满怀期待却让人失望 2017年那些表现糟糕的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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每年都有很多的白金大牌游戏的诞生,然而在光环之下总有很多不好玩的游戏。在2017年过去一半的时候,让我们回头看看游戏工业里面到底也会多少奇奇怪怪的游戏,能在反面教材中树立权威并掀起一股浪潮。
子弹风暴:完全版
我们先来看一下游戏封面上的这个人物,玩家们可能第一眼会觉得,这个人我很熟悉啊,这人不就是毁灭公爵嘛?当然,我也在一开始产生了这个疑惑,然而这是另外一款叫做子弹风暴的游戏,游戏内容也是一个硬汉穿着一身装备,拿着一个超级武器冲向各种外星生物突突突的射击游戏,无非--这个硬汉没有嘴里叼着雪茄,进入到游戏,你会发现这个游戏虽然是一个单人射击游戏,但是游戏主线流程非常之短,而且也没有太多的剧情路线或者不同角色给你选择,玩家大部分时候就是一直往前冲就可以了,在一直积累分数或者使用各种武器干掉敌人后会让武器进化,然后就仅仅是改变了武器的伤害,把这个游戏叫做简化版毁灭公爵说不定也不错,这可是战争机器的制作方制作的游戏,真实另外非常意外。




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12switch
创造一个虚拟的体验,玩一场看不见的桌面网球,吃一个好不存在的三明治。是的,这就是为什么我们要提供给玩家的原因,好好的体验一下吃三明治的感觉吧。任天堂一直是游戏体验的先导者,这次的NS就是继续的证明,而首发的附带游戏里面,1-2又是全新游戏方式的体验,这是一个能够迸发出创意的火花的游戏,也是最早WII运动里面概念诞生的游戏,看起来游戏还是相当不错的,实际上也是,游戏的品质很高,各种花式小游戏让玩家爱不释手,像西部牛仔,挤牛奶或者弹弹珠都是很不错的聚会性质小游戏,全新利用JOYCON手柄的特殊触感更让游戏变的有趣,不过问题也来了,这样的小游戏在玩过十分钟后,我们要玩什么?新鲜感过去的很快,无论是隐形网球还是看不见的三明治,都没有太多的游戏剧情内容,说不定以后,这样的游戏会变得充实起来。




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双截龙4
最早的横板双打知名游戏是从双截龙这个系列开始的,我们回归到最早的FC版本双截龙,那时候的双打游戏数量稀少,而双截龙作为手感相当不错的横板通关类游戏,被玩家所喜欢,开发者在今天这个手游狂潮席卷个个游戏厂商的今天,也本着为了钱也为了玩家的快感,把这款27年前的游戏原封不动的移植到了手机与其他平台上。我当然同意这种怀旧的心情与感情,但是当你知道游戏厂商只是原原本本的把游戏从一个地方搬到了另外一个地方,感动会持续很久吗?应该你会马上屈从于现实的手感,看到糟糕的满屏马赛克觉得痛苦。双截龙本身还是有着很好的手感--打击感,有趣的连招系统,不停的走位来躲避敌人,还有强力投技。不过现在是2017年,如果只是复制过去的经典,如此偷懒的游戏,玩家可不太愿意去为此买单。




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尤卡莱莉大冒险
可爱的变色龙与小蝙蝠的冒险不算太糟。作为班卓熊的精神续作,尤卡莱莉大冒险创造的全3D平台进行冒险,在游戏的自由度与乐趣上的开发深度相当不错,游戏就好像完全传承了班卓熊那样,似乎班卓熊一直都在我们身边。现在作为双主角的冒险探索类平台游戏,优卡与莱利是不是变得更好了?传承不一定意味着进步,我们可以发现每一个单独的设计都在模仿着班卓熊,从头到尾,似乎就好像玩的游戏还是那个班卓--变色龙与蝙蝠。糟糕的摄像头控制,奇怪的记录点位置,动作僵硬的其他角色,毫无乐趣的收集要素,反馈不太良好的移动手感,这一连串的糟糕情况都会让玩家对比一下同期推出的克拉克系列,同样是双主角冒险游戏,别人家是怎么做的,这一家是怎么做的,如何才能不仅仅是在精神上继承好游戏的衣钵,而是在实打实的做到一个继续被老玩家新玩家喜欢的新游戏。




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超级炸弹人R
我总是觉得NS是一个非常不错的新游戏机,他打开了全新的一个游戏世界的玩法,最近异常火爆的塞尔达就是很好的证明,无论是游戏本身超高的素质还是随意移动游玩地址的游戏机设计,都是非常不错的游戏选择。不过今天我们要讲的是一个复古的新作炸弹人,咋看之下游戏是一个全新的作品,带有全新的炸弹人世界与全新的视觉体验,不过在玩过十分钟后你就会发现其实根本上只能算作一个是3D版本的可以带上VR眼镜体验的,不过这款大型3D补丁版炸弹人在XBOXLIVE上依旧要画上八美元才能购买,超级炸弹人有一点像在开玩笑--游戏有一种没有做完的感觉。




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荣耀战魂
荣耀战魂是一款很聪明的游戏,它很好的平衡了进攻与防御之间的平衡,作为动作游戏来说,游戏在物理效果上以及动作效果上有着非常不错的效果,而战斗中还有数百个NPC会对你的反应做出对应,仿佛置身于真实的战场之中。然而令人遗憾的是,游戏却在其他地方犯了大错误,并制造了一个很大的问题,游戏的平衡性出了很大的问题,游戏有着很多的动作要素,例如抓取,劈砍,防御,但是这些动作有的伤害很大,有的速度很快,然而一点点小问题都会在PVP里面迅速放大,当玩家发现一个固定招式可以快速的干掉对手后,为了排名就会不断的只使用这个技能,那这个游戏就变成了一个死循环。




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RIME
RIME是被人们所熟知并期待的独立游戏之一,它一直受到游戏界的各方认可,简约的画风外加上相对文艺又孤独的设定,在刚透露出来游戏的制作计划的时候,就登上了独立游戏最受期待排行榜,实际在玩的过程中,游戏的慢节奏外加上孤岛的设定,大部分独立游戏的玩家都很喜欢这个继承了风之旅人这样的独立游戏的风格,不过游戏的问题也暴露无遗,非常简短甚至不能算是故事的故事,剧情也没有什么故事,主要是没有故事,在小岛上就是迷路寻找出去的方法,跟关在监狱里面做密室逃亡有一些类似,其实不如玩一些其他的解密游戏更让人放松心情。




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Farpoint
有多少玩家是PSVR的忠实粉丝?可能这个数量很难估算清楚,不过PSVR给玩家带来的效果是显而易见的,发售当天就很多人在等待。而同时PSVR搭配的远点也是一个不错的游戏,只不过当游戏真正对接上玩家的时候,开发者估计的VR设备大卖的情况又有那么一些微妙。你要让原来的电视玩家满意,可能有一些难度,又要讨好新的设备玩家也不容易,远点本身是一个好游戏,但是第一人称射击游戏要满足现在完全两种不同需求的玩家,那么远点这个游戏就做的不是很好了,可能我们需要只是一个传统的射击游戏,VR游戏在长时间玩起来还是有那么一些些不适应。是的,兼顾是一个很难的事情。



