剑网3新版攻防门槛、排队机制全讲解 剑三据点沙盘重置与攻防入场详解_大攻防神机雷和地图炮 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《剑网3》新版的攻防机制可能还有很多新手或者刚回归的玩家并不了解,而20号的更新又一次更改了攻防入场机制和据点沙盘重置机制,那就让我们来看一看现在攻防的新机制吧。
随着PVP攻防活动的改革,不少新手玩家以及回归老玩家并不知道最新的攻防机制介绍,那么本帖将为各位简单介绍一下以往的攻防门槛、攻防答题、攻防投票、攻防注释DEBUFF,以及2017年7月20日搞事版的沙盘重置倒计时机制、据点/阵营通行令、据点帮会优先权、小攻防地图排队机制、PVP弹幕、大攻防神机雷和投石车。

一、【战阶积分检测】
为了防止占坑,参加攻防需要一定的战阶积分,此机制会定时启动,将不达到要求的玩家传送出图。小攻防需要2000战阶积分,大攻防需要5000战阶积分。

二、【答题】
(一)【答题】
从2016年12月8日版本开始,答题系统至今题库未换,都是基础题,例如南屏山/昆仑据点叫什么名字,南屏山/昆仑一共有多少个据点,小攻防活动时间,小攻防的开启时间,大将是否会攻击中立号,现任浩气盟的盟主是谁,小攻防结算的内容。
注意审核题目,新人不会可上YY询问帮会成员/亲友,注意不要超过答题时间30秒哦,回答正确会获得威望和战阶积分。此答题系统会随机挑选不够活跃的玩家进行答题,回答错误或超出时间未答出会被系统传送至寇岛。
(二)【答题时间】
小攻防19点50分至20点开启3次答题,大攻防12点50分至13点开启3次答题,18点50至19点开启3次答题。据点大旗手不会受到基础的战前清场和答题系统影响

三、【投票】
攻防开启后,每10分钟引入投票机制,由系统根据大数据判断,高活跃玩家会收到“请出地图”的选择卡,收到选择卡的玩家可以将投票投给系统判定的低活跃度玩家请出地图,也可以选择暂不请出地图。此投票有风险,可能会将特种团成员、指挥等玩家请出地图,或者刚进入地图的玩家正好在投票机制出现前入图,也会判定为低活跃玩家,通常指挥会要求所有人投“暂不出图”选项,避免误伤。
四、【阵营惩罚】
消极战斗会获得【阵营惩罚】buff,在10分钟内刷够50分战阶积分才可消除,当累计大于或等于2层时,再次获得会被传送出图。

五、【阵营首领的凝视】
一段时间内无任何操作会被阵营首领注视,会被传出攻防地图。

更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁专区
文章内容导航
- 第1页:攻防基础知识
- 第2页:据点沙盘重置新机制
- 第3页:全新攻防入场机制
- 第4页:攻防弹幕
- 第5页:大攻防神机雷和地图炮
2017年7月20日搞事版新机制中以下更改为全区全服
一、【据点沙盘重置新机制】
(一)【倒计时从30天开始逐渐减少】
当弱势阵营仅剩4个据点时,将启动新的沙盘倒计时重置机制,并且在倒计时的过程中,会随着弱势阵营据点的减少而加速。
沙盘倒计时以30天为一个周期,每天都会递减。我们假设开启倒计时后弱势阵营的据点不减少。则弱势阵营
剩4个据点,加速1倍,30天后重置;
剩3个据点,加速2倍,15天后重置;
剩2个据点,加速3倍,10天后重置;
剩1个据点,加速4倍,7天2小时重置。
不会计算不要紧,在阵营沙盘上方会出现重置日期提示界面。

(二)【倒计时逐渐回升变为30天】
在倒计时的过程中,当弱势阵营为5个据点时,倒计时暂停,重置日期提示界面会消失。当弱势阵营大于5个据点时,倒计时的天数会开始恢复,直到恢复为30天,也就是说双方的阵营数量差距越小,倒计时天数恢复的时间也就越快。
则弱势阵营
剩5个据点,倒计时停止,重置日期提示界面会消失;
剩6个据点,加速1倍,倒计时天数每天回升1天(如:从16变为17);
剩7个据点,加速2倍,倒计时天数每天回升2天(如:从16变为18);
剩8个据点,加速3倍,倒计时天数每天回升3天(如:从16变为19);
剩9个据点,加速4倍,倒计时天数每天回升4天(如:从16变为20).
例如,弱势阵营为在本周四剩下4个据点的时候,开启倒计时,下周二的时候变成5个据点,30天倒计时剩下25天,倒计时暂停,在下周四的时候变成了6个据点,倒计时开始回复,下下周二的时候,倒计时重新变为30天。
除了第一次倒计时重置机制启动外,往后的每次倒计时机制启动,显示的周期天数会继承上一次的周期计算之后的剩余结果,据点沙盘重置之后,倒计时的周期天数也会直接重置为30天。
(三)【总结】
我们假设,当弱势阵营本周二的据点为4个的时候,倒计时开启,在周四的时候,倒计时减少为28天,弱势阵营据点为3个,倒计时天数开始为每天减少2,到下周二的时候,倒计时为18天,但是弱势阵营夺回据点,此时弱势阵营有6个据点,倒计时天数开始回复,到下周四的时候倒计时天数为20天,但是若下下周二,倒计时回复到25天时,弱势阵营又仅剩4个据点时,倒计时从25天开始计算。
更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁专区
文章内容导航
- 第1页:攻防基础知识
- 第2页:据点沙盘重置新机制
- 第3页:全新攻防入场机制
- 第4页:攻防弹幕
- 第5页:大攻防神机雷和地图炮
二、【全新攻防入场机制】
(一)据点通行令和阵营通行令
2017年7月20日后可以领取据点通行令和阵营通行令。

1.【据点通行令】

领取条件:浩气盟/恶人谷各自阵营周战功榜前10名的帮会帮主
领取NPC:帮会领地——帮会总管
领取物品:据点通行令“天涯咫尺·转瞬”
领取时间:周一维护后至周四小攻防活动结束(22点)前
领取数量:每周只可以领取1枚据点通行令(PVP搞事服为2枚)
交易范围:仅限于帮会成员之间交易使用
使用时间:使用后消失、牌子限时2天。

据点通行令“天涯咫尺•转瞬”使用后会获得“何必西天万里遥”buff,携带这个buff的侠士将拥有攻防活动当天晚上,除挂机检测状态外的所有反占坑清场以及低活跃度投票的豁免权和所有地图的直接入图权。即携带此buff可以无视排队直接入图,也不会因为各种条件不足被判定离场。这个状态将在当周周四小攻防活动结束后自动消除。
2.【阵营通行令】
领取条件:浩气盟/恶人谷各自阵营周战功榜前10名的帮会帮主
领取NPC:帮会领地——帮会总管
领取物品:阵营通行令“天涯咫尺·须臾”
领取时间:周四小攻防活动结束(22点)至周日大攻防结束(21点)前
领取数量:每周只可以领取1枚据点通行令(PVP搞事服为2枚)
交易范围:仅限于帮会成员之间交易使用
使用时间:使用后消失、不使用则2天后消失。
与据点通行令同理,使用后会获得“何必西天万里遥”buff,也一样获得除挂机检测状态机制外的豁免权和直接入图权。这个状态将在当周日大攻防活动结束后自动消除。
“何必西天万里遥”的buff是限时状态,也就是说,从你使用通行令的那一刻开始,据点通行令在周四22点之前,阵营通行令在周日21点之前,都有效。
(二)据点帮会优先入场权
每个当日攻防活动场景的据点帮会会拥有各自据点场景的25个名额的优先入场权(PVP搞事区为40个)。即使据点处于无敌状态,也拥有优先权。
据点帮会的帮主可以通过设置权限管理划分帮会成员是否享有【据点地图优先进入权】,入帮未满7天以及未满级的帮众无法享有优先权。

例如:
以龙门荒漠地图为例,飞沙关、龙门镇两个据点,一个据点帮会拥有25(PVP搞事区为40)人龙门荒漠地图的优先权名额,两个据点帮会一共占据50(PVP搞事区为80)人。龙门荒漠据点帮会只拥有龙门荒漠的优先权,无法拥有其他地图的优先权。据点帮会的帮主应提前设置权限划分哪些帮会成员拥有优先权,不设置权限=所有帮会成员都没有优先权。
以正式服为例:
若帮主设置了30人拥有优先权,当小攻防锁图阶段之前,30人都在地图内,则在清场阶段时,系统将随机挑选5个人传送至其门派地图。
若帮主设置了30人拥有优先权,当小攻防锁图阶段开启,地图内刚好满足上限——25人优先权名额,在锁图阶段期间,多出来的5个人只能通过排队进入地图,除非图内的优先权名额出现空缺——有帮众掉线,正在排队的、并拥有优先权的帮众则可直接进入地图,在进入地图之后自动取消该图的排队。
优先权失效的时间:地图内优先权人数达到上限、地图内本阵营玩家人数达到上限、小攻防开启。
优先权的优点:可在锁图阶段之间直接进入地图、清场阶段不会被传出地图。
(三)小攻防清场机制详解
小攻防活动当天,当日的活动场景(攻防地图)会启动机制
19:28——19:35,锁图阶段,除了该地图据点帮会的享有优先权的帮众外,其他阵营玩家无法进入地图,但是可以排队。
19:30——19:35,除地图据点帮会的享有优先权的帮众外,其他阵营玩家无法进入地图,但是可以排队,并且地图内的其他阵营玩家会被传送出图,也就是清场。
19:35——20:00,系统会根据排队分批传送阵营玩家进入攻防地图,当该地图的阵营人数达到上限后,享有优先入场权的帮众的优先权会失效,只能排队。
20:00后,所有地图的据点帮会入场优先权全部失效,正常排队。
在锁图阶段之前,若小攻防地图排队,则在19:28——20:00之间都!不!会!清!空!排!队!
总结:优先权据点帮众早点入图(19:35之前都有机会),其他阵营玩家在19:28分抢排队顺序,若在19:28分之前地图排队必须也要卡排队。
更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁专区
文章内容导航
- 第1页:攻防基础知识
- 第2页:据点沙盘重置新机制
- 第3页:全新攻防入场机制
- 第4页:攻防弹幕
- 第5页:大攻防神机雷和地图炮
三、【攻防弹幕】
攻防弹幕系统开启时间:
周二、周四:19:00-23:00 所有当日攻防活动场景
周六:11:45-23:00 巴陵县(分流状态开启后)、南屏山、浩气盟
周日:11:45-23:00 龙门荒漠(分流状态开启后)、昆仑、恶人谷
弹幕频道无法看到敌对阵营的弹幕,中立阵营无法查看和发表弹幕。阵营玩家也可自由选择是否打开或关闭弹幕功能。
弹幕的字体颜色和字号与战阶等级有关:
0阶:白色
7阶:绿色
12阶:蓝色
14阶:紫色、大号字体、表情包
攻防通行令:橙色、大号字体、表情包。
此功能方便通知玩家上YY、特种团招人、攻防前置哪部分被敌对玩家埋伏等等
左上角是设置聊天框的,左下角是选择弹幕频道,这样你的文字就可以发到弹幕了,右下角是弹幕开关和颜色字体调整

可以单独设置一个“弹幕频道”

看到违规弹幕右键“举报”即可

更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁专区
文章内容导航
- 第1页:攻防基础知识
- 第2页:据点沙盘重置新机制
- 第3页:全新攻防入场机制
- 第4页:攻防弹幕
- 第5页:大攻防神机雷和地图炮
四、【大攻防神机雷和地图炮】
改良型神机雷:可以无视刀墙障碍阻隔正常投掷,但是降低对敌对阵营玩家的伤害。
投石车:阵营玩家可在物资商处购 买引导道具,当投石车可以攻击时,所有该阵营玩家包中的引导道具将显示为可使用状态,此时可使用该道具对目标点进行投掷定位(瞄准器)设定黑圈的降落地点。可在目标地点打广告牌,通知所有人瞄准广告牌的位置,投石车在收到指令后将选择定位命令较为集中的攻击点进行投掷攻击(炸黑圈)。
这就跟往地上撒了一把芝麻一样,芝麻最多的地方才会出现黑圈。
有时候会出现看不见黑圈落下的特效,但它实际上已经落下来对地方造成伤害。

除了以上改动以外
还有所有野外场景地图的阵营人数上限机制。当场景中阵营人数超过400人后,该阵营玩家将无法直接进入该场景,只能通过排队等待图内本方阵营玩家离开后方可按先后次序进入。
以阴山大草原为例,当浩气盟的人数达到400,恶人谷的人数达到200人,则浩气盟玩家进入阴山大草原需要排队,恶人谷玩家可直接进入阴山大草原。
所有野外场景将重新分配调整阵营侠士的休整营地。双方阵营将在野外场景中拥有各自独立的休整营地,并拥有区域性保护状态和修理商人。
据点攻防期间,休整营地暂停使用。
补充:大攻防不清排队!不锁图!不清场!
更多相关资讯请关注:剑侠情缘网络版叁专区
文章内容导航
- 第1页:攻防基础知识
- 第2页:据点沙盘重置新机制
- 第3页:全新攻防入场机制
- 第4页:攻防弹幕
- 第5页:大攻防神机雷和地图炮