《红帽子传说》试玩体验 温馨安静的RPG作品 _ 游民星空手游频道
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EGGLIA 红帽子传说
大小:1.70 GB类型:角色扮演
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由DMM旗下POWERCHORD STUDIO工作室和BROWNIES联合推出的《EGGLIA:红帽子传说(EGGLIA ~赤いぼうしの伝说~)》是一款让玩家亲手创造世界的智慧型手机平台角色扮演游戏。这款游戏玩起来怎么样呢?
本作采用买断制收费,售价为1200日元,合约76元,玩家即亲手开启被封印在龙蛋当中的世界。

故事舞台是被封印在龙蛋当中的世界艾格里亚。故事描写沾满鲜血的种族--红帽子的一员洽博从空中掉落到这个世界来,因为掉落到地上的冲击,使得洽博失去了头上双角为什么会被折断的记忆。于是和身上背负「要让艾格里亚大陆复活」这个重责大任的罗宾,一起踏上以解放世界为目标的冒险旅程。艾格里亚为什么会被封印?洽博头上可以说是红帽子这个种族自尊的双角,又是为什么会折断……?罗宾与洽博的相遇,为这一段从龙蛋开始的再生故事拉开序幕--
洽博是本作游戏主角,也是唯一有力量可以打破封印住世界的龙蛋的人,可以说是独一无二的存在。玩家在游戏中将会目睹在洽博周边发生的艾格里亚故事,并且和他一起去寻找龙蛋。
洽博
罗宾
在片头可以看到洽博从空中掉落的场面。配合由下村阳子作曲的背景音乐,让玩家被故事深深吸引
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玩家在游戏中的据点,是一个非常平凡的个人城镇。在一开始是一个只有玛莉和罗宾两个人居住的空地,但是随着玩家从龙蛋当中开放出全新土地让故事继续进行下去,就可以看到全新居民陆续搬进城镇里面。
比如说擅长木工的比凯搬到城镇里之后,就会开设可以帮其他居民建造房子,或者是改建个人住宅的木工屋;希尔妲、约尔妲姊妹搬进城镇后,就会开设可以购买到各种道具的杂货店。
故事关键龙蛋通常是在城镇居民手上,只要和全新居民相遇,又或者是提升亲密度,或许就可以获得全新的龙蛋哦
取得龙蛋之后,可以在世界地图上打破。可以设置在任何和个人城镇或是已经设置的土地有连接的地点。在设置之后,只要消秏蛋壳就可以重新设置,系统非常亲切

土地之间还会因为设置方式而产生互相影响。像是在森林土地旁边设置拥有湖泊要素的土地,让水流经森林,就会出现隐藏区域
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游戏的基本流程,就是承接居民的请托来提升亲密度,取得龙蛋之后设置在世界地图上来推进故事。而在全新土地上冒险,又可以取得更多龙蛋,让游戏继续进行下去。因为龙蛋、居民以及故事发展可以说是彼此互相关联的要素,如果想要让故事继续发展下去的话,和居民打好关系可以说是最快的捷径。
想要提升与居民之间的亲密度,就要进行和该角色有关的任务,或者是完成他的请托。如果想要更快速提升亲密度的话,还可以带着他一起去探索迷宫,甚至是赠送礼物!?

在有请托可承接,或者是亲密度提升时,居民头上就会出现对话框。这时只要点击角色就可以和他对话。什么?你又想要木材哦?真是拿你没办法耶~
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投掷骰子来前进到终点。虽然单纯但却深奥的迷宫探索
想要发展个人城镇或是让故事继续进行下去,探索迷宫是不可或缺的重要环节。在以六角格切割开来的地图上,除了有敌人以外,还有可以砍伐获得木材的树木。在探索迷宫时其实就像在玩大富翁一样,要投掷骰子并且照掷出的数字来移动。当相邻的格子有敌人、树木或是宝箱时,只要双击该格就可以发动攻击或是其他行动,可以说是不管是要前进还是要作战,全部都要由骰子来决定的系统。
骰子掷出的数字越大,就可以给敌人越强烈的伤害。在移动后才发动攻击,掷出的数字自然就会减去移动的格数,攻击力也就会降低
在初期就算掷出1也可以砍倒树木,但是从游戏中期开始,树木也会更加坚硬,甚至需要攻击数次才能砍倒。就连对树木也不能掉以轻心
攻略迷宫的条件,是在规定回合数内,移动到地图上的终点,就算完全不管路上的敌人,只要到达终点就算通关。攻略迷宫的方式十分自由,玩家想要当个伐木工,无视敌人只把路上树木全部砍倒也行;还是扮演一名战士,看到有敌人就上前攻击也行。也因为有这种自由度极高的设定,所以想要享受战斗乐趣的玩家可以在探索时努力作战,只是想要收集素材的人也可以快速完成探索迷宫,玩起来可以说是十分轻松。
虽然游戏规则十分单纯,只有在时限前抵达终点,但也常常会出现需要玩家自行判断「可以打倒多少敌人」、「有办法回收哪些宝箱和木材」的情况,偶尔也会让玩家感受到「已经只剩下八个回合,但却看到远处有个宝箱」的矛盾感。因为系统相当单纯,所以平常不怎么玩游戏的玩家也能轻松上手,但是如果太过贪心的话,不管是擅不擅长玩游戏都有可能会跌一大跤。
要小心会生出怪物的巢穴。因为会随回合经过出现怪物,如果完全不管巢穴的话,甚至可能会被怪物包围

可以带着两位居民一起出门,请他们在探索中帮忙拾取素材。居民们还有设定干劲计量表,如果连续带着出门,数值就会降低,陷入无法参加探索的疲累状态
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虽然洽博基础设定就是装备长剑当武器,但其实游戏当中并没有更换武器防具的系统。洽博本身的能力值,以及可以使用的符文技能,是依照最多有三个栏位可以设置的精灵来决定。精灵拥有攻击系符文,和可以发挥恢复、强化效果的支援系符文两种,在迷宫当中,设置在“ASSAULT 1,2”栏位的精灵可以发挥攻击系符文,而设置在“SUPPORT”栏位的精灵则是可以使用支援系符文。
而且每一个精灵都有个自的等级和能力值,设置在栏位中的精灵,其能力值就会加成在洽博身上。除了在冒险时练功提升洽博的等级之外,透过培育来提升精灵的等级,在攻略迷宫时也是非常重要的一环。如果玩家没发现这一点,只是不断持续探索,到最后就会被怪物打得满头包,无法继续推进游戏哦。


使用会发生LINK RUNE的特殊组合时,还可以触发特殊效果,更进一步提升洽博的能力值。还有效果可以提高属性防御力,所以要配合迷宫来构思该怎么组合哦
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在培育精灵时,必须要使用探索迷宫可以取得的新芽和种子。这些道具可以从迷宫的宝箱当中取得,取得之后要交给个人城镇中的塔欧金和提卡提。种在在塔欧金和提卡提的田地,并经过一定时间之后,就可以种出能当作精灵经验值使用的马铃薯,以及进化时要当作素材使用的宝石。
只要活用马铃薯,就算不带出去冒险也可以提升精灵的等级,上面印有符文记号的马铃薯还可以提升符文的等级。考虑到想要让精灵进化必须要先提升到一定等级,经常来栽种马铃薯应该是能让游戏进行更加顺畅的诀窍吧。



只要在个人城镇中点击植物招牌,就能见到塔欧金,点击宝石招牌则是可以见到提卡提。把新芽和种子交给他们,就会一口吞下去,笔者个人觉得塔欧金吞东西的效果音听起来十分有趣
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想要让更多精灵加入时,就要在个人城镇里的精灵神庙(精霊のほこら)中设置料理。精灵会受到料理香气引诱,而出现在神庙当中哦

每一个精灵都有不同的背景设定,游戏中还准备了一段小故事。可以通过精灵耳语,仔细聆听精灵说的话哦
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可以让玩家的坚持化为实体,房间摆设是超呼想象的泥沼
虽然并不是进行故事时的必须要素,但想要彻底玩透本作,就绝对不能忘记房间摆设这个要素。玩家只有在个人住宅当中可以自由设置各种摆饰,对于其他居民的房间,则是可以提供他们希望的家具,以从旁协助的方式来影响他们房间的设置。只要带着在各个土地上获得的素材前往家具店,就可以依照素材制作出家具,为个人住宅的房间打造出自己中意的摆设。

和居民交谈时,他们可能会和主角要求家具,只要提供他们家具,就会设置在自己的房间里
游戏中提供的家具种类,丰富到可以说是令人吃惊,这些以暖色系色调表示的家具图像,看起来真的非常有 BROWNIES 的风格。每一个家具的品质都很高,其中还有一些家具会发出声响,另外一些家具则是会有特殊动作,光是盯着房间看就让人完全看不腻。
最重要的一点,那就是可以用这些充满 BROWNIES 风格的小家具摆设出自己中意的房间,相信对于 BROWNIES 的忠实支持者来说实在是令人垂涎三尺。
只要一开始更换房间摆设就会让人花费许多时间,在这样也不对、那样也不好的反复过程当中,这个房间摆设的设计实在是非常细致,甚至使人一玩起来就忘了游戏主线,简直就是一摊无底沼泽,所以推荐大家在有空闲的时间时,再来讲究自己的房间摆设吧。
只不过主线故事进度也非常重要。没有素材就不能制作家具,如果故事没有发展的话,素材种类就不会增加。真想快点从茶色的房间毕业啊!
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随着故事进展,家具店也会成长到可以打造出这种房间。在房间里设置河川和小船……等等,要怎么在房间里设置河川啊?


取得抽奖券之后,就可以透过抽奖获得各种道具。其中还有抽奖限定家具
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《红帽子传说》是一款有BROWNIES风格的温馨角色扮演游戏
在实际玩过游戏之后,笔者感觉这是一款并不强迫玩家「要以特定方式进行游戏」,可以说是「很悠闲」的作品。本作虽然有一个可以称为主轴的故事,但其实只要求玩家「寻找并且开启龙蛋」,所以玩家想要快速冲破故事主线也好,还是持续探索迷宫一直收集素材也没关系。甚至可以全心全力投入收集家具摆设房间的要素里。

和最近的主流智慧型手机游戏不一样,并不是一款会强迫玩家练功,或者是因为有体力制而卡死游戏进度的作品,将会提供以玩家作为中心,让人在自己想玩的时候就可以尽情沉浸在艾格里亚世界的游戏模式,应该会是一款让每一个玩家都能找到自己不同享受方法的作品才对。
开启龙蛋创造出的世界,也一样会随着玩家不同而使用不同的配置方式,有多少玩家,就有多少种不同的艾格里亚这个世界。玩家可以在自己亲手创造出来的世界中尽情冒险,这种所有玩家都曾经梦想过的角色扮演游戏也许就是这一款《红帽子传说》也说不定。


笔者相信本作应该可以满足因为喜欢 BROWNIES 过去推出的游戏,受到和以前喜欢作品一样的气氛吸引而投入这款游戏的玩家才对
买断式的游戏,在下决定购买时要跨越的门槛确实不低,但是由于是只要1200日元就可以持续游玩的作品,而且游戏内没有任何额外消费,也许是市场上十分贵重的游戏也说不定。如果有人在看完本篇报导后对于游戏开始产生兴趣,不妨考虑将艾格里亚的世界安装进去吧。