《彩虹六号:围攻》香港干员跳票到8月 “净网行动”开始 _ 游民星空 GamerSky.com
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育碧中国在今日发布公告,此前公开的香港干员跳票到8月发布。

除了香港赛季被推迟至今年八月外,十一月的第四赛季主题改为韩国,波兰不再于第二年度中拥有属于自己的赛季。不过GROM干员将在第三赛季和第四赛季开始时可用。而包括近期的西班牙地图在内,今年的新地图数量将缩减至三张。

官方表示,对于开发团队而言,游戏的整体健康是必须放在首位的。因此,在接下来的三个月里,开发团队将通过“健康行动”带来一些列的优化与改善,因此才会有跳票和内容的削减。
“健康行动”对技术性改善和Bug修复提出了高度要求,并引入了全新的三阶段更新方式,新的内容将现在测试服发布,然后是PC平台,最后再发布到主机平台,并提供新功能开关选项,用于版本回退。在健康行动中,专注解决的问题有:更加快捷的匹配流程,专属的语音和组队系统,更快的服务器、更精准的位置和弹道计算等。
另外育碧官方还针对健康行动,以及后续计划等粉丝关注的问题作出了解答。
什么是“健康行动”?
正如我们在国际邀请赛上所宣布的,保证游戏的健康状态是我们的首要目标。为了达到这一目标,我们决定把接下来的三个月全部用于改进游戏的现有状态,也就是意味着我们将延迟香港DLC的发布,取而代之的是“健康行动”。
“健康行动”的全部内容包括修复各种bug,并且开发新技术以确保未来游戏的发展。其中主要内容为更好的服务器、一步匹配、更快的补丁修复以及修复其他已经存在很久的问题。

下面是我们开发团队在接下来的三个月里着重关注的部分:
技术方面:
1、“一步匹配”,更简单、更快、更流畅的匹配; 2、100%的计算都在服务器端完成,包括专属的组队和语音系统,减少游戏错误; 3、更快的服务器,包括更快的计算频率和改进的命中判定;(译者注:这可以有效改变类似于CSGO中官服60hz大家跪地30发不死的情况);
开发方面:
1、开发三步走,测试服、PC、主机,提供更有效的质量管理; 2、“开关”,能使游戏在遇到严重问题时更快地回滚至之前的版本;
bug方面:
更快地以不断的小规模更新来修复玩家群体举报最多的bug。

我们在第二年还会有总共8个新干员吗?
会的,除了已经公布的西班牙干员外,第三季将会更新两个香港干员和一个波兰干员,第四季将会更新两个韩国干员和一个波兰干员。
所以说我们会在香港DLC看到3个干员,韩国DLC看到3个干员?
是的,我们已经设计好了这些干员,因此我们觉得应该保留下来。
波兰DLC和地图怎么办?
香港DLC会在原来的波兰DLC时间发布,来腾出时间给“健康行动”;波兰地图被取消,但是两个波兰干员会发布,一个包含在香港DLC里,另一个在韩国DLC里。取消波兰地图的根本原因是我们认为改进和提升目前的游戏体验比增加新内容更重要。
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第二年季票玩家有没有补偿?
第二年季票玩家可以提前体验8个新干员,尽管我们不会每隔三月发布两个新干员,但是季票玩家依然能够提前一周体验发布的新干员。季票玩家所应得的新干员以及提前一周体验资格并没有受到影响,也不会缺少波兰干员附赠的皮肤、挂件和服装。
你们为什么取消波兰DLC,而不是香港或者韩国?
没有取消香港的原因是我们已经基本完成了香港DLC的开发;没有取消韩国的原因是根据我们原本的计划表和人力分配,韩国DLC的时间安排不变能最大化地有利于我们的需求和资源分配(原计划西班牙、香港、波兰、韩国,现计划西班牙、“健康行动”、香港、韩国)。
“健康行动”还会有季中的干员平衡补丁吗?
“健康行动”的主要目标在于加强游戏的稳定性和性能,因此我们不会进行很大的游戏机制方面的改动,因此“健康行动”不会有季中补丁。不过,第三季开始我们会正常发布季中补丁。
为什么你们不早点搞这个“健康行动”?
尽管我们之前每一季都在修复游戏的问题,但是并不对修复的速度和取得的成果感到满意,因此我们觉得有必要将整个第二季用来解决目前的所有问题,并且为未来的内容更新打好基础。这让我们能取得最好的改进效果,也避免了让开发团队承受同时修复问题和开发新内容的巨大压力。总而言之,我们第二季的重心在修复问题。
这些修复什么时候开始?
五月二十二号Pro League决赛后开始,具体细节将在决赛里的讨论专版公布。我们对我们第二季的改进计划非常有信心。
你们在第一年第三季也声称“重点在游戏的健康状态上”,今年第二季的计划和之前的有什么不同?
第一年第三季我们主要介绍了BE反作弊和其他一些游戏体验方面的更新,在规模和改动上将无法与接下来的第二季相比。第二季具体的计划我们已经介绍过了。
“健康行动”期间会发布新的皮肤等饰品吗?
饰品由我们的艺术开发团队完成,对我们主要的开发项目和其他方面的开发团队几乎没有进程方面的影响。“健康行动”的大部分内容都是专门针对线上服务的稳定性问题,以保证未来的更多内容更新不会出现稳定性问题。饰品开发不影响稳定性。
你们会如何确保和玩家之间的交流呢?
首先,五月底我们会有公布一个含有所有更新内容的“健康行动专版”,之后我们还会有经常更新的“开发人员日志”、一个更完善的“已知问题列表”,同时也会在官方论坛上保持交流。我们会尽力在“健康行动”期间增加与玩家之间的沟通。
你们未来打算怎么利用测试服?
我们一直在尝试各种测试方法,正如发布的“健康行动”里所说,我们会利用测试服测试新的内容和更改。一旦一个补丁达到了稳定的要求,我们会先在PC上更新,之后在主机更新;先在PC上更新的原因是,我们能在PC更灵活迅速地通过小补丁做出调整和改动。当补丁在PC上达到要求后,我们会开始微软和索尼的认证过程来公布主机补丁。尽管这样会延长重大更新之间的时间跨度,我们认为这样才能最大程度地保证玩家享受一个稳定的游戏体验。请注意,并不是所有补丁都会这样,只有重大更新补丁之间会有一定时间差。
你们会如何把修复bug放在“健康行动”的第一位?
我们一直以来都是把修复bug放在第一位,但是玩家对此的反馈并不是很明显。我们将会把玩家认为最需要修复的bug放在我们“已知问题”的最前列。
另外,有传言称。育碧之前已经做好了与香港干员相关的内容。但是在内部测试阶段被职业玩家否定,称会严重影响平衡性。因此回炉重造。具体情况如何还要看后续的跟进报道。
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