《魂斗罗归来》评测:pong友 可否借我一命通关? _ 游民星空手游频道
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魂斗罗归来
大小:945.00 MB类型:射击
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“上上下下左右左右BA,哇!真的有三十条命诶!”
看到这个秘籍,即使你不怎么了解游戏,也并不会对它陌生。作为一代人的记忆,《魂斗罗》给玩家们带来了太多太多美好的回忆,而如果你在小时候掌握了这个秘籍,完全可以和小伙伴们吹上一阵。笔者小时候,父亲和姨夫非常擅长玩这个游戏,每次坐在身后看它用各种风骚的操作通关就觉得非常厉害。之后推出在GBA上的《魂斗罗》系列新作笔者就爱不释手。现如今,已近过去了二十多年,我对这款游戏的热爱始终不减,当得知《魂斗罗》推出手游时,我沉默了许久,这款曾经的经典,究竟能否在移动平台绽放光彩呢?

它变得立体了但却变得陌生了
将《魂斗罗》最初的像素画面搬到手机上,多少显得有点偷工减料。打开游戏给我的第一感觉就是曾经那个像素战场变得立体了,游戏采用2D画面+3D建模,一切还是那么的熟悉,毕竟最初魂斗罗的画面也是以2D视角呈现的。不过笔者经过长时间游玩也没有见到像第二关那样第三人称视角的画面,相比在后期一定会更新进去。本作的游戏画面比起FC版有相当大的进化,质量提高了不少。而背景音乐则是把FC版搬过来,让玩家在玩的时候仿佛又回到了那个坐在电视机前游玩的童年。
第一关的场景还记得吗?
游戏的一开始由玩家控制比利就是我们小时候选的蓝人,首次见到他以3D形象出现还是有些许惊讶的,这个曾经只有黄色和蓝色的小人,如今竟然变成了一个颇具欧美风的硬朗大汉,形象也几乎和游戏当年选择界面上的样子十分相似。而红人兰博则需要玩家后期进行解锁才可获得。除了这三个人物以外,游戏还加入了很多颇具日韩风的帅哥美女,以及两个半兽人,这让笔者联想到了当年玩的《魂斗罗8》,众多角色都有着不一样的技能可以供玩家一一体验,十分有趣。
经典的蓝人形象
当然在FC时代的一些经典BOSS都会在游戏中重新出现阻挠玩家,这一点还是保留了下来,在这个基础上,也加入了一些全新的BOSS和剧情,使得游戏玩起来非常的印象深刻。所有上文中的一切都让我重新找回到了当年游玩的感觉,但也有些许改动使得这个游戏变得有点陌生。
猜猜这是第几关BOSS
由于手游的原因,《魂斗罗归来》并没有采用最初敌人一碰到角色就会死亡的设定,而是采用了游戏中常见的血条设定,要知道当年《魂斗罗》出名一定程度上也是因为它需要高超的操作来躲避屏幕中出现的敌人,但手游加入血条以后,似乎一切都变得那么的陌生,即使被远处跑来的小红人碰到玩家也不会死亡,失望之极。不过这样做也有一些不错的地方,对于一些对动作游戏苦手的玩家,游戏过程中所有伤害并不会一击毙命,这让一些小白们不会因为失误造成频繁的死亡而流失游戏。
站撸第一关BOSS
魂斗罗归来
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做一个行走的武器库
《魂斗罗》本身还有一个非常有意思的玩法,就是游戏中数不胜数的子弹,最强的S散弹,谁也不想吃到L激光弹,这些都得到了完美还原,在这个基础上,游戏增加了一个全新的武器系统,每场战斗中玩家可以带两把武器,并进行随意的切换,这样在没有合适的子弹时,切换你的武器也许会使你的战斗更加的便捷,活脱脱的把玩家变成了一个行走的军械库。
每个人物的技能不同,可以在战斗中产生奇效
当然这些枪的获得方式还是常见的碎片收集,游戏中的枪械分为六个品级,白<绿<蓝<紫<橙<黄。一旦玩家获得一把全新的武器,你的枪械图鉴就会帮你激活该枪的图鉴,永久增加人物属性。同时每把枪都有着不同的效果,突击步枪自带近身战用的匕首、机关枪能大幅度提高射速、狙击枪带有强力的穿透效果、合理搭配枪械可以使你的战斗事半功倍。但除了依靠枪械外,操作也是重中之重。
多把武器满足你杀戮的欲望
其实一开始我还纳闷,《魂斗罗归来》在手机上怎么瞄准?如何进行射击?要知道控制虚拟摇杆移动并不能像手柄一样给我们带来太多舒适的操作,所以官方也意识到了这一点,所以游戏采用了自动瞄准,当然这个系统是一把双刃剑,好处就是减少了不少繁琐的操作,让玩家不必担心瞄不准怪,但是缺点也是显而易见的,怪物一旦数量增加,从四面八方扑来时,玩家一旦锁定上了一只怪,如果没将其击杀的话,其他的怪物就会将你杀死,虽然有些不只能,但游戏目前处于测试阶段,相比之后会进行优化。
自动瞄准目前来说不算完善,经常会产生一些BUG
除此之外还有类似魂斗罗3里的保险炸弹的“超级武器”系统,释放超级武器的时候对有效范围内进行无差别轰炸并且自身进入无敌状态。每一种超级武器在一个关卡里只能用一次,在后期你可以同时装备3种不同的超级武器。

终于能和小伙伴决一胜负了
游戏高度还原了《魂斗罗》中的剧情,除此之外它还加入了很多有趣的模式,无尽模式、Boss模式、悬赏模式等等,每种模式的玩法不同,使得游戏在后期玩起来非常的有趣,每每玩着这些新玩法时,小编我都会惊叹“卧槽居然还可以这么玩!”,当然这一切最让我有感触的还是PVP模式。
第二关BOSS
要知道《魂斗罗》和PVP根本八竿子打不到一起,小时候无非只能在小伙伴面前秀一下自己的操作,不能进行1对1的正面PK,所以在手游中,这个想法得到了实现,玩家在游戏中可以和同阶段的玩家进行1对1的PK,结合着场景中的一些互动元素,玩起来非常的有趣,顺带一提,用狙有奇效。

结语
《魂斗罗归来》给我的感触有很多,全新的画面及系统确实使得游戏变得非常有趣,但游戏中因为操作产生的一些诟病也是不忍直视的,不过游戏目前处于测试阶段,这些问题在之后应该会得以修复。在此非常希望游戏在公测前将这些问题修复以后,赶着《魂斗罗》诞生30周年之际,给喜爱他的玩家们一个惊喜。