《秘境对决》试玩评测:先发未必制人 延迟更显策略 _ 游民星空手游频道
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秘境对决
大小:未知类型:卡牌
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你的每一次对局都充满了戏剧性与随机性,明明是同一套卡组却因为牌序不同能玩出不一样的花样,这是笔者最喜欢卡牌游戏的原因。一款优秀的卡牌游戏拥有足够深度的卡池、良好的平衡性、适中的节奏,让游戏中的每一张卡都能被合理的利用。而这最重要的几点,你都能在《秘境对决》中找到。
足够深度的卡池
一款卡牌游戏的核心自然就是卡池,无论是节奏、平衡性都是建立在拥有一个深度足够的卡池的基础上。虽然还处在测试阶段,《秘境对决》已经拥有超过450张的卡牌。这些卡牌分为法术、神器、生物三大类,法术和生物自然不必多做解释,神器你可以简单理解为一种装备性质的技能。

《秘境对决》本身并没有划分具体的职业,每种角色的选择也只是影响外观,对实际的比赛并没有什么影响,卡组的性质区分完全靠卡牌来决定。与《万智牌》相似,游戏采用了“红白蓝绿黑”的五色派系,每一种颜色都有自己的特征,比如红色卡牌偏重进攻,因此会有许多冲锋怪和直伤用来抢血;绿色卡牌偏重成长,因此绿色牌中拥有数量众多的跳费,过牌以及后期大哥。

由于没有地牌机制,《秘境对决》中的卡牌种类限制由点数来实现,每一种颜色的牌都有对应的点数,一般卡牌为1点,更强的卡牌则为2点。游戏中的一套卡组有三个颜色点数选择,你是选择一种色系的卡牌作为主力,另一种色系作为辅助,还是选择三系共存,全靠自己对创建卡组的思路决定。按照这种组合方式,理论上我们拥超过30种不同风格的卡组可以选择,比炉石的职业还要多两倍,加上装备中的神器卡,让卡组风格更加多变。

卡牌的来源主要是卡包,秘境模式与达成一些任务都能获得不少卡牌。笔者脸黑,50包只有两张传奇卡,不过好在游戏的分解合成机制,让我把多余的卡牌分解后还是做出了自己想要的卡组。你可以通过慢慢的积攒金币购买卡包,胜场、任务都是赚金币的来源,当然大神可以通过竞技模式,迅速积攒金钱。如果你不在乎这点小钱,那么氪上一单可以为你省下些时间,不过氪金可不等于变强,技术不过关一样会被吊打。

《秘境对决》采用了很多卡牌游戏都未曾涉及的3D化,就像《游戏王》中一样,一些法术的效果被真实的还原出来,你以为龙息就只是一小团火?当然不是,你会在屏幕上看到一整条龙向你飞来,然后狠狠的吐你一脸;而当对手打出捏碎这张卡时,会在虚空之中出现一只紫色的手把你的生物捏的粉碎。

秘境对决
大小:未知类型:卡牌
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先发未必制人
在一般的卡牌游戏中,先手的优势往往都很大,即使像炉石中赋予后手玩家硬币用来跳费,有时也会因为手牌的关系完全抢不回节奏。抢到节奏才能占住场,占住场才能有输出。《秘境对决》中的卡牌设计很谨慎,想要OTK的难度很大,玩家更多考虑的则是如何合理交换随从、占场、节奏以及最优解。同时游戏最大的一个特色便是“延迟出牌”。
就像名字一样,《秘境对决》中允许你像游戏王中一样盖牌,并且在下回合发动,不同的是延迟的卡牌下回合一定会被掀开,如果不使用会被直接送入坟场。延迟机制让先后手的出手顺序变得更加平衡,大量存在延迟效果的卡牌让后手更容易把节奏抢回来。针对延迟机制设计的卡牌效果,让玩家们更多的围绕“猜牌”这一玩法乐此不疲,很可能斩杀的局面被一张小小的延迟牌破坏,游戏的戏剧性更加强烈。

能讲故事的秘境
除了与人争斗,秘境玩法也是《秘境对决》特色之一,游戏描绘了一个宏大的史诗故事,我们作为一名路人召唤师,参与到故事之中,在解决恩怨纠葛的同时,收获相应的卡牌。每一个秘境中的敌人都拥有特别IMBA的技能,要不是他们的“脑子(AI)”不好使,要赢还真不容易。作为一名新手一定要去探索秘境,能收获到很多实用的卡牌。


结语
足够深的卡池深度、颇具创意的延迟出牌,如果能够持续更新卡牌库和调整平衡性,《秘境对决》作为一款卡牌游戏将无可挑剔,这里你会体会到多种“套路”,领略卡牌游戏的真正魅力。