如今我们终于能痛快的在《英雄无敌》中一决高下了 _ 游民星空手游频道
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1990年一家名为NWC的公司做出了一款名为《国王的恩赐》的游戏,在当时人们并没有预想到这款游戏将开创一个全新的领域。1995年,美国人Jon Van Caneghem把他曾做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。而这款游戏就是以前面提到的《国王的恩赐》为参考进行制作的。
英雄无敌之父——Jon Van Caneghem
可以说《魔法门之英雄无敌》是魔法门的外传作品,可也正是这部外传作品衍生出了之后大红大紫的“英雄无敌”系列,“英雄无敌”系列作品的名号甚至已经超越了“魔法门”系列。英雄无敌系列风靡大陆,而游戏也凭着出色的质量收获了一大批拥趸。
魔法门系列1-5
如果说到在国内玩家中口碑最好的当属《英雄无敌3》。或许是时势造就英雄,在那个SLG主流的游戏年代,《英雄无敌3》几近完美,它的超前性是难以想象的。当你在一个时间点做出了别人做不出的东西,你才能成为经典。《英雄无敌3》便是如此,这款游戏把未来20年内策划们能想到的内容都糅合在可一起,他的设计涵盖面积之大,使得后来的佳作中总是能隐隐的嗅出《英雄无敌3》的味道。
对比当时的同类游戏,《英雄无敌3》的可玩性无可匹敌
4代的《英雄无敌》中,“英雄”真的开始变得无敌了…个人英雄主义变得更加强烈,英雄成了游戏的最大主角。也正是这种机制的改变,让大多数粉丝不再买账。出色的平衡性也是3代受到玩家们喜欢的原因之一。在《英雄无敌3》中,由于技能树的原因,一些英雄注定只能是咸鱼,而一些英雄却能够带兵出征,四处征战。游戏更加强调集体的意义,一个英雄秒天秒地秒空气?对不起,不存在的,普通英雄加茫茫多的龙和天使分分钟教你做人。
出色的平衡性让游戏至今玩起来都颇有意思
《英雄无敌3》以DND世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了N个经典的形象。加上诸多对后世产生深远影响的机制设定,如六边格棋盘等等,带来了高可玩性。不过一人游戏,不如开黑飙车,想英雄无敌这种游戏,与三五知己一起联机玩,有时候会让你发现另一扇世界的大门。尤其是策略游戏,多人更是具有独特的魅力。
但我们要知道,在99年,一个电脑都还没有普及的年代,游戏想要联机是有多么痛苦。从那个年代走过来的玩家应该很清楚,那是一个局域网游戏在网吧能与网游五五开的年代。走进网吧里,没有全网吧都在打网游的场景,更多的是大呼小叫的人群和局域网联机的CS与红警。网吧亦是局域网,对于个人玩家来讲也是如此。想要痛快的和朋友连上一局比赛远比想象中困难。
曾经一段时间,局域网游戏在网吧中比网游更受欢迎
至于为许多经典游戏提供联机功能的浩方对战平台,在2002年之后才出现。更不用说Steam,在2015年才推出自带联机版本的高清重制版《英雄无敌3》。在那个《英雄无敌》刚刚出现的年代,联机成了最大的诟病。局域网的联机还算比较稳定,可以和朋友一起联机对战,但这要求两个人能在一个局域网里。而通过TCP/IP的联机虽然可以实现在网络上对战,但游戏时不时的崩溃让体验变得极差,一个策略游戏的游戏崩溃意味着什么,我想所有人都清楚。
直到15年,自带联机功能的高清重置版才出现
至于一些联机工具比如hamachi和IPX,这些工具虽然也可以实现让使用者在网上创建一个虚拟的网路群组。但在那个网络尚不发达的年代,无论是网速还是网络的稳定性都是无法与今天相比的,丢包,延迟都是在所难免的,游戏的网络体验并不好。
hamachi是个好工具,但依旧存在掉线,游戏崩溃的问题…
在那个年代的玩家也都了解,那时候联机并不只是网络那么简单,版本也是一个大难题。无论是CS还是魔兽还是英雄无敌,不同版本之间的联机充满各种问题,有的干脆不同版本根本无法连接。玩魔兽的玩家应该熟悉那个叫版本转换器的东西,每次联机前大家确定一个版本,然后所有人都转成同一个版本才能联机。《英雄无敌》当时也面临着这个问题。
这个工具我想很多人都不陌生吧
时光荏苒,岁月穿梭,那些年陪我们一起玩《英雄无敌》的兄弟们可能现在已经天各一方,我们也没有那么多精力和空闲坐在一起,在开上一把游戏。或许,我们在见面之后,也想不起要一起静下心来,默默的玩一局游戏。不过,时代不一样了,在这个互联网蓬勃发展的年代,游戏联机变得不再困难,各种对战平台暂且不提,游戏本身就具有出色的联机系统。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》就是有出色联机体验的游戏之一,这款《英雄无敌》的衍生作品,由育碧授权,完美再现了原作的经典部分,包括原作中的诸多种族英雄以及剧情。并且颇具特色,不同于常规卡牌游戏的传统回合制,采用多兵团即时对战的方式来展现恢弘的战场,所有单位全部独立运算毫秒响应,展现出了RTS游戏的精髓。
还原原著,给你经典的玩法与味道
同时这些经典的英雄的继承也带来了很多经典的战术,每个兵团各有所长,没有所谓的“废卡”。就像传统的《英雄无敌》游戏一样,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》更加注重游戏的平衡性,只要你的兵种与数量搭配合理,战术布置到位,同样可以以小博大,战胜场面比自己强的对手。无脑堆数值的情况在这款游戏里并不以现实。
即时战斗更要求有个好头脑,对策略的考验更强
最后一定要提的就是游戏的联机,游戏里你不[n8] 需要受联机困难的影响,更无需担心版本不匹配的问题,随时随地你都能打开游戏与好朋友一起开黑,尽情享受游戏带来的乐趣。结合了《英雄无敌》传统玩法,有融合了新的创意,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》作为续作,展现出了不输给原作的可玩性。我们可以尽情在埃拉西亚大陆驰骋,找回当年的英雄梦。