《无双全明星》武将打法攻略 全武将模组简要考察评析_志贵-游民星空 GamerSky.com
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第1页:赵云
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《无双全明星》全武将模组简要考察评析,主要内容是无双全明星全人物模组的简要考察和评析。除此之外也会对游戏的战斗系统以及相关设定做一个简要的介绍。希望大家能够喜欢。

前言
本文是1.02版本的时候写的,和1.03版本会有出入……
基本操作
锁定:按下L2可以锁定敌方无双脸或者大众脸,本作的战场很混乱,L2锁定还是很有用的(玩过亚尔斯兰无双的应该会有切肤之痛,战场混乱+没有锁定是多么蛋疼)。
翻滚(或者说回避):在按键设定中,X是跳跃和回避,事实上,翻滚(回避)有单独的按键,就是L1+X;但因为游戏蛋疼的设计,在所有攻击的后摇之中按X全部会变成翻滚……好处是方便了“翻滚取消”这一操作,简化了地面操作,缺点就是直接断绝了“跳跃取消”这一取消方式,削弱了空连相关的打法。
受身:在空中受到攻击时按下L1,可以从硬直状态中回复到正常体态。然而受身后角色仍然留在空中依旧会挨打……由于本作没有二段跳的设定,受身后依然难以脱离敌方的攻击范围,受身的作用非常微妙。在地面上出招时,被敌人攻击可以通过翻滚躲避(配合技能“空蝉”,可以躲过绝大部分地面攻击),而在空中出招时,挨打了难以脱身,空连的风险远大于地面连。
关于属性
本作的属性有5种:火、冰、雷、暗、爱。每种属性都有独立的效果,其中主要和输出挂钩的只有火属性,冰、雷、暗是纯控场属性,爱是控场和输出都掺杂一点。具体就不多说了,建议只用火属性就行。
英雄攻击
传统的无双游戏,在战斗中主要依靠角色模组自身的性能,而在无双全明星中,由于“英雄技能、英雄连击、英雄连锁”的引入,使得角色模组对战斗的影响不再起决定性作用(或者说主要作用)。
英雄技能:可以设置四个英雄技,英雄技有buff类以及攻击类(还有一些两者兼备的)。攻击类英雄技的伤害大都远高于角色本身的c技伤害,范围也都较大;buff类英雄技种类繁多,有“作弊”般的无敌效果,有给全c技附带属性的效果,还有神速、回血、加攻加防等实用效果。
英雄连击:在c4、c5、c6出招后按下方块可以召唤出伙伴发动c技攻击,玩过海贼无双3的对此应该不陌生;brave上升后,出一次c技可以附赠4个队友的c技,输出以及攻击范围一下子大幅提高(利用英雄连击可以减小英雄技能的cd时间)。
英雄连锁:换人攻击,相比英雄技能和英雄连击,实用性要差一点,但其实好好利用的话,也是非常强力的。英雄连锁最大的情况下是5个角色同时出招,并且出的c技都是同一个。举一个例子:队友是有马一、志贵,自己出c5,这两个角色也会跟着出c5,这两人的c5可都是大杀器呀,范围、控场、输出都很强,大大弥补了角色本身性能的不足。
这三者对战斗的平衡性影响极大(尤其是前两者)。如果只靠人物模组本身去打,哪怕人物满级且带上最强力的卡片,打超难难度下的夜见篇剧情关卡难度仍然非常大,首先brave差距超过2就没法打;其次,就算对上brave接近的,我方的输出依然非常低,一个c技能否打出1/10的伤害都是个未知数;第三,敌方的英雄技和无双使用的很频繁,而我方吃2次英雄技或者无双,就基本残血或者直接挂了。
当然,可能有人会这么说:本作的关卡难度设置得这么大,是为了让玩家好好利用英雄技能、英雄连击和英雄连锁,但……一旦好好利用了英雄技能、英雄连击和英雄连锁,这作的关卡难度会直线下降。事实上,开荒期间,我开了超难后就一直用的超难难度,用二十来级的人物打50级的关卡也没什么压力的……
人物模组
作为新生代的无双粉丝,我对英雄攻击的设计既不是很喜欢也不是很反感;而作为半个动作游戏爱好者,我更关心的是人物模组的设计。就本作的人物模组设计来说,我个人是非常满意的,很多新模组设计的很新颖很有趣,从其他作品挪用过来的模组也有不少良心的改动(嘛,虽然也有一些老角色成为了模组改动的牺牲品)。下面就对全人物的模组进行介绍和评析。
按照我个人的习惯,主要考察的点有:招式的性能、对单对群的打法。招式方面,我会挑一些性能较强或是设计比较有趣的进行介绍,招式性能主要侧重伤害、范围、是否带属性、安全性等;打法方面,我会推荐一些实用的招式或者连招,或者操作上的一些注意事项。
这里关于“对群”这一点做一个说明:对两个以上的无双脸即可称为对群,对群战斗的难度是随着敌方数量增加急剧上升的,本作高难度下的敌将使用英雄技和无双十分频繁,同时对阵三个以上的无双脸时,被英雄技和无双轮番轰炸,不仅很难出手进攻,想要生存下来也非常困难。庆幸的是,本作中遇到三个以上无双脸的情况是很少见的,但按照个人习惯,我依然会将这一点作为考察角色模组性能的重要依据。
赵云
清兵:c4、c6
对单:A+,c4、c5、c6
对群:A,c4
普方:用枪连续横扫攻击;动作流畅,范围较大,第6下带属性。
无双:用枪往前顶并打出一条龙,龙会螺旋向前突进,虽然是直线攻击,但判定的高度和宽度都较大,射程很远,非常实用的无双。
主力技
c4:挥枪释放出一条龙,龙绕一圈后向前打出;判定主要集中在正前方,范围较大,射程较远;身后有一定的判定,范围不大,但有一定的防身效果;伤害中下,带属性,因为出招较快,且不容易将人吹飞,连招性能较好。
其他
c1+ex:c1部分是用枪向前戳一下,ex部分是跳到空中,用枪往下打;可快速接在其他c技之后使用;c1有破防效果;范围较小,伤害中等,不带属性。
c3+ex:c3部分是用长枪向前连续突刺,最后用枪砸一下地;ex部分是“毒龙钻”,前冲用枪顶人,顶住后“螺旋升空”;整个c3+ex的伤害较高,但只有c3砸地那一下带属性,范围基本只针对一个人。
空a+jc:可配合c3+ex使用,空a部分为在空中用枪连续扫一下,jc部分为用枪砸地攻击;空a和jc都不带属性;整套c3+ex+空a+jc的伤害很高,但因为不带属性,且整套连段持续时间较长,输出效率不高,性价比一般。
c5:向前滑步并用枪攻击斜上方;基本上只能对单,有一定的中距离追击能力,伤害略高于c4,带属性,对单可连招,性能不错。
c6:在空中挥枪并连续转体两(三?)圈,挥枪、转体的同时会释放出一条龙跟着枪的轨迹一起旋转,最后一下枪和龙同时打向地面;范围中等,使用中几乎全身周围都有攻击判定,不是远程攻击,射程不如c4;c6是赵云所有c技中伤害最高的,伤害主要集中在最后一下,龙全程带属性,枪只有最后一击带属性(因为龙的判定更广,基本可以认为全程带属性);不容易将人吹飞,对单连击性能较好。
打法
清兵:brave较低输出不够时,用c6清兵;输出上去后用c4清兵。
对单:c4,翻滚,c4……循环;c4也可以换成c5或者c6;c4伤害一般,但因为出招较快,连击轻松,总体输出效率较高;就输出效率来说,光一个c4就够用了,要打连招的话,也可以带入c1+ex、c3+ex等,总体来说,对单的玩法比较多样化,不用仅限于c4。
对群:面对一群敌将时,将敌将引到自己正前方,用c4连续攻击;需要注意的是,赵云的普方在攻击时有向前的位移,另外c4的判定只有一下,并且吹飞能力不强,容易被敌将黏上,一定要注意回避(对群时步步为营总是好的)。
小结
1、除了c2性能较差外,其他c技性能都不错,可玩性比较高;2、新加的龙的特效,不仅在视觉演出中比较有气势,对性能的提升也很明显;3、输出不高,但招式用起来很舒服,没有明显破绽,作为无双系列招牌的“看板娘”,算是不负众望了吧。

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吕布
清兵:c4
对单:A+,c4+ex
对群:A-,c4、c6
主力技
c4+ex:c4部分为横向挥戟,ex部分为再挥一次戟,并踩地咆哮;攻击范围主要集中在正面(约180度),范围中等,最后一击为近距离的周身判定;c4部分的伤害和ex部分的伤害接近,c4带属性,ex不带属性,整套c技的伤害较高,但略低于c3+ex;相比c3+ex,出招快且输出稳定,更适合作为主力技。
c6:交叉挥动长戟并释放出两道龙卷风向前推进攻击,最后咆哮;龙卷风出现后如果翻滚取消,则两道龙卷风会留在原地不会向前推进,但这时候的伤害会减少很多;推出去的龙卷风范围极大,几乎可以覆盖一整个据点,不过最后的咆哮范围很小,就贴身一圈;出招中没有以前c6的无敌效果;整个c6的伤害较高,但不带属性,在版边时龙卷风无法全中,近身时发动c6会把人推开无法连击,总体来说,输出效果不好,但对群时,有一定的牵制能力和控场能力。
其他
c1:戟顶在身前往前冲;出招有明显前摇,范围中等,伤害较低,不带属性;因为出招快,连续使用时的输出效率还可以,可以用“c1,翻滚,c1……循环”这样的打法。
c2:向前跨一步,挥戟砍一下,出现一个紫黑色的波动状球体;范围中等,伤害较低,不带属性;因为出招快,伤害虽然不高,但连续使用的输出效率还可以;连续使用时,因为c2的波动会将人打至浮空状态,c2出招又自带向前位移,存在打丢的可能性,需要注意。
c3+ex:c3部分为边用戟攻击边向前移动,ex部分为将人抓住后按到地上(投技判定);范围中等,伤害较高,c3带属性,ex不带属性;由于各种原因,ex命中率非常低(原因1:c3会将人打至空中,衔接ex时,浮空的敌人会受身导致ex打空;原因2:c3会将人打至空中,衔接ex时,敌人有可能从空中落地,倒地后进入短暂的无敌状态无法抓取;原因3:队友的干扰;原因4: 其他秘汁判定)。
c5:用戟将人插中后连续挥戟攻击,最后下劈;类似投技的判定,用戟插中后才会发出后续攻击(插人的判定挺准的);用戟戳人的范围较小,后续攻击范围中等,总的伤害较高,但不带属性(悲剧)。
打法
清兵:主要用c4+ex,输出够,范围也足够;c6虽然范围很大,但需要全段命中才有足够的伤害,并且龙卷风在场时敌兵不容易刷新,清兵效果一般。
对单:c4+ex,翻滚,c4+ex……循环。
对群:c4+ex或者c6。敌将不是很多的时候,c4+ex对正面以及侧面的压制力很强,对群压力不大;人数较多时,只能将敌将引到正前方,并用c6耗,但由于出招靠后再加上c6出招没有无敌效果,对群压力还是比较大的。
小结
1、这作的吕布有点尴尬,c技大多中看不中用:新改的c6看似加强实则削弱,气势十足但性能一般;6个c技中,只有c3、c4的前半段带属性也是恶意满满;2、不过话又说回来,虽然这作的吕布没法作为“最强角色”傲视群雄,但还是有中上性能的。
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王元姬
清兵:c4、c6
对单:A+,c2+jc、c4+ex
对群:A-,c1+ex、c3、c4+ex
主力技
c2+jc:c2是跳起后空翻踢一脚,之后正前方落下“镖雨”;jc是向斜下方扔镖产生持续判定;两招加起来的伤害较高,都带属性,出招靠前,输出效率较高;缺点是浮空后处于无防备状态,c2+jc范围较小只能近身使用,王元姬的普方不能对敌将产生硬直,安全性一般;只适合对单的时候小心地使用。
c4+ex:c4是向前连续跑动并扔两波镖,最后跳起后向斜下方扔镖,扔完之后落地;ex为再次跳起向斜下方扔一波镖;伤害较高,c4带属性,范围较大,可以中远距离使用,弥补了普方打不出硬直的缺点。
其他
c1+ex:c1是往斜下方扔一支镖(动作看上去像是拍地板),ex是向前射出三支镖,攻击地面并产生冲击波;c1的攻击范围非常小,ex为中范围判定,伤害不高,不带属性,出招前摇明显。
c3:向前以扇形扔出三波镖;范围中等,伤害很低,带属性。
c6:向前方以抛物线轨迹先后扔出两波镖,第二波镖打中第一波镖之后,所有镖向四面八方飞散,产生大范围判定;范围较大,伤害较高,但因为是抛物线轨迹,对将时由于距离问题,主要的判定容易打不中,导致伤害不高。
打法
清兵:c6或者c4效果都不错。
对单:c2+jc或者c4,c4安全性更高一点但输出效率比c2+jc差一点。
对群:唔,虽然是个远程角色,但因为普方不造成硬直,对群还是有些尴尬的,求稳的话就用c3慢慢耗,人不是特别多的话,就用c4浪一浪好了,c1+ex偶尔也可以用来牵制一下。
小结
作为一个美少女爱好者,我一直对王元姬喜欢不起来——这是为什么呢?在这会儿写小结的时候,我终于想明白了,王元姬是个面瘫……好吧,言归正传,王元姬是全人物攻速最快的角色,初上手可能会有点鬼畜容易出错招,需要慢慢熟悉一下~
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周仓
清兵:c6
对单:S,c6、c5
对群:S,c6
主力技
c6:将武器顶在身前向前狂奔,冲刺速度非常快,冲刺距离也极远(可以从一个据点冲到另一个据点);粘性较强,伤害较高,带属性(周仓唯一一个带属性的c技),全中伤害应该是全角色c技中最高的;缺点是出招前摇明显,对单影响不大,对群时容易被打断,需要通过技能“咬紧牙关”弥补。
其他
c1:向前狂奔,碰到敌人后停下用武器打一下;范围较小,输出也不高,但在无人的地方可以用来赶路;冲刺到极限距离时,即使没有碰到敌人也会用武器打一下空气,记得算好距离提前用翻滚取消,加快赶路效率。
c5:用武器向正前方砸地,从地里面拉出一块巨石,巨石落地产生中范围判定;范围中等,伤害中等,不带属性,对极个别敌人,c6不是很奏效的情况下,可以用c5输出。
打法
清兵:c6顶;若是在据点里不好控制方向,则可以用c5。
对单:1、c6顶死!2、对个别敌人c6顶不出去,那就用c5+c1的连招,“c5,c1,翻滚……c5,c1”循环。
对群:c6顶死!周仓本身没什么控场用的c技,但c6可以将人顶出人堆,把对群玩成对单(人多的时候,c6可以同时顶到2到3个人);另一方面,c6命中后敌方全程浮空,无法受身也无法使用英雄技和无双,安全性较高。
小结
1、c技的属性给的比较坑爹,不过幸运的是c6带属性;2、在人群中飙车,极强极爽快的角色(飙车王我当定了!);3、最大的遗憾是不能用自己的英雄技(加攻速加移动速度),唉,离真正的飙车王还差一步……
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真田幸村
清兵:c4
对单:A+,c4
对群:B+,c4、c1
普方:用枪连续攻击,一板一眼比较规矩的攻击(动作甚至有些僵硬……);第6下带属性;需要注意的是,幸村的第2方到第3方,第5方到第6方之间的间隙很小,出c3时容易误出成c4,出c6时容易误出成第6方(好在主力是c4,影响不大)。
主力技
c4:用枪连续突刺,最后向前小跳后挥枪扫一下;自带刚体,伤害较高,全程带属性(需要注意的是,c技自带的火焰特效不是属性,仅仅只是一个特效而已),最后一下的范围较大。
其他
影技:幸村用“x”取消攻击动作时,会发动战国无双系列中的“影技”,向前顶敌人,出现残影,有攻击判定;按“l1+x”取消攻击动作的话,是和其他角色相同的“翻滚”,就不是影技了。
c1:来自z54的神速攻击,向前挥枪并伴随大位移,总共打四下,伤害一般,不带属性,追击性能较好。
c3:用长枪打出三段攻击,前两段为正前方较大范围的横扫,第三段是腾空后旋转一圈(大风车);范围较大,伤害中上,第三段带属性,可作为c4的替代。
打法
清兵:1、c4,范围和伤害都不错;2、c3,相比c4,位移大、伤害不集中,但优点是范围大,输出提高后清兵效果不错。
对单:c4,翻滚,c4……循环。伤害高,输出稳定;推荐用“翻滚”衔接,而不是“影技”,原因是翻滚的距离更远,更容易和敌方拉近距离。
对群:c4自带刚体,可以正面刚;相比那些一碰到敌将扎堆就毫无办法的角色,本身拿枪手长再加上c4的刚体可以打一打(但还是很容易死……)。
小结
1、小队长的动作模组有点老了,时代啊,在发展的呀;2、改动后的c5、c6作用不大,真是让人唏嘘不已;3、幸村的c2到c6都是带有火焰特效的,但仅仅是特效,并没有属性效果……顺带一提,c5、c6都是不带属性的。
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石田三成
清兵:c4
对单:A+,c1、c4
对群:A,c1、c6
(c5)
主力技
c1:同样来自于z54的神速攻击,扔出扇子横扫前方并伴随大位移,总共打4下;相比幸村的c1神速,三成的扇子攻击范围更大,并且三成的c1带属性,配合火属性伤害很高;大位移+大范围+大伤害=虐杀敌将的利器。
c4:扇子转两圈;范围较小,但周身都有判定;伤害高,带属性,出招时间短,输出效率高;会将人打远,一般得用c1才能追击;由于普方的问题,容易错出成c5,需要注意。
c6:扔出扇子,扇子像回力镖一样,往前飞一段距离,之后再飞回来,扇子飞回来之后绕着自身转一圈,最后扇子回到手上,三成转动扇子并向前发出激光,扇子在飞行过程中都伴随龙卷风;范围较大,伤害较高(但意外的比c4伤害低一点),最后的激光带属性;比较实用的c6,虽然动作的描述比较复杂,但实际上动作很迅速,持续时间不长,由于范围大,也可作为对群时的手段。
其他
c1、c2、c3:这3个c技使用的时候会在地上留下“地雷”,使用c2、c3的第二段会引爆地雷,或者一定时间之后地雷会自动引爆。
c5:向前方先后发出两道闪电;只有正前方有判定,第一道闪电的范围大于第二道闪电的范围,伤害低于c6,不带属性(和幸村类似,雷电只是特效,没有雷属性效果);乍看是挺不错的c技,但实际性能比较尴尬,输出和范围都比不上c6,并且背后无防备,人堆中使用容易被打。
打法
清兵:c4即可,虽然范围不是很大,但持续时间短,伤害集中,且周围一圈都有判定,正好适合在人堆中使用。
对单:近身c4或者c1四连发。c4有一定的吹飞效果,c4过后可以用c1追击,逼到版边后再连发c4。
对群:c6或者c1。c6对正前方的控场效果不错,c1的优势则是范围大,不过闯进人堆被围殴还是很容易死的,需要注意。
小结
1、在z54原作中,三成的神速攻击由于移动速度慢,比较尴尬;但在本作中,神速攻击的定位不再是移动中高速清兵的手段,相当于变相削弱了战国组的神速攻击之后,三成的c1因为范围大,并且可以带属性,反而变成了十分强大的对将手段,在三个战国武将中脱颖而出;2、攻击动作还是很有一股年代感(一板一眼……),好在三成的性能还是很强的~
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井伊直虎
清兵:c6
对单:S,c6
对群:B,c4、c6
主力技
c6:跳起后连续5下飞踢,中途没踢中敌人的话会自动停止攻击;不能在中途用翻滚取消攻击;带属性,5下全中的伤害非常高。
其他
c1:神速攻击,向前6段大位移的踢腿攻击;范围小,粘性差,伤害低,不带属性,实战价值很低,不过在“死亡配对战斗”中用来刷怪有奇效。
c4:向前以不可思议的姿势(电钻姿势……)高速移动一段距离后,用腿横扫产生龙卷风;移动距离和按三角的次数有关,只按一下三角,移动一小段距离,并且不会触发最后一段的龙卷风,按两下三角(比较难按,注意节奏),移动距离延长,会触发最后一段的龙卷风,连按三角,必定触发最后一段的龙卷风,电钻的移动距离也是最长的;最后一下龙卷风的伤害和范围还不错,带属性,前半段的粘性非常差,伤害也一般,不带属性。
c5:动作和无双很像,连续踢出红色的类似剑气的特效,最后踢出大一号的剑气收招;只按一次三角,前面的小剑气只有2下,多按一次三角加2下,最多6下;范围中等偏小,伤害一般,最后一下带属性。
打法
清兵:c6。除了c6外,没有范围和伤害都比较优秀的c技了……
对单:c6,全中伤害不是吃素的。
对群:没有很好的对群手段……c4类似周仓的c6,但因为粘性差,实用价值非常低;再加上手(腿)短,对群不是很好出手。
小结
对单输出爆表的角色,但对群很乏力。
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有马一
清兵:c5
对单:A+,c5
对群:A+,c5
(c4、c6)
主力技
c5:举起剑,之后全身散发出风暴向外扩散;举剑之后即可用翻滚取消动作,风暴依然会产生;范围大,伤害高,但不带属性(可惜);出招前虽然有明显前摇,但影响很小(实在不放心的就用“咬紧牙关”吧)。
其他
c4:向前突进斩;位移较大,范围中等,伤害较高,带属性,可以作为c5的代替。
空a:空中居合斩;范围较大,伤害较低,不带属性;将人打到空中后,配合跳可以将人定在空中无限连,适合娱乐或者连招(比如:c5+跳+空a+jc),偶尔也可以作为起手手段(空a+jc起手)。
打法
清兵:c5,举剑之后立刻用翻滚取消动作。
对单:c5,翻滚,c5……循环。
对群:c5,翻滚,c5……循环。c5范围大伤害高,并且取消后仍然有判定,对群性能非常强;需要注意的是,有马一是近战角色,相比远程角色,在人群中进攻时还是小心为上。
小结
非常强的角色,用起来也很爽快(最大的遗憾就是c5不带属性了)。
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达瑞斯
清兵:c4、c6
对单:A,c4、c5
对群:A,c4
主力技
c4:使用魔法对正前方中小范围内造成冲击;范围中等,伤害中等,带属性,会将人吹飞。
c6:用杖往前打一下,之后产生四道雷击(先是一道雷击,再是三道并排的雷击);判定只在正前方,范围中等,伤害略高于c4,不带属性,雷击也仅仅是特效,没有眩晕效果。
其他
c1:向前扔出一个魔力的小球,打中人后再按一下三角会瞬移到敌方头顶用杖打一下;伤害较低,带属性;虽然没什么卵用,但算是个比较有趣的c技……
c5:使用魔法将正前方的敌人漂浮到空中并给予持续伤害;范围中等,伤害中下,不带属性。
jc:制造出一道龙卷风,边旋转边向前攻击;范围中等,伤害很低,不带属性,牵制能力不错。
打法
清兵:c4或者c6。
对单:c4、c5或者c6。c4带属性,出招快,相对来说输出效率高一点,缺点是c4会将人打飞(这点c6也一样);c5输出低一点,但可以打连招:c5,翻滚,c5……循环。
对群:c4为主,c6为辅。普方前3下出招快,范围较大,配合有吹飞能力的c3,打起来挺顺手的。
小结
1、达瑞斯的普方是魔法攻击,出手速度和范围都不错;2、几个c技都是只有正面判定、背面没有防备的站桩技,人堆中使用时需要注意。
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织田信喵
清兵:c6
对单:A+,c6
对群:S,c6
普方:拿出火枪攻击,攻击的过程中,会出现小猫援助攻击;第一方会在前方左右两侧出现两只小猫,对中间的敌人进行射击;第二方会在信喵身后的左右两侧出现两只小猫,朝前射击;第四方会在前方左右两侧出现两只小猫,拿着长枪向前刺;整个普方的攻击范围很大,不过背后几乎都是死角,需要注意。
主力技
c6:召唤出六只猫拿着武器向前突刺(类似周仓的c6);范围较大,全中伤害非常高,但不带属性;粘性虽然很好,但在敌方受到c6攻击过程中再受到其他的攻击判定,会优先处理之后的判定,容易将人定住导致c6打不全;为了c6最大输出,一般得等c6打完或者打到一半的时候再出其他招。
其他
跑c、跑方:猫爪子攻击,挺有趣的攻击方式。
打法
清兵:c6,伤害和范围兼备。
对单:c6,等待一小会儿(或者翻滚一下调整位置,总之接c6不要太着急),c6……循环。
对群:c6轰炸即可,普方是范围较大的中远距离射击,配合c6控场和输出都很强。
小结
1、模组挺有意思的,各种小猫辅助攻击;2、c6性能很强,普方远程也很有优势,不过为了最大限度地发挥c6的价值,使用完c6后需要稍微等一下,每次用起来都怪怪的……
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樱花
清兵:c4
对单:A,c4、c6
对群:A-,c4
主力技
c4:用大太刀发出回旋斩,将正前方的敌人打至空中,被打至空中的敌人身上会缠上“气刃”的特效,之后樱花将大太刀收回到剑鞘中,气刃产生攻击判定;出招时有明显的向前位移,范围中等,伤害较高,带属性;没被第一下打到空中的敌人不会被缠上气刃,也不会受到后续的收刀攻击;敌人缠上气刃后,如果翻滚取消攻击,则“气刃”特效会保留一段时间,再次使用c4或者c6时,会触发“气刃”的效果。
其他
c3:连续两段回旋斩,先是逆时针,再是顺时针;范围中等,收招时的那一下斩击范围较大,有吹飞效果和眩晕效果(浮空时触发吹飞,在地面触发眩晕);伤害较低,最后一击带属性。
c6:c4的“强化版”,用大太刀砍两下(先下劈后上挑)将正面的敌人打至空中,被打至空中的敌人身上会缠上“气刃”,收刀并对敌人造成比c4更强的气刃攻击;范围中等,伤害略高于c4,带属性;和c4类似,收刀前翻滚取消的话,“气刃”特效会保留,会在下一次出c4、c6时触发攻击;虽说是强化版,但事实上:打至空中要先平砍五下再砍两刀,出招不如c4利索;其次,下劈和上挑的攻击范围较窄,也不如回转斩实用;最后,后半段气刃伤害虽然高了,但总的持续时间也长了;总的来说,这个c6并不如c4实用。
打法
清兵:c4为主。
对单:单用c4的话,会将人打飞,输出效率不高;要打连招的话,可以这样玩:c3(目的是将人打晕,其实不用也行),翻滚,c4,收刀前翻滚,c6打完,两段气刃下来的伤害还是比较高的;这样的连招也是可以的:c4,收刀前翻滚,c4,收刀前翻滚,c6,不过再多就不稳了,气刃会消失;积累气刃之后一次性收刀的连招,请务必用c6收尾,因为c6触发的收刀攻击比c4强。
对群:c4,樱花的大太刀攻击范围很大,对群时有一定优势,另一方面,c4将敌人打飞后敌人在空中没法反击也是个优势。
小结
1、初上手时不是很喜欢的角色……除了c4、c6外,其他c技伤害普遍偏低,动作也比较简陋;2、c4、c6会将人打高,和“英雄连击”相性较差,开荒不是很友好;3、不过往好了说,c4、c6的气刃和收刀的设定是一个亮点,也算是认真设计了的。
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幻空
清兵:c4
对单:A,c4、c5
对群:A+,c6、c4
主力技
c4:向前扔出三个弹药,并用枪攻击弹药将其引爆,产生爆炸;范围中等,伤害中等,带属性;这招会将人打远,使用后幻空会自动向后翻滚(后坐力?)远离敌人;幻空的c技都需要先扔出弹药再引爆,动作都比较墨迹;弹药扔出后,如果用翻滚取消动作,则弹药会留在地面上,过一会儿自动引爆;c4是相对来说出招较快的c技,距离和范围都不错,除了伤害不够高外(其他c技伤害更低啊……),性价比是比较高的了。
c5:朝正上方扔出三个弹药,用枪引爆后,产生类似于箭雨、以自己为中心的持续攻击判定;范围较大,伤害略低于c4,带属性;出招非常墨迹……适合配合“英雄连击”,或是将人打至浮空的情况下使用;相比c4,c5不带吹飞,可以用来连招。
其他
c6:向前方以抛物线诡计扔出三个弹药,三个弹药会按照由近及远排列,之后用枪发出螺旋的子弹,子弹碰到弹药后会引爆;弹药落地前被子弹打中的话会出现特殊的爆炸判定,落地了则不会被引爆,过一会儿自动爆炸,因此c6基本上只在平地上才能打出完整的判定;射程很远,宽度一般,带属性,全中的伤害是比较高的,但由于三个弹药的伤害不集中,再加上受到地形影响,一般情况下输出都很低,不适合作为主力。
打法
清兵:c4为主,如果输出够高的话也可以用c6,但c6出招墨迹,幻空出前5方时背后都是破绽,不实用。
对单:c4和c5都可以;c4伤害高一点,但每次使用完后都会和敌方拉开距离,需要跑上去(这样输出效率就下去了);c5伤害比c4低,但不会把人打飞,可以打连招:c5,翻滚,c5……循环。
对群:c4或者c6。第5方的判定不错(但还是要注意背后都是死角这个大问题),c6虽然伤害不高,但范围大,螺旋的子弹也有一定的推人效果,对群的时候,控场能力意外地很好。
小结
1、美少女!话说回来,幻空的侧脸挺好看的,正脸怪怪的;2、c技全都要扔弹药后再引爆,好墨迹啊……技能“咬紧牙关”必备。
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时继
清兵:c4
对单:A,c4、c5
对群:A,c4
普方:用枪射击,第3下会跳起射击,第4下会用鬼手支撑地面跳到高处射击,第5、第6下都是在高处射击(很时髦的普方,但时髦的代价就是没法用翻滚取消动作,不好控制……)。
主力技
c4:在空中往前射出一枪(一次性射出五发子弹,排列成十字状),在半空中翻滚一圈(后坐力?)后再射出一枪(同上,五发子弹,十字状);因为是在空中使用的,所以出招过程中不能用翻滚取消动作;两枪都会产生小范围的爆炸,伤害中等,带属性,会将人打飞;和幻空的c4类似,使用后会和敌人离的越来越远……
c5:在空中往斜下方先射出2个黑色球体,再射出呈十字状的五发子弹,黑色球体会存在一小段时间,然后爆炸;和c4一样,空中出招,不能用翻滚取消;整个c5的范围较大,有一定的牵制效果;伤害中等,不带属性。
其他
c1:用鬼手抓前方的敌人,抓住后自身快速移动到对方头顶;算是蛮有趣的招吧,但不是很实用:一方面,鬼手对敌人造成的硬直很小,移到对方面前也有可能挨打;另外,使用完后浮空,只能用空a或者jc追击,追击效果不是很好。
c2:向斜上方连续打出三枪;伤害不高,不带属性,优点是出招快,可以打连招。
c3:跳起向斜下方射出十字状的5发子弹,然后用鬼手打向地面产生一个大范围的减速领域;伤害不高,5发子弹带属性;减速领域会存在一段时间,但减速并不是持续的,只减一次,举个例子:敌人进入阵里减速了,时继出招把对方打倒地了,对方起身后虽然仍在阵里,但不会进入减速状态。
c6:第5方是在空中发动的,但出c6的时候会落回到地上……落地后向斜上方以扇形打出5发螺旋子弹,伤害不算很高,也不带属性,范围嘛……因为是往斜上方打的,所以也有点尴尬……
打法
清兵:c4为主。
对单:1、c4,追击,c4……循环,时继的c4和幻空类似,输出比c5高,但用完后会远离敌方,追上去的方式可以用两种:翻滚+跑一小段路,或者c1鬼手+空a一下;2、c5,c5也和幻空类似,输出稍低一点,但可以打连招。
对群:c4。虽然是远程角色,但普方攻击范围很窄,而且自带向前的位移,对群效果不算特别好,一定要注意将敌人控制在正前方。
小结
1、c1算是蛮有特点的……;2、无双是鬼手不是打枪,有点让人意外;3、空中攻击太多,和翻滚的相性不好,用起来手感会和其他角色相差很多。
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霞
清兵:c4
对单:A+,c4
对群:B,c4
主力技
c4:用腰后的小刀向前砍一刀,继续按三角会追加分身攻击;霞每个c技后按三角都会追加分身攻击,动作都不相同,c4的分身是这样的:先出现一个分身用膝盖顶两下,之后从左中右出现三个分身夹击,最后一个分身从原地出现,跳起后斜向下飞踢一下,最后后空翻归位,霞本体出现;分身攻击并不是无敌的,受到敌人的攻击依然会被打断、会受到伤害;第一刀的伤害中下,整个c技的伤害中上,范围中等偏小,第一刀以及最后的飞踢带属性;c技途中可用翻滚取消动作,但最后一下归位的动作出来后无法用翻滚取消动作,考虑到输出效率,分身攻击最后一下飞踢出来后立刻翻滚取消(或者干脆在三个分身打完后立刻翻滚取消),或者只出c4第一刀也行,出招很快,输出效率也还可以。
打法
清兵:c4,清兵一般只需要第一刀即可
对单:c4,翻滚,c4……循环,注意在适当的时机按翻滚,参考上面的c4的招式描述。
对群:没什么好的方法,用c4撑吧……对一群人的时候,光靠模组自身难有作为。
小结
所有c技后都会追加动作不同的分身攻击,就无双的角度来说,模组设计算是蛮用心的,但性能嘛……一般来说,无双还是简单粗暴的占优。
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玛丽
清兵:c4、c5
对单:S,c6
对群:B,c5
主力技
c6:先连续翻跟斗顶人,然后连续使用回旋踢踢人,连打三角会增加攻击次数,全中的伤害非常高;攻击的时候伴随大位移,但移动速度比较慢,范围也比较窄,从判定来说,算是弱化版的周仓c6了。
其他
c1:卖萌攻击:做生气状,双脚连续踩地……(范围很小,伤害很低)
c4:臀部攻击,用臀部向前顶;范围和伤害都一般,带属性。
c5:转一圈,产生气场攻击前方中小范围的敌人;范围中等,伤害较低,带属性。
打法
清兵:c4或者c5,范围都还不错。
对单:c6,伤害很高~
对群:没什么好的办法,手(腿?)太短了,根本没什么出手的机会,c技范围也都小,控场能力也不行……
小结
没玩过奶排和doa,cv的声音和我想象中的萝莉音差太多了……
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穗乃果
清兵:c6、jc、c4
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主力技
jc:身体呈大字状砸向地面产生冲击波(胸部朝下……);范围很大,伤害较低,带属性。
c4:和玛丽的c4类似,也是臀部攻击;伤害中上,带属性;动作比较快,输出也高,比玛丽的c4好用很多。
c6:“火拳”攻击,用带火的拳头向前打一拳(火焰只是特效),出这招的时候会有特写画面;范围比看到的要大,基本上属于中范围攻击,伤害中上,带属性,有吹飞效果。
其他
c3:用胸顶人……(伤害较低,带属性)
c5:投技,一拳将人打向空中,之后跳起抱住将其砸落至地面;全程不能用翻滚取消动作;范围较小,伤害一般,性价比一般;最后砸地那一下带属性。
打法
清兵:brave低输出不够的时候可以用c4、c6,输出上去后可以用jc,范围更大。
对单:c4,翻滚,c4……循环,推荐用c4打连招,c6会把人打飞不实用。
对群:普方的判定比其他几个手短的角色都好一些,c6范围较大,还可以把人打飞也不错……但终究是拳脚角色,面对一群人还是会死的很惨的。
小结
1、用“身体”战斗的美少女啊(这身体真是结实啊……);2、用起来挺爽快的,声音也蛮好听……
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雷格琳娜
清兵:c5+c1
对单:A,c5+c1
对群:A-,c5+c1、c6
普方:非常特殊的普方,第1下为前方左右两侧各出现两个“石狮子头”,狮子头中发出弓箭;第2下为前方地面冒出两簇长枪陷阱;第3下为出现一个中范围的电击柱;第4下为向前飞出一个类似圆锯一样的道具;第5下为地面上冒出两片刀片交叉攻击(有点像鲨鱼);第6下为一个金属拳头从地面下冒出来往上打;范围较大,但攻击全部集中在正面,背后都是死角。
主力技
c1:雷格琳娜的c技使用完后会在地上留下数字标记(c技出招过程中按翻滚取消的话,不会留下标记),标记最多有五个(显示1、2、3、4、5),每按一次三角会触发标记上的陷阱,会按照标记的序号依次触发;没有标记时,按下三角为扔香蕉皮,香蕉皮带属性。
c2:从天而降数个铁罐,被砸中的人会戴上铁罐向前走动,戴上铁罐期间无法反击任人宰割;范围中等,伤害较小,戴上铁罐的时候触发卡片上的属性(对一些怪物类敌人戴不上铁罐就无法触发属性了);完整出完c2后留下标记,按c1触发后产生一个中小范围的风暴(圆锯?),有一定吸引力,被风暴打中的人会再次戴上铁罐,伤害较小,有属性。
c5:前方空中放出一个小范围类似黑洞的陷阱;范围较小,有一定的吸引力,伤害中等;完整的出完招后在地上留下一个标记;按c1触发标记上的陷阱,产生一个范围更大的黑洞攻击,伤害中上,不带属性。
其他
c4:放出一个炮台,炮台向前开炮,炮台出现有判定(伤害可忽略),会将地面上的敌人顶起;炮台出现到正式开炮有一定时间间隔;只有一炮,射程较远,范围较小,伤害中等,带属性;完整出完c4后留下标记,c1触发后再次出现一个炮台开炮,和c4一模一样。
c6:从空中落下一只金属大脚砸地;范围中等,伤害中等,带属性;c6完整出完后留下一个标记;按c1触发,再落下一只大脚,和c6一模一样;c6在空中出现脚后翻滚取消,大脚依然会砸地产生攻击判定,但不会留下标记。
打法
清兵:c5+c1,c5追加的陷阱范围很大,伤害也较高。
对单:1、c2+c1,标记设下后直接按c1触发,循环,如果猪队友不干扰的话可以无限连屈死敌人;2、c5+c1,标记设下后直接按c1触发,循环。
对群:c5+c1或者c4+c1或者c6。雷格林纳的普方范围较大,有一定的牵制能力和控场能力,不过出招偏慢,被一群人追着砍压力还是比较大;另外,背后是死角,偶尔还会被杂兵干扰;c5的控场能力比较强,c4可以打远程,一般来说c5更好用一些;c6的话,因为出了c6的大脚后可以立刻取消,可以打打游击。
小结
1、模组很有特色;2、大白腿也很有……咳咳。
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米蕾妮娅
清兵:c2、c6
对单:A,c2、c6
对群:B,c2
普方:同样是非常特殊的普方,但是和雷格琳娜的相比,我只想说:什么垃圾玩意儿……具体的描述就省略了,6下普方全都是陷阱攻击,但攻击间隙大,判定也比较糟糕……普方在版边使用时,绝对会打丢;对一些特殊体型的怪物也会打丢;如果不是从第一下开始命中也有可能会打丢,简直垃圾的不可思议……另外,和雷格琳娜的普方有着相同的缺点,持续时间较长,只有正面判定,背后全是破绽。
主力技
c2:扔下南瓜,被南瓜套住的人会不由自主地往前走,期间无法反击任人宰割;范围中等,伤害较小,带属性;和雷格琳娜的c2相比,扔下的南瓜数量更多,并且只要被南瓜砸中就能触发属性效果(虽然不能套住怪物类的敌人,但可以触发属性效果),性能更强(但雷格琳娜的c1可以再触发一次强化版的c2,这点米蕾妮雅就没法比了)。
c6:在敌人脚下放一个火焰陷阱,敌人会被烫的在原地跳舞(动作很搞笑),然后放出一个锤子将人打飞;锤子放出后可以用翻滚取消硬直,锤子放出前就翻滚取消的话,锤子不会出来,输出会低很多;范围中等,伤害较高,带属性,这招的性能和c4差不多,但因为第4、第5方判定要好一点,可以中远距离起手攻击,比c4好用。
其他
c4:在敌人脚下出现一块板将人打至空中,空中出现一个圆锯将人定在空中锯,最后出现两片像钟摆一样的大刀片摆动攻击,大刀片会在场上存在一段时间;范围中等,伤害较高,带属性;c4本身的性能是比较强的,但前3方的判定特别垃圾,大大降低了c4的实用性。
c5:出现一个大桶,大桶往空中放烟花;范围中等,伤害较低,带属性。
清兵:c2或者c6,如果输出够高的话,也可以用c5;c2相对更安全一些,输出不高但出招快,多出几次就行了。
对单:c2或者c6,c2在对非怪物类的敌人时,队友不干扰的情况下可以无限连直接屈死,连招如下:c2,c2……循环,不需要翻滚取消,直接衔接即可。
对群:c2,步步为营吧。
小结
1、比较推荐技能“咬紧牙关”,不然出招太容易被打断;2、幸亏c2性能还可以,不然这角色玩起来会让人抓狂的;3、这小姐姐长得真……不好看。
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隼龙
清兵:c2+jc,c4
对单:A+,c4、c6
对群:B+,c2+jc,c4
主力技
c4:向前跨一大步,横向砍一刀(砍之前还有个转刀的细节);范围中等,伤害中等,带属性。
c6:低空纵向回旋斩,落地后横向斩击将人打飞;位移较大,伤害中上,带属性。
其他
c2:向上挑空斩;范围小,基本只针对单人,伤害低,不带属性。
jc:饭刚落,将人抱住后砸落到地面,落地后产生冲击波;范围较大,伤害较低,不带属性;没抱住敌人时,直接落地。
空a:向斜下方俯冲斩击并快速落地;伤害和jc差不多,不带属性。
c5:c2的强化版,挑空后连续3段斩击;伤害一般,不带属性。
打法
清兵:c4或者c2+jc。
对单:c4,翻滚,c4……循环,c4收招硬直极小,x按的不及时会变成“跳”,不过不要紧,将错就错,打成这样的连段也是可以的:c4,跳,空a,c4……循环。c4不容易将人吹飞,适合打连招;c6伤害虽高,但容易把人吹飞,另外c6位移大,存在打丢的可能性;c5+jc的空连+饭刚落,不带属性伤害不高,持续时间也比较长,一般不考虑。
对群:没什么很好的打法……c2+jc是相对来说对群比较好用的招式,但因为敌将出英雄技和无双很频繁,在人堆中用这招很容易被打断,风险很大;用c4直接砍的话,隼龙的普方范围不大,c4吹飞能力不强,压制力也不够……
小结
1、攻速很快,招式比较朴素;2、作为招牌的饭刚落性能不是很强,有点可惜。
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绫音
清兵:c4
对单:A,c4
对群:B,c4
主力技
c4:用脚踢一下;范围较小,伤害中等,带属性。
其他
c1:绫音的c1可以无缝衔接在其他c技之后,c1有两种动作:空放c1或者接在c2、c4、c6之后是扔出一支飞镖(c4是扔出三支飞镖),命中后滑步快速接近,双手握刀高速旋转攻击;接在c3、c5之后是扔出一支飞镖,命中后滑步快速接近,接近后腾空并攻击斜下方产生爆炸(起爆符?);两种c1的范围都不大,伤害也不高,不带属性。
c6:用脚将敌人踢到空中,之后双刀砍一下,最后将人抱住,落下砸地;范围较小(砸地的冲击波范围和隼龙的饭刚落不能比),输出不高,不带属性;最后一下没有抱住的话会直接落地,落地期间可以出空a或者jc。
打法
清兵:没什么大范围的c技,c4慢慢来吧。
对单:c4,翻滚,c4……循环,c1追加的攻击伤害不高,不如只用c4循环的输出效率高。
对群:手短的悲剧……c技也缺乏大范围判定的,对一堆无双脸很难打。
小结
c1的追加攻击蛮有意思的,但也仅限于此……
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威廉
清兵:c4、c6
对单:A+,c4、c6
对群:A-,c4
残心:6方、jc、c1~c6收招的时候配合收刀动作按下三角(比较宽松的目押)即会进入残心状态;其中,6方、c1、jc收招后连打三角即可进入残心状态,不需要目押;进入残心状态后,下一次攻击的攻速大幅增加;残心只对下一次攻击起作用,因此每次攻击结束前都必须按一次“三角”进入残心,翻滚取消当前的攻击或是被敌方打断当前的攻击,残心状态就会消失,需要注意;威廉残心前后是两个角色,是必须掌握的技巧。
无双:发动后短暂时间内处于无敌状态,可以自由行动和出招(无双时间内够出2个c技),所有攻击都附带远距离的剑气,无敌时间结束后自动向前发出中距离的攻击。
主力技
c4:向前捅三刀并释放出三道螺旋剑气;剑气的射程很远,伤害也比较高,带属性,残心后攻速非常快,性价比极高的c技。
c6:十字斩击(一竖一横)并发出猛烈的剑气;横向的攻击范围很大,伤害中上,和c4接近,带属性。
打法
清兵:c4,残心,c4……循环。
对单:c4,残心,c4……循环;c6也可以,一般情况下比c4差一点。
对群:c4,残心,c4……循环。如果能一直保持残心连续使用c4,威廉的对群能力绝对名列全角色前茅,但是……残心太容易断了,面对一群敌人的时候,要经常翻滚躲招,还很容易被对方出英雄技时候的斗气震一下打断攻击;一旦残心没了,威廉的攻速就变得极慢(全角色最慢),根本无法应付一群追着打的敌将。
小结
1、如果可以残心常驻,那威廉的综合性能绝对是全角色中数一数二的,可惜残心太容易被打断……;2、由于残心的问题,单论威廉的模组性能,在全员中只能说是中等水平;3、威廉的无双比较特殊,相比其他角色更适合配合英雄技的打法,这里因为只考察模组就不多讨论了。
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苏菲
清兵:c4、c6
对单:A,c6、c4
对群:A,c1、c6
主力技
c4:从空中掉下一个带刺的球或者大史莱姆;带刺的球或者大史莱姆出现后即可翻滚取消(不取消站桩不安全);范围中等,伤害中等,带属性,但需要注意的是:一旦取消,则落下的带刺的球和史莱姆就不带属性了。
c6:吹哨子(自身周围一圈都有判定)召唤出一群小史莱姆向前突进,命中后会使敌人强制倒地;小史莱姆出现后按x即可取消出招后摇,不取消的话苏菲会在后方给史莱姆加油;范围较大,伤害中等,整个c6都带属性,但和c4类似,一旦取消的话,则向前突进的小史莱姆群就不带属性了;苏菲的第5方是中远距离攻击,出c6比较安全。
其他
c1:随机扔冰、火、雷属性的道具。
c2:向前扔出冰属性的道具。
c3:向前扔出雷属性的道具。
c5:连续扔小炸弹,最后扔出一个大炸弹;连打三角可以增加小炸弹的数量,炸弹爆炸自带火属性;范围中等,伤害中等。
打法
清兵:c4或者c6,若用翻滚取消后摇则有可能损失属性效果带来的增益,需要根据战况进行权衡是否要用翻滚。
对单:c6为主,c4会把人炸飞,c5输出效率不高。
对群:c6,苏菲手短,出前四方的时候不太安全,撑到第五方就好办了。
小结
1、可爱的美少女!2、c技自带属性,不是幌子特效!3、c6那哨子的声音很像**,第一次听的时候好尴尬啊……
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普拉芙达
清兵:c6
对单:A,c6、c2
对群:B,c6
主力技
c6:两只悬浮的金属手臂锤一下地,之后拿出双剑,水平旋转几圈攻击;范围很大,伤害较高,不带属性(真是可惜……);出招前摇明显,双手捶地到旋转双剑之间也有很大空隙,容易被打断,技能“咬紧牙关”必备;双剑旋转过程中按翻滚取消会直接中断攻击。
其他
c2:向空中发出数道光束,过一会儿后光束从天而降(类似箭雨);范围较大。
c3:百烈拳;范围较小,伤害不高,不带属性(其实普拉芙达全c技都不带属性,相当悲剧)。
打法
清兵:c6。
对单:c6或者c2+c6。带技能“咬紧牙关”直接出c6即可,不带的话先用c2的“箭雨”控场,再用c6输出。
对群:c6……也是很勉强的打法了。c6范围虽大,但出招慢,普方也没有什么优势;用c2的“箭雨”也不大可行,延迟发动、持续时间也短。
小结
全c技都不带属性,悲剧啊。
(注:1.03版本已经修正了“全c技不带属性”的bug,c1、c4和c6可以带属性)
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莉绪
清兵:c4
对单:S,c4
对群:S,c4
普方:前两下为扔牌,中距离攻击;第三下为用脚踢一下,近距离攻击;第四下是扔两颗骰子,中距离攻击;第五下是踢腿横扫,范围略大于第三下;第六下是扔出一颗爱心,落地后爆炸;普方出招速度非常快,基本上都是中距离范围攻击,性能非常优秀。
主力技
c4:围绕自身放出一圈牌,之后牌向四周飞出去;牌出现后按翻滚取消,牌依然会往四周发出去;牌出现的过程中按翻滚取消,牌的排布位置会受到翻滚位置的影响,不再是标准的一个圆;一般情况下,对将只能命中一张牌,伤害中等,而在特定的位置可以命中复数张牌,伤害会变的很高;牌出现到牌飞出去都是有攻击判定的,且都带有属性,但牌飞出去时翻滚取消的话,飞出去的牌不带属性。
其他
c2:向上抛出一枚很大的硬币,硬币落地后随机发出两种效果:产生小范围的气流攻击(莉绪会做一个失望的动作),产生小范围的爆炸攻击;两种攻击的伤害差不多,都比较低……这两种攻击都不能触发卡片上的属性,爆炸自带火属性;硬币抛出后取消的话,硬币落地时仍然有攻击判定,但只能触发气流攻击;c2,扔出硬币后翻滚,c2……循环,可以将人永远打在空中不落地。
c3:从空中落下一堆筹码;范围较小,伤害较低,不带属性;按下三角后可以立刻按下翻滚取消攻击动作,筹码依旧会落下,筹码有眩晕效果,有一定的控场能力。
c5:向前扔出5个飞镖并排落到地上,过一会儿后爆炸;飞镖扔出后用翻滚取消动作,飞镖依旧会爆炸,伤害一般,牵制能力比较强。
c6:掉下一只老虎 机,老虎 机面板跳动的同时,老虎 机顶上向四周发出爱心并产生大范围攻击判定,这些爱心会将周围的人打至浮空,连续三波爱心之后,老虎 机上显示777,之后老虎 机消失,三束烟花打向空中并爆炸产生大范围攻击判定;范围大伤害高,最后的三束烟花带属性;缺点是站桩、持续时间长、发出后不能用x翻滚取消动作;一般情况下,因为判定广,安全性没有问题,但人多的时候还是要注意。
打法
清兵:c4,牌出来后立刻翻滚取消;brave提高后,c5清兵也不错;c6也可以清兵,但因为持续时间太长,一般不如c4实用。
对单:c4,牌出来后立刻翻滚取消,在牌飞出去之前如果能将敌将顶到牌边缘的话,可以命中复数张牌,伤害大幅提高。
对群:c4,牌出来后立刻翻滚取消,莉绪的前三方是中远距离攻击,安全性很高。
小结
1、美少女……没有好看的衣服,好气哦;2、c技都是取消后仍然会触发的,普方范围和速度兼备,使用起来相当流畅,相当强力的一个角色。
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雅娜丝
清兵:c6、c3
对单:A,c6、c3
对群:A,c1、c3、c6
普方:用手中的大剑连续斩击;攻击范围很大,另外位移也较大,尤其是后三下,位移极大不太好控制。
主力技
c3:站在原地,在正前方召唤出几波小魔物连续攻击(3到4波魔物,总计十几下攻击),最后用手中的大剑横扫一下,命中后敌方陷入短暂昏厥;小魔物攻击时,用翻滚取消动作,小魔物依然会持续攻击一段时间;伤害不高,不带属性,范围较大,出招快,牵制能力较强。
c6:用大剑朝前横扫一下,之后在正前方左右两侧召唤出两只鸟型魔物,鸟形魔物会喷出绿色的光球夹击中间的敌人;鸟型魔物出来后可以翻滚取消,绿色光球依然会发出,不取消的话,最后还会召唤出一只小魔物向前打一拳;伤害很高,带属性,范围很大,但是在版边容易打空(在版边使用时,两只鸟形魔物会卡在墙里,导致无判定);c6的伤害主要集中在前半段,推荐在鸟形魔物出现后,立刻翻滚取消动作。
其他
c1:在身后召唤出一只鸟形魔物持续存在一段时间,期间鸟形魔物会自动向前发出绿色光球攻击(5个绿色光球,呈扇形发出);使用其他c技召唤出魔物时,这只鸟形魔物会消失;出招前摇比较明显,伤害较低,不带属性,范围较大,有一定牵制能力(尤其是敌方使用时非常烦人)。
c4:转过身背对敌人召唤出一只魔物,魔物会将眼前的敌人打至浮空状态,之后魔物将雅娜丝送到空中,雅娜丝从高空一剑下劈;魔物出现后,可以用翻滚取消,魔物依然会攻击,但最后一下下劈不会发生;范围较小,伤害较低,魔物的攻击不带属性,最后一下下劈带属性,一般可以利用前半段的魔物攻击牵制敌人,其他没多大用处。
打法
清兵:c6,鸟形魔物出来后立刻翻滚取消再出c6。
对单:1、c3,翻滚,c3……循环;c3输出不高,但出招快,发出后可以立刻取消;2、c6主攻,鸟形魔物出来后立刻翻滚取消,之后对着空气砍两下,第三下开始对着敌将砍(如果前两下也直接对着敌将砍,会把敌将推出上一个c6的攻击范围),输出很高,但要注意避免靠近版边。
对群:c3或者c6,出c技的时候可以朝着人群的反方向出普方,到要出c技的方前,再转方向按方和三角出招。
小结
手中的剑非常大,本以为会是个爽快的战士型角色,但没想到c技都是召唤魔物攻击……虽然和预期差距很大,但把这个角色当成“召唤师”的话,是个挺有趣的角色,模组的设计蛮有新意的。
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克丽丝
清兵:c1+c4
对单:S,c1+c4
对群:A+,c4
主力技
c1:在前方左右两侧扔两只鼓;每只鼓都会产生小范围的音波攻击,持续一小段时间,带属性;c1发动后,会出现四只鼓悬浮到空中跟在自己身后,持续一小段时间,这四只鼓会联动c4、c5、c6发出攻击,联动时的鼓也是带属性的。
c4:用身前的两个喇叭向前发出音波攻击;宽度大约三个身位,射程较远,有吹飞效果,总的范围较大,伤害也较大,并且带属性;联动c1时,四只鼓会向前飞出,并排落在身前大约四五个身位处,每只鼓都会产生小范围的音波攻击,持续一小段时间,四只鼓同时放音波的攻击范围非常大,对群的牵制能力很强。
其他
c2:身前的两个喇叭发出音波,将正前方的敌人打至空中;范围较小,不带属性;c2发动后,会出现四个音叉(?)跟在身后,和c1类似,持续存在一小段时间,会与c4、c5、c6联动;联动的效果和c1有所不同,但不是很实用,不多说了。
c3:用音波攻击正前方;范围中等,带属性;攻击完后身后出现四只小喇叭跟着,能与c4、c5、c6联动;和c4联动时,四只小喇叭会向远处打出去,大幅提高c4的射程。
c5:跳起后,两只喇叭向斜下方发出持续性音波攻击;范围中等,伤害较低,不带属性;和c1联动时,四只鼓会落到正下方挤在一起,判定比较集中。
c6:漂浮到高处,向前俯冲一下,并发出音波攻击;俯冲的动作其实是多余的,没有判定……;范围中等偏小,伤害和c4相近,带属性;和c1联动时的效果与c4基本相同,四只鼓并排落到前方不远处发出音波攻击;和c4相比,c6的横向判定大,纵向判定短,伤害无优势,出招前摇明显,输出效率不高……一般用c4做主力,c6用处不大。
打法
清兵:c1,c4,c1,c4……循环。
对单:c1,c4循环。
对群:人少的时候依然c1、c4循环,人多的时候只用c4即可。
小结
1、强大的美少女……操、操……作;2、c1、c2、c3与c4、c5、c6的联动是模组设计上的亮点(嘛,虽然最后还是c4一招鲜了……)。
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欧普纳
清兵:c4
对单:A,c4、c6
对群:A+,c5、c6
普方:用头上顶着的小球向前攻击,6下全都是中远距离判定。
主力技
c4:将头上顶着的球(乒乓球)扔出去,在地上弹三下;中远距离攻击,范围中等,伤害较高,带属性。
c5:前方释放出一个小范围的黑洞,有一定的吸引力,之后将球扔出去,扔到黑洞后面,球弹两下弹回来,顺便把黑洞吸引住的敌人拉到自身面前;范围中等,有一定的控场能力,伤害中等,不带属性。
其他
c1:乘上悬浮的小车向前冲刺一段距离;按下“x”后会提前停下,但不会触发翻滚;伤害较低,不带属性;比较有趣的c技,可以用来赶赶路。
c6:球像拳套一样,左右乱打,最后跳起,像电钻一样,顶着球螺旋突进将人打飞;范围较小,伤害较高,带属性;因为有c4在,这招实用性就不高了。
打法
清兵:c4,弹三下死一片。
对单:c4为主,版边c4弹不中的时候可以用c6。
对群:c5为主,c5控场能力比较强,普方中远距离出手也很方便,对群压力较小。
小结
可爱又强大的鸡蛋人,呆萌的表情真是太棒了,声音也非常可爱(真是不忍心看到鸡蛋人受伤啊)。
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环
清兵:c4、c5
对单:A+(S),c4、c5
对群:S,c4
普方:连续发出六道激光攻击,速度快范围大。
主力技
c4:向前以扇形打出6道光束;射程远范围大伤害高,带属性;按照无双系列一贯的特点,这招在贴身使用时可以命中2道以上的光束,伤害会特别大(即便只命中一道光束,伤害已经很高了,性价比比c5、c6高很多)。
其他
c5:发出一圈激光绕着自己旋转两三圈;范围很大,伤害一般,收招时会将人打至高浮空状态,最后一击带属性;不能像c4那样造成复数伤害。
c6:身前斜上方发出一个由光束构成的立方体牢笼;范围较小,伤害较小,带属性;非常尴尬的招式,伤害和范围都不如c4,还会将人打飞,翻滚取消后立方体也会直接消失……这破招到底有什么用……
打法
清兵:c4或c5。brave没上去的时候用伤害高的c4清兵,brave上去后可以用c5。
对单:1、c4,对单时贴身使用c4效果很好,但c4会将人吹飞打远需要注意;2、c5,翻滚,c5……循环,相比c4,不会将人打远,可以打连招,但输出要低一些;3、这里提一下冰属性,配合冰属性冻住敌人可以更好地贴身使用c4,但是:冻住的时间比较短暂;解除冰冻后敌方会倒地并起身,有短暂的无敌时间,运气不好会被对方利用这无敌时间躲过c4;冰冻对c4有利有弊,要不要用冰冻请仔细斟酌。
对群:c4,环的普方是放激光中远距离攻击,再加上c4,对群非常强力。
小结
这角色个头虽小,却比很多大个头角色强得多啊。
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刹那
清兵:c4+jc,c6
对单:A+,c4+空a+jc
对群:A+,c3、c6
主力技
c4:用剑往前斜向上砍一刀,自身腾空并产生小龙卷风将人打起;范围中等,伤害较大,带属性。
jc:斜向下俯冲斩击;位移较大,伤害中等,不带属性。
其他
c3:剑插到地上,以自身为中心发出斗气;中小范围,伤害较低,带属性,有眩晕效果。
c6:高举起剑,剑变大后劈向地面;出招前摇明显,范围较大,伤害中等,带属性。
打法
清兵:c4或者c6。c4伤害足够但范围较小,c6范围较大但伤害有所欠缺。
对单:c4+空a+jc,x,c4+空a+jc……循环,c4+jc的循环也可以;受到敌人浮空高度影响,jc有时候未必能打中人,落地后的位置也不确定,如果和敌人离太远的话需要跑上去;c4后直接按方会触发英雄连击,c4后稍等一会儿再按方出空a的话不会触发英雄连击。
对群:人少的时候依然可以用c4打,人多的时候用c3和c6,c3的好处是周身都有判定,尴尬的是范围不够大(c3的范围其实和普方差不多,优点主要是前后左右都有判定,且有眩晕效果),c6正前方范围很大,但出招较慢也需要注意。
小结
挺有意思的剑士角色。
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第30页:志贵
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志贵
清兵:c5、c6
对单:A+,c5、c6
对群:S,c5、c6
主力技
c5:向前扔出珠子,珠子分成多个并旋转产生将人打浮空的风暴,持续一段时间;珠子放出后用翻滚取消动作,风暴依然会持续发动;出招快,输出中等,带属性,范围较大,控场能力强,和有马一的c5很像。
c6:以自己为中心的圆内,从空中落下一堆珠子(箭雨类型的c技),持续一小段时间;珠子出现后,翻滚取消动作(一般看志贵的手势判断取消时机),后续的珠子仍然会持续下落;范围较大,伤害较高,带属性,出招比c5偏慢,综合性能略低于c5,可以和c5配合实用,尤其是在版边,判定比c5优秀(c5判定在正前方,版边容易打丢)。
其他
c3:正前方的空中出现十来个珠子往地上砸;范围很小,基本只针对单人,伤害较低,带属性,有眩晕效果;珠子出现后可以翻滚取消,珠子仍然会往地上砸,但这时候不带属性。
c4:珠子绕着自身旋转,自身腾空并产生小龙卷风;范围中等,伤害较低,带属性;判定和刹那的c4很像,c4腾空后也可以配合空a+jc空连,不过志贵有更好用的c5、c6,空连不常用。
打法
清兵:c5或c6。
对单:c3、c5或c6。c3(c5),翻滚,c3(c5)……循环,控制得好的话可以将人一直打在空中不落地。
对群:c5为主,c6为辅。c5范围大持续时间长,并且会把人打浮空让对方无法出英雄技和无双,控场一流。
小结
1、不愧是原创三人组的大哥,实力相当强(不过这动物的造型真是毫无霸气可言……);2、c技和莉绪有点像,取消后仍然能发出攻击,大大提高了安全性。
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主线剧情各关卡攻略 全剧情视频流程攻略
-
环主线剧情关卡
-
志贵主线剧情关卡
-
刹那主线剧情关卡
-
夜见主线剧情关卡
-
第1期 第2期
-
第3期 第4期
-
第5期 第6期
-
第7期 第8期
-
第9期 第10期
-
第11期 第12期
-
第13期 第14期
-
第15期 第16期
-
第17期 第18期
-
第19期 第20期
-
第21期 第22期
-
第23期
武将分析
武将模组简要考察评析
武将解锁条件说明
全招式与无双乱舞视频
亲密对话
- 友好及亲密关系对话
- 澡堂及亲密关系对话
奖杯成就
- 白金攻略
- 全奖杯解锁条件说明
- 难点奖杯达成攻略
登场人物介绍
| 赵云 | 吕布 | 王元姬 | 周仓 | 真田幸村 | 石田三成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 井伊直虎 | 有马一 | 达利乌斯 | 信喵公 | 樱花 | 幻空 |
| 时继 | 霞 | 玛丽萝斯 | 穗香 | 蕾克莉娜 | 米雷妮亚 |
| 隼龙 | 绫音 | 威廉 | 苏菲 | 普拉芙坦 | 雅娜斯 |
| 克里斯特弗洛斯 | 里欧 | 欧普纳 | 環 | 志贵 | 刹那 |