《上古卷轴5重制版》Ordinator技能树大修MOD下载及perk全解_重武器-游民星空 GamerSky.com
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第1页:MOD下载与说明、毁灭法师-基础perk
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Ordinator是《上古卷轴5重制版》非常优秀的一款技能树大修MOD,众多全新的perk使得角色培养更具深度和趣味性,下面为大家带来《上古卷轴5重制版》Ordinator技能树大修MOD下载及perk全解,不满足于原版技能树的朋友,快来试试看吧。
MOD下载与介绍:
【重制版专用】Ordinator 技能树大修SSE版9.15(简中)
下载地址:点击进入
作者:Enai Siaion
汉化者:内大爷
版本:9.15
介绍:Ordinator技能树大修给大家带来了400多个全新的perk,极大的提高了角色培养和技能构筑的深度和趣味性。它是一个轻量化的mod,兼容性良好并且尽量减少脚本的使用率
特征:-所有技能树的彻底大修:400+全新perk。
-允许多样化的角色技能构筑。
-几乎与所有mod兼容,同时制作兼容补丁也非常简单。
-轻量化脚本,不会造成存档膨胀。

中途安装和卸载说明:
如果你是在游戏中途安装此mod,并且你的人物等级大于1,则Ordinator会启动perk返还脚本。这需要一定时间,请等待游戏提示完成。在游戏中,你可以使用5个魔族心脏在烹饪锅中制造一个“传说卷轴”。使用卷轴即可进行perk返还程序。
注意:此功能只适用于原版perk,如果你是要替换技能树mod,则需要先按照要求安全卸载其他mod再安装Ordinator!!!
卸载此mod前,请先运行perk返还程序!!!
兼容性:
-与任何大修战斗属性的mod兼容
-与任何添加武器和护甲的mod兼容
-与任何添加新NPC的mod兼容
-可选的盗贼技能修改,最好不要与其他同类mod同时安装。
-修改了技能树的mod可能会冲突。如果其他mod仅仅是修改了部分perk属性,并且其功能非必要的话,请将Ordinator排序在后面。
-一些新法术mod可能需要兼容补丁来使Ordinator的新perk应用到新法术上。
关于技能说明显示不全的问题:
UI界面本身就有字数限制,然后不同字体占的空间也互不相同,大字体很容易使perk说明超出屏幕最大限制。所以请自行更换字体。
个人对ordinate技能树的看法:
ordinate技能树是我继天际重置后玩的第二个优秀的技能树,硬要说那个更好一点我更中意的就是ordinate技能树了。这个的作者绝对是一个老玩家中的老玩家,每个职业在游戏中的小技巧、短板这个作者都完美的弥补,在后来的详细讲述中大家就会明白了。
毁灭法师-基础perk
几乎所有的技能书mod都把法师增强了,ordinate也是如此而且……野外学徒级和以上法师……那可真是爸爸妈妈爷爷奶奶……看看毁法的perk你就知道法师会有多恐怖了。
毁法,基础perk没什么好说的,其他的法术系基本都是减少消耗,增强效果,值得注意的是,这个基础perk能让你立马点出所有本系法术减少百分之五十的消耗,但是我看了,作者把法术消耗相应的也提高了,像雷暴,焚化,冰矛这些的消耗就算减少百分之五十,仍然还有60多……双手就是120扔不了几个的,更别说大师级的法术了。


这些都有字面说明,我也不多赘述,这些perk是所有属性通用的增强,值得一提的是,在老滚里,法师打法师简直折磨,因为电脑总是能完美的释放出屏障法术,打个比方,你这个火球伤害一亿,对面这个法师就一滴血,放的这个屏障法术能挡下100点的魔法伤害……结果就是,火球击中屏障,火球没,屏障碎,人家啥事没有……如此这般能持续到对面法力用光……更别说人家另一只手再打你,毕竟老滚的法术屏障简直是飞弹类法术的噩梦,最多就是屏障破碎吸收这个飞弹而没有伤害溢出……所以,我也经常用次级屏障(能防御40点魔法伤害)去挡乌鸦鬼婆的大火球,高级冰法的冰矛,冰风暴消耗低,效果好。
“严厉课堂”这个perk就体现了作者是个老玩家了,首先不会像原版那样把人打的长跪不起……另一方面也极大程度避免了我上边说的法师打架的尴尬。






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毁灭法师-火系
火系基础perk
效果增强,削弱抗性,总之都加伤害,毕竟火是第一输出……另外说一句,就消耗来说……排序是火,冰,电……就用基础的持续法术说吧,16 17 18,这是没点任何perk的消耗ヽ(  ̄д ̄;)ノ



火系进阶增强perk
“燃烧”点燃受到火焰伤害的敌人走路会留下一条造成持续伤害的火线……比如,三个敌人冲过来,第一个被点着,后面都会被烧起来,一方面有伤害,一方面也省去了点燃的一个法术直接能打出额外伤害,剩下的到没啥……还是增强伤害的



火系高级perk
进一步增加了伤害……还是字面意思吧,没什么好说的



火系终极perk
没错,这个是一个范围控制技能,被炸飞的敌人除了被拉开距离,还有至少3-4秒的到底时间,有些有坡度的地形时间会更长

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毁灭法师-冰系
冰系,ordinate技能树把各种属性强化的非常极端,火的超级伤害,冰那就是超强控制,要说大后期我最怕什么,不是什么尸鬼死亡领主,也不是什么贼牛逼的双持土匪头子,更不是什么传奇龙……而是专家(大师级)冰霜(死灵)法师……只要你中任何一个冰锥,冰矛,冰旋风,立马给你钉在原地,300体力两秒抽空……而且你冰抗越高打你反而越疼(这个是个perk,因为冰没有持续伤害,天际有高冰抗的单位太多了……也算是补偿伤害吧)所以,对付高级法师……最好就是直接潜行秒,一旦打起来……我用的是三段缓时龙吼走位一旦挨上一下,仇恨还在我身上……立马读档
冰系基础perk
没什么好说。字面意思喽

冰系进阶perk
冰系主打就是风筝和控制,降低攻击一方面也等于提高了自己输出空间,因为冰系打火,电法师都是吃亏的,降低对方输出也等于磨平这个差距,对于战士更不用说了吧

冰系高级perk
这个地方要提的就是这个“破片”,天际有太多太多有高冰抗的单位……主要的是各种土匪,尸鬼(毕竟是古诺德人),本身冰的输出就一般般,太多冰抗单位更是吧冰系伤害削弱的不能看……这个“破片”极大的提高了冰的输出,效果是比如,一个冰锥打到有冰抗的单位身上,除了基本伤害,还会额外产生碎片,再次造成伤害,还可以伤害临近的单位,等于说把单体法术变成群体,把群体二次强化,但是为了不太变态,可以叠加削弱冰抗,基本触发两三次就没冰抗了,但是总的来说还是强化了输出,“冰封大地”简单来说就是自动给你站立的位置放了冰墙法术,更加有利风筝(基本减速的钉在上面伤害爆炸)“结晶化”这个基本就把战士钉死了,法师基本都会带近战随从(因为法师容易出意外,这个是技术不能控制的)这个perk更加有利风筝和随从输出,看了这几个perk你就知道ordinate技能树不同系的属性多么极端了……钉在地上绝不是大话



冰系高级perk
“低温”把冰系的控制发挥到了极致,因为冰没有火那样的持续伤害,每个敌人都要实打实的用法术打死(比如这个人75血你一个火球打50,你就可以不管了,他就烧死了,但是冰,75血,你打50,虽然就剩25血,但是你还要浪费一个法术,施法时间,容易被几个残血围住,不过这个只是理论情况)这个perk对于残血算是直接秒了,因为残血中了麻痹术到底已经是死人一个了,“精疲力尽”这个perk感觉有点鸡肋和重复了,我基本不点的,“寒冬威严”还是削弱冰抗……所以,我诺德人,有40冰抗的鞋子……冰抗直接成负数



冰系终极perk
我就这个表情,自己感受

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第4页:毁灭法师-电系
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毁灭法师-电系
电不管是原版,因为尴尬的特性,底下的输出,各种技能书mod那至使用电系法术的召唤物……都没什么亮点,原版的电更是玩不了,ordinate技能树的电系两点并不多,但是可以玩了
电系基础perk
老套路

电系进阶perk
弥补输出这个真的尴尬……你说一个系的元素需要perk弥补输出,你就知道原版的电多么尴尬了

电系高级perk
持续伤害,控制,对控制目标加强伤害,范围伤害……总之,所有perk都为了弥补,提高伤害



电系高级perk(2)
“电击抽搐”的虚弱……我真没感觉但是是个啥效果,全属性削弱?反正总之是削弱敌人就是了……“展示一切”强化特性……感觉比“精疲力尽”还没用,不过打龙祭祀应该有奇效



电系终极perk
“绝对权力”自带25%属性削弱,配合“磁化”控制并能直接对一个目标造成贼她妈大的伤害……我提一个法术你就知道了……电系大师级法术……“电磁炮”就是他妈的用直径3米的电磁柱子,把你吊在半空中,吊着电……(“电磁炮”你能拿到这个法术,点出这个perk,起码秒伤300),杨永信两眼发光的看着这个法术

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毁灭法师-辅助perk
毁灭系辅助perk……字面意思很清楚,不过这个“远古之印”的确伤害高了,但是因为是持续伤害……所以刺法就别点了



ordinate技能树,毁灭系更新完毕,接下来会更新召唤系,召唤系也是非常优秀的!
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召唤法师、元素法师
召唤系,ordinate技能树的召唤系也是一大亮点,包括天际重置,ordinate技能树的召唤系也分为,元素法师,死灵法师,骷髅法师,还有极大强化了召唤武器……
召唤系基础perk
减消耗,延长时间,双手施法不多说(所有法术系的双手施法都是2.2倍效果)“鼠王”这个perk可以通过能力起用或者禁用(禁用有一个贼中二的说明“这个世界会看到我们的力量,只不过时候未到”),进入战斗召唤三个中立的雪鼠,战斗力相当于毒牙雪鼠那种,基本就是吸引仇恨的单位,解除战斗状态后消失,类似元素类死亡或者到时间



元素系基础perk
除了基础的元素,这里的“迪德拉”是各种动物……加长召唤距离,增加时间……至于那个“血色标记”,的确增加了生物的生存压力,但是……你基本也就不敢打架了我认为没必要点



召唤系进阶perk
从这你就能看出来,这个需要和毁灭系配合,因为有增幅,所以毁灭系不用点太多也有不错的输出,这也就全是元素毁灭法师了……


元素系高级perk
这里就该强化你的元素了……扔焚化的火元素


召唤系终极perk
还是强化生物……不过魔人强化感觉最明显,双手100,重甲100,进去一通快速乱砍,直接爆炸,强的太离谱……讲真没意思了,这个时候召唤师地面已经无敌……魔人太强了而且能有三个……不过空中力量薄弱,打龙打的我想哭

我要吐槽召唤系大师级法术……召唤永久的,火元素,寒冰元素,风暴元素……有个屁用啊!!!!!!!!基本召唤一次抽空所有法力,也没什么强化……妈的……战斗中召唤又很方便……平时带着还卡位……意义何在?
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第7页:死灵法师
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死灵法师
都说死灵法师鶸……的确,除了死亡奴仆强力尸体不能保存,拉起来的尸体战斗力也就那样,智商还低……还容易走失……天际重置为了强化死灵法师甚至已经做出……拉起来的尸体除了死亡基本就是无限时间……就算死亡尸体也不会成灰烬……所以呢就可以无限拉,死亡奴仆也没啥意义了
然而ordinate技能树的死灵法师……强的离谱,怎么说呢,你最后拉起来一个普通土匪,属性强化之下能干死一个双持JJ之心
死灵法师基础perk
自己看……拉起来15秒内……200%的伤害……还有延长时间(滑稽)……500的护甲……虽说ordinate技能树降低护甲也很厉害……但是……500护甲20倍时间ヽ(  ̄д ̄;)ノ



死灵法师进阶perk
尸体炸弹……比如你拉起来一些低级单位……普通尸鬼,强盗,甚至场景死亡的贫民……战斗力一般,但是……啧啧啧,虽然很难被敌人打死吧……毕竟500护甲,但是你可以代劳啊几个法术给打死,轰!!!!!


死灵法师高级perk
物品栏这个算是一个行李箱吧……主要就是让你能用恐怖僵尸术,拉起来任何尸体

死灵法师终极perk
字面意思很清楚,和元素召唤通用

……死灵法师真的是,太强了,战斗力本身就不错,那个爆炸我可是试过的……三连炸900火焰伤害但是不太容易,二连炸倒是还不错,也可以残血利用……这真的是把尸体了剩余价值压榨的干干净净
另外,复生尸体的过程中,站定后才会受到伤害,也就是尸体可以行动前一秒
补充
补充死灵法师的一个perk,用电系法术电电尸体,让它更有诱惑力

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第8页:骷髅法师
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骷髅法师
不管是什么游戏,凡是涉及尸体,复活都离不开骷髅,不论是天际重置,还是ordinate技能树,都有独创的,“死(阿)灵(尔)骑(萨)士(斯)”职业,这个最大的亮点是……召唤的骷髅不算召唤单位,所以没有上限……所以正常来说带个7 8个,拍照在瑞驰,雪漫平原来个四五百的
骷髅法师基础perk
开始收集啦,一共十二件才能拼出一个骷髅哦,而且……除了时间到了,或者你感觉这个木偶太碍事了给解体,骷髅本身是无敌的,没血了只会跪下 具体时间吧,也足够陪你快速旅行天际两三次了……那个……竟然不是无限的……那我和天际重置搞混了…… 但是7 8个也够用了


骷髅法师进阶perk
更快的收集骨头,到了二级基本身上带上三套骨头也就够用了……毕竟骨头也挺重的……“坟墓之主”因为骷髅很多……又死不了,所以比较脆,这个也算是增加了骷髅的战斗力了



骷髅法师高级perk
可以有多种功能的骷髅一起来搞基,召唤祭坛,不用到处跑了


骷髅法师高级perk
把卖萌的骷髅打造成真正的军队!“傀儡大师”和你的骷髅并肩作战,不完美的是……为什么是施法呢,攻击多好……一套阿尔萨斯的衣服,拿着火之高兴的巨剑,多么帅气


骷髅法师终极perk
永生……………

束缚武器类的perk
不用点多少单手……就能有非常,非常高的伤害,当做魔剑士或者配合骷髅大军……注意,迪德拉就是所有可以用召唤法术召唤的生物,如果是召唤的直接秒,野生的会造成额外100伤害







接下来更新偷窃和潜行……其实老玩家都知道,这两个技能树虽然独立但是却又相互离不开,ordinate把这两个技能做的是相辅相成
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第9页:盗贼
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盗贼
盗贼公会的衣服是我感觉原版中最帅的衣服之一,所以只要走轻甲路线,绝对就会去拿一身公会的衣服,突然兴起给大家讲讲盗贼公会的衣服
盗贼公会,是我觉得老滚所有公会中最靠谱的一个,有严格而且统一的制服,普通盗贼的衣服,就是入会送你那一身,偶尔出来被乱棍打死的盗贼穿的就是盗贼公会最基础的装束,只能算是公会的人,不再是小毛贼了,效果:头,15%的讲价。手,15%偷窃。衣服,25负重,鞋子,15%开锁
任务路线中可以升级一个部位,增幅也不大…我是一直换兜帽效果变成20%讲价
公会中还有一种黑色的制度,墨瑟,布林乔夫,戴尔文,小维克斯,都穿着,你通了盗贼公会主线,再让四个商人回来,就会正式成为会长,送你一套,名字是“盗贼公会会长套装”……不过跟他们的也一模一样,我认为叫做“盗贼公会高级成员套装”或者“盗贼公会终生成就套装”好一点……效果无异,就是普通套装效果全部往上加10%
不过,还有一种特殊的衣服,是盗贼公会销赃女穿的那种没有袖子的衣服,流程中你能得到最相似的一套就是,“维林套装”是浇灭“夏幕阴影”打死老大给的……不过这套衣服,真的牛逼,头,15%弓箭。手15%单手。衣服,25体力。鞋子,无声移动……那里去找这么好的衣服,而且还是套装通用所有轻甲战士……
如果,你认为这个就是销赃女身上的衣服你就错了……乌鸦岩,那个铁匠,其实就是戴尔文的弟弟,蓝宝石的生父,曾经也是公会的人,总得来说就是旅途中在一个穷农场留下了风流债,跑了,十几年后又想过去给点钱尽点父亲,丈夫的责任……发现农场已经被土匪烧毁,本以为无缘再见任何人了,没想到,有一个自称蓝宝石的的女孩加入了公会,可能是血缘的感应,他一下就认出了这是自己的女儿,处于愧疚和自责也不敢相认,最后离开了公会,你在乌鸦岩帮助了他,他会说房子里的东西对他没用了,你随便拿吧……最重要的东西就是一封信和一套衣服,那封信就写着上边的事情……如果你把写封信交给蓝宝石,她会感谢你并且送给你一颗“精致蓝宝石”……价值5000(无暇蓝宝石我忘了多少……就算是无暇钻石才是2000),再说那身衣服,叫做“黑色守卫”和销赃女的一样……效果是……头,35%讲价,手,40%偷窃。衣服,50负重。鞋子,40%开锁。……贼牛逼
说实在……老滚里,作盗贼是性价比最低……而且赚不了什么钱的……因为,首先各种房子中,就说最豪华的孤独城……也没什么值钱的东西…那些瓶瓶罐罐,真的不!值!钱!NPC身上只不过也就是几十金币,戒指,普通宝石……然而你想从人身上偷东西,盗窃和潜行就必须点了…而且,天际里值钱的东西真的没多少,就算是各种宝石基础价格也就100-200多……稀有的绿宝石也就500,你没点口才,这个价格卖出去要打一个五折的……
说实在,盗贼更多的是一种游戏体验……正经说赚钱,那就还是炼金……不过趣味性就少了很多很多,盗窃天赋废就在于,投入和回报不成正比……尤其是偷东西多了,导致等级虚高,战斗perk点的不足,除去被怪打出屎ordinate技能树非常好的弥补了,盗贼的两大不足,赚钱和攻击性,要知道潜行和盗窃不分家,作盗贼的基本主职业就是钳工刺客,如果你非要重甲双手作盗贼为副职也当我没说……
盗贼天赋,正如我上边说的,弥补了赚不到钱,打不了人的致命缺点现在上详细图
盗贼基础perk
配合公会套,轻松80%的盗窃成功几率,负重不多说都懂……我可是废土,呸!天际垃圾王!“受训的兔子”用处不大,但是挺好玩,给你拿点零碎东西,而且没有冷却时间,聊胜于无



先说偷窃方便的perk吧,毕竟,盗贼不是刺客,除非特殊情况,盗贼一般不杀人“你口袋里好像有好东西!”……“你这是……抢…劫”
盗贼进阶perk
“划破钱包”基本让你一偷一个准,剩下的都是辅助盗窃的,但是个人感觉用处不大……



盗贼高级perk
辅助盗窃!!!!!!!!!



上边的perk能让你偷窃变得万无一失,不用经常去各大领地监狱做客(偷窃快速存读档,自己玩玩就行了)接下来的perk,就是提高偷窃质量的了
详细说的话,NPC身上刷出来贵重物品有300-400金币,金银锭(矿),高级法术书,高级卷轴,无暇宝石,附魔首饰等这就让人有偷窃欲望了



还有一些……从原版就没什么用的perk……我真搞不懂这perk有什么用?首先,NPC的武器不值得偷……第二,就算你偷了敌人的武器(包括缴械敌人),人家就又会从她的四次元菊花掏出来一把匕首……有时候甚至更猛,除了尸鬼不会拿出匕首……人类敌人都会,而且就算没有,周围死亡的人的武器,敌人也会去捡……再说了,都能摸到能偷武器的距离,直接给一刀是不是简单加愉快?再说这个投毒……原版想用毒毒死人,尤其是又没玩炼金……要好几瓶……但是唯一好处就是,城市中的暗杀任务有一点用……就算被发现……也只是算作偷窃,另外说一句……辐射系列往敌人身上塞手雷……真的蠢……妈的自己都跑不掉


盗贼的唯一目的就是钱……有时候也会为了雇主可观的费用,顺手客串一次刺客,但是……虽然有着灵活的手指搞定所有锁头,但是……玩起来匕首就容易扎到手指了所以我们需要一枚“被诅咒的普大头”
我们盗窃的天赋不能浪费,所以……送你一枚硬币喽



擦……图没上,另外补充“血钱”能让你背刺或者终结动画的敌人身上稳定刷出最多100金币



配合“血钱”,每杀一个敌人,固定赚钱300多


那么,大家也看到了盗贼赚钱其实挺多的,而且不用像炼金那样刻意的去刷,如果再配合开锁系perk……那真的是分分钟天际首富……但是,这么多钱,买了房,养了女儿,再雇佣几个诺德男仆和几个亚龙人女人?……没地方花了,怎么办!去玛拉神殿捐款?一次五块?还是去施舍乞丐一次一块?……没地方花钱,真的难受!!!!!
不过,在盗贼天赋上投入这么多技能,虽然有战斗当面的增强,但是还是感觉有点乏力了……那么,你就需要这个perk!也是盗贼天赋最有魅力的perk!

盗贼的perk就是这些,但是,有一句话,潜行盗窃不分家!一个优秀的盗贼除了精湛的盗窃技巧,也需要良好的潜行技巧,一个优秀的刺客,也会偶尔用他精湛的潜行技巧赚点零花钱……(反正失败了就变抢劫,反正都一样)
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潜行
ordinate技能树的潜行,分为两部分,除了常规的潜行背刺,还有一些有趣小功能
潜行基础、辅助perk
没什么好说…强化潜行




小功能perk
绊索的效果就是,用大概三秒时间在你正前方放一个绊索,(自己也可以触发,但是不会有效果),具体效果参考原地软倒,(我在B站专门传过一个AV画质的短视频,想看绊索效果的可以去找找,直接搜only苏乐就行)所有可以击倒的敌人都可以触发……可以被不卸之力吼到的敌人都可以……但是矮人机械类就不行了,减少护甲这个,弥补了刺客的正面输出,比如,暴露了,敌人追过来,绊倒后你可以免费打四秒左右,这个perk避免了……绊倒打不死,被人家爬起来反杀的情况,在我那个视频中也是预知敌人的移动路线,放置绊索,在他们倒地的时间里,用减少护甲这个特性,射死了法师个一个重甲战士,剩下的三个重甲战士绕地图背刺死,“后备计划”还是防止突发情况,导致近身肉搏,而且,室内,地下城空间小,绊索效果非常完美



潜行行动perk
翻滚不多说,主要说说这个“动态入口”……这个perk看起来很简单,但是足以说明作者是一个老玩家了,翻滚轻砍这个是刺客经常用的小技巧,主要是针对潜行能力不高,慢慢接近会被发现,附近有多个敌人,需要快速刺杀,防止出割喉动画拖时间出事……翻滚轻砍是最有效率的刺杀,也是保证能100%打出潜行伤害




潜行强化perk
ordinate技能树的潜行强化太恐怖……基本点出“就在你身后”你就能摸到任何人背后,随便你干什么,在他背后打飞机都没事



娱乐性质的再次强化潜行和增加伤害的perk,不过“弹幕”perk在一个房间有多个敌人的情况下……有奇效




有冷却的影战和再再再次强化潜行


潜行和小功能perk就是这些,接下来就是背刺perk
背刺perk
……看到我手上这把尖尖的匕首吗,我一刀下去,你可能会死配合兄弟会手套,奥杜因都头疼



听说你血多?补图,上边的

……背刺加成,匕首加成,满月加成,血量加成,熟练度加成,翻滚加成,阴影加成……我这一刀下去,你真的会死

为什么我专门吧这个perk单独拿出来讲,“嬉笑的幽灵”赋予了刺客无与伦比的机动性,能让你瞬间进入战场,这里字面上没有的是,被选中的敌人会摔倒,效果类似绊索(我才想起来,绊索连小孩也能绊倒,但是如果你装了可以杀熊孩子的mod,不卸之力可以吼飞孩子的),瞬间进入战场配合“烟幕”……刺激不

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第11页:单双手战士
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单双手战士
下面来更新ordinate技能树单双手,至于为什么放在后面是因为……真没什么好说的,技巧什么的我之前已经说的很清楚了,技能说明也写的很清楚,不需要太多解释
要说一句的是ordinate技能树的近战,重击伤害很高很高,不再是原版的,轻击=1重击=2-3而且重击=体力的多少……而体力也更有用了,因为原版体力高无非就是跑路,打架有用,有个300就足够了,但是在这,近战重击威力受体力上限和现有量影响








单手斧perk
总结,对持盾敌人很好用,战斗中不断侧向重击叠加“狼牙”敌人血量过半激发秒杀









单手锤perk
总结,周期性秒杀,配合“缓解舒张”高体力值不断打出爆炸伤害(ordinate技能树锤系减护甲都很夸张)









单手剑perk
总结,瞎鸡巴前后左右乱砍出高伤害









匕首专属perk
总结,流血比你砍的血多,其实挺好用,不过只能抗伤害或者砍几刀流血风筝,毕竟匕首真的是短,除了捅菊花和双持副手加速,用处不大









双持perk
总结,越打越猛,没什么特点,毕竟武器perk已经很强了




单手终极perk
总结,战斗中没什么时间去重击尸体,不过BOOS战前可以

补充匕首,匕首的冲刺重击能打两下,自己贴脸试试去
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第12页:重武器
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重武器
重武器的话,我觉得硬核玩家有必要点缓时格挡的,盾战没必要,因为成功的限时格挡的子弹时间完全可以让你躲过这次近战攻击,对于盾战完全是累赘,反而不能格挡出硬直破坏节奏,然而重武器点出这个可以极大的规避近战伤害,玩的6了对轻甲重武器有奇效,走位各种骚
至于重武器的详细技巧嘛,最前面也都说的差不多了,无非就是能秒尽量秒,通过卡攻击距离欺负单手,比如对方一个冲刺重击过来,你做出格挡动作,触发子弹时间,回避掉对方的冲刺重击,然后再进行反击等,比如重锤,敌人冲刺打空你能打出一个侧向重击,等敌人和你的硬直恢复,你只需要挨上一下攻击就能再打出第二次侧向重击,第二次的重击是稳定125%的伤害更别说还可以触发暴击,然后把敌人锤飞,效果类似不卸之力,然后你再一个冲刺重击,基本高级敌人也就GG……ordinate技能树的双手真的一个比一个变态
重武器通用perk
减少体力消耗,加攻击力,值得一提的是这个“荣耀或死亡”的perk……完美重现我最早说的玩双手该莽的时候必须莽,我重锤空血冲刺重击直接砸死一个大师难度的尸鬼死亡领主





重武器通用perk2
体力不再无用,和单手一样,重武器也有了它鲜明的特征,瞬间造成致命的伤害……不再是原版的……重武器只是双手拿的伤害高一点的逗比,“屠杀”这个perk类似元素龙吼,对流血的斧类武器有奇效






重斧perk
打法风格就是把敌人血量降低到半血,然后秒掉,其实和重锤和大剑比起来重斧中规中矩,但是重斧是唯一可以侧向重击打一片的……








重斧特殊perk
骚操作的perk,就是用武器的格挡推击,打断敌人的攻击,因为这个时候敌人也会被打出硬直,所以你只需要立马打一个重击,效果大概就是一斧头把敌人劈到土里……

重锤perk
一切的一切都是加伤害,暴击,秒掉,话说……ordinate技能树的破甲效果太厉害,动不动打一打就能破甲5 600但是我反而没觉得有什么不平衡







重锤特殊perk
亮点就在“钟摆”这个perk,想一想吧,能把敌人锤飞是多么帅气……真的是飞出去哦,还有这个破甲真的过分了……算上基础perk这破甲能有1000多?加上体力加成,生命值加成,稳定暴击和几率暴击……



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