当翻箱倒柜变成习惯 隐藏元素为何让我们欲罢不能? _ 游民星空手游频道
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“轰的一声巨响,原本是一条死胡同的石墙突然打开了,一股阴森的气息蔓延开来,前方的一切都是未知的,但我们却没有了回头路”。
作为游戏中经典的设计,笔者无从考证究竟是从哪款游戏开始出现了隐藏元素。它就像是游戏从简单的代码到逐渐拥有画面一样的,自然而然的出现在了各种游戏中。这里我们谈到的隐藏元素是一个统称,所有的隐藏的地图、隐藏的道具、隐藏的BOSS以及隐藏的剧情等内容都应包含其中。现在的游戏中你很难找到一款不包含任何隐藏元素的游戏,究竟是什么让我们对隐藏元素难舍难弃?
当你发现了别人未曾发现的秘密时,这种快感是难以言喻的
惊喜OR惊吓 同样让人兴奋
我们对于隐藏元素的第一感官就是让人兴奋,对绝大部分人来说,发现别人发现不了的秘密得快感总是让人欲罢不能,这也是笔者在接触新游戏时不愿去看攻略的主要原因。就像上面提到的,隐藏的游戏内容能带来的是惊喜或者惊吓,当然秉持着风险与回报并存的原则,一般的隐藏都是惊喜与惊吓各半。设计者们往往都是给一个隐藏的BOSS,而将稀有的道具藏在BOSS的身上。
或许是因为舅舅曾经开过一家街机厅的原因,笔者印象中最深刻的隐藏元素全部出自与一大批街机游戏。在那个信息尚不流通,我们这些半大孩子并不了解“互联网”为何物时,一个个小小的游戏币就是我们的精神支柱(当然笔者是个例外,以为我有钥匙),而我们交换信息的场所也就限于这个街机厅里。在这个小圈子里,如果你了解《三国战纪》里每把隐藏剑的信息,就能坐上孩子王的位置;如果你了解《血剑王朝》中怎样选出卡夫和凯斯特,那或许都能靠这个信息换点零花钱了。
想当初靠着这个情报当了好久的老大
这些隐藏元素在游戏中占了越来越多的戏份,隐藏元素已经逐渐成为了游戏制作的范本,无论是ACT还是RPG,越来越多的游戏倾向于用隐藏元素制造出其不意的效果。并且事实也证明了,这样做的确是行之有效的,“人不得外财不富”的理念似乎是与生俱来的,尤其是在这个虚无缥缈的世界里,挑战的成本被压缩到了最低,这种寻求隐藏内容的需求被放到最大。
这些被隐藏起来的内容贯穿整个游戏,对于一些地图比较丰富,场景设计复杂的游戏来说,发现隐藏元素时的惊喜感更是翻倍。比如在《迷雾世界》中,单是巨型的世界地图就有很多张,加上基本上没有任何限制的自由玩法,让整个游戏的过程中随处都充满着惊喜。当然这些“偶遇”通常是喜忧参半,你有可能在极寒之地幻境溜达时捡到隐藏的宝箱,也有可能在迷雾森林遇到绿龙惨死在魔爪与毒息之下。
富贵险中求,机遇和风险是并存的
迷雾世界中有造型精美且规模庞大的世界地图,无数的隐藏宝藏可以自由发掘
隐藏道具才是通关的关键
或许游戏游戏中隐藏道具可有可无,即使你不发现也不会影响游戏进度。但一些游戏中,这些道具却扮演了至关重要的角色,没有这些道具你可能根本通不了关。举一个最直观的例子,在《超级马里奥制造》中,很多的毒图设计者花尽心思研究将道具藏在哪会让你最难受,或许是一个钥匙,或许是一个P,又或者是一个状态,可当你缺少这其中的一样时,很有可能这一关这一辈子都过不去。
超级马里奥制造才是隐藏道具最普及的游戏
提到《超级马里奥制造》,我们也要提一提隐藏关卡,因为这款游戏中你制作的地图如果自己不能顺利通关一遍是不能够上传的,因此很多作者都悄悄的设计了隐藏的作者通道,而寻找到这些作者通道来“偷鸡”也是游戏不可或缺的一种乐趣。
《迷雾世界》中同样存在着很多隐藏的道具等待探索,就像每次经过村长身边,都会听到他的叮嘱:年轻人着急赶路,也别忘了看看脚下的风景。村长的话是有道理的,在我们忙着完成各种主线、支线任务,或者返程交任务的路上,都有可能偶遇金币、宝箱、钻石、木材等宝贵的资源。一般这些资源都“隐藏”在地图的边缘和那些犄角旮旯等不容发现的角落,转角遇到爱的惊喜总是让人欲罢不能。
咣当,出现一个藏在草丛中的宝箱
什么,这游戏有隐藏关卡?
当你和基友聊起同一款游戏却get到了完全不知道的信息时,你可能就已经漏掉了一些隐藏的关卡。游戏中很多隐藏关卡可能如果不是经过别人之口或者是查看攻略你可能一辈子都不会知道。笔者小时候和小伙伴玩《松鼠大战》时为了玩隐藏的篮球小游戏,一定会剪刀石头布来决定谁去自杀然后用气球飘进去将阀门打开。多年后我们知道了可以把对方丢进去的真相,不由得十分惋惜。
说多了都是泪,以前都是拿命进来的
隐藏关卡也是很多人选择二周目的原因,当你第一次遇到一款游戏时,你想做的就是尽快通关,看看这个故事究竟如何。这种囫囵吞枣的通关方式虽然一气呵成,但势必会遗漏掉游戏中的一些隐藏关卡。二周目时,你就会更加细心的对待这些游戏的巧妙设计,抛弃了与时间赛跑的争分夺秒,你甚至对同一款游戏会产生截然不同的理解。
说到这种关卡的巧妙设计还是不得不提一下《迷雾世界》,游戏拥有一个很有意思的“平行世界”的概念,你可以在游戏中选择“实境”与“幻境”,从而开始一个人的旅程或是与朋友一起共探这个奇妙的世界。再加上《迷雾世界》战斗方式是有套路的,这种套路,来自于玩家在游戏过程中一次又一次的摸索,以及和其他队友日益默契的配合,犹如荒野开荒一样,通过不断的探索,将一个陌生的世界变得熟悉,不会错过任何隐藏的内容,得到最佳的体验。


当然,这些隐藏关卡也是成就党们的主要目标,对于那些不白金很不舒服的成就党来说,玩游戏时和这些隐藏关卡打交道已经是家常便饭一般,毕竟很多成就需要在特定的隐藏关卡完成,甚至很多成就都是隐藏的,不达到一定的出发条件就无法完成。也就是说当你真正的体验了游戏所有的隐藏关卡时,你才看清了这个游戏的全貌,了解到设计师们的良苦用心。
仁王中一些加点也需要完成隐藏的前置任务
隐藏BOSS,你错过的可能还有很多
隐藏的BOSS和隐藏的关卡一般是绑定出现的,一般见到这些BOSS都是让人兴奋地,毕竟他们预示着在一场恶战之后后留下一批价值不菲的珍惜道具。当然也有那种很有背景的BOSS会给你补充上一段你再游戏中本不应该知道的故事,重新刷新你对游戏的认知。这些隐藏的BOSS除了出现条件苛刻以外,有些隐藏BOSS的实力甚至远远地超过了正经的BOSS,这也让喜欢挑战的玩家们趋之若鹜。
皮皮虾我们走!
害羞的天使才是弄死我最多的人
一般来讲,这些隐藏在地图中的BOSS都伴随着额外的收入,让探险者们能够大赚一笔。《迷雾世界》中多个光怪陆离的大世界包含了各种BOSS,同时还存在着一种叫赏金任务的玩法,玩家们在接受任务后组成3人小队进行讨伐。而在这其中更是有一项隐藏的稀有赏金任务,能遇到完全靠运气,是可遇不可求的。这个神秘的隐藏任务不但能带来超多的经验,还有稀有的和奖励,一旦完成,成就感爆棚。
消灭那些“隐藏”在地图中的各种BOSS,探索整个神奇的大世界
“隐藏”的稀有赏金任务是可遇不可求的
可以说这种突如其来的快感完全支配了玩家们的神经,只是接触过的游戏太多,一些本属于隐藏元素的设计已经变得习以为常罢了,玩了那么多RPG,你还会为《仁王》中的BOSS二阶段变化感到惊讶吗?如果你是一个老玩家,玩以撒时你会漏掉隐藏房间不去炸吗?我们在不知不觉间正在享受隐藏元素带来的乐趣,只是没有刚接触时的新鲜感罢了。
进入一个新地图之后四处翻箱倒柜已经成了习惯
各种隐藏元素让游戏的神秘感倍增,也让游戏的深度大大增加,无论是隐藏的关卡、道具还是BOSS,都我们带来了出乎意料的惊喜。这种转角遇到爱的桥段不断的刺激着我们的好奇心,让我们沉迷其中无法自拔。或许正是这种人类与生俱来对神秘内容的追求,才让隐藏元素愈加完善。