西方有武侠东方无幻想?看游戏的中外文化交流 _ 游民星空手游频道
gamersky
“西方有武侠,东方无幻想?”老实说在我真的开始对这个问题追本溯源之前,我的确是这么认为的。毕竟无论是从日常接触的文学作品、影视作品还是游戏来看,国内都很少有关于西方幻想题材的精品能拿出的出手。《冰与火之歌》、《哈利波特》这些奇幻以及魔幻题材的作品让我们形成了先入为主的刻板印象。在我们的思维里,西方出幻想,东方产武侠的概念已经是根深蒂固。
先入为主的观念影响着我们的判断,让我们产生了武侠只有中国人才能做好的错觉
事实上也有很多人进行着挑战对方的领域,但往往却是老外们出产的武侠作品反而颇具人气,至于国内的西方幻想题材作品由于作品深度太浅、不符合国人口味等问题一直不温不火。与文学作品相同,游戏界双方也都进行着对方题材的试探,并且也做出了一些有代表性的作品。
像《翡翠帝国》这样的武侠游戏颇受国人欢迎
西方游戏中的武侠
其实说到深度,我国的武侠题材还是有一部分深度的,以至于很多外国人难以参透武侠文化的深度。这也就是一些外国的武侠游戏看上去像是上个世纪的产物一样的原因,但武侠作品虽然在外国人的眼中有些晦涩难懂,但人气还是非常高的,即使他们不能理解门派间做综复杂的勾心斗角;也无法理解左脚踏右脚的轻功是何种原理,但却用单纯的思路催生出了很多不做作,单纯的,充满刀光剑影好玩的游戏。
首先是故事题材,我们自己所做的武侠(这里指那些比较经典的类似《剑侠情缘》之类)大多依托于一个历史朝代或某些历史事实,虽然有一些对于历史的篡改,但也需要对历史有一定的了解。很多外国制作的武侠游戏选择了架空的游戏背景,就是为了避免不严谨的历史引起玩家们的反感。没有了历史故事的基础,想要刻画出一个有代入感的江湖就需要一个相当出色的编剧,而这也正是国外制作人的强项。
东方没有幻想?
西方的幻想文学总共分为几大流派,上古神话与希腊神话和历史无异有着严格的考据,宫廷贵族流派这种以华丽的巴洛克艺术风格为特点则是受众群体更是小到可以忽略不计,黑暗哥特系虽然很吸引人,但想做的好需要一定的脑洞能力。因此由古希腊的炼金术为依托,国内的西方魔幻题材游戏打斗离不开这几个关键词:炼金、骑士、魔法、元素。这些魔幻游戏很少能做的很出彩,太多的人去做西方魔幻,但很多游戏从背景的构件上就已经失败了。
西方的魔幻虽没有多么严格的条条框框,但各个环节之间有着紧密的链接。炼金术、魔法、元素等等这些主要核心元素组成了一个循环,能将这个闭合的环完整的融入进游戏里谈何容易,一旦出现漏洞,带来的影响会是致命的,整个游戏从结构上会崩坏。整个世界观可以很清奇,但一定要体量足够宏大,达到能包容下所有的元素。
《迷雾世界》的庞大世界观足够将幻想元素统统纳入
《迷雾世界》就是依托于一个结构严谨的西方奇幻故事构建起来的,游戏围绕着圣光军团和地底军团发生的三次史诗战役,开始了冒险者在圣光大陆的开荒之旅。虽是常见的军团战争,但《迷雾世界》已经把西方奇幻故事讲得绘声绘色,各种各样位置的谜题,拥有精灵族和亡灵族混血的王子奈尔森的身世之谜等等,一切未知的剧情都在等待你去探索。好的故事不能代表好的游戏,但好的游戏一定讲了一个好故事。
游戏中还有很多像奈尔森身世一样有意思的故事
故事的框架搭建只是基础,西方魔幻游戏吸引人的地方在于小细节的设计上,各种各样的职业,不同种族间的冲突,元素之力的探索,都深深地让人为之着迷。在这些小细节的设计上我们仍然要提及《迷雾世界》,这款游戏在细节上的用心程度颇高。首先是各种不同的职业,光之射手——戴安娜、暗元素——夜影、陨灵法师——蓓露丝等等,每个职业都是经典的西方魔幻中的一员,他们与故事整体有着千丝万缕的联系,完美的与故事融合在了一起。
各个职业都是经典的幻想系角色
比较知名的西方幻想游戏一般都是英雄拯救世界,或用魔法或用智慧消灭了终极BOSS,而在这个网游当道的今天,与一群可靠地伙伴一同踏上征程也是不错的选择。如果你在做独行侠和加入团队之间犹豫不决,你可以体验一下《迷雾世界》的平行世界切换,你可以任意在单人和多人模式下进行切换,你可以自由的感受这个奇幻世界并与朋友分享。
平行世界的切换让你体验两种模式下的魔幻世界
一个完整且出色的西方魔幻游戏怎能少了与敌人战斗的环节,战斗过于制式和单调也是国内很多魔幻题材游戏的通病。《迷雾世界》则不然,它的战斗方式更像是那种大型的魔幻系列网游中Raid的模式,有开荒的感觉。多个角色,即时的战斗模式,考验手速的多线操作,所有的英雄都可以自由的拖拽,有一定的操作难度,这些都是在国产魔幻游戏中难得一见的。
只有出色的战斗才让这些主题元素有意义,连这一环都做不好的游戏是不合格的
或许是因为中美德韩四国的制作团队参与设计,《迷雾世界》展现出的是一种东西方文化交流融合的结果,既有符合国人口味的场景角色设计,又有西方魔幻鸿篇巨制的剧情,最难能可贵的东西方文化融合的恰到好处,玩起来得心应手,带入感强烈。
结语
东方人有自己的武侠,但尝试下别人眼中的武侠也未尝不可;西方人有自己的魔幻,但国人也能做出有特色的魔幻。东西的文化交流时必然的,就像《书雁》与《迷雾世界》一样,各具特色,有有别致的味道。或许有一天,真的有一款游戏能将武侠与魔幻融合,也不是不可能。