初代产品险些让使用者丧命 AR技术如何进阶到游戏 _ 游民星空手游频道
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对于不少中国玩家来说,AR技术恐怕多少显得有些陌生,但如果提到去年有名的《精灵宝可梦:GO》,相信玩家们肯定有所耳闻,这款手游将AR技术运用的淋漓尽致,将现实和虚拟世界完美结合。其实,在科技越来越发达的今天,手机与外设、环境以及可穿戴设备之间产生了越来越密切的联系,而作为我们生活中最常用的设备,手机在游戏领域也会和这些因素产生更多的可能性,在两者的结合下,AR游戏正式向我们走来。那么这项技术是何时开始的,又是何时进军游戏产业的呢?
也许AR进入生活就是这个样子
达摩克利斯之剑
如果要追溯AR技术的起源的话,还是要从现代计算机技术的诞生说起。1968年,哈佛大学电气工程副教授伊万萨瑟兰发明了一个名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示器,这个名字可以说是非常的中二,实在无法和创作者画上等号,而萨瑟兰还是著名的计算机科学家、图灵奖获得者。这套头戴显示器有着完善的系统,使用者需要将显示设备放到头顶的天花板上,并通过连接杆和头戴设备相连,便能够将简单的线框图转换为3D效果的图像。

说到这你可能纳闷,为什么要掉在天花板然后在戴到头上,因为在当时技术并不发达,做出来的头戴显示器显得非常的笨重,如果直接佩戴会因为重量导致使用者断颈身亡,所以从头顶悬挂下来可以承受一定的重量。从某种程度上讲,萨瑟兰发明的这个头戴显示器和现在的一些AR产品有着惊人的相似之处,就像和索尼的增强现实设备Wonderbook相比,当时的头戴显示器除了无法实现娱乐功能以外,其他技术原理和增强现实没有什么本质上的区别。
外形实在是有些奇怪
到了1992年,路易斯罗森伯格就在美国空军的阿姆斯特朗实验室中,开发出了Virtual Fixtures,这个设备的功能可以实现对机器的远程操作。而随后罗森博格九江研究方向转向了增强现实技术,包括如何以虚拟图像叠加至用户的真实世界画面中等各项研究,这也是当代虚拟现实技术讨论的热点。从这时开始,增强现实和虚拟现实的发展道路便分离开了。
此次试验彻底将增强现实和虚拟现实划分开来
AR技术的首次表演
读到这里,我们不难发现,在这之前,AR技术一直使用在军事或者各项研究之中,而将AR技术首次在艺术发挥,则是1994年。在这一年里,艺术家Julie Martin设计了一场叫做Dancing in Cyberspace的表演。表演者作为现实的存在,在虚拟的环境和物体之间来回穿插,演绎出了一场别样的舞蹈盛宴,而这也是将AR概念首次解析的非常到位的一次。
图片为AR技术和现代舞蹈的结合表演
但毕竟歌舞剧在当时只是富人才能接触的兴趣爱好,太过小众导致无法让大多数人知道。实际上第一次将这种技术成功的运用的淋漓尽致,并进行实时直播的是在1998年,当时在体育转播图文包装和运动数据追踪领域有着一定权威性的Sprotvision开发了1st&Ten系统。运用这样的技术,在实况橄榄球比赛的直播中,首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。也许可能很难理解,其实现在我们每次看游泳比赛时,每个泳道会显示出选手的名字、国旗以及排名,这其实就是AR技术。
这其实就是运用了AR技术
AR和教育
AR技术的蓬勃发展也引来了教育界的关注,因为借助着这个技术,能够将书本上的文字以及图片立体化,大大的增加了阅读的趣味性以及互动性,试想一下,如果每一位学生佩戴一副AR眼镜,而教科书内的内容都能够以最真实的样子出现在学生的眼前,无论是深海宇宙还是摩天大楼,都从枯燥的纸面上变得可视化,AR和教育结合绝对会将课堂的效率大大提升。
如今AR技术已经渗透到教育之中
就目前来看,已经有不少国家实施了这样的措施,就像在中国,我们在某宝搜索“AR卡牌”后,出现的大多都是和孩童教育有关书籍,而这些书籍都是借住着AR技术实现像上文中提到的那些一样。在国外的一些团队中,就将解剖学和AR结合,用它可以随时随地观察复杂的人体结构,让还没做过手术的新手们在这里练手。
试想一下,孩子可以看到恐龙在自己的眼前走动,这比书本上枯燥的图片要有意思得多
AR游戏来啦
到了这AR技术的历程基本上说的差不多了,我们回归主体聊一聊AR游戏,其实在很早之前,笔者第一次接触AR游戏是在手机平台上的一个应用之中,我只需要购买一些相应的AR卡牌,用摄像头拍摄这张卡牌,便可在卡牌之上显示出相应的动漫人物。其实在3DS平台,自带的小游戏中也有AR游戏相关的内容,玩家借住3DS摄像头便可在桌面生成立体的小炮堆,玩家通过控制3DS按键+摇杆在现实中生成的土堆上打靶,十分有趣。而到了移动平台,AR技术之前大多都是借助于一些APP,像什么打开摄像头就可以生成出鬼怪等等的小软件都采用了AR技术,而接下来说的这款游戏,则将AR技术首次运用的淋漓尽致的《Ingress》。
笔者曾经也痴迷过一段时间这款叫做《海贼王AR》的手游
《Ingress》运用了虚拟环境与真实地图相结合的技术,需要配合手机获取玩家手机当前GPS信息,玩家行走到某个特定地点之后,就可以在游戏中发现传送门、神秘能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地图上的传送门进行部署、入侵等动作。从介绍中不难看出,玩家必须手持手机在现实中走动,占领一个又一个地标并且还要提防着敌人。但这款游戏在国内因为索取并不怎么火热,真正将AR技术带给大众的就是《精灵宝可梦:GO》。
《Ingress》很好的将现实和虚拟结合在了一起
《精灵宝可梦:GO》在去年上市之后,几乎刷爆了全球的社交网络,即便是没有上线的中国,关于这个游戏的相关话题也都阅读了将近两亿于次,这款游戏玩法的核心在于,把现实中的地图作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中的真实坐标,而那些顽皮的小精灵们就藏在你生活城市中的某个角落。这也是真正实现了AR技术与游戏的完美结合,只要打开手机摄像头,一个个曾经在动画片中出现过的小精灵们就出现在了你的城市之中。

但无奈这两款爆红的AR手游,由于锁区的原因,在国内并不能玩到,这也让不少玩家只能干瞪眼,大呼国内没有一款有AR技术的手游吗?其实有,只是你们没发现,和《精灵宝可梦:GO》一年出生的《阴阳师》在上市之后也获得了不低于前者一样的口碑及成绩,游戏每次更新都为玩家带了不一样的玩法体验,而就在最近更新的大版本中,《阴阳师》就加入了全新的AR玩法,游戏推出了逢魔之时、AR悬赏、AR式神歌舞等多种新功能,玩家可以在AR界面中探索现实生活中的妖魔鬼怪,又或者可以召唤出喜欢的式神欣赏其在你的世界中的歌舞表演,享受新一轮的视觉体验和现世互动。
莹草能在你的桌子上跳舞,岂不美哉?
更多你喜欢的式神都可以出现在你的生活之中
结语
从最初的研究技术,到教育领域,再到游戏,AR技术已经进入到我们的生活之中,虽然我们可能不知道,但它其实就在我们的周围。未来,不知道还会有怎样的黑科技会进入到我们的生活之中,试想一下,AR技术如果全面进入我们的家庭和生活,会是什么样的?