《秘境对决》评测:创新无限的“年轻派”卡牌 _ 游民星空 GamerSky.com
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或许卡牌游戏注定小众,从早期的《万智牌》、《游戏王》到如今的《秘境对决》,这种斗智斗勇,似乎有些偏向“高龄”玩家群体的游戏很难和“枪车球”抗衡。稍显“温吞”的游戏节奏,并不是那么直接的游戏快感,都让卡牌游戏难以大红大紫。
卡牌游戏有它自己的专属魅力,但注定小众
但卡牌游戏注定是属于一群独有粉丝们的狂欢,庞大的世界构成、精巧的卡牌设计,花样百出的构筑卡组,都让人欲罢不能。笔者也算是一个卡牌游戏的爱好者,对卡牌游戏的魅力深有体会。从《秘境对决》的曝光到如今的全平台测试,笔者一直关注着这款游戏,随着时间的推移,笔者发现,这真的是一款颇具创新的卡牌游戏。
多色系卡组 变幻无穷
卡池永远是一款卡牌游戏的基础,有一个足够多但却很平衡的卡池,是一款卡牌游戏的“根基”。没有一个优秀的卡池,游戏节奏、玩法、深度都无从谈起。可以说一款卡牌游戏的卡池直接决定了游戏的成功与否。就卡池深度而言,《秘境对决》堪称优秀,数百张不同的类型的卡牌让游戏充满了更多的套路与组合。
近500张卡牌供玩家自由构筑
游戏中的卡牌分为,法术、神器、生物三大类,法术和生物自然不必多做解释,只要你了解卡牌游戏,自然知道它们的作用。我们多聊两句神器牌,这种牌是一种类似拥有技能的装备,消耗一定的费用可以装载,装载后可以释放不同技能。根据神器牌消耗的法力值不同,可以分为永久性的和耐久性两种,每种神器的技能都需要触发条件,配合手牌中的其他卡牌,往往能打出意想不到的Combo。神器牌又不等同于一般的技能理解,首先一场牌局里能够装备多种不同的神器,并且不同颜色的神器在满足构筑要求的前提下可以互相搭配使用,突破了职业技能的局限性。
神器牌的引入让游戏拥有更多的套路与反套路
这些神器牌有很多种类,有为友军施加增益Buff的,也有对敌方施加减益Debuff的,也有提供额外法力等多种多样的功能。这些种类各异的神器牌弥补了《秘境对决》没有区分职业的遗憾,游戏中每一个角色只是外观不同,本质上并没有区别,通过对神器牌的运用,玩家自己DIY出自己独有的英雄!
由于神器牌的加入,没有职业划分似乎也没有那么重要了
《秘境对决》卡组的性质完全由卡牌来决定,与《万智牌》相似,游戏采用了“红白蓝绿黑”的五色派系,每一种颜色都有自己的特征,比如红色卡牌偏重进攻,因此会有许多冲锋怪和直伤用来抢血;绿色卡牌偏重成长,因此绿色牌中拥有数量众多的跳费,过牌以及后期大哥。
五色系卡牌的自由组合,带来了无尽的可能
由于没有地牌机制,《秘境对决》中的卡牌种类限制由点数来实现,每一种颜色的牌都有对应的点数,卡牌越强对应的点数越高,最高为2点。游戏中每一套卡组最多允许三个颜色的卡牌,主流卡组都会选择一个色系为主战卡组,占用2个点数,一个辅助色系;不过你也可以剑走偏锋选择三色系共存,或许能收获意想不到的好效果。
每周还会有周免的卡组供玩家们使用
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游戏机制方面,《秘境对决》和炉石很相似,采用了每回合增一费,每回合自动补满费用。每一张卡牌都会消耗对应的费用,没用完的费用也不会累积,每回合结束清空。
每回合自增费用,回合结束清空
如果你觉得这种玩法有些司空见惯,你就错了,《秘境对决》中的延迟玩法,就彻底将游戏推到了一个新的高度。延迟,顾名思义就是不在本回合使用选择的卡牌,游戏中提供了一个“延迟”位,可以覆盖一张卡牌在这个位置上,在下一个回合0费出场(当然拥有“透支”属性的生物例外),并且伴随着这个延迟的操作,衍生出了一系列卡牌。
延迟机制让每回合的对局更加多变
众所周知,卡牌游戏最重要的就是节奏,先手的优势自然不必多说,一换一的交换随从,场面上将永远都是先手玩家的生物。但随着延迟玩法的加入,这种惯例将被打破,很多拥有延迟属性的卡牌很适合抢节奏,比如光辉营卫队,会在对手打你脸时从延迟中直接上场,占场解场一步完成,即使后手也不再被动。
延迟牌对于抢节奏非常有利
同时配合这些延迟卡的还有很多生物、神器、法术牌,有了这一阶段的博弈,游戏的深度被进一步增加,无脑的按费拍怪是行不通的,只有合理的控制场面,并猜测对手的延迟区的卡牌,才是真正的取胜之道。
创新才是卡牌游戏的王道
如果你参加过之前《秘境对决》手机端的测试,这次你会发现游戏中多了一个名为“残局”的新系统。众所周知,卡牌游戏的残局才是最有魅力的,运用手中为主不多的卡牌和有限的费用,在有限的时间里,从逆境中反派为胜,我想没有一款游戏能让人有如此的成就感。但这种残局在日常游戏里要靠缘分,并不是每天都能碰到,所以《秘境对决》别出心裁的将一些有趣的残局整合起来。
各种诡异的残局,让你绞尽脑汁
这些残局每一个的设计都十分精妙,对玩家的水平有一定的考验,比如这个树人崛起的残局。无论是场面还是血量,我方都已经处于劣势,过不去墙,牌库中又没有牌,只要下个回合一到就必败无疑。所以,我们需要在这一回合反败为胜,笔者经过一番冥思苦想终于想到了破解之法。触发一个小精灵技能,蛮荒加给大树,将一个墙的血量控到一血,然后利用大树的践踏属性,直接反败为胜。
这种置之死地而后生的快感真的是难以言喻
《秘境对决》的秘境玩法同样让人眼前一亮,游戏描绘了一个宏大的史诗故事,我们作为一名路人召唤师,参与到故事之中,在解决恩怨纠葛的同时,收获相应的卡牌。每一个秘境中的敌人都拥有特别IMBA的技能,要不是他们的“脑子(AI)”不好使,要赢还真不容易。作为一名新手一定要去探索秘境,能收获到很多实用的卡牌。
秘境玩法也是乐趣十足
上次测试,游戏只是作为一款手游亮相,这次的测试则变成了全平台。或许是手机平台性能的瓶颈,此次在PC端进行测试,游戏画面的进步之大,让笔者着实吃了一惊。之前还略显粗糙的3D化颤抖效果,如今已经变得细腻无比,无论是捏碎时的巨手,还是龙息,都相当逼真。
更加立体化的战场,更加炫酷的特效
结语:
或许卡牌游戏在短时间内都无法摆脱小众的局面,但它的确拥有着无法比拟的魅力。《秘境对决》作为一款卡牌游戏届的新人,不但继承了传统卡牌游戏的诸多优点,并且在不断创新,可以说是卡牌游戏中的一股新风,而这股新风还在不断完善,不断进化,究竟它能达到一个什么高度,让我们拭目以待。
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