《文明6》17年春更版全文明特性强度分析 17年春更版哪个文明好用_巴西、挪威、埃及-游民星空 GamerSky.com
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第1页:马其顿、阿兹克特
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《文明6》在17年春季更新版发布后,很多文明都进行了很多修改,那么在这个版本中哪个文明最强,各个文明的特性又是如何分布的呢?一起来看看《文明6》17年春更版全文明特性强度分析吧!
备注:UA为文明/领袖特性、UU为特色兵种、UI与UD为特色设施和建筑。
分析标准
版本:春季更新 难度:天神 地图大小及设置:标准 地图种类:盘古大陆
强度排名
S+:马其顿-亚历山大;阿兹克特-蒙特祖玛一世 S:俄罗斯-彼得大帝;苏美尔-吉尔伽美什(金闪闪) S-:澳大利亚-约翰卡廷;波斯-居鲁士;波兰-雅德维加 A+:德国-红胡子;斯基泰-托米丽司女王 A:日本-北条时宗 A-:中国-秦始皇 B+:罗马-图拉真;希腊-歌果 B:刚果-姆本巴;希腊-伯里克利 B-:印度-甘地 C+:英国-维多利亚 C:法国-凯瑟琳 C-:挪威-哈拉尔;埃及-克里奥佩特拉
文明分析
马其顿-亚历山大
UA:浪迹天涯/希腊民族融合 无视战狂惩罚,下城可更具城区获得尤里卡和激励,下城有奇观全单位满血,战狂最怕的惩罚没了,可以无脑打了,而且有下城奖励,克制奇观癌。 评分:S
UU:马其顿方阵 在下城方面有BUff的剑士,还有支援加成,更重要的是无需铁。 评分:A
UU:王伴骑兵 自带一次春哥,与大将军一起+5额外大将军点数,无需战略资源。 评分:A
UB:马其顿兵营 可以BUff王伴骑兵,并且获得额外科技。 评分:A
总评:四个战争U的紧密配合,暴兵就能加科研,下城收益巨大,古典征服无解,基本不挑图,战狂中的战狂。

阿兹克特-蒙特祖玛一世
UA:四方献礼/阿兹特克太阳纪 奢侈额外满意度,每种奢侈带来战力,妹子一次五分之一的建筑。 评分:A
UU:雄鹰战士 在UA的BUff下战力直逼剑士,击败其他文明单位还能获得妹子。 评分:S
UB:人祭球场 替代竞技场,获得额外大军点数和信仰,聊胜于无的加成。 评分:B
总评:三战争U,其中UA和UU紧密配合,UA和UB带来的满意度加成倾向于抵消战狂惩罚,UA和UU的配合能带来经济收益,可以征服转其他方式的胜利。

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俄罗斯-彼得大帝
UA:大使节团/祖国母亲 坐城多8格地,冻土多一锤一鸽,连接发达文明活动鸽子和箱子。坐地多8格代表着坐城可以基本框到三环内的所有资源,冻土多一锤可以把不毛之地变成大毛之地,商路可以前期缩短和AI的差距。 评分:S
UU:哥萨克骑兵 轻骑兵UU就比较坑了,国内作战+5用处也不算大,特殊能力相当于一个残缺的底层晋升。 评分:B
UD:修道共同体 额外产出文艺伟人点,消耗伟人扩地,半价区域 评分:S
总评:大毛的强力在于能在南北极获得大量无AI骚扰的冻土区域,UD可以保证宗教胜利和文化胜利的可能,UU也不算太垃圾。

苏美尔-吉尔伽美什(金闪闪)
UU:休戚与共/史诗求索 减少战狂惩罚,一起打怪获得收益,前提都是你拥有一个可靠的盟友,配合征募费用减半就可以发现用城邦的兵抗,自己吃经验不是美滋滋,还有一个打野获得额外奖励。 评分:A
UU:战车 远古重骑兵,无视克制关系,四格移动力、廉价,强无敌。 评分:S
UI:通灵塔 2科研、沿河+1文化、不能在丘陵上修,聊胜于无,我修农田活着其他的不好吗? 评分:C
总评:远古战狂,驴车一波。

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澳大利亚-约翰卡廷
UA:文明堡垒/南方土地 被宣与解放+全国100%产能,沿海+人口上限,牧场带来文化炸弹,区域更具魅力带来额外加成,卖城、解放一气呵成。 评分:S
UU:澳洲步兵 出国战力+5、沿海+10,现步一波流打法有用。 评分:B
UI:内陆站 提供产能、粮食、住房、相邻牧场额外粮食。 评分:A
总评:牧场扩地,围着修内陆站,卖城-解放-现步一波带走,思路清晰。

波兰-雅德维加
UA:立陶宛联盟/贵族民主制 文化炸弹强迫其他文明城市改信,全游戏唯二的强制改信,圣地相邻加成,一般带来2-4点鸽子,圣遗物额外加成,友方领土内要塞或者驻地释放文化炸弹,新城抢地,一个军槽变成通用槽,总的来说每一条都不差,加在一起就很强力了。 评分:S
UU:翼骑兵 重骑兵中古U,战斗力BUff,推敌人。 评分:A
UB:纺织会馆 国内贸易路线四金,强无敌。 评分:A
总评:信仰+经济,中古骑士一波带走。

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波斯-居鲁士
UA:巴比伦的陷落/波斯总督制 突袭战争无惩罚,突袭战争+移动速度,政治哲学后商路+1,国内商路两金、道路升级,前期抢妹子,科技到了加速推进。 评分:S
UU:长生军 剑士替代弓手的UU,有近战晋升的弓手,享受寡头加成,不过下城就要靠其他单位了。 评分:A
UI:波斯花园 金币和文化,并且随科技却会进一步加成。
总评:经济UA和UI的配合,战争UA和UU的配合,远古推一波,现步却可以再来一波。
到这我们可以看出所所有S级文明都有稳定的发力点:近战/重骑兵的强力UU;配合战争/经济/信仰(金币鸽子买兵)的UA/UI/UD/UB在固定时间可以稳定发力,保证建立优势,不像其他文明有着不稳定性。

德国-红胡子
UA:神罗皇帝/帝国自由城市 +1军槽,对城邦+7力,多一个城区。 评分:S
UU:U艇 海战U,考虑到盘古陆。 评分:C(海图评分A)
UD:商业行会 强化工业区,可惜这个版本辐射被砍没了。 评分:B
总评:如果有一个强力UU或者工业区没被砍,德意志肯定是S级文明,希望出个援手,UU有虎王。

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斯基泰-托米丽司女王
UA:弑王者/草原子民 对受伤单位+5力,击杀单位回50血,轻骑兵以及UU一个变2。 评分:S
UU:萨卡弓骑手 3速1射程。 评分:B
UI:坟墩 1金1鸽子,贴着牧场额外1鸽子,不能丘陵,比澳大利亚差远了。 评分:B
总评:缺少经济基础,滚雪球能力比大帝弱,不然能上S。

日本-北条时宗
UA:神风/明治维新 陆军沿海,海军沿岸战力+5,聊胜于无;军营、圣地、剧院费用减半区域相邻加成加倍。 评分:A
UU:武士 中古近战,无受伤战力减免。 评分:A
UB:电子厂 额外锤子和文化。 评分:B(其实我是想给A的,但是现在工业区不普及,本子的减半也不包括工业区,文化胜利还是要看剧院、国家公园)
总评:本子的最大问题还是过于中庸,没有突出点,缺少经济点。

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中国-秦始皇
UA:始皇帝/革故鼎新 尤里卡激励从50%到60%;妹子+1S,妹子可以锤远古,古典奇迹15%。 评分:S
UU:虎蹲炮 所有一射程的远程都是智障 评分:C
UI:长城 强化版要塞与其他长城相邻获得金币。 评分:C
总评:强力种田文明,然而文明不流行种田,在智商相当的情况下,蘑菇永远打不过战狂,A级文明至少在某一方面有着过人之处,并且能在前期建立优势,文明是一个滚雪球的游戏。

罗马-图拉真
UA:图拉真纪念柱/条条大路通罗马 自动获得一个市中心建筑,至少一个纪念碑的锤子+文化收益;自动获得本国贸易站,首都商路范围内自动获得道路,商队过本国贸易站+1金,一个近点征服转种田的神UA组合。 评分:S
UU:罗马军团 强化版剑士,再不能砍树以后荣光不复。 评分:A
UD:公众浴场 替代引水渠,额外两住房,一满意度,如果这是一个经济U的话,罗马很有可能更强。 评分:B
总评:罗马是一个标准的征服转种田文明,为什么只给B+?因为同样套路的波斯出来了,还有一个砍二,如果没有这两个文明,我觉得罗马能有A。

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希腊-戈果
希腊-伯里克利
UA:沐风随俗/辉煌战役/理想国
差距在一个是战争收益,一个是宗主国收益,正常情况下抢宗主国抢不过AI的(重点1-2个倒是能抢过)。一个通用槽:能获得一个额外的最需要的政策。 评分:S
UU:重装步兵 抗骑兵U,而且打不过剑士,很尴尬的U。 评分:C
UD:卫城 强化版剧院广场,但只能修建于丘陵,需要规划。 评分:C
总评:希腊是一个文化向的文明,但是这个文明的自保能力有点弱,当然凭借着一个通用槽也能转其他方式。


刚果-姆本巴
UA:宗教皈依/精神实体 无法建立宗教,能获得超过半数城市信仰的创建者信条,每次修建社区/剧院时获得一个信徒,但看这里是无比的垃圾;但是,每个遗物/文物/杰作提供粮锤钱,文化类伟人点翻倍,额外四个宫殿万能槽。 评分:A
UU:奥姆本巴 比一般剑士弱,但能穿越雨林树林,以及减少远程伤害。 评分:B
UD:强化社区 科技更早,还产粮锤。 评分:A
总评:简单的说,这是一个什么打法都能打蛋都不算突出的文明。

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美国-罗斯福
UA:罗斯福推论/开国元勋 首都大陆战斗力+5;国家公园+所属城市吸引力;政体传承速度翻倍。 评分:A
UU:义勇骑兵 工业重骑,丘陵战斗力加成,本土歼灭文化增加;是个好兵种,可惜科技太晚,而且不能从骑士升级。 评分:B
UU:p51战斗机 强化战斗机,专长距离更大,对战斗机加成、经验加成。强是强,可惜科技太晚,能出来的时候基本大势已定了。 评分:C
UB:电影厂 增加观光值。 评分:C
总评:是一个防守型文明,但在盘古陆下,很有可能全单位战力+5打征服。

印度-甘地
UA:非暴力不合作/仁者见仁 与创教文明和平+信仰,对和自己开战的文明战狂惩罚加倍,可获得所有追随者信条效果。 评分:对AI来说是S 对玩家只有B
UU:战象 高力低移速恐惧光环重骑,可惜锤子太高 评分:B
UI:梯井 1住房1粮,临近农场+1粮,临近圣地+1鸽子,不能相邻;弱化版的对农场内陆站。 评分:B
总评:这是一个AI用起来无比强力,玩家用起来就是坑的文明。

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阿拉伯-萨拉丁
UA:正当信仰/最后的先知 减少宗教建筑90%信仰,宗教建筑+科研文化信仰,获得最后一个大仙,外国信仰城市+1科研。 评分:B
UU:马穆鲁克 每回合自动回血的骑士。 评分:A
UB:伊斯兰大学 额外科研和信仰。 评分:B
总评:宗教科研倾向文明,往往用来玩骑士一波征服。

英国-维多利亚
UA:不列颠治世/大英博物馆 外大陆获得城市时获得一个近战单位,博物馆文物考古学家翻倍,自动获得主题奖励。 评分:A、但在盘古陆算B
UU:红衫军 工业近战,无登陆惩罚,外大陆战力+10。 评分:可以算A 但在盘古陆算B
UU:海猎犬 强化私掠船 评分:C
UD:皇家港口 额外商路,外大陆额外金钱。 评分:S、但在盘古陆算B
总评:盘古陆不适合你。

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西班牙-费利佩
UA:卫教斥异/黄金舰队 对异教徒战力增加,额外审判官次数,洲际商路额外产出,可将船只编成军团。 评分:B
UU:征服者 强化火枪手,与宗教单位一起战斗力加成,下城改信。 评分:B
UI:传教会 信仰,外大陆额外信仰与圣地相邻额外科研。没有粮锤金的UI都是垃圾。 评分:C
总评:问题最大所在就是前期如何度过 度过了就是宗教征服同步进行

法国-凯瑟琳
UA:凯瑟琳亲卫队/大环游 额外外交等级,额外间谍,中古、文艺复兴、工业奇观产能增加,奇观旅游翻倍。 评分:C
UU:近卫军 首都大陆版的红衫军,消灭敌人+大将军点。 评分:B
UI:庄园 文化产出,临近奇观额外文化,临近奢侈额外金钱,只能沿河,垃圾UI的典范 评分:C
总评:白板文明

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巴西-佩德罗
UA:海纳百川/亚马逊河 伟人反20% 雨淋提供相邻加成以及吸引力 评分:B
UU:强化战列舰 评分:C
UD:强化娱乐中心 评分:B
总评:问题还是在前期白板,发力太晚。

挪威-哈拉尔
UA:北海惊雷/北欧单桅商船 海军近战掠夺沿岸,无需登陆渡河消耗,海军近战单位可在中立海域恢复,提早进入海洋。 评分:C
UU:长传 强化桨帆船 评分:C
UU:狂战士 敌方领土开始+移动力、进攻+7力、防御-7力 评分:C
UB:木板教堂 森林提供相邻加成 评分:C
总评:大陆不适合你,海洋也未必适合你。

埃及-克丽奥佩特拉
UA:地中海的新娘/天赐大河 国际商路+4金、外国商路+2金、别人+2粮、沿河建造奇迹和城区+15%产能,冲积平原可以造奇迹。 评分:B
UU:战车射手 弓手U替代重骑,非丘陵、玉林、森林开始+2移动速度 评分:C
UI:师生人面像 1信仰1文化,临近奇观+2信仰,不能相邻。垃圾U典范中的典范。 评分:D
总评:弱小文明,最弱文明。

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