数学教授开创的世界 TCG的前世今生 _ 游民星空手游频道
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TCG走过了20几年,随着不断的演化,集换式卡牌游戏(TCG)已经被赋予了更多新的含义。
创始者——《万智牌》
1993年,一位名叫理查·加菲的美国数学教授发明了一款真正意义上的“TCG”——万智牌。相较于传统的卡牌游戏,万智牌融入了更多的RPG元素。玩家们扮演鹏洛客(也翻译为旅法师),为了荣耀与知识,向其他鹏洛克的发起挑战。
理查·加菲万智牌之父
《万智牌》庞大的世界观是在此之前的卡牌游戏不曾拥有的。《万智牌》的世界观可分为两大时期,一个是旅法师还是神的时代,一个则是旅法师们称为凡人的时代。
《万智牌》的各个故事则发生在不同的时空当中,神河、塞洛斯、赞迪卡等等,每一个时空都有相应的法力元素,也正是这些时空,撑起了《万智牌》的世界。
万智牌时空之一,神河
在刚刚推出《万智牌》时,人们惊讶于它完整的对战系统与对战方式。构筑属于自己的套牌,与不同的对手交手,加上《万智牌》足够深度的卡池,让《万智牌》风靡全球。更重要的是它带来了TCG中“T”的概念——集换,能让玩家们自由交换卡牌,这也是游戏的核心乐趣。
万智牌的实体卡集换是游戏的主要乐趣之一
凭借着这一套在当时近乎完美的新颖玩法,《万智牌》为卡牌游戏打开了新的大门。但随着时间的流逝,《万智牌》的弊端也逐渐显露了出来。本来是优势的卡池深度,缺变成了新玩家的阻碍,面对茫茫多的卡牌,很多新手都选择了放弃。同时实体卡的发售方式让卡牌平衡性的调整产生了很大的困难,毕竟万智牌在现实中可是有着真金白银的价值,随意废牌会让很多玩家亏得血本无归,直到现在《万智牌》发布个禁牌表都战战兢兢。
实体与虚拟卡牌并存,却让禁卡表每次都不敢大砍
传承——《游戏王》
在1999年,KONAMI借高桥和希的知名漫画《游戏王OCG》,推出了同名TCG。游戏引用了漫画中的“魔法与巫术牌”系统,完全沿袭了漫画中的游戏机制。游戏王卡牌采用了不同的类型来划分卡牌,卡池深度也有所缩减。怪兽卡、魔法卡和陷阱卡三种卡牌无论是玩法还是作用都相对简单明了。
游戏王的玩法相较于万智牌更简单一些
更简化的操作,让游戏王获得了更加广阔的发展空间。尤其是《游戏王》动画的推波助澜,让游戏王更加容易被玩家们接受。很多新手玩家只要看过动画,都能大致了解游戏的具体规则。但也游戏王最终也是倒在规则的路上,效果退环境与规则复杂化,让这款游戏的新手越来越摸不到头脑。
动画与漫画内容,能很快的帮助新玩家上手
同样游戏王虽然上手没有那么复杂,但难度依旧还是不低,新老玩家之间的差距过大让新手玩家的体验并不是那么美好。并且游戏王的单回合可操作性太高,很容易形成场面上的压制,很难翻盘。再加上运气好,先手回合通过一顿操作直接开局一回合斩杀(OTK)的情况更是经常发生。很多卡牌游戏都在避免OTK机制,毕竟这种百分百能带走对手的玩家很影响体验。
右边的文字并不重要,你只要知道这对新手有多不友好就行了…
承接——《炉石传说》
随着时代的不断演化,《炉石传说》出现在人们的视野之中,严格意义上来讲,炉石并不算TCG中的一员,毕竟炉石并不能进行卡牌交换,只是能够用抽取或用粉尘合成。但相较于前两位前辈,炉石的玩家群体要庞大许多,更加容易的上手方式,虚拟的卡牌这些都让炉石更具有亲和力容易让玩家接受。
相较于两位前辈,炉石作为一款卡牌游戏的友好度算是相当高了
炉石的卡牌只有魔法、随从、武器卡三种,更为简化。简单的触发机制,更加简单的卡牌说明都让炉石变得简单,也让这款游戏获得了无数玩家的芳心。虽然无法交换卡牌,但拆合机制让玩家不进行交换也能收集想要的卡牌,这也正是炉石受欢迎的最主要原因。
虽然不能集换,但炉石依旧有很方便的途径获得卡牌
炉石自然也不是完美的,虽然没有实体卡让修改规则和平衡性变得更加容易。但随着炉石退环境的出现和加快新卡的推出,炉石在数值化的路上越走越远。尤其是最新的“安戈洛”体系,怪物卡的身材一个比一个BUG,这款游戏真正的变成了一个按费拍随从的游戏,多数情况下身材超模的随从牌远比你精心设计的操作要强得多。
安戈洛只是个开始,慢慢的普通玩家就会脱节
新生——《英雄战歌》
时至今日《英雄战歌》的出现有给卡牌游戏带来了新的解读方式,《英雄战歌》是一款标准的TCG,虽然是虚拟卡牌游戏,但拍卖行的存在让卡牌间的集换变得更容易。在这个TCG不温不火的今天,这款游戏却为玩家们打开了新的大门,它采用多色系卡牌,能够在线集换,同时卡牌的牌面设计也是更清晰易懂。
《英雄战歌》为TCG打开了全新的领域
《英雄战歌》的玩法本上吸收了几位前辈的优点,并加以创新,双方交换角色,陷阱以及法术进行辅助,耗到生命值为0就可获胜。《英雄战歌》更倾向于将硬核的玩法与休闲的玩法相结合。强调构筑的排位天梯与匹配以及竞技场、更有趣味性的冒险模式,都为这款游戏增加了不少分数。
游戏更强调角色交换,打起来更爽快,更直接
而背景故事方面,《英雄战歌》也显得很有特色,卡牌的原型多为神话和历史故事中的诸位英雄,技能的设计也是颇为合理。并且游戏的上手难度和炉石相似,并不很困难,有很多人性化的操作。比如在世界喊话中就能分享自己的卡组,看到心仪的卡组只要一点就能保存到自己的卡组中,无需在各种网站上去翻攻略。
卡牌中总是能看到历史或神话中名人的身影
结语:
TCG注定小众,需要学习的规则与稍显温吞的玩法让它并不是能让大多数人接受。但随着时代的演化,越来越多的TCG游戏融合了时代的风貌,开创了全新的领域,或许在不久的将来,TCG能够崛起,也尚未可知…