制能力。
实际上加速对手感的影响则也非常明显,因为你打对方,对方会跑,假设你接近对方后,对方需要反应0.5s,然后花1s左右聂云动作脱离你的攻击范围,则四段加速非常重要,因为二段加速这时是无法通过卡斩短时间内达成满灵去追击的,但是四段加速却可以,这对实战的手感提高非常重要。
同时,高加速的缺点也很致命:降低了爆发的收益,让爆发一波的伤害变的更低。
因此,我目前2段、3段以及4段加速来进行PVP配装都比较推荐,可以自己酌情按照自己的条件和喜好来决定。但是相对的,PVP堆4段加速还是很难,因此3段加速毕业是一个很好地想法,如果有四段加速的能力,那么堆四段加速也可以。这个赛季目前有拭剑园,我推荐的高加速对手感的影响大不大,大家可以通过每周五六日的拭剑园活动来自行体会。
因此我们得出结论:
(贯木流下,要想达成极限伤害。)
1、双会和破防装备之间,永远选破防装备
2、同样属性的附魔、五彩石等可以额外增益的属性,能加同样多的属性点的情况下,优先选会效,再选攻击,最后选破防。(御化武伤石头作为例外也可以/加速收益由于此前已经算过了,所以考虑到PVP装备的获取难度和收益需求,需要满足加速阈值)
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2、配装推荐
因此,刺客流的配装就应运而生:
这边提供几种不同获取方式的选择
①、协杀刺客流配装:
(比较适合JJC常规配置和稳健组合的刺客流)
1、二段加速,纯PVP纯破防配装。

优点是易于获取,高化劲高容错,伤害适中,虽然也许打不了单杀,但是也是很不错的野外、战场、JJC协杀配置的优秀配装,并且将来转单杀刺客流时也需要很多这套装备的装备,建议初学刺客流的同学用这套来体验和感受、练习。
2、三段加速,PVE命中暗器混搭纯破配装。

这个配装混搭有一件PVE加速命中暗器,优点是伤害更高,声望装备让双修玩家较易获取,节约威望和金钱,但同时如果是单修PVP玩家获得这个暗器还是比较难的,因此有了下一个纯PVP的3段加速配装
3、三段加速,世界boss暗器混搭纯破配装。

这套配装更硬,也更适合PVP玩家获取,然而世界boss装备比较贵,酌情考虑。
4、三段加速,PVE精简加速手配装

这套采用了PVE精简加速手的配装,我目前就是这套,更便宜,而且这个手对PVE玩家基本没有需求,可以底价捡,躺拍即可,适合速成。
5、四段加速,躺拍混搭配装

这套配装也是混搭,躺拍新本即可,而裤子和精简手只需要有其一,另一个直接用上阳宫的瑰石也可以达成四段加速,因此相对还是既便宜也更容易获取的四段加速配装。
6、纯PVP四段加速配装(拭剑园配装)

这套配装是纯PVP四段加速配装,用了两件世界BOSS装备,也是拭剑园可以达成的4段加速配装,建议以这个配装为基础来在拭剑园感受4段加速。
②、单杀刺客流配装:
(缺点是较难获取,需要双修PVE或者买瑰石,生存能力较低,但是可以达成明教理论上的伤害极限!)
1、二段加速单杀刺客流配装:

这套配装的优势是伤害更高,84的破防以及4862的基础攻击,200%的会效让起手爆发的那一刀破破驱夜的暴力美学表现得淋漓尽致,测试时用还没毕业的这套装备打21800的普通配装PVP毕业奶秀曾经一刀驱夜必会心1w4伤害。
2、三段加速单杀刺客流配装:

相对于二段加速,这套装备舍弃了一部分化劲,并且让伤害并没有下降,在保证高爆发的同时拥有良好的手感,有这样的配装条件值得使用。
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- 第2页:绪论
- 第3页:凌天刺客流介绍
- 第4页:属性分析
- 第5页:配装推荐
- 第6页:奇穴选择
- 第7页:秘籍选择
- 第8页:输出手法
- 第9页:控制手法
- 第10页:免控及体操身法
- 第11页:刺客流实战应用
- 第12页:刺客流的练习方法和发展方向
- 第13页:结尾语
三、奇穴及秘籍选择
1、JJC、野外奇穴

这是我常用的奇穴,要理解为什么这样点,就首先要谈谈我们刺客流打伤害和控制的核心奇穴:“日月齐光”、“用晦而明”与“贯木流华”收益的关系。
先谈谈奇穴“贯木流华”,贯木流华奇穴的描述是这样的:
消耗满日后,下一个阴性伤害必定会心;消耗满月后,下一个阳性伤害必定会心。
核心词:“必定会心”
说到“必定会心”,大家可以想起哪些技能?
那当然是鲸鱼的“隐身追命”、花间的“水月乱洒”等。
这也是为什么纯破防高伤害的鲸鱼、花间让很多人头疼的原因,稍微一不注意就会被满血猝死秒杀。
而鲸鱼和花间有这么一波爆发的机会,为了让这波爆发的伤害最大化,所以很多鲸鱼和花间都是纯破防配装,就是这个原因。
因为这样虽然平时会心几率很低,但是一旦会心,由于破防极高,伤害直接爆炸。
放弃会心,堆纯破防,本来伤害已经和均衡相差不多了。现在再加上必会心,短时间内的伤害就等于纯破防+纯会心加了起来,也就是这些职业,短时间内可以用3000点属性点,打出了5000点以上属性点才应该能打出的一波伤害!
所以,“必会心”是一个超强的效果,它搭配纯破防,与没有它的情况下的伤害相比,我个人感受是短时间内可以提高几乎整整一倍的爆发伤害!
而明教贯木流华奇穴又与鲸鱼花间不同,它更强更厉害!
鲸鱼和花间的必会心爆发都是一波,起码CD都在1分钟以上,只能算一波击杀点很高的爆发。
但是明教的必会心是没有CD的!是个被动奇穴!是有可能连续触发,有可能全程一直在触发的!
夸张一点的说的话,明教是有可能保持一定时间在3000属性点的大环境下、在2w装分的大环境下,打出5000属性点、3w装分(←估计)才能有的持续伤害的!
就算明教系数再低,再弱,但是于情于理,一个3w分的明教的正常持续输出伤害难道还比不上一个2w分的霸刀持续伤害吗?
(好吧,的确可能比不过。)
虽然这样说很夸张,但是实际上实战中,爆发起来的确是完全无压力,对肛能短时间和同装分在转风车的霸刀一拼的。
而回归正题,这样一个潜力极高的奇穴,我们必须通过两点才能发挥出它的全部价值,达成上面说的那样强力的情况。
1、让贯木的触发率更多,最好1s一个,一分钟触发六十次,每秒都在触发。
2、让贯木BUFF集中使用在明教伤害最高的技能上,让贯木效果不被浪费,收益最大化。
我们先来看第一点,如何让贯木连续触发?争取1s一个?即使做不到每秒都在触发,也要做到尽可能2s一个?
贯木的触发条件很简单,就是满灵,所以我们的回灵越快,满灵速度越快,贯木buff的触发率就越高!
而奇穴【日月齐光】就提供了这样的机会,因为贯木的存在,他的收益被大大提高了,而反过来,他们也让贯木的收益得到了极大的提高!他们之间相辅相成,互相依赖,乃至不可分割!
而另一个奇穴【用晦而明】,作为新版本技改新出的奇穴、旧版流畅的刺客流失效的罪魁祸首,它的诞生大大增加了刺客流明教的爆发伤害,而降低了刺客流明教的续航伤害和稳定性,也提高了操作难度。
【用晦而明】的效果是破魔后获得20%增伤效果2s,可以叠加2层,而且这个buff会出现在破魔造成伤害之前,也就是破魔会吃到这个buff效果。但是于此同时,用晦而明这个剑三最诡异的增益buff,是吃加速的。
经过某大佬的测试和结论,这个buff一共有七档加速,而我们加速值只要能做到和2段、3段、4段的阈值没有太大偏差,那么破魔后,还会给我们大约50ms时间,来打出第二个技能。
举例:月破后,你打了个日斩,想直接日破。那么,你月破GCD转完后按下日斩的手速延迟,加上你的网络延迟,加上FPS的延迟,加上日斩按完以后你要按日破的延迟,加起来不能超过0.05s,那么你的用晦buff可以延续,让日破吃到2层用晦的效果。而人的反应速度根本没可能这么快,做到一次两次可以说侥幸,我不认为有人可以持续稳定的做到。
所以,在PVP中,由于手速、FPS等各种不可抗力因素,我认为用晦buff是只可能覆盖破魔后一个技能的。
但是上面的理论只适用于一层用晦buff的时候,因为如果用晦buff刷到两层,这个诡异的buff的持续时间是随机的!两层用晦buff的持续时间是随机1.1s~1.6s,和加速无关,和任何事物都无关。
因此,两层用晦buff后,你最低只有0.2s左右的时间来打出下一个技能,如果因为手速、延迟波动了一下、服务器卡了一下、对方卡了一下你的走位等因素错过这眨眼一样的0.2s,那么你的爆发技能伤害就会失去40%。这个差距有多大呢?假设打毕业天策,吃到40%加成的必会心驱夜伤害有11500左右,而手速只差一点,没有吃到40%加成的必会心驱夜伤害,只有8000左右,而这仅仅是一个技能的差距。
虽然游戏设计的不稳定,但是还是可以通过后天努力解决的,努力提高手速,掌握节奏,调好加速器和节点,换台不卡的电脑,最后尽人事听天命就好。
切记要保持文明、积极向上的心态,更容易提高成功率。
(什么?做不到?垃圾剑三怪策划去啊!设计的什么鬼玩意)
也就是说,用晦buff可以理解为:单破魔后,下一个技能的伤害提高20%;双破魔后,下一个技能的伤害为手速快的人提高40%。
那么,同样的,怎样让用晦buff的收益最大化呢?
答案同样归结为两点:
1、尽可能多的提高用晦buff的触发率,特别是提高40%伤害加成的出现几率。
2、把伤害加成都集中使用在伤害最高的技能上,使用晦效果不被浪费。
而这两点,和上面贯木两点是完全共同的,那就是:需要达成双破,日系必会心和40%加成都给日破,月系必会心和40%加成也都给驱夜。这正好是完美可以达到的,将用晦和贯木效率都最大化的方法。
也就是说,要达成极致的爆发,那么关键就在制造“双破”上。
最稳定的方法就是【日月齐光】了,日月齐光的存灵,加上奇穴【辉耀红尘】可以在月破后恢复20点日月灵,那么意味着:当日灵大于等于80的时候,满月,月破了,那么你直接会拥有一个日破。这样就达成了最稳定的双破条件。(具体循环会在后面讲。)
同样的,明教有些特殊机制,比如技能【光明相】、CW【残月惊天】的特效,都是“消耗满日获得满月,消耗满月获得满日”的效果,这样短时间内就做到了双破乃至多破的效果。
因此,总结一下,要让第一点实现,让贯木触发率和用晦触发率更多,就需要“连续破魔”。
接下来我们看第二点,让贯木的必会心效果使用在明教伤害最高的技能上。
因为贯木的效果是“下一次伤害必会心”,而不是“下一次技能必会心”,所以多段伤害技能吃到必会心buff是很亏的,因此月系必会心给月破,对伤害的增益没有给月轮高(不考虑驱散作用的情况下)。
我们现在说明教伤害最高的技能,其实很明显,阳系伤害中,一次性伤害最高的技能是日破,阴性伤害中,一次性伤害最高的技能是驱夜断愁。
也就是说,贯木的必会心buff,阳性给日破,阴性给驱夜断愁的收益最高。
换个说法,就是月破以后接日破,日破以后接驱夜的收益最高。
而实际上,驱夜这个技能也和奇穴【日月齐光】相辅相成,驱夜是日月能量都增长60,所以,日月齐光这个奇穴,结合【辉耀红尘】,能让日破之后接必会心的驱夜断愁,驱夜断愁之后,可以月轮卡日轮,利用卡满灵延迟的原理(后面会讲这个原理),接一个月破,再接一个必会心的日破,打出一个很高伤害的爆发。
而【日月齐光】、【辉耀红尘】两个奇穴的互相作用下,能在日破后拥有0日灵20月灵,月破后拥有20日灵20月灵,每次破魔后需要80点能量才能满灵,相比于之前,有无量妙境奇穴时候,平时可以做到2秒满灵的,当时相比于点奇穴【超然物外】的玩家来说,高回灵带来的伤害、控制能力的提升可不是一点半点的。而现在让回灵条件变差,无异于进一步削弱了刺客流的输出环境,提高了操作手法难度。
结合对上面两点的分析,我们刺客流的战斗手法就应运而生,这些手法方面具体会在后面的手法篇讲诉,而就配套的奇穴来说,现在这样的奇穴搭配已经是最优化了。
关键奇穴【日月齐光】、【辉耀红尘】影响回灵资源效率,高回灵资源与主要的伤害来源:奇穴【贯木流华】、【用晦而明】相辅相成,互相依赖,密不可分;而高回灵资源也会带来了控制能力的极高的加强,使双倍控制达成了可能。所以这些奇穴对刺客流是核心奇穴,是必须的。
【善法肉身】是PVP战斗中的核心,我们明教的输出环境都是它保证的,因此它是必须的。
由于不点奇穴【超然物外】,所以免控少就是齐光流派的短板,所以奇穴【如意法】的“解控并且反控”效果,就是我们的一个应对方法,可以保证爆发补伤害,这种非常吃输出环境期间不会被控制,甚至控制你等于送给你控制,增加你的压制能力,甚至达到群控的效果。关于“反控”背后的秘密和妙用会在之后生存篇详细讲解,这些内容都是环环相扣的。
另外值得一提的就是【善恶如梦】奇穴,对于齐光流来说,月劫是不触发【辉耀红尘】的20能量回灵效果的!所以如果你队里不缺减疗,或者你不是一个在队伍里主要打减疗的辅助位置的话,一般是不建议用月劫当控制的(当然依据个人习惯即可,没有大的影响),一般生死劫我都是日劫用来打控制和补减疗,毕竟需要日破爆发的时候也就不需要上减疗慢慢磨血线了,月劫会引起回灵资源的真空问题,所以如果没有必要的话,大多数情况至少我一般不会选择用。
奇穴【血泪成悦】是一个保证我们刺客流生存的收益极高的奇穴!这点会在后面生存篇的吸血属性收益论证里详细解释,这个也是不建议更换。
其余的奇穴【无往不复】、【燎原烈火】、【恶秽满路】是功能性奇穴,我点无往不复的原因是如果不点【明光恒照】奇穴,那么点轮回灵就是没有用的,那样的话任何时候都不可能3轮满灵,与其2都是2轮卡斩,不影响循环,不如点斩回灵更保险一些。点燎原烈火的原因是我更喜欢加速带来的手感和它对输出环境的优化,相信这也是大众的选择,同层奇穴的【洞若观火】,个人经验是保守估计,可以增加你爆发时,增加5%左右的伤害,劫镖野外等短时间、有心算无心的战斗可以考虑。当然同层奇穴的【镇魔极道】也有人喜欢用,可以酌情看个人习惯选用。我选择恶秽满路的原因是增加了起手优势,让奶妈起手不能聂云跑,以更好地完成起手爆发的连招要求,可以酌情换成【明光恒照】配【日月凌天】,这样,月斩进入CD时,可以用月轮卡月轮自己,更稳定3轮满灵,可以选用。当然也可以选用前段时间被加强的奇穴【业海罪缚】,达成一个减速效果,看个人喜好。
总结一下:
必要的奇穴有:【善法肉身】、【辉耀红尘】、【如意法】、【日月齐光】、【无量妙境】、【贯木流华】
可以酌情选择,但是不建议更换的奇穴有:【血泪成悦】、【圣法光明】
可以按照自己习惯更改,只是我建议的奇穴有:【无往不复】、【燎原烈火】、【恶秽满路】。
战场、群战奇穴

由于幽隐可以让日破满伤害,配合刺客流打法下,所有日破都是100%会心的,因此这个满伤害奇穴的收益非常高。在战场群战中,你的伤害一大半都是来自于日破和灼烧buff,而且战场没有必要非要盯着一个人杀,如果追不到某个人,也可以转火打身边的敌人也是一样的,所以我选择洞若观火来补伤害,这套奇穴并以我的打法,基本稳定80%的散排战场中,我伤害是第一的(该死的霸刀,一不注意就抢我伤害量第一。)
而日月凌天+明光恒照的组合,可以达成3轮满灵,让3月轮满灵和2月轮卡月斩满灵并没有太大差距,避免一直打轮的尴尬。
其它奇穴上面都描述过了,没有什么再分析的必要。至于战场和群战中的输出手法,在后面的“输出手法篇”会给予教学。
插旗奇穴

插旗一般都是点天地的(对霸刀可以点生灭),然后其他方面没有什么好讲的。
值得一提的是,这样的刺客流打法也有好打的职业和不好打的职业。大多数职业都可以秒杀,但是遇到丐帮和明教内战时候,一个是因为没有免控,解控对ACT没用,另一个是你的爆发严重依赖于隐身,内战时候只有一个隐身,还不能先用,所以你等于是个残疾的刺客,不适合用这种流派对这两个职业插旗。
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秘籍选择
由于贯木的必会心,刺客流的那些容易吃必会心buff的技能都是建议点伤害秘籍的。
而普遍的优先度就是:效果>距离>伤害>会心←以这个原则来。
推荐秘籍表如下(※号为必须项):
净世破魔击:2伤害、1吸血※、1驱散(※,但是对面如果是奶歌而且点井仪,就把此秘籍去掉,JJC里可以调秘籍的。)
生死劫:1控制时间※、2距离※、1伤害
驱夜断愁:2距离※,2伤害
光明相:1回灵加成※,3减CD(可以根据情况和习惯,自己把减CD换成其他秘籍)
怖畏暗刑:1锁足※,2距离※,1减CD
贪魔体:1持续时间※、1解除锁足※、2减CD
烈日斩:3伤害、1对静止目标伤害提高10%※
银月斩:2距离※、1降低命中、1额外回灵※
幽月轮:3会心、1会心后回灵※
赤日轮:2伤害、1会心、1第三段轮回灵。
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四、爆发手法及循环
1、输出手法
1.1、起手爆发手法
明教的一大特点,也是优势就是“绝对先手”,宛如刺客一般出现的一瞬间,也是明教拥有最高的爆发一套连招的时候,只要配合好装备和手法效果,完全可以一波秒人或者一波把人打残,使你的先手优势达到最大,从一开始就打的对面只能疲于逃命,接下来便环环相扣,处处占据先机。
明教以前的起手爆发的流派又叫“核弹流”,其实类似于一个没有CW,但是模仿CW特效,和触发了cw特效一样的打法,也叫“无限破魔”打法。
而现在的版本由于提高了明教的爆发伤害,因此起手的爆发的奇穴璧也开始松动了
目前有3种起手爆发模式,分别为:
1、通用起手爆发连招。
2、如意齐光起手连招。
3、超凡齐光起手连招。
这三种起手爆发连招各有优势,也分别适用于不同人群和不同场合,我介绍了各种连招的内容,但是我们需要的是理解为什么这样打,要活用这些技巧,在不同情况下打出最适合连招才可以。
下面开始进入正题。
首先需要介绍的概念是:“卡满灵延迟”
卡满灵延迟是现版本经常使用的一个手法,所谓满灵延迟,即当你满灵的时候,有约80%几率出现,你会保持100灵约0.5s~1s左右,甚至gcd都转完了,你还保持着100灵没有进入满灵状态。利用这个延迟,在日灵和月灵都大于等于60的时候,用月轮卡日轮,就会达成:60-60→60-80→80-100→满月→满日的现象。如果出现第三步的情况,那么则证明卡满灵延迟成功,如果没有,那么证明卡满灵延迟失败。
满灵延迟的原理来源于剑三程序员底层代码的问题,目前无法稳定实现。
而上面那个双破的过程,就是卡满灵延迟的过程。
1、通用起手爆发连招
必要奇穴要求:辉耀红尘、用晦而明、贯木流华。
*不可点超凡入圣。
连招为:
隐身下起手,缴械+驱夜——月轮——第二段自动轮+光明相+月破——隐身+日破(必会心+40%伤害加成)——驱夜(必会心+40%伤害加成)
由于是通用起手爆发,比较适用于超然流派,这里一般并不喜欢或者习惯齐光流的同门们可以用这种方法来制造一波明教最高伤害的爆发。生灭在这里保留,作为战术斩杀或生存使用就看个人习惯了。
下面是通用起手爆发的详解图:

这是起手爆发一波的打法,也是起手缴械一套最高伤害爆发的打法。适合野外劫镖打架、JJC起手可以协杀秒人的配置,可以这样打,爆发伤害极高,而且期间对方无法反抗。
这套连招中,流光是不占GCD技能,按照自己习惯来穿插即可。
同样的,刺客流作为一个纯打伤害以极高的爆发秒人的打法,比较吃装备,如果你装分还低,伤害不够,这样都必会心打人也打不疼的话,还是从正规基础的辅助流派学起吧。
2、如意齐光起手连招(重点)
必要奇穴为:日月凌天、辉耀红尘、日月齐光、生灭予夺、用晦而明、贯木流华。
*不点超凡入圣。
连招为:
(卡满灵延迟成功的情况下)
隐身下起手,缴械+驱夜——月轮——卡日轮(卡满灵延迟)——月破——隐身+日破(必会心+40%伤害加成)——驱夜(必会心+40%伤害加成)——月斩+生灭+缴械——月破——日破(必会心+40%伤害加成)——隐身+驱夜(必会心+40%伤害加成)——日破(20%伤害加成)——月斩+光明相——月破——日破(必会心+40%伤害加成)
当然,一般需不需用到生灭,可以酌情考虑。生灭二缴的话可以保证起手6s的封杀,期间不被干扰,基本可以保证单杀对方。而期间利用到的是新版本,辉耀红尘的回灵开始吃回灵buff的加成了,所以月破后将会恢复40点日灵,因此可以达成上面的连招。而期间的一个小细节就是月斩后,生灭重置了月斩CD,所以可以在最后结合光明相再度爆发。

(卡满灵延迟失败的情况下)
隐身下起手,缴械+驱夜——月轮——卡日轮(发现卡满灵延迟失败)——光明相+月破——隐身+日破(必会心+40%伤害加成)——驱夜(必会心+40%伤害加成)——月斩+生灭+缴械——月破——日破(必会心+40%伤害加成)——隐身+驱夜(必会心+40%伤害加成)——日破(20%伤害加成)——月斩——月破
这个连招的注意事项和上面相同,只是比上面最后少一个满日而已。而两个连招的判断,就需要你自己判断卡满灵延迟是否成功了,如果没有这方面的能力,稳妥起见,直接用第二种方法也可。但是要注意,起手的满灵不建议驱夜月斩满月,就算月斩满月了,月破也要等0.5s左右再放。因为驱夜CD是4s,这样会导致后面的第一个驱夜CD没到,最终导致驱夜吃不到40%加成buff。

(不用生灭,保留生灭备用,比较稳重的情况下)
隐身下起手,缴械+驱夜——月轮卡——(稍微等半秒自动轮,手速慢可以不等,作用就是保证CD转过来,让后面的驱夜能吃到40%加成)光明相+月破——日破——驱夜——隐身+日破(必会心+40%伤害加成)——驱夜(必会心+40%伤害加成)——月轮卡日轮——月破——日破(必会心+40%伤害加成)
这样起手不开生灭,适合齐光明教在JJC比较稳健的配置的起手爆发,比如明歌等,不过这个打法的要求是光明相不读20%回灵秘籍,切记。

想要玩好刺客流,关键就是彻底理解上述3种打法的意义和内涵,要从上面理论中,最根本上弄明白,为什么要这样打。并且实战可以酌情判断、修改,不生搬硬套,不死板教条。我提出的3种起手爆发也不一定就是最完美的情况,初期以上述的连招为目标进行练习,熟悉并且融会贯通以后,就可以自行处理意外情况和融入自己的习惯了。
真的高手,要学的不是技能连招,不是手速和反应,也不是某个特定流派,而只是一个深入人心的理论和概念而已。
3、超凡齐光起手连招
必要奇穴:日月凌天、辉耀红尘、超凡入圣、日月齐光、生灭予夺、用晦而明、贯木流华。
连招:
隐身下起手,缴械+驱夜——日斩——光明相——日破——月破(40%伤害加成)——日破(必会心+40%伤害加成)——隐身+驱夜(必会心+40%伤害加成)——月轮——生灭+月破——日破(必会心+40%伤害加成)——月斩——月破——日斩(必会心+20%伤害加成)——日破
连招图如下:

这套打法是舍弃了如意法的打法,换来了更高的爆发,而且起手不需要停手,手感很好,短期内爆发也更高,适合短时间结束的战斗。
最后总结一下优势劣势,以及各种打法的适用范围,以供参考:
最适合野外、劫镖的打法:
3、超凡齐光起手连招
理由:暴力美学
适合JJC的打法:
1、通用起手爆发连招
理由:适合不用齐光刺客流,点超然物外,队伍配置又比较快节奏的明教。如明花、气明、明鲸、明冰等。(至于队伍配置慢节奏,还不用齐光的明教,辅助适合你,抱歉,这篇教你打伤害的攻略可能对你帮助不大。)
2.1、如意齐光起手连招(无论成功与否)
理由:适合使用齐光的刺客流,是正统刺客流连招,一套足以秒人。只不过生灭的使用需要酌情,要根据对方剩余血量和队友的情况来决定,做到生灭出,必杀人。真正的刺客流是会根据局势有所调整的,切忌死板教条。这种打法适合的配置也是快节奏配置。
2.2、如意齐光起手连招(不用生灭)
理由:相比于上面,这个更适合一些慢节奏稳重的配置,一波起手爆发可以掌握进攻的先手权和主动权,又不会导致技能交完陷入疲软期。这种打法一般不以秒人为目的,当2.1打法发现一套爆发完需要交生灭时,对方血线还很稳,或者爆发被打断、拆火时,也可以转为这种打法。主要推荐配置有:明霸、明歌等。
适合战场的打法:
2.2、如意齐光起手连招(不用生灭)
理由:战场一般没有生灭,点幽隐。而齐光流的高伤害也是战场高伤害的来源。至于超凡和如意法的取舍,我倾向于如意法,毕竟不能一个解控都没有,容易被莫名其妙的天降控制打乱节奏,甚至被人针对一波连死。而且还有一个好处就是当你手捏一个日破,然后主动撞对方霸刀风墙,眩晕后立刻如意法,然后日破出去,则这个日破是直径30尺的超级群控!整个世界都要为你安静一下。相比于一分半才一个的超凡,我倾向于如意法。
1.2、续航散装核弹爆发
在起手一波打完后,接下来的续航环境中,我们首先可以发现,光明相CD最一分半,而隐身则45秒一个,通过对上面核弹手法的理解,大家也都知道,隐身驱夜可以在日破后释放,因为驱夜断愁是阴性伤害,所以驱夜是必会心的,又因为高回灵,所以驱夜以后,很快就可以攒一个双破,这对明教来说也是一个很高的爆发!因为这个爆发过程比较短,伤害很高,足以达成斩杀的效果,但是又不如核弹流持续时间那么强,爆发那么高,所以被称为散装核弹,是个刺客流在长时间战斗中穿插的一个爆发手法。
文字版说明:
爆发1:日破(必会心+40%伤害加成)——隐身驱夜(必会心+40%伤害加成)——日轮——月斩——月破(追击控制)——日破(必会心)
爆发2:日破(必会心+40%伤害加成)——隐身驱夜(必会心+40%伤害加成)——月轮——月破(追击控制)——月轮卡月斩——月破(追击控制)——日破(必会心)
散装核弹的详解图如下:
爆发1:

爆发2:

那么现在就有心细的小伙伴问了,前面那个日破为什么也是必会心的呢?
这就要归功于下面这节:平时的“两月一日必会心”输出循环。
1.3、“两月一日必会心”平时输出循环
当你没有隐身、光明相等爆发技能时,平时的循环便尤为重要,怎样的循环可以贯彻上面说的“贯木触发率最高”、“贯木收益最大化”的原则呢?
答案就是“两月一日必会心”循环。
这个循环的核心思想是:把所有的日系必会心都给日斩和日破,所有的月系必会心都给月轮;全程放弃日轮,利用月破因为辉耀红尘奇穴带来的高回灵,和日月齐光的存灵效果,等于每一个循环,都是一个光明相!
相对于上赛季的完美二月一日必会心循环,这个赛季的循环需要加一个“卡满灵延迟”的环节,虽然操作增加了一步,略微复杂了一点,但是总的时间是不变的,由于用晦,爆发伤害会比上赛季更高,最终伤害也更高。
循环文字版如下:
循环一:(日破后)月轮卡GCD(必会心)——月斩——月破——月轮卡GCD——日斩(必会心)——月轮卡满灵延迟——日轮——月破——日破(必会心)
循环二:(日破后)月轮卡GCD(必会心)——月斩——月破——日斩(必会心)——月轮——第二段月轮卡满灵延迟——日轮——月破——日破(必会心)
至此达成一个标准循环,详解图如下:

此为刺客流的正常循环,由于必会心buff给日破,所以驱散稳定不看脸!并且因为日破、日斩是平时输出技能里单体伤害最高的两个技能,这两个技能因为纯破防,还必会心了,导致伤害极高。这也是上面通过最适配装计算器计算出的伤害最高的稳定贯木输出循环,并且可以承接于“起手核弹流爆发”、完美适应和穿插“散装核弹”爆发,而不影响循环,是一种和上面两种输出手法完美无缝衔接,相辅相成的宛若一体的输出循环!
而这个标准循环分为两种,是因为有两个打法习惯,各有各的好处。
第一种循环是在月破后,月轮卡GCD接日斩,再月轮卡满灵延迟月破满月,好处是不用点奇穴“明光恒照”。缺点就是日斩吃不到月破的20%伤害加成。
而第二个循环,则是要点奇穴“明光恒照”,则可以稳定3轮满灵,而且日斩可以吃到20%伤害加成,不仅伤害更高,平时回灵也更快更方便,因此看个人习惯和喜好进行取舍比较合适。
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- 第1页:前言
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- 第3页:凌天刺客流介绍
- 第4页:属性分析
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- 第7页:秘籍选择
- 第8页:输出手法
- 第9页:控制手法
- 第10页:免控及体操身法
- 第11页:刺客流实战应用
- 第12页:刺客流的练习方法和发展方向
- 第13页:结尾语
2、控制手法
2.1、双倍连控打法
顾名思义,双倍连控打法是一种刺客流明教爆发性的打控制的打法。其效果理论上可以起手同时对两个不同的目标进行超过20秒的连控,由此证明了刺客流明教的控制能力也远超一般点超然物外的明教。
双倍连控打法的详解图如下:

双倍连控的核心思想是:先对目标A进行魂索+日劫的一段时间超长控制,期间对目标B进行连控,在十余秒时,反过来对目标B进行魂索+日劫的超长控制,对目标A进行月破生死劫等连控。
值得一提的是,这个连控对手速要求很高,对自身手的操作灵活度高于已知的所有门派,单一的打出这种APM的操作勤加练习不难达到,但是最时间的掌握,对节奏的把握需要靠天赋或者长期的练习,在状态,手感好的时候就可以打出来了。
不过实战中几乎没有人可以让你起手连控20秒,对方有解控,有免控。但是双倍连控还是有意义的,毕竟普通的连控也是理想化的不考虑对方有解控免控,那它难道就没有意义了吗?双倍连控作为一种理想化的连控模型,相对于普通连控,齐光流独有的连续满灵带来了“魂索+日劫”的超长控制,可以让我们丢给一个人的同时去追击、压制另一个人,这就是双倍连控的核心概念,也是实战的意义啦。
2.2、刺客三种输出手法的追击控制能力分析
其实刺客流三种输出手法除了在它是最高伤害的连招同时,也具有不俗的控制能力。虽然没有到连控那样的毫无还手余地的地步,但也是可以有效地限制对方的输出和行动能力,接下来我们就分析一下上面三种输出手法在控制方面的影响。
首先是通用起手爆发核弹流的控制分析:

由图可以知道,在通用起手爆发4.8125秒的爆发中,有4秒是带有控制的,控制时间在输出时间中的覆盖率有83%!
如意齐光起手爆发连招控制分析(带生灭,卡满灵延迟成功):

在10秒的起手爆发中,控制时间约8.75s,控制时间在输出时间中的覆盖率有87.5%!
(不带生灭):

在7.85秒的爆发中,控制时间占6s,控制覆盖率约76%
超凡齐光流起手爆发连招控制分析:

在10秒的爆发期内,控制时间约8秒,控制覆盖率约80%
对于没有解控的对手来说,这已经让对方很难进行稳定的行动和输出、治疗自己了。
然后是散装核弹期间的控制分析图:


由图可知,在“二月一日必会心”循环打法中穿插散装核弹爆发的话,第一种打法5秒控制3秒,总的控制时间打到了总输出时间的60%。第二种打法7秒控制5秒,总的控制覆盖率达到了71%
最后是二月一日必会心的循环控制分析图:

由图分析,在平常输出循环的两个打法中,控制时间都达到了总输出时间的44%!
因此得出结论:
刺客流明教极限伤害循环的同时,附带有最低44%,最高87.5%的控制率,如果在控制真空期想要连接控制,也可以穿插魂索等技能来争取一波连控时间,或者进行一波生死劫以达成一波控制。因此,刺客流核弹输出手法的明教,在配合中是同时具有高伤害和高控制的!也就是说,刺客流明教是可以同时胜任伤害位置和控制位置的流派,而并非放弃控制只打伤害。
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五、免控及体操身法
1、解控反控流
我们现在都知道了,齐光流明教各方面都很强,只有免控方面是短板,那么如何解决免控低这个问题呢?
免控的作用,顾名思义,是免疫敌方单位的控制。当我们被控制时,不仅伤害和压制力都会受到影响,也给了对方爆发输出的环境,存活方面堪忧。那么在没有免控的情况下,怎样才能避免被控制呢?于是作为低免控的代替,高解控的方法也就出现了,而明教特有的解控方式:如意法、圣法光明,都是“解控并反控”类型,也就是说,可以化对方的控制为己用。这是其他职业所没有的,也正是这个特点,“反控”的作用其实比“免控”的收益要高得多!
我们的核弹输出,在最高伤害的同时,控制虽然也高,但是既然要极限的高伤害,就做不到100%连控,那我们缺少控制应该怎么办呢?这就要回归我们反控的特点上来:针对性的化对方控制为己用。
在圣法光明期间,以及之后被控制有如意法的时候,对方对你打下的任何控制,任何想要阻挡你爆发脚步的阻碍,都会化作你的武器,让你的压制力变得更强!
明教这个与众不同的机制也就不仅缓解了免控真空的问题,也更是加强了明教的压制力!一举两得,与刺客流的契合非常完美。
而且明教的“反控”机制,是可以附加给群体伤害的!
也就是说,假设对方明教给你打了一个5s控制的生死劫,被你如意法解控的情况下,你如果接下来一个日破打出去,那么只要被你日破群到的所有目标,都会被生死劫控制5s!
也就是说,对方的一个5s控制生死劫,对你来说就变成了一个以自己为圆心,直径30尺,360度的大范围被群到的最多8个敌对玩家,5秒眩晕群控!这种控制效果简直骇人听闻!
而刺客流打法从不缺日破。
因此试图用控制来阻止核弹爆发期间的刺客流明教,是很愚蠢的行为。
这也是内战一个套路,当你身上没有免控的时候,捏着一个满日不打,就打月轮刷伤害,对面明教基本一定会主动上来生死劫你,此时看对方明教没有免控了,一个如意法日破出去,不仅有日破的伤害,消耗了对方的一个生死劫控制,并且再打你会递减,并且还能反过来控制了对方和对方的队友!此时任你殴打对方还是转火对方奶妈都很随意了。
另一个反控的妙用就是点了【裁骨】奇穴的霸刀,如果对方放风墙隔你,你完全可以抱着满日直接撞上对方风墙,再用反控解掉眩晕buff!(利用圣法或者如意法)
那么你现在就等于抱着一个30尺直径高伤害群控了!在群战战局中,效果非常拔群,对面很多人都会忽然安静一瞬间,让你所占的阵营占据优势!
不过值得一提的是:明教的解控是无法解除击倒的,这个需要谨记。
而同样的,如意法1分钟一个,光明相最低也1分30秒,解控反控打法只能解决你爆发极端压制的时候不受影响,那么其它的长期续航期间的免控问题怎么解决呢?接下来就是依靠我们只有明教才能做好,为明教量身定制的“四叶走位体操法”来达成了。
2、明教四叶走位体操法
明教“四叶走位体操法”是一个只有明教才可以用的体操方法。
这是得益于小花和我的交流,原理是明教的任何技能都可以和后跳一起触发,而且月破期间自身是免控、免推拉的。
而这点的优势就是:后跳时有3秒的GCD,而后跳动作需要1.5s,后跳落地的瞬间不可以使用其他技能,而可以使用四个小轻功,四个小轻功的动作时间也是1.5s,也就是说,明教打出一个技能的瞬间同时后跳,后跳结束的瞬间小轻功,小轻功结束的瞬间正好可以接月破突进回去!
即文字版的四叶走位说明为:
月轮卡月斩的瞬间+后跳——小轻功1——月破突进回去——卡一个月轮——卡3段月轮的瞬间+后跳——小轻功2——月破突进回去——卡一个月轮——卡月斩的瞬间+后跳——小轻功3——月破突进回去——日破——卡一个月轮——卡3段月轮的瞬间+后跳——小轻功4——月破突进回去。
↑这样的走位最多可以连续打4次,各取我上赛季冲排名队友的两个字,因此叫四叶走位体操。
而值得注意的是:四叶走位是一种在你免控解控真空,技能全部交完,还被集火的情况下,用来代替后跳的一种体操方法!
毕竟明教如果技能连连看,全部交完还被集火,就只能死于后跳了。
这种走位的优势就是能利用高效位移来规避对方近战伤害,并且具有一定的输出能力,实战中活用,技能好得快就只用一次,技能好的慢就连续多来几次。
当然,有人提出:高端局别人都是抓你小轻功的,你用小轻功不是等着被控吗?
那我要回复了:那你没有解控免控,后跳完了还自封内,这1.5s的时间你不用小轻功就不会被控了吗?
所以说希望以这种理由否定四叶走位的人,可以好好理解四叶走位的意义和使用条件。并且把它化为自己代替后跳的抗压操作的一部分,刺客流绝对不能局限于固定连招,我写的连招是什么样子,实战就什么样子打,那样叫做纸上谈兵。需要酌情灵活穿插于实战中,根据实际情况来决定用法。
这里的突进我建议用月破突进回去,不仅节约突进技能,而且月破位移期间也是免控的,还带有控制。而没有月破也可以用流光突进回去。而四叶走位是刺客流的标配身法也是因为这个原因,只有刺客流有这样强大的回灵速度,可以做到快速满月!
使用后跳的时机最好是月轮卡月斩的瞬间,同时卡到满月和后跳,这样你手里正好有个满月以备突进回来之需,还能有效避免了满灵延迟。
时间表如下图:

这样的操作最多可以重复四次,值得注意的是,只要打出某个输出技能就可以获得满月,那么这个输出技能,就可以最高效地接四叶走位。
比如:60月灵,我月斩和后跳一起出去,就可以在满灵的瞬间让月斩也同时免控。
不过也没有必要执着于月破突进回去,月破只是一个比较高收益的突进而已,具体情况要是没有攒满月的时间,直接月轮接后跳小轻功,再流光回去也是一个好选择,要理解这个走位的意义,应用到自己的习惯中来,千万不要教条化了!
四叶走位的适用条件是:当对方都在集火你,而你深入敌人腹地,没有免控时,四叶走位体操法的应用可以很好的化解对方的控制和集火。
比如你在打对方奶,忽然对面两个DPS都跑过来集火你,这个走位就可以让你边把对面DPS溜得晕头转向,规避掉对方给你打的控制,而且能让你继续打奶。←相信这种情况各位同门在JJC非常常见,毕竟明教脸T嘛。
以下是这个走位距离的简略俯视草图:

这个四叶走位的优势在于,不仅覆盖了高免控时间,而且期间还可以进行一定的输出。期间因为体操,你还和对方拉开了距离,对方要集火你就得追过来,而你的走位却飘忽不定,忽然突进了回去,对方就又需要掉头,这样的打法不仅让你在没有免控的情况下躲掉了对方的控制,而且可以通过飘忽不定的走位,很容易卡到对方面向,甚至溜了对方DPS,严重影响对方集火你的效率,期间还可以用明教独有的特点,继续对对方进行压制,是一种非常实用,性价比很高的体操方法!
补充一段小花对四叶走位的要点评价:“明教这个门派很特殊,在我诸多的测试中,明教的后跳(S+空格)的操作是可以强制断掉前一个技能的技能后摇,所以,我们可以理解为明教的后跳不受上一个技能的技能后摇和本身后跳的技能前摇的,所以我们在打出任何技能的瞬间,都可以立马接出后跳(月破位移途中不行,并且月破途中自身也是免控状态,但月破一完立马可以后跳,后跳里面又可以做到免控,此段感谢我的师傅句号@乾坤一掷)”
3、隐身、贪魔体的规避伤害及追击的妙用
众所周知,明教狭义上的减伤只有一个贪魔体,80%减伤,但是期间自己被封内,不能使用其它任何技能,虽然有很多同门觉得这个减伤自封内很坑,但还是无法否认它是内功职业减伤中价值最高的减伤之一:贪魔体期间免疫任何控制效果和减速效果,并且可以移动。
贪魔体的CD适中,适用于规避对方爆发,或者残血保命的情况。
具体情况比如:对面藏剑风车了、对面花间乱洒了、对面惊羽隐身了、我血线20%并且对方在集火我等。
基本和花间南风类似,都是保命的神技。虽然贪魔体和其它职业保命技能不一样,不会自带解控效果,但是贪魔体带秘籍可以解除锁足减速等效果。
因此,贪魔体的另一重妙用就是解锁足,特别对阵剑纯等高锁足职业,如果有一波击杀的机会而又被剑纯等职业锁足的话,贪魔体秒炸是一个很好的解控方法。
相对的,如果按两次贪魔体,进入和出来的瞬间是有动作的,会卡GCD,而直接点掉贪魔体buff就不会,因此如果手速跟得上的话,建议需要秒炸的时候建议贪墨的瞬间手动点掉buff秒炸,而不要按两次贪墨。
明教另一个意味上的减伤就是“隐身”了,隐身对于明教的重要性不言而喻:唯一一个可以解除击倒的解控、刺客流明教唯一的免控、残血时的保命技能、还捆绑爆发。
核弹流的明教如果血线很低的话,也可以用隐身5s时间,来等奶妈给自己回一波血线的。期间因为你不能进行输出,所以期间可以给残血的目标一个魂索来拖时间,等5s结束的瞬间一个驱夜同样也是没有浪费爆发。
而同样,隐身也是一个追击技能,隐身期间移动速度增加40%,而你隐身后,被追击的敌人就不知道你在哪里,不知道该往哪边跑,所以很容易被你追上继续一波殴打。
隐身的CD45s,而缴械的CD35秒左右,除了实战具体情况可以提前缴械外,压力和压制问题不大的时候,对于新手玩家,隐身和缴械完全可以捆绑使用,这样达成4s锁足效果,对爆发、输出和压制来说都是非常赚的。(当然具体情况具体分析,能根据场上意识判断使用更好)
4、被数值策划遗漏的超强属性:吸血
吸血在剑三里是一个生存方面的属性,然而官方一直很少重视这个属性,只给出稀稀拉拉几个相关的事物:明教吸血奇穴、明教吸血阵眼、龙血磨石、还有一个最高五级的吸血五彩石。
为什么我说吸血是个被遗漏的超强属性呢?因为除了吸血以外,其它的生存属性都是有“边际效应”存在的。
何为边际效应?即你这个属性的系数不是线性的,这个属性越高,你越难堆。
打个比方,化劲公式为:化劲百分比=化劲点数/(化劲点数+732.375),当你30%化劲时,算上心法自带的245化劲,你只需要平均每10.46的化劲点数,就可以提高1%的化劲。而当你40%化劲的时候,你需要12.2的化劲点数才能提高1%的化劲,当你50%化劲的时候,你需要14.65点化劲才能提高1%的化劲。当你60%化时,你则需要18点化劲可以提高1%的化劲。
而利用等效血量的算法,公认的算法是:有效气血上限=原气血上限*1/(1-化劲百分比)=原气血上限*(1+化劲点数/732.375)
也就是说,每7.32375的化劲点数,就可以等效提高原气血上限的1%
这和破防很像,每36.17点破防,可以提高原本伤害的1%
因此,化劲和破防一样,都是收益递减的属性,换言之,你化劲堆到后面,堆得越高,就越亏!
御劲这里不再计算了,这个属性很坑,直接结论就是御劲收益恒低于化劲,我们为了伤害穿PVE,连化劲都不要了,还要御劲干嘛。
但是,吸血不一样!
吸血这个属性,和现在的内外防、闪避、化劲、招架等这些有边际效应的防御属性不同!同样作为防御属性,它是没有边际效应的。
也就是说,其它防御属性你越高越难堆,堆越高需要的属性点越多,永远堆不到100%,而吸血不一样!吸血它堆多高都一样好堆,堆越高收益越高,理论上等效生存能力可以堆到100%!
吸血这个防御属性的机制也很简单,你伤害越高,吸的血就越多,其算法是这样的:
吸血等效防御=吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)
而这个“吸血等效防御”的计算方法和你的化劲的计算方法是一样的,也就是:
有效气血上限=原气血上限*1/(1-吸血等效防御百分比)=原气血上限*(你受到的伤害)/(你受到的伤害+吸血百分比*你造成的伤害)
通过公式,我们很明显发现,让吸血这个属性超级爆炸,就需要3个条件:
1、你的吸血百分比得高
2、你造成的伤害得高
3、你受到的伤害低
如果
吸血百分比*(你造成的伤害)/(你受到的伤害)
↑这个公式的结果可以超过100%,你就是无敌的!
比如,你有40%吸血,而你通过疯狂的群攻,造成的总伤害是你受到伤害的3倍,那你的吸血等效防御就是120%!你就不会受到伤害,反而越打血越多!!
而回过来说3个条件的问题:
1、明教自带吸血,策划让明教附带了吸血的特色,奇穴、秘籍、阵眼等都附有吸血的天赋,导致明教是唯一一个可以堆吸血的门派!而且吸血可以堆到很高!
2、明教的日破直径30尺,360度群攻,是全职业范围最大的群攻技能,刺客流纯破防必会心的日破伤害更是高的没话说,无论单挑还是群战,刺客流这种就是以伤害为核心的打法,永远不会缺伤害!
3、通过刺客流所需要的灵活的十字步和高速满灵带来的大量位移、控制等,对方很难对你造成稳定的集火和爆发,你可以打4个技能的时候,可能对方因为卡到了面向和走位,只能打3个!而可能接下来受到你利用双倍连控法给予的长时间控制,又一段时间不能造成伤害!所以相对于用流光的免控硬抗对方集火控制,刺客流受到的伤害更低,更容易规避集火。
因此,对于吸血这个属性来说,刺客流正是与其完美契合的流派!正是可以把吸血收益达到最大的流派。
而面对对方集火的同时,也意味着对方在你群攻的范围中,也就无形增加了你的伤害,增加了你的吸血收益,增加了你的生存。
即使你平时造成的伤害有限,受到的伤害多,“吸血等效防御”不到100%,也就不是无敌状态,但是短时间的爆发期间:比如你缴械对方,短时间对方就不能输出你,你受到的伤害就会降低,然后你的伤害增加,这样比较短的一段时间内你的“吸血等效防御”是可以超过100%的!也就是你的爆发是可以给你带来不少回血的!你打的越猛,生存能力就越高!对方就越打不死你!
那么问题来了,明教的吸血可以堆多高呢?
首先,奇穴【血泪成悦】可以让明教拥有10%的常驻吸血,然后明教阵附带3%的常驻吸血,净世破魔击秘籍有5%的吸血,天地诛戮奇穴一般除了插旗外不点,所以不计入。然后其他方面就是龙血磨石可以附带3%吸血,吸血五彩石可以附带6%吸血,考虑到破魔伤害在总伤害的百分比,总计常驻吸血可以达到25%以上。而如果算上天地诛戮,你的吸血峰值则能有35%以上!
刺客流的伤害按照:平时循环是单体受伤量的1.5倍、爆发期间是单体受伤量的2.5倍来计算,则吸血在刺客流平时输出的常驻收益相当于比其它玩家额外多40%的减伤,而在爆发时,则有短时间62.5%的减伤!
试问哪个门派有这么高的常驻减伤呢?说刺客流明教是最硬的流派之一不是用来开玩笑的。
当然,吸血的收益是不稳定的,你输出比受伤量高,吸血收益就高,你输出比受伤量低,你吸血收益就低。你打的越猛,你伤害就越高,则你越难死掉;你控制的对方越多,则你受伤量越低,你也越难死掉。
而一般因为明教都不用吸血五彩石和龙血磨石,所以大多数明教的常驻吸血在15%左右,这对于生存来说是很划算的。
特别需要强调的一点就是,吸血越高,收益越高!吸血越高,收益越高!吸血越高,收益越高!重要的话说三遍!
用等效血量算收益,吸血就是一个BUG的存在,收益以指数函数递增,当吸血率*(造成伤害)/(受到的伤害)可以到达100%时,吸血收益就是无穷大!!!
吸血属性被策划遗忘,所以没有上限,也就是如果还有别的方法的话,吸血可以越堆越高,那么明教就真的打也打不死了。(明教喵奶单刷副本就是这个道理)
因此,因为吸血这个神奇属性的加成,刺客流明教是一个尤为适合群战、战场的流派,群的越多,就越站得住,经常在战场,20%血残血时候,一个光明相带着俩必会心日破群出去,瞬间满血,让对面跑过来辛苦打你半天的人就会很绝望。
吸血在JJC中的表现也让人惊艳,特别是长歌的影子甚至五毒的宝宝,都会给你贡献特别多的吸血。
因此,打刺客流,不能有一颗怂的心,你打得越猛,反而越能活下来,打的越怂,要后退,要被别人追着打,而不敢好好还手用一波爆发压爆他,则你就越难活下去。
所以,明教其实并不脆,反而可能是全门派常驻生存能力最强的职业。
总结一下:明教要达成这样的平时和爆发,拥有高减伤的情况,有两点:
1、输出必须要高,不能被限制输出而停手!每停手一秒就等于断一秒减伤,被控制一秒就等于断一秒减伤。这点无论对伤害和生存都很伤!而明教唯一能满足这点的打法正好就是刺客流打法。当然以后策划加强了明教输出环境问题的话,刺客流也会更加舒适和崛起的。
2、必须要学会规避对方的伤害,当你被集火时候,要保证你造成的伤害不能比对方对你造成的伤害加起来要少太多!通过适当的十字步和上面教学的四叶走位来规避对方的伤害,同时不能被对方影响你的输出。
至此,刺客流的整体构造讲解就结束了,相信大家现在也发现了:明教的吸血设定、明教的贯木设定、明教的输出后跳一起出的设定、明教的反控设定、明教破魔会心驱散的设定等等,这些说起来非常有用,但是一般都用不到极致的特色,都很巧合地完美与刺客流搭配了起来!,不是刺客流就没法发挥出最高的收益,仿佛这些特色就是专门为刺客流而设计的一样!
于是我有了一个大胆的脑洞。(←仅仅是脑洞)
从这点我觉得,在策划设计明教时,包括各个技改时,可能是有把明教真正当成刺客来设计的!拥有极高的伤害和控制能力,飘忽不定的身法和位移,超高的生存能力和压制力,所以,有可能(仅仅是脑洞),在策划设计中,明教已经可以称为吊打一切新版本爸爸们的最强的职业之一了!因此才一直以来不给明教加强的。
而最可悲的是这样明明可以很强的职业,却一片惨淡,成为了很多人眼中的下水道职业!策划也很无奈,也不敢再削,只能犹豫的想办法“加强”。
除了新职业的针对和压制、没有输出环境等问题外,我认为更重要的就是一些明教的历史事件,导致了刺客流在95赛季初燃起的星星之火,被一些无所谓的琐事给彻底湮灭了。真的十分可惜。
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六、刺客流实战应用需要注意的地方
我们现在讲讲实战中,刺客流应该注意的问题和要点。
首先,我们是刺客,不是战士,君子不立险地,不要妄图一个人正面冲击红名堆,不要去战局交锋的核心,容易短短2秒时间就被一群风车给群死。
其次,在JJC中,因为你追击很强,千万不要忘我地输出,却被对面奶带到你队友鞭长莫及的地方,入了对方的埋伏,就很容易出事。对方奶跑远了,就可以掉头打DPS,秒掉DPS也是可以的,对面残血的奶来不及回来救DPS的,就算来得及,也等于残血的奶乖乖跑回了你的攻击范围。
最后,因为日斩和月轮第一段的攻击范围只有4尺,如果被风筝了,实在打不出来那个日斩或者月轮,也不要干等着,能打月斩就月斩,反正因为你有日月齐光,日灵是跑不了的,没机会打2月1日循环,就打3个月破,自然还是会有一个必会心日破送上来的(第一次月破后是40日灵,接下来每次月破后,都会增加30点日灵,累积到100日灵就是必会心日破)
在最后的最后,还是要强调一下,你是刺客,虽然要有一颗刚猛输出的心,但是你不是一个和对方正面刚的战士,野外或者团战,见势不妙要直接隐身大轻功跑,切记,刺客最忌恋战。不要觉得这是欺软怕硬,正相反,这是我们刺客比无脑的战士职业们来说,他们走不掉,而我们就可以!我们就能在团队战局发挥更大作用,更容易支援,更让敌人琢磨不透,闻风丧胆!我们刺客想打就打想跑就跑,别的职业都做不到的!
因为我们群战中,主要的伤害都是靠日破打出,所以你可以在战局外围,比如对方后排的奶妈身边,攒满日破,然后冲到战局中心的人群身边日破,再瞬间脱离中心危险区继续回去打奶攒满日,既可以压制对方的支援能力,又确实为战局核心打出了高伤害贡献,还躲开了大多数伤害。
接下来讲讲实战面对各种职业的注意点:
奶妈:奶妈中,刺客流最好打的是奶花和无蚕蜕的奶毒,都可以利用概念一波秒掉。而相对好打的就是奶秀和蝉蜕奶毒了。至于歌奶的打法有很多值得注意的地方:歌奶遇到明教都是先放影子,出来以后传影子上天,然后考虑下圈或者奶人。因此打歌奶需要注意的一点就是封轻功和骗影子,然后利用控制断歌奶上天的读条。只要歌奶上不了天,耗完影子,是可以秒掉的。歌奶的一大弱点就是给歌奶上了减疗,死怼歌奶,他是奶不起来的。
输出:不要打和尚,不要打飞龙丐帮,不要缴械双刀霸刀。其它的都可以打,优先目标就是花间最优先,比奶妈都优先,然后是明教,因为同门相残是惯例。
这里要说一个被苍云决斗的情况,我们刺客流是完全可以就此奠定胜机的,因此刺客流可以在被苍云决斗后,短短5~8秒内直接打死苍云并且带着爆发和buff出来,甚至将苍云直接拍死在决斗里。因此苍云看自己奶妈不行了,用决斗保奶很可能是保不住的,白送了爆发让明教继续秒了奶不说,还会丢掉自己一条命。
然后是一些单杀刺客流的实战打法:
单杀刺客流相对来说比较脆,生存能力堪忧,但是伤害又极高,怎样才可以达成完美的秒杀条件呢?
1、洗髓。洗髓是现在非常强力的一个辅助,几乎可以代替奶妈,弘法20s持续,40sCD,自带舍身效果就不说了,还增加你30%的基础攻击,本身还有封内、击倒、强仇、反弹90%伤害,小舍身等效果,既可以帮你进攻,对方又不敢瞎群,作为单杀刺客流的辅助来说是再好不过了。
2、奶毒。奶毒的蓝蛊对弱免控的刺客流来说意义就不说了,还有红蛊可以用,也是提高30%基础攻击,配合洗髓的弘法,或者霸刀的疏狂,也就是60%的基础攻击加成,对实际的伤害提高非常非常明显,本来你伤害就足够高,有他们辅助,甚至一刀驱夜2w都不是问题!
这里题外话要说一个很贼的配置,曾经建议过亲友一种邪教配置,亲友是PVE毕业霸刀,我们五甲团的,没有PVP装备,却想转PVP,于是最终叫上了团里一个洗髓,然后又找了个奶毒洗了红蛊,一身精简PVE大CW,实战上了弘法和红蛊,开着疏狂和阵眼,95%的基础攻击加成,要知道一身大精简的基础攻击非常高,最终面板攻击接近9000大关,本来PVE伤害就高,还要加这么多伤害,然后实战就是……一刀破釜2w5,风车一跳1w1……一个地摊秒对方半血……胜率还很高的样子。
而在插旗中,对战长致黄鸡依旧要先贪墨躲掉虎跑,然后抓住缴械一套带走,除了插旗明教不好打外,遇到小丐帮不开笑醉也是可以秒的,太大的御化丐帮就不好插旗打了。打霸刀刺客流还好,骗掉3个散流霞,然后抓一波鞘刀或者长刀秒掉对方就行了。
值得一提的是刺客流明教打菜刀队JJC,实战菜刀JJC除了上面的带洗髓外,还可以打3喵或者带莫问的菜刀队。3喵本来就需要3只喵都有极高的爆发,直接秒人,刺客流对3喵来说再适合不过了。带莫问是因为莫问是菜刀队之王,本来菜刀队就是打一波爆发,莫问除了可以下圈营造爆发环境,平沙以打断对方保命外,最重要的就是你家一波爆发结束了,死掉了,莫问可以拉起来,还有庄周梦,还可以再一波新的爆发,而这波爆发的时候,对方基本已经用完保命或者大加了……
总之刺客流的实战打法我这里不敢用大量篇幅来讲诉,因为这些都是我的个人实战经验,并不一定具有适普性,每个人有不同的性格,不同的喜好,我只能教会大家理论和原理,具体怎样应用,怎样发挥,打出怎样的风格,那就要大家通过实战来自己体会啦,我这里就不多给大家施加个人性质的影响了。
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- 第8页:输出手法
- 第9页:控制手法
- 第10页:免控及体操身法
- 第11页:刺客流实战应用
- 第12页:刺客流的练习方法和发展方向
- 第13页:结尾语
七、刺客流的练习方法和发展方向
1、刺客流的练习方法
刺客流各个方面练习的难易度和必要性、意见建议如下表:
起手爆发输出手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆
因为它是固定连招,输出手法完全固定,按照顺序按一遍技能就行了,要在木桩练习的话,认真练习十分钟,再笨的人也熟练了,而核弹起手一波爆发在劫镖和野外生活中都是最先使用的,极具必要性。建议最先学会。
散装核弹爆发手法:难易度:☆、必要度:☆☆☆☆☆
这个也是很简单,固定连招,和起手爆发是一样很必要的,特别是战场和JJC爆发中。甚至理解了以后,练习都不需要练习就能学会,只要实战记得用就行,熟能生巧,习惯是最重要的。
二月一日输出循环:难易度:☆☆、必要度:☆☆☆☆☆
稳定的输出循环有多重要就不说了,这套循环全程操作简单,会卡轮就能轻松掌握,一共9个GCD一套的固定循环也不算难,还是那句话,熟能生巧。
卡轮:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆☆☆
卡轮是明教的标配,这个网上都有教程,这边就不多加赘述了。学会卡轮会增加很多的伤害,节约很多的时间,也是让二月一日输出循环稳定的保证。
十字步:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆☆
十字步是明教的标配,因为明教是一个高机动性,所有输出技能都可以边走边打的职业,学会十字步对日常粘人打架的提升很大,只是十字步也需要锻炼出自己的意识和反应水平,只能说勤加练习、多实战吧。
单人连控:难易度:☆☆☆☆、必要度:☆☆☆
对刺客流来说,因为自带了很高的控制,所以单人连控的必要性不大,但同样的,分段越高,遇到的情况就越多,多掌握一种方法就能多应对一种情况,在高分段根据场上情况,换着各种流派来打是常识,要提高自己就要学连控
四叶走位:难易度:☆☆☆、必要度:☆☆
四叶走位的操作套路也是比较固定,但是一定要理解后使用,不可以直接固定就那样打,熟悉以后也可以打出适合自己的四叶走位方法。操作方面还是蛮简单的,就是有时候吃点手速,所以建议键位方面一定要把小轻功改成顺手的键,不然后跳以后轻功键离得太远也会影响技能衔接的。
双人连控:难易度:☆☆☆☆☆、必要度:☆
这个连控必要性低的原因是:出现两个人都没有免控,而且都没有解控,而你还是全技能的时机,真的太少了,能使用出这个打法的机会太少见,所以必要性不高,而且这套连招又太过吃手速,所以如果没有相应的水平不建议好高骛远,有能力的可以用来提高自己。
2、刺客流的发展方向
即使我如今说,刺客流目前已经是一个“成熟的流派”,然而它还远远没有达到极限。毕竟我一个人势单力薄,各方面也受到个人思考方式的限制,所以刺客流还有充足的进步空间还未被发掘出来,这是一个非常强大的流派。最近几次技改对刺客流都有好的影响,刺客流只会越来越强。
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结尾语
说一些心里话。
我一直坚信刺客流的前途,也一直坚守着,从95赛季初的核弹流攻略、刺客流完全玩法、还有上赛季的新版刺客流攻略、到这篇凌天刺客流攻略,我对刺客流所书写的攻略字数粗略估计也有数十万字,相对于我从进入剑三至今所写的攻略来说,也占了半壁江山了。或许有人会问我,我何必一直执着于刺客流,都一年多了,回去写写PVE攻略不好吗?我会回答,我的每一篇作品都是我的心血,都是我的孩子。当初我刺客流的攻略帖子,受到了很好的反响,甚至被官方的人联系,准备上官推的时候,遭受了不公正的待遇,甚至有人要求我从此只能写PVE相关攻略,禁止我写PVP攻略,这是我所不能容忍的。我因此辞职吧主,离开贴吧,努力至今,一路遇到许许多多的小伙伴,受到大家的鼓励和认同,也获得了很多成就,让刺客流渐渐绽放出了属于它的光辉和色彩,我只想还刺客流一个公道,我如果今日放弃了它,不知道何时它才会再度被人提起,明教才会散发出那一道属于刺客流的光芒。
至于那些说刺客流这么强,会不会被官方针对的同门们,要知道,被削也没关系,自强之心:不是我们职业弱,是我们还没有把它开发到极限。
职业弱不要怪官方,应该想想自己,我们为这个职业的强大做出贡献了吗?
如果人人都是伸手党,人人都想要坐享其成,写攻略的人不足,被别有用心的人钻了空子,或者有人眼高手低,态度狂傲却实际没有什么能力,甚至还有全凭个人喜恶来进行管理、对辱骂和污言秽语视而不见,甚至参与进来成为污言秽语的人的一员的,对喜欢的人不明事理就提拔,对讨厌的人不辨是非就打压,拥立这种人做明教的领头人,明教会强吗?
与人为善,拿出勇气,拿出大漠子女的血性,不怕搞事,也不怕被搞事,无所谓别人怎么说,也无所谓别人是否喜欢自己,纵使背负骂名,我既未伤天害理,又未损人利己,那我便无愧自己本心!即使别人都不愿意相信你,毕竟凡人的一大乐趣之一就是打压不凡,那么真相也不会因为他们的“键盘讨伐”而改变。这才是我明教的精神:明教也曾在中原繁华过,问鼎过,一时无两,然而因为一次失误,遭受了灭顶之灾。即使被各大门派围剿,即使被中原人都认为是邪教,即使背负了骂名远迁西域,即使环境恶劣,即使拼尽全力,也要继续在大漠恶劣的环境中历练,磨砺自己,我心自明,依旧,爱着这片大唐。
我明教,当自强!
云银子
2017年8月3日凌晨
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