fgo各职业从者推荐 从者用法详细分析_大盾 _ 游民星空手游频道
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第1页:审判ruler
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fgo中,英灵分为七个主要职业和一些稀有职业,今天小编就来为你盘点一下fgo中各职业有哪些比较好用的从者。
审判ruler

贞德
目前国服就贞德这么一张的职业,然而已经让这个职业位登8职业之首。最主要原因是审判对于除了狂战以外的全部职业拥有50%的伤害减免,而唯一对他构成威胁的狂战同样会受到审判两倍伤害加成。而审判的基础伤害加成是1.1倍,和狂战并列第一,只不过狂战对其他职业有150%的伤害加成所以才没有那么逆天。
1.培养优先度:
全游戏排第一,如果你抽到了请第一时间喂满,而且其一破二破的素材比较好弄,一般不需要刻意去刷就可以轻松2破70级,成为友情池里的黑丝大腿。属于从前期到中期到后期都非常强力又保值的英雄。
2.突破素材的快速获取:
贞德的突破素材没有任何怨念物,全部都是8个职业的棋子,1~2破用的是银棋,3~4破用的是金棋,因此要快速突破只要猛刷每天的40AP职业素材本就行。要注意的是因为首发主培养贞德,在面对狂战素材本时可能会有一定难度,因此快速培养一只大狗,然后找一个强力的SABER做大腿会是很不错的选择。整体来说首周1~2破几乎没有难度,第二周3~4破难度也不高,唯一的问题就是因为优先消耗掉了大量职业棋子,导致后续的英灵突破进展缓慢。
3.技能优先度:
要说贞德的短板,那就是技能比较残念,一个加攻加防的技能都没有,可以说除了三破的定身以外前两个技能的实用度非常低,尤其是2号技能由于被贞德宝具效果全体无敌给掩盖而几乎派不上用场,少数情况下对付单体宝具的BOSS战偶尔可以发挥一下作用。
所以个人建议在前中期基本上不用升级技能,把素材省下来优先提升其他的职业的技能。到了大后期其他职业技能升的七七八八了再以
3号》1号》2号
的优先度提升技能等级。
4.配装推荐:
NP获取速度》初始NP》防御提升》红卡提升
5.推荐组合和阵容
贞德基本上百搭,推荐一个比较全能的泛用配置:
首发阵容贞德+孔明+呆毛,可以一路平推,除了弓箭素材本因为克制呆毛输出的原因,可以换个大狗或者狂战首发。4号位放个海爷单挑BOSS基本上轻松+愉快。4人组就可以在目前的版本横行霸道。
如果想要更安全和保险的就4号位放盾娘,5号位放圣乔治,6号位放海爷。
如果凑不到孔明和呆毛首发,建议是大狗、红A或者其他拥有一定生存能力又可以克制副本的英雄,配合圣乔治+狂战也很出色。
另外贞德配合玛丽或玛尔塔这两个骑兵奶妈可以形成很好的治疗配合,同时又能够消除贞德的宝具负面效果。
6.宝具的发动时机
贞德在配置高NP回复的装备,然后首发队伍有孔明或者足够多的蓝卡从者的情况下,其宝具可以高频率的当做常规回复手段来使用。如果不具备这些条件NP获取效率比较差的话就专门存着等boss开宝具的时候使用。
总结来说来说目前贞德这张卡是全游戏综合性能最强,最杰出的防御性能,组合泛用性强,攻击性能虽然不高但如果垫底单挑BOSS也可以发挥很强的战斗力。
第2页:法师caster(孔明)
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法师caster

孔明
本身法师这个职业优势并不大,其攻击倍率和刺客一样为0.9全职业并列倒数第一,而且大部分的法师职业缺乏攻击和爆发型技能,多数靠宝具吃饭,所以整体劣势。之所以现在版本排位这么高完全是因为极度出色的孔明存在拉高了整体职业实力,同时法师对刺客的职业优势让本身难度比较高的40AP刺客素材本变得相对简单。可以说目前的版本贞德第一孔明第二的排位是基本上稳的。
1.培养优先度:
全游戏排第二,如果你没抽到贞德抽到了孔明也请第一时间喂满,基本上一破60级后是友情池里常驻大腿。目前来说也是属于从前期到中期到后期都非常强力又保值的英雄,而且和贞德不同的是其技能的成长性极高,大后期还能继续发力,在3破以后的孔明在某些情况下实力超越贞德。只不过现在的版本来说要3破孔明卡在了齿轮素材上无法实现,所以首发的话是不如贞德给力的,坐等国服版本的后续更新。
2.突破素材的快速获取:
孔明的突破素材怨念物颇多,算是比较麻烦的一个英雄。首周一破没难度,只要你不是首发贞德一般正常剧情模式就可以拿到5个法师银棋。
二破需要15个紫灰,这个比较考验人品,理论上说所有的日常素材本都有概率刷出影子英灵从而掉落,但又恰恰如此没有有效针对性的刷法,往往刷到的是其他素材。好在1~7全天无休刷法可行,有实力就直接刷每天的40AP素材本还能出各种高级素材,没实力就刷30AP的素材本。自由本的话可以刷二章的马西格利亚,但是性价比和掉率实在太低不推荐。
至于法师银棋效率最高的肯定是40AP的法师素材本,还会掉法师金棋为后面的3破4破做储备,而且因为法师素材本的难度较低所以可以很轻松从30AP的过度上去。个人不推荐专门刷10~30AP的素材本,除非你觉得后面3破4破遥遥无期暂时不考虑才那么刷。而FREE本目前没有办法刷到,所以如果本周打算突破但是银棋不够的话就氪石头刷,以免延误一周的进度。
3破目前因为齿轮素材暂时没有渠道入手,只有主线会送一点,不够突破。所以暂时可以放弃,2破以后全力突破后续的英雄。
3.技能优先度:
和贞德相反,孔明的技能实在太给力,一个废技能没有,而且三个技能都是可以直接提升自己或队友NP初始量的神技。
不过因为目前国服没法三破,孔明的技能等级也不影响NP的获取量,素材的缺口导致没有办法降低技能CD。所以升不升区别不大,可以先留着。孔明的技能升级也有技巧那就是以降低技能CD为第一标准,尤其是1技能,升级只能提升暴击伤害实际意义不大,但是如果能够降低30NP的获取频率那就很有用了。
所以在常规情况下孔明技能的提升优先度是
3号》2号》1号
但是如果可以直接提升到5或10级,请优先1技能。
4.配装推荐:
NP获取速度》初始NP》蓝卡提升》红卡提升》防御提升或回避一次
5.推荐组合和阵容
孔明也基本上百搭,贞德那边已经推荐过了三5星首发组合,这里就不重述了,孔明的一大优势是可以配合优质光炮英雄实现开场100NP快速清场。例如:呆毛》黑无毛》兰斯洛特》自爆弓》猫咪》血斧》酋长》清姬等,这些持有强力光炮的英灵配合初始60NP以上的宝具就可以开场发动,这样通过放生技巧攒好NP进入第三轮应该又可以发动一次光炮,实现快速清场。
这里特别要推荐孔明+兰斯洛特配60初始NP的组合,这个狂战的技能和光炮可以产生大量的暴击星,一般像狗粮本这种3个怪物的情况下可以在第一轮就打出40+的暴击星,如果第一轮没有出兰斯洛特的蓝卡直接开宝具,第二轮就有50%的几率抽到兰斯洛特的蓝卡通过暴击积攒30~40的NP,这样第二战放生偷NP到了第三战又可以开一次。
刷素材本的话在第二战用兰斯洛特的光炮收场积攒40+的暴击星,第三轮进场就可以给予BOSS一套3暴击的输出,如果是兰斯洛特本体抽到3红卡,利用其1技能可以实现3红暴击+追击的超强大输出,算是孔明和这个英灵配合达成的一大特色。
其次利用孔明来快速发动单体宝具,例如:吕布》海爷》罗宾汉》牛若丸等等,这样就可以快速秒杀一只精英怪,在之后的BOSS战中又可以快速发动一次。或者在替补上场时马上发动宝具给予BOSS重创。
至于配合贞德、安徒生,这种具有回复宝具的英灵提升整体队伍的续航或者斯巴达的嘲讽宝具也是可行有效的战术。
6.宝具的发动时机
孔明的宝具是其唯一的短板,降低防御灭气1格和一定概率眩晕相对来说不如直接伤害的宝具有效,往往是作为其他宝具的连击垫子提前发动从而提升后续宝具的威力。不过孔明3蓝卡的回NP效率可以高频率发动,同时宝具能够降低怪的蓄力值的这一点也可以用来协助放生回NP或者控制BOSS爆发节奏等。整体来说孔明的宝具价值不是太大,不过聊胜于无。
最后总结孔明泛用性高,搭配灵活,又是5星身板,其平砍能力虽然比起呆毛等主攻手来说比较一般,但是在对付刺客系敌人时相当有效,整体来说目前的版本作为第一辅助和优秀的身板孔明稳居第二,未来3破满破之后能够赶超贞德,是非常保值的英雄。
第3页:法师caster(安徒生)
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安徒生
法师的顺位第二推荐的就是这位!他看起来是个法师,其实他是个牧师……而且目前来说拥有游戏最强的治疗能力。
1.培养优先度:
目前版本的法师职业中排名第二,如果你没有贞德和孔明可以养,也没有3张以上的C妈,那么多余的法师突破素材非常推荐你喂给这个超消极变态大叔声线的正太。而且因为安徒生只有二星,是非常容易喂养的英雄,吃的少奶得多。
2.突破素材的快速获取:
安徒生的突破素材比较蛋疼,二破就要用到厕纸,所以目前来说无法入手的情况下二破无望。但是一破就能出核心技能高速吟唱,实际上治疗能力已经达标了。本来也不指望用他来输出什么的,能奶就行了不是吗?
未来厕纸活动开放以后应该就可以顺利二破了,三破四破也基本上都是活动素材,所以跟着活动走就行了。
3.技能优先度:
安徒生的技能基本上就是个2号技能回NP提高治疗宝具的发动频率,另外两个技能基本上没用,三号技能更是坑爹的牺牲防御来换暴击星,还嫌2星身板不够脆么?
2号》1号》3号
2号技能是本体,1和3不升也罢。
4.配装推荐:
NP获取速度》初始NP》蓝卡提升》防御提升或回避一次
总之越快获得NP更快发动宝具回血就行了。
5.推荐组合和阵容
安徒生奶妈实际上配合各种主力队伍都有不错的表现,保证了主力英灵和大腿的续航能力,自身因为身板比较差,如果运气不好被怪集火还是很可能退场的,不过退场也无碍保证了主力和大腿能够满状态进入后面的战斗就是其最大的价值。
而要说特殊搭配那就是具有嘲讽能力的圣乔治+狂战,这样的组合不仅坦克更硬,狂战更安全,安徒生本身的生存也得到了保证,大公因为有2蓝卡和安徒生配合可以一定程度提高安徒生的NP获取速度也算是比较推荐的,不过大公本身技能太差没有海爷和吕布再考虑养比较合适。
另外就是安徒生和孔明贞德配合的话,可以组合成打不死你恶心死你队……也是非常值得期待的组合。
6.宝具的发动时机
因为安徒生的治疗和贞德一样属于3回合hot型,所以基本上只要队伍血量不是满血的状态NP满了就立即开。除非有特殊战术需要才会积攒超量蓄力。如果能够和其他宝具形成连协也请多多利用,另外宝具本身是蓝卡先放宝具再放两张蓝卡可以加快安徒生进入第二次宝具的速度。
最后总结安徒生是目前的法师第二把交椅,虽然星低身板差,但是作为少数的强力治疗英灵实在难能可贵,可以实现很多奇妙的战术搭配,价值远超3~4星的一系列法师英灵。成长1破就基本成型,狗粮吃的又少,喂一个绝对不亏。如果能够抽到多张强化到4~5级宝具食用效果更佳。反正我是很喜欢用他,因为我就从来没抽到过孔明……
第4页:法师caster(库丘林和美杜莎)
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库丘林和美狄亚
法师的顺位3和4名当属这两位,实力上各有千秋但综合下来差不多,法狗(库丘林法师版)更能抗,C妈(梅迪亚)的宝具比较给力,一个偏前期一个偏后期,但是都不太保值,多数会被未来的C龙娘之类的优秀法师所取代,这一点是他们和安徒生不能同台竞技比较的劣势。
1.培养优先度:
首先你没有孔明,其次你又不想要隔不能打的法师,这时如果你有3张以上的C妈我就推荐你用C妈,如果没有就推荐法狗,或者想要组一个三狗汪汪队闪避队,或者玛丽遛狗队,我也推荐你练法狗。三狗汪汪和玛丽遛狗队成型早,都是一破就行,因为非常抗揍,所以在过一些比较难的素材本时可以首发保证后续主力的完整性,输出虽然不高但是对付克制的职业(分别是狂战、刺客、弓兵、法师)其战斗能力也很出色,不过你要有另外两只汪汪或者玛丽才行。
2.突破素材的快速获取:
C妈的二破因为需要大量龙牙,所以如果你养了呆毛或者其他需要龙牙的主力英灵基本上就可以放弃她了,卡素材可不好玩。而法狗的六个核桃就平易近人很多了,门口小超市就有……不对,一般主线打完稍微注意一些就应该有了,所以非常省心。
至于三破四破,C妈要用非常坑爹的紫心这个超难刷素材。法狗相对来说都是活动素材和奇美拉掉的角,刷狂战的素材本就可以稳定出,厕纸和齿轮都是活动素材不算太难。总之C妈没有3张以上真的别练,有爱另说。
3.技能优先度:
法狗本体是二号技能,但是回避效率除了冷却时间以外并不怎么需要强化,为了能够减CD所以要么5级一升要么就不升。一号和三号目前一个没啥用一个暂时破不了,所以基本上都不用升。
而C妈的三个技能就都很好用了,1号是本体的直接获得NP,4级就可以直接发动宝具,2号是回血增强续航,3号是提升NP获得量也不错。
相对来说1》2》3这样的优先度比较推荐。
4.配装推荐:
法狗的话因为主要是靠平砍输出所以
蓝卡强化》红卡强化》NP初始》NP获取速度
C妈的话只有……
宝具强化》差一点的宝具强化》更烂的宝具强化……
5.推荐组合和阵容
刚刚提过法狗和另外两只狗或者玛丽可以组合出回避无敌队,非常非常能抗,实际上还有二破的哈桑不过目前因为卡齿轮出不了三号技能就暂时不推荐了。到了大后期技能普遍10级的情况下,这三只汪汪和哈桑都是5轮CD,玛丽稍微久一点要6轮CD,基本上就是一路无敌打到底……非常非常的i m b a!不过输出方面实在不能期待,职业克制还好。
C妈算是比较泛用的,因为基本上不需要其他英雄的配合就可以不断打出宝具,宝具威力虽然不高但是频率高了也很吓人,所以蓝卡较多的队伍更好一些。另外如果能够配合一些具有蓝卡效果提升和宝具效果提升的队友比如说凯撒、剑士吉尔吉斯可以发挥更大的输出,总之C妈基本靠技能吃饭,不怎么依赖队友。
6.宝具的发动时机
法狗的宝具算是群攻里最差的了……好在有降防效果,所以如果有机会连协就当做首红卡来用。
C妈的宝具反正循环快,一有机会放就是了,BOSS战前攒好技能和NP可以来个二连发。
最后总结两个都不算很强的法师,法狗因为逆天的2技能成为三小强之一,组合使用效果更佳怪打谁都是闪……C妈没有高级宝具就别练,不过就算5级宝具了后期也不是很给力,只能算是目前版本里矮子里面拔长子。
第5页:法师caster(其他)
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其他常见法师
坑爹呢这是!
谁练谁SB,比如说我……都5级宝具3破过了,神TM一点卵用,颜值还不高,还真的都是汉子,不要梦想着满破变妹子什么的,什么都没有……
其实吧莎士比亚还能用用,1技能的红卡强化和3技能有个20NP提升……然而我不会抱个孔明啊!!
第6页:剑士saber(亚瑟王)
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剑士saber

亚瑟王
剑士这个职业相当全能,攻击倍率是标准的1.0,大部分剑士的血量都很高,缺点是呆毛吾王一家独大,一大堆类似的剑士都是吾王的下位版,功能大都重复但是性能下降,包括同样五星的阿提拉和各种四星的阿尔托利亚。比较有特色的是伪娘迪恩和胖子凯撒,但是前者属于后期型,3破以前半废产,后者则因为造型实在……神TM凯撒是胖子!先说最强力的吾王简单评论就四个字:V578
1.培养优先度:
全游戏排第三,如果你没抽到贞德和孔明第一时间喂满,素材方面和孔明不冲突,这点比贞德好。基本上一破60级的吾王是友情池的量产大腿,不过真的很好用。目前来说也是从前期到中期到后期都非常强力又保值的英雄,而且技能的实用性很高,后期成长空间很大,对枪兵各种本基本上是碾压。唯一的问题是突破材料需求数量很大,虽然都不是很难刷,不过动不动就是十几二十个,需要长时间的积攒。
2.突破素材的快速获取:
呆毛的突破素材没啥怨念物顶多就是4破的5龙鳞,一般正常刷刷就有了,但是从二破开始就是18个龙牙,三破更是恶心死人的29个英雄之证。好在无论是龙牙还是英雄之证都是属于数个素材本都出的对象,产量不算低就是需求量这么大需要好好积累。
首周一破没难度,二破需要18个龙牙效率最高的是40AP骑的修炼本,周一六七理论上说也能出,就是几率小不少。如果要刷自由本的话一般是刷大空洞,超小几率掉银剑棋,但是掉率极度感人经验收益极差,另外第一章的拉沙利泰也出,还掉英雄之证。有能力的话尽量是在剑的修炼本一次刷17个银剑棋,这样就不用再去自由本浪费AP了。
3破的羽毛在周一周二周日的修炼本都会掉,相当好刷,龙鳞则是龙修炼场的特产而且特别难打。。
3.技能优先度:
SABER的1号2号技能比较出色,尤其是2号技能配合3红卡输出或者释放宝具都有极大的提升。
在常规情况下技能提升优先度是
2号》1号》3号
4.配装推荐:
在有孔明配合的前提下,宝具威力》NP获取速度》初始NP》红卡提升
没有则是初始NP》》红卡提升》NP获取速度》宝具威力
毕竟呆毛的宝具虽然暴力,但是没有人帮忙蓄力的话平砍会更重要。
5.推荐组合和阵容
呆毛搭配孔明和贞德之前已经推荐过了,这里不再重复,其他就是和各种光炮组成双光炮或者3光炮队相当给力。另外呆毛搭配大狗可以最快速度清理掉克制剑阶的弓阶。
6.宝具的发动时机
没啥好说的,3个怪的时候一发丢过去。单体boss战反而价值不大。一般BOSS战会作为连击触发使用,单独释放价值较低。
最后总结呆毛作为目前游戏第一剑士绝对保值,面板居高,宝具威力也很强大,只要你没孔明和贞德就第一时间喂准没错。
第7页:剑士saber(黑亚瑟)
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黑亚瑟
黑无毛的出货率相当低,即使在日服也算是稀有卡,因此想要满宝具除非重氪或者欧洲大总统几乎不可能,几张黑化的都是超稀有出货率,这应该是官方的恶意吧,知道你们喜欢黑丝……实力方面实际上略逊色于呆毛,虽然宝具的威力会高那么一点点,但是面板以及比5星呆毛更低的出货率都限制其发挥。就算在两张都5宝具满破的情况下,黑无毛的通用性还是低于呆毛,唯一能够拯救的就只有圣杯了,暂时对国服来说遥遥无期……我们暂且不论。
1.培养优先度:
剑士里排第二,如果你要培养剑士又没有呆毛同时人品爆发抽到无毛,绝对推荐,因为是4星所以C低也没呆毛能吃,只不过狗粮太好刷……算是点小优势吧。
2.突破素材的快速获取:
突破素材方面无毛比呆毛更怨念,虽然2破的龙牙少了3个但是三破就要用到龙鳞和心脏非常蛋疼,龙牙这个东西基本上可以无休连刷,少3个没啥区别……龙鳞和心脏就……所以版无毛的三破比呆毛慢很多很多,练的同学做好心理准备。
首周一破没难度,二破需要18个龙牙,龙牙在呆毛篇我已经说过了,龙鳞的话目前只能通过骑的素材本30~40AP刷出精英怪巨龙获取,心脏只有法师的30~40素材本刷出精英恶魔才掉。总之相当坑爹。
3.技能优先度:
技能和呆毛完全一样,只是领导力要三破才出,这也限制了其前期的实用度不如呆毛。
在常规情况下技能提升优先度是
1号》3号》2号
4.配装推荐:
和呆毛完全一样……估计之后的剑士我都是这么说。
在有孔明配合的前提下,宝具威力》NP获取速度》初始NP》红卡提升
没有孔明则是初始NP》红卡提升》NP获取速度》宝具威力
5.推荐组合和阵容
和呆毛完全一样,这里不再重复。
6.宝具的发动时机
同呆毛……
总结也同呆毛……好吧,的确是我偷懒了,反正目前国服版本黑无毛只能当下位呆毛用,没有呆毛那首发用起来是没太大障碍,想要超越呆毛需要非常坚定的决心和毅力,素材略坑。
第8页:剑士saber(白亚瑟和尼禄)
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白亚瑟和尼禄
这两只其实首发推荐的时候就已经说过了属于第五梯队,基本上就是呆毛的下下位。
1.培养优先度:
剑士里排第三第四,没呆毛没无毛又需要练个剑士那就推荐,主要还是光炮剑士的泛用性比较高。莉莉比尼禄好用主要是多了魔放,尼禄则平砍高续航更强,但是蓝宝具凑连击无力,只能配合蓝卡队多攒NP。
2.突破素材的快速获取:
突破素材方面莉莉非常亲民,1破2破素材基本上是白送的,三破才需要龙牙,至于核桃基本上送的也够了而且比较好刷。满破的素材4个龙鳞怨念物,不过整体来说都不难。核桃产量最高的是40AP的剑弓枪杀四个素材本,龙鳞说过很多次了目前职业骑素材30~40AP一定概率刷出来的大龙才掉而且非常难打,要刷最好提前准备好一个刺客。
尼禄因为性格问题,明显素材就比较蛋疼了,二破八连双晶,这个就很头痛,打狂修炼本出,但是用的人太多,海叔什么的总比她优先吧?三破四破分别需要羽毛、鬼灯、齿轮,羽毛不是问题,鬼灯么掉率不高,齿轮只能跟着活动拿,所以尼禄的素材基本上会给其他更优秀的英灵让道。
3.技能优先度:
莉莉技能和呆毛接近,只是指挥换了个NP获取,而且要三破才能拿到,因此实用度更低,但总比出星星好。
基本上按照1号》3号》2号
尼禄的技能比较好玩,作为剑士有两口奶,再加上可以不屈3次的三号技能,续航能力非常优秀,其实用她来组尼禄遛狗队也是很不错的,就是CD比较长,狗狗二闪了尼禄还在冷却中……
整体来说:
2号》1号》3号
3号技能基本上不用升,CD太长了,减了也没多大卵用……要升就一次升到6级和升满10级,否则意义不大。
皇帝特权经常放歪,要爆发的时候不出攻击,要顶伤害的时候不出防御,总之期待值不高……
4.配装推荐:
莉莉和呆毛完全一样……
在有孔明配合的前提下,宝具威力》NP获取速度》初始NP》红卡提升
没有孔明则是初始NP》红卡提升》NP获取速度》宝具威力
尼禄比较特殊,玩法比较多样化,配装也可以比较丰富,蓝红都行,同时尼禄的回复性能可以给她装防御提升让她的生命值比重更高,个人建议:
红卡强化》防御提升》NP获取速度》NP初始》蓝卡强化》宝具威力
5.推荐组合和阵容
莉莉和呆毛完全一样,这里不再重复。
尼禄很适合带两只狗或者玛丽和哈桑这种带3次无敌的人,组成怪打谁都蛋疼的强力遛狗队伍,这个时候尼禄带防御提升礼装就更有用了。另外蓝色宝具和蓝卡比较多的队伍配合还算有点优势,不过也就仅此而已。
6.宝具的发动时机
同呆毛……尼禄有减防效果,一般作为连击的前置使用,但是又因为蓝卡放第二张比较合适……
总结两只小呆毛都还不错,但是有呆毛和无毛是一定不练,这也是剑士们比较蛋疼的一点,呆毛一家独大其他人只能靠边站。
第9页:剑士saber(剑士迪昂)
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剑士迪昂
游戏后期的真正第一坦克伪娘同学登场,掌声鼓励一下。
1.培养优先度:
伪娘真的很保值很保值,是游戏里目前面板最优秀的坦克,而且预约10选一也可以很容易拿到,但是首发里为啥我没有推荐呢?那就是成型太晚……伪娘的定位和圣乔治一样是坦克,作为坦克的核心技能那就是嘲讽,但是伪娘的嘲讽要三破才出……没有嘲讽的坦克…输出不高,宝具极垃圾…空有一身高HP,你能忍?因此伪娘要么不用,要用就一次性三破了再用。这也是为什么他的实力这么强却非常不适合首发的原因。没有呆毛、无毛,又不想养两只小呆毛的孩子可以一上来就养伪娘,不过你基本上只能用他平砍。另外伪娘的头像真的是越破越娘,超顶赞:



面对一个男人的肖像我居然可耻的硬了……害怕自己把持不住从此被掰歪的同学还请自重……远离伪娘珍惜菊花!
2.突破素材的快速获取:
伪娘的一破二破都没啥问题,英雄之证有送很多,三破需要的羽毛和核桃说老实话也不难,但是往往因为练了呆毛或者其他剑士银棋金棋严重不足。如果剑士里首发的是伪娘倒是可以第一周就努力刷一下羽毛,反正一般正常刷40AP本应该都会攒到不少,一次性3破迪昂他就成为了和呆毛平起平坐的现版本游戏第一保值的剑士,当然依然输出不足仅限特殊用途……
3.技能优先度:
伪娘核心技能就是三号的嘲讽,满10级只有5轮CD,而且自带回复,非常好用!再加上1号关键技能的心眼,伪娘是可以照单全收BOSS单体大招的超强力坦克,这一点上圣乔治是远不如他。
升级技能基本上是3号》1号,2号技能基本上没用,中了状态可以解一下,可以放弃升级。
4.配装推荐:
防御力提升大》回避芦苇》HP提升多的任意礼装》防御力提升小
即使最差的满破1C防御礼装带来的5%提升对伪娘也是很有效果的而且C还低。
5.推荐组合和阵容
三破伪娘+圣乔治+海叔再+4号位放兰斯洛特or吕布这种3红平砍狂战,相当给力,只要不是点太背经常抽到3张圣乔治,伪娘的2红卡配合狂战做首卡输出也是相当可观的。而且一般圣乔治会先跪,之后4号位的狂战补上变成2狂1坦,只要伪娘的嘲讽CD好了,就是3个回合的安稳暴力输出,而且根本不需要宝具。只要你三破了伪娘就非常非常推荐!
其他任何时候伪娘作为需要保护的各种职业的肉盾都能发挥相当强的战术价值,不过因为不自带减伤技能,在与治疗队配合时不如圣乔治。
6.宝具的发动时机
你可以忽略伪娘的宝具,魅惑基本上不可能成功,降低攻击防御对BOSS战还算有点价值但本身是蓝卡所以只能放在连锁二号使用,或者索性用来凑3蓝赞NP。
总结伪娘后期很强大,巨保值,只要三破,人人都该练一只,但是菊花……
第10页:剑士saber(凯撒)
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凯撒
剑阶剩下的三位其实凯撒是相当能打的,技能非常不错,在同样是三星的英雄里都算是很能战的佼佼者。然而他是个胖子……神TM凯撒是胖子,关键是你越破他还越胖!就因为胖导致很多玩家直接忽略了他,另外凯撒作为我抽到的第一张三星我对他还是相当有感情的,于是我秉承着不离不弃的原则让他将伟大的库管事业进行到底……不过这里我还是要推荐一下他,和颜值爆表的帅哥齐格飞比起来,凯撒其实实力有过之而无不及。
1.培养优先度:
没呆毛一家,也没有伪娘,可以培养他,实力肯定不会让你失望,但是颜值就……所以如果看脸吃饭的玩家还是不要养了,免得伤眼。
2.突破素材的快速获取:
凯撒一破二破没难度,英雄之证基本上足够了,但是三破开始就麻烦了,厕纸和齿轮目前全部都是活动材料。想刷都刷不到,好在凯撒前两个技能也挺不错的,三号技能只是进一步加强队友的暴击积攒能力。
3.技能优先度:
凯撒的技能属于辅助类,而且实用性相当出色,都是可以提升队友战斗力的技能,特别是配合阿塔、兰斯洛特这类宝具产生大量暴击星星的角色来说,他的技能可以完美辅佐。而就算不给队友全部加给凯撒自己,也因为其出色的绿卡宝具能够产生极大的作用。
在常规情况下技能提升优先度是
2号》1号》3号
4.配装推荐:
宝具威力》初始NP》NP获取速度》绿卡提升》暴击星星产生率
主要还是依靠凯撒放完3辅助后的强大宝具一次性爆发打出高额伤害,然后该退场就退场……反正是个胖子。
5.推荐组合和阵容
刚刚提过配合阿塔和兰斯洛特提高这两位宝具的发动效果是凯撒相当不错的组合,兰斯洛特又因为具有暴击星星集中的技能,可以配合在凯撒的宝具之后吸收产生的大量星星进行二次暴击输出。
其次凯撒搭配两只强力的光炮也是很不错的。唯一的问题是凯撒自己没啥保命技能,一般放完技能和宝具就好尽快退场了。
6.宝具的发动时机
单体宝具都是对BOSS战专用,凯撒相对容易满5级宝具对枪系的BOSS一次可以输出10万以上的伤害,目前的版本来说是剑士中当仁不让的第一单体宝具输出。而其宝具打完之后产生的大量暴击星星可以保证下一次全队基本上可以打出一套双倍伤害。如果队友有兰斯洛特让其发动星星集中效果,打出3红追击就相当暴力了。
最后总结要是凯撒拥有超强大的满破后能减肥变成历史上记载的美男子的话,这卡我估计很多人就抢着练了。为啥满破还是胖子啊!
第11页:剑士saber(齐格飞)
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齐格飞
与上面那位凯撒截然相反的正是这位有着5星造型B格却还不如三星胖子战斗力的大帅哥齐格飞。作为预约10选1的对象用作首发是相当不明智的,其作为屠龙者的核心三技能必须三破才出,而对龙特供的宝具又是个残念的群体光炮……因此在三破以前飞哥对龙其实也没啥优势,反正我养的三破的他被大龙踩死过,对于屠龙这个工作来说还不如上个刺客更靠谱。
1.培养优先度:
非常不推荐,除非你是帅哥颜控并且闲着蛋疼。同样是晚熟型练他不如练伪娘,后者一旦三破巨保值。屠龙的表现也不算太好,其实真正价值体现在用来对付枪龙娘这一特例BOSS,出现在40AP的枪素材本中。然而我们有呆毛也差不多。至于同样属于龙的呆毛一家和贞德,我觉得用弓阶或者狂阶打更靠谱。
2.突破素材的快速获取:
飞哥的突破素材倒是平易近人,只有四破才需要用到龙鳞,其他的龙牙、英雄证、核桃都不算难出,平时多积累就好。只不过你真的只是为了颜值而要用龙牙来突破他?
3.技能优先度:
核心是三技能的屠龙者,一号和二号技能基本上聊胜于无。
3号》2号》1号
这个顺序优先强化比较好。
4.配装推荐:
红卡强化》宝具威力》初始NP》NP获取速度
因为宝具是群攻的就算用来打龙伤害也高不到哪里去,输出龙主要靠平砍。
5.推荐组合和阵容
有一个比较特殊的组合就是圣乔治的宝具带有指谁谁是龙的效果,配合飞哥可以砍谁都触发龙特攻效果。然而圣乔治的蓄力速度非常慢,所以你必须给他配初始NP的礼装,为此牺牲了一定的防御性能,算是有利有弊。总之如果用飞哥,圣乔治是一定要练的。
6.宝具的发动时机
对三只小龙可以一发带走,对其他可以被龙特攻的BOSS,能够打出还算不错的伤害,不过因为是光炮并不能超越单体宝具的凯撒。
最后总结目前飞哥是非常不推荐的英雄,面板攻击太差,晚熟不说技能非常看对象,要是飞哥的宝具是和凯撒类似的单体宝具,实用性就会大幅上升,遗憾是个光炮。苦其实是苦了圣乔治这个好基友。我指哪你打哪,然而下一回合4连圣乔治卡怎么破?
第12页:剑士saber(阿提拉)
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阿提拉
幸好有吧友提醒,我居然漏了同样是5星的匈奴妹子阿提拉……实在不应该,阿提拉的实力应该和吾王呆毛持平,稍稍弱一点。吾王和她抽到谁就练谁,如果两个都抽到就看你自己喜欢哪个了,相对来说呆毛实力强那么一点点。
1.培养优先度:
和吾王一样,属于剑士顺位第一,但是同时存在呆毛的时候呆毛会稍微厉害一点。
2.突破素材的快速获取:
阿提拉三破素材需要马蹄铁,只有活动掉落,基本上不可能通过肝或氪来实现快速突破。奇美拉的角主要是刷狂战素材本高难度的精英怪奇美拉,掉率还可以不算太少。
3.技能优先度:
阿提拉和吾王的技能很类似,只不过没有魔放,取而代之的是群体宝具上升的1技能,2技能回血,3技能因为要三破所以出的比较晚,而且提升攻击的幅度很小。
1号》3号》2号
一般来说这个顺序优先强化比较好。
4.配装推荐:
宝具威力》初始NP》红卡强化
因为没有重蓄力所以不推荐NP获取速度的礼装
5.推荐组合和阵容
基本上同呆毛,在2只以上的光炮队里可以提升队友攻击而更加出色,本身单体来说平砍比呆毛强,但是宝具比呆毛弱。
6.宝具的发动时机
基本上同呆毛,因为附带防御下降,一般作为首红发动,可以有效提高后续连击的威力。
最后总结,和呆毛比成型较晚,但是平A攻击稍高一些。首发不如呆毛,后期差不多。
第13页:剑士saber(吉尔德雷)
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吉尔德雷
最后是万年库管剑士的法国元帅……面板不给力,宝具不给力,技能很逗B,总之谁练谁SB。
我反正是没练,有情报称其宝具发动后技能全套可以造成双倍平砍威力,对枪阶BOSS有特效。我只想说即使如此我干嘛不用海叔……
第14页:狂战barserker(海格力斯)
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狂战barserker

海格力斯
狂战这个职业目前的版本已经相对完整,可谓强者云集。
狂战士拥有游戏最高的1.1攻击倍率,同时对盾阶以外的所有职业都有1.5倍的伤害加成,这其中包括真日天所在的审判者和以后推出的黑日天所在的复仇者这两个imba职业。狂战同时是全游戏红卡最多的职业,红卡多就能够打出更高倍率的组合伤害,尤其是当3红卡连击时输出相当可观。
不过反过来,狂战被除了狂战以外的所有职业攻击到都是承受2被伤害,所以狂战的面板血量实际是打对折的。
狂战根据其宝具基本上分为单体特化和群体特化这两类。但是因为剑士系的光炮过于优质,而且光炮主要用于清理多体杂兵例如说狗粮什么的,一般也不会太难打,所以推荐狂战的光炮要么不练,要练一只也就足够了。
先从单体狂战也是我个人最推荐的狂战代表海爷——海格力斯开始更新:
1.培养优先度:
海爷是目前版本最强狂战没有之一,尤其是放在队伍尾部让其单挑BOSS时可以发挥出其超绝实力,而国服因为预约可以直接入手的关系可以说也相当量产。所以只要你抽到就一定要作为主力练,并且未来开放圣杯强化后也是最值得用圣杯喂满100级的角色。虽然海叔受4星等级影响并没有5星的大公面板高,但是海爷超级出色技能配置以及强力的单体宝具决定了其实用性碾压其他所有狂战,包括未来推出的强势5星狂狗和金时,从实用性上来说也都不如海爷。
2.突破素材的快速获取:
海爷最大的毛病就是突破素材特别怨念,首先二破的八连双晶必须刷狂战士修炼本里的各种石头人才有比较高的几率掉落,如果刷FREE的联合首长国爆率相当相当感人。三破奇美拉的角倒还好,但是超怨念物心脏和四破的龙鳞都是限制海爷快速满破的障碍,好在没有活动素材,RP+毅力+石头依然能够快速突破。
3.技能优先度:
海爷三个技能都非常出色,然而海爷对于技能等级的依赖并不高,2技能的作为单挑BOSS的神技反而并不需要怎么升级,3号技能即使升满提供的血量也比较有限,因为就算降低了冷却基本无法在boss面前撑到开第二次,至于刷狗粮时首开什么的反正上个T就好了。
所以只要全力升级提高输出的1技能就足以,有闲散素材了再按照
1号》3号》2号
的顺序升级。
4.配装推荐:
宝具等级低于3级时
红卡提升》NP初始80》回避一次
宝具等级在3级或以上时
NP初始80》红卡提升》回避一次
海爷因为3红平砍的爆发力极强所以并不是很依赖宝具,当然其宝具等级提高后的爆发力同样相当惊人,但是因为狂阶蛋疼的NP获取效率,不利用宝石老头基本上很难开出宝具来。
还有一种专门利用其宝具伤害的用法,就是坦克+孔明+海爷配宝具威力的礼装首发,这样应该可以在BOSS前积攒一发宝具的NP,然而实际这个用法更适合未来的金时同学,不一定比海爷垫底单挑BOSS更有效。
5.推荐组合和阵容
首发的话尽量配合圣乔治和三破的伪娘,可以稳定帮海爷吸收伤害,让其安稳输出。没有坦克的情况下海爷自身还是很脆弱的。至于3狂战平砍过图队,只能说碾压低难度的副本还行,高难度基本上要翻车。
其次关于利用海爷单挑BOSS的诀窍,首先要留回避MASTER指令,一般首发3人之后4号位放一个圣乔治或者三破伪娘或盾娘5号位放海爷,这样如果有人提前退场了盾娘顶上确保boss开宝具前不会再有人退场。之后利用BOSS的群体宝具制造团灭,让海爷单独上场。即使没有控制好,最后海爷和盾娘或者嘲讽坦同时上场,也可以保证海爷多一轮的生存空间,不妨碍其发挥。
不过在利用这个战术前主力必须把BOSS打进海爷的三轮斩杀线,目前国服版本差不多50级海爷是10万左右,60级12万左右,所以过BOSS相当轻松。防御力提升等buff的boss最好血线10万以内,对于有心眼的boss血线还要压的更低大概6万。之后就是心眼+回避指令+勇猛加持下三套的3红追击,如果出现依然无法斩杀boss的情况就用SL大法给海爷一发令咒填满NP发动宝具即可,可谓双保险。
6.宝具的发动时机
没啥好说的,打boss的时候用,海爷宝具附带降防御,所以首红使用效果更佳。
最后总结,海爷是目前版本甚至是未来无数个版本中依然单挑BOSS的第一人选。练满海爷这游戏的难度真心下降很多。
第15页:狂战barserker(穿刺公)
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穿刺公
接下来我来说说大公,大公曾经和孔明在日服被并称为五星之耻,然而人家孔明很快就加强成了5星日天。大公却还是……
其实实际用起来也没那么糟糕啦,毕竟目前是狂战第一面板,如果你有毅力喂满的话还是很能打的,不过别指望他能像海叔一样高血线斩杀BOSS,你只能和吕布一样依靠回避指令让他单挑BOSS两轮没打掉必跪。
我猜设计师对大公的设计思路是希望不走寻常狂战路玩点花样,于是给了他两张蓝卡和蓝色的宝具,结果导致大公无论咋整都凑不出三红追击,导致平砍伤害锐减,这对于狂战士来说是相当蛋疼的一件事。而2蓝和蓝宝具配合蓝卡队倒是有效提高了队伍和其本身的NP获取速度,然而问题又来了,大公的宝具得不到任何自身技能的加成伤害,再加上蓝宝具本身的倍率就不高,最终打出的伤害相当残念……
其次大公作为狂战士一个提高攻击的技能都没有,而生存的关键技能是加防御,但是本身受到伤害翻倍的职业缺陷导致就算放了这技能也挨不住BOSS一轮抡,勉强依靠三破才出的不屈可以抗一轮。
所以大公是适合于蓝卡队首发清杂兵的队友,打BOSS时也是混在队友里祈祷BOSS不要连续点名自己的影子狂战士……我是法师你别打我我是法师你别打我。
1.培养优先度:
有海爷我绝对不推荐你养大公,吃的多打的少,素材除了怨念物还需要活动素材,是努力也无法快速突破的类型。如果你没有海爷,也不想养个面板比较难看的吕布,那就好好练他把,毕竟是5星面板,虽然HP的价值减半,攻击还是实打实的……没技能提升这个不算。
2.突破素材的快速获取:
大公二破就要用到怨念物龙鳞,必须刷骑兵修炼场的恶心精英怪大龙才掉,大公本身遇到大龙基本上就是被乱脚踩死所以你还得练个强力的刺客来帮他突破。三破开始要用到活动素材的厕纸,必须等各种活动才能继续突破,最后的24个紫灰也是非常麻烦的素材,总之要满破大公不仅仅需要运气+毅力+肝力,还要看官方脸色……
3.技能优先度:
大公三个技能都非常一般,我是说对比海爷……也就三号的不屈和海爷持平,NP吸收对应海爷的勇猛,防御提升对应海爷的心眼,你敢说你不弱?
既然给了防御提升,那就升吧,另外两个技能升级意义更低了。
2号》1号》3号
基本按照这个顺序提升等级。
4.配装推荐:
红卡提升》防御力提升》回避一次
大公如果配15%的防御提升再加上自己2技能可以进一步加强硬度,不过变相的也牺牲了输出能力。大公因为宝具伤害不佳,所以NP相关的不是特别合适就不推荐了。
5.推荐组合和阵容
只要是狂战就推荐伪娘和乔乔的双坦克组合,一般来说大公和安徒生、贞德这样的宝具治疗者也可以有比较好的配合,其他蓝卡多的也还行吧,只是并不能改变他本身是狂战士却有一颗法师心的悲哀。
6.宝具的发动时机
打boss的时候用,或者精英怪也可以放一下,附带出星效果,但是大公是狂战少量星星自己吃不到全让队友拿走了。
最后总结,大公属于典型的5星等级4星战力,吃的多打的少,不推荐在有海爷的前提下用,吕布真的也比他好用一些。有耐心用他好好玩的也不用沮丧,练上去了还是相当能打的,BOSS战除外……
第16页:狂战barserker(吕布)
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吕布
没有海爷怎么办?答案就是推荐你这一位,三星之荣,单体宝具的王者——吕布奉先。吕布虽然只有3星,但是他的技能出色,面板中的攻击数值成长出色,血量不高但是血量对于狂战来说本身就价值减半,多点少点意义不大。而其最吓人的就是他的宝具……你完全可以把他当做未来宝具之王金时的小号版使用,而且金时没个两张以上也是比不过5级宝具的3星吕布的。
1.培养优先度:
有海爷我也不推荐你养吕布,有大公我还是建议你把大公丢仓库,把他拿出来,只要你没有强迫症认为高星的就一定好。吕布三星,技能出色,容易抽到重卡,宝具爆炸,吃的少打的多,养起来一点不费力。
2.突破素材的快速获取:
吕布现在最大的问题是二破就被活动素材的马蹄铁卡住了,目前也就第二期活动送了那么一个,好在只要5个,二破之后就一路畅通了,骨头基本上应该攒了很多各路骷髅都掉,而且用到这个素材的主力不多大可都给吕布……奇美拉的角不算难出,狂战本本来就要刷,也不难打,至于紫灰好在比大公是少多了。整体来说目前因为官方没有放出5个马蹄导致吕布还没有量产,只要这个问题解决吕布绝对是海爷的第一接班人。
3.技能优先度:
吕布三个技能都很不错,1号和海爷一样的加攻,2号和大公类似的加防这个比较一般,3号是类似宝具伤害提升的爆炸技能。
3号》1号》2号
基本按照这个顺序提升等级,三破出来前可以多加一些1号技能。
4.配装推荐:
初期和通常情况下吕布就当做小号的海爷使用所以
红卡提升》初始80NP》回避一次
特殊配置是吕布带宝具伤害强化首发+乔乔嘲讽+孔明充电+4号位伪娘替补嘲讽的宝具优先型阵容。利用孔明的充电能力,让吕布在BOSS前攒够NP,然后见面直接2红一宝具追击十几万血不见了。这种配置在吕布三破以后非常推荐。
再来吕布也可以带防御提升和大公一样在没有坦克的队伍中平砍过图。
5.推荐组合和阵容
只要是狂战就推荐伪娘和乔乔的双坦克组合,另外上面已经提过了首发吕布孔明乔乔,4号位放伪娘,这样5和6号位就可以给更强力的常规输出或者大狗这样的BOSS战高手留出位置,甚至再暴力点的5号位盾娘6号位再来个海爷这样的极限BOSS战打法。感觉上是没有撸不过去的boss……
6.宝具的发动时机
BOSS战,3破吕布随随便便10万伤害,极限吕布据说能过百万。
最后总结,吕布平砍出色宝具爆炸,生存能力较差,整体来说是小号版金时但又容易满宝具的优点,大公同学高了他两颗星只可惜魔武双修导致实用性还不如这3星吕小强。
兰斯洛特
接下来是群体特化的狂战,不过先提醒,毕竟同时养两只狂战在初期会卡素材,而单体BOSS特化狂战的重要性高于群体特化的狂战,后者主要是用来刷狗粮和少数活动本,所以我把单体推荐的先发了。群体狂战适合没有呆毛之类的大光炮,而且自己队伍又缺乏有效输出的配置。
第17页:狂战barserker(兰斯洛特)
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首先推荐的是面板出色,虽然宝具伤害一般但是拥有极强打星能力的加特林狂魔——兰斯洛特。
兰斯洛特会玩的玩家非常爱用,甚至超过了海叔,因为他是兼顾单挑能力和群攻能力一体的均衡型狂战,其最大的特色就是连击数超高的宝具——吃我大加特林啦!加上本身出星率上升的2技能,暴击威力提升的3技能再配合暴击伤害提升的礼装,那一波暴击是相当爽快。不过要达成这样一套连续暴击的输出,一方面对配置要求很高,另一方面还得有点抽卡的运气,毕竟赞完星结果抓上来4张乔乔或孔明也是没有办法的事,在目前没有再抽卡技能的国服实用性要受到不小的限制。
1.培养优先度:
没有海爷的前提下非常推荐,兰斯洛特的面板相当不错,而且是3红卡,突破素材非常亲民,属于能够最快三破甚至满破的类型。单挑能力不及吕布,但是比上不足比大公还是可以的。
2.突破素材的快速获取:
兰斯洛特2破需要龙鳞,看起来有点蛋疼,不过好在数量不多,只要不和其他人冲突正常刷40AP骑兵本的情况下首周突破难度不高。关键是接下来的三破就很开心了,只要8个土和5个角,一般龙鳞都刷完了这两个肯定是不成问题的,非常亲民。至于满破,还是灰另外就是和呆毛一样的龙牙,总体来说不算难刷但是数量摆着需要慢慢积累的东西,只要能肝兰斯洛特应该是目前全游戏最容易满破的金卡。
3.技能优先度:
兰斯洛特的技能看起来完全是骑兵的配置……都是和暴击有关系的,1技能星星集中,2技能星星掉落,3技能暴击伤害提升。所以如果用兰斯洛特打不出暴击那就相当于没技能,很蛋疼。
一般来说按照
3号》2号》1号
的顺序升级,如果你是想要用兰斯洛特充当绿卡队的爆发手场上有常驻打星绿卡存在的话像荆轲什么的……那1技能的优先度就要高于二技能了。
4.配装推荐:
正常情况下:初始NP》红卡强化》回避一次
在有孔明和嘲讽坦的特殊阵容兰斯洛特可以在BOSS房前完成宝具蓄力的前提下则是:
暴击威力强化》红卡强化
5.推荐组合和阵容
我这里主要就说说怎么最大化利用兰斯洛特打出一波漂亮的BOSS战开场暴击,其实和吕布差不多,需要充电宝孔明和坦克的保护,并且最好是在4号位再放个替补坦克以防首坦倒T。也就是孔明+兰斯洛特+乔乔,4号位放3破伪娘或者有NP初始的斯巴达or弁庆作为双保险。打法就是开局孔明给兰斯洛特充电,在第一波怪的时候尽量多选乔乔的低攻卡,并且有机会就让兰斯洛特进3蓝或者多回蓝的连锁中,拖延一下回合。争取在进第二波怪的时候孔明已经接近给兰斯洛特第二次充电了。第二波怪打残不打死,充电完成就用兰斯洛特的宝具清场,能够多堆绿卡更好。一般三只怪开2技能的兰斯洛特可以一个宝具打出50+的星星,带着这些星星进BOSS房直接一波爆发骑脸,如果运气好抽到3张兰斯洛特红卡那妥妥的十几万伤害,比吕布一个宝具直接糊脸还要吓人。并且因为阵容完整,后面5号6号位还能再放上盾娘和海爷压阵。但是问题出在这个战术如果在爆发那一波抽不到兰斯洛特的红卡就相当尴尬了,日服还能通过服装技能容我三思一下,国服目前是压根只能吃瘪了。因此有一定的风险性,不过真的很好玩,打出来的爽快感报表。
6.宝具的发动时机
刚刚已经提过了,一般正常当狗粮光炮就利用初始NP礼装和孔明开局就放。打完还能带一波暴击进第二轮,平砍暴击先点杀一只,安全又舒适,第三轮就看另外一只光炮的表现了,这点比其他的狂战要出色很多。
最后总结兰斯洛特是少数群攻和单杀能力兼顾的狂战,虽然其利用宝具带来的暴击星星单杀boss的前置要求苛刻,但是有了专属配置后是相当容易实现的。即使RP不好,暴击全被坦或孔明的卡给浪费了,其本身4星的出色面板也能打出不低的平砍伤害。
第18页:狂战barserker(大流士三世)
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大流士三世
顺位第二的狂战光炮侠我推荐酋长,虽然很黑,而且我最早的号首次十连抽直接连出4张,在我MASTER只有不到20级的时候酋长已经是4级光炮的群秒大哥了。可惜没人懂他,我挂友情池也无人问津。
理论上说酋长的光炮应该在目前版本屈居第二,因为有更逆天的2星神炮血斧的存在,然而血斧卡素材3破不能……酋长哈哈一笑,我三破只要水晶、羽毛和骨头,于是轻松就上了3破5宝具。正是因为其强大的群体宝具和平民到不能再平民的突破素材让酋长成为了优秀的狂战光炮侠。
1.培养优先度:
光炮不足,主力又缺乏输出的队伍,类似孔明+贞德或坦克这样的组合可以优先培养一只,吃的少打的多,光炮大法还降防,唯一的缺点是技能都不带加攻的平砍相当无力。
2.突破素材的快速获取:
二破需要八连双晶基本上刷狂战素材本把棋子刷完也够了,再不行就去联合首都刷。3破10个骨头基本上白送,6个羽毛也还算好出。满破要等活动的马蹄铁,基本上酋长也只能笑到三破这里了。
3.技能优先度:
酋长技能相当没用,1技能NP提升但是只有一张蓝卡的狂战本身效率太低,二技回血然而没人保护还是领首跪的命,三技能正好3破可以出个不屈又不需要升级。
一般来说按照
2号技能还算有点收益,可以加一下,过图的时候回回血还行。
4.配装推荐:
初始NP
狂战光炮通病,不带60以上的NP基本上根本放不出宝具,有孔明配合则可以首轮发动,刷狗粮很好用。
5.推荐组合和阵容
酋长首发,孔明充电,再带个呆毛大宝剑,一般刷狗粮酋长开局就放宝具清场,然后第二轮平砍能杀几个算几个,被打死直接换人上场,第三轮靠呆毛的第二发宝具是比较正确的用法。
想要在场上多留一会就必须有坦克存在,不过因为酋长平砍能力欠佳,不是很推荐这么用。
6.宝具的发动时机
刚刚已经提过了,开场就清。如果打BOSS倒是可以作为首红卡利用减防给后面的追击提高伤害。本身没有什么提高攻击的技能也缺乏硬抗伤害的技能,对boss战属于非常乏力的狂战。
最后总结酋长的本体就是个光炮,被一大堆不死生物踩过的场面相当壮观,是优秀的万能狗粮刷。其他方面就不用怎么期待了。
第19页:狂战barserker(清姬)
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清姬
清姬是人手一张的官配光炮,既然是送的她的实力绝对称不上强,尤其是让人绝望的平A能力。只看光炮伤害的话她也是低于血斧、兰斯洛特、酋长这三人的存在。但是清姬的光炮有个特点:附带眩晕,这个就很imba了,如果运气好一波光炮扫过去就算不死对面也不能还手。而且清姬作为3星来说友情池和氪金池都会出,也是比较容易5级宝具的成员。而且其突破素材非常亲民,直接满破也可以说是基本无碍。
1.培养优先度:
光炮不足,主力又缺乏输出的队伍,同时你又受不了非洲酋长的在你队伍里的拉黑作用。于是作为妹子的清姬可以顺理成章的满破。
2.突破素材的快速获取:
二破需要鬼灯,这个比较头痛,因为只能刷刺客素材本的各种幽灵出,刺客素材本是除开骑兵本最难打的一个,主要是刺客怪的暴击实在太高,必杀的蓄力速度也只有3格全游戏最快,除了孔明又没有能够克制他们的英雄。关底BOSS的卡米拉虽然是单体宝具但是很麻烦的一点是会抽气和回血,如果运气不好被连续抽气+宝具就算是贞德也是被一波带走,打完还回血。所以在突破清姬前一般要先练个海叔或者吕布用来撸卡米拉,否则只能从30AP的素材本开始刷了。
二破这个坎过了以后就好办很多了,剩下的就是牙齿、骨头,然后满破的龙鳞,都是能够肝出来的东西。相对来说真的是属于很容易满破的对象。
3.技能优先度:
清姬的核心3技能因为目前还没开放,所以光炮威力逊色不少,2号技能敌方降防御但是会给对方加攻击,除非是用于斩杀否则给BOSS用了弊大于利,光炮轰精英怪的时候可以带上。
个人建议现在技能先不用点,等3技能开放后猛点3技能就好,之后再按照3》2》1的节奏加。
4.配装推荐:
初始NP
狂战光炮通病,不带60以上的NP基本上根本放不出宝具,有孔明配合则可以首轮发动,刷狗粮很好用。
5.推荐组合和阵容
和酋长一样,清姬首发,孔明充电,再带个呆毛大宝剑,一般刷狗粮开局就放宝具清场,然后第二轮平砍能杀几个算几个,被打死直接换人上场,第三轮靠呆毛的第二发宝具是比较正确的用法。
想要在场上多留一会就必须有坦克存在,不过因为清姬平砍能力基本上算是三星狂战垫底级别的,不是很推荐这么用。
6.宝具的发动时机
如果刷狗粮一般开场就放掉,留的越久越容易跪,如果能够配合孔明的宝具一起发动应该把清姬的靠后放,可以提高眩晕的成功率和光炮威力。打BOSS尽量就不要用清姬了,请上海叔或吕布。
最后清姬是典型的光炮特化型狂战,除了光炮其他方面一塌糊涂。好在突破简单宝具容易满,算是亲民的选择,宝具的眩晕有的时候可以起到关键作用,可以小小期待一下。
第20页:狂战barserker(玉藻前)
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玉藻前
玉枣喵其实作为首发是不错的狂战,因为有1技能的攻击力提升平砍比兰斯洛特更高,和兰斯洛特一样的拥有高倍率绿卡光炮,属于单体群攻兼容型。但是毕竟是金卡也和兰斯洛特一个尿性常驻1级宝具,除非氪金入欧才有翻身可能。兰斯洛特比她好用的原因就在于宝具的附效果带来的一套满暴击伤害,所以宝具等级并不影响其使用。而玉枣就比较蛋疼了,高伤害没宝具等级的支持还不如酋长和清姬,副效果的回血因为狂战本身的脆皮基本不能影响战局,反而作为副作用的眩晕还会打乱出卡节奏,更不可能带着星星进BOSS战。所以属于前期没有合适人选有爱可练的角色,硬要说的话至少还是3红狂战整体和大公属于半斤八两的状态。
1.培养优先度:
没有预约海叔,作为首发抽到的金卡你又很萌猫娘那就义无反顾的喂满吧,作为平A能力和回蓝性能相对出色的她只要肯喂一样能适应各种战况。
2.突破素材的快速获取:
二破的鬼灯对狂战本身来说是很不友好的素材,要报个孔明,还要练个乔乔以外的嘲讽T才能过。三破被血瓶卡住,要等官方放活动,四破有怨念物的心脏,所以各方面来说都不如兰斯洛特实用。
3.技能优先度:
只有1技能有用,提升很大的攻击buff,要加就加1技能,另外两个基本放弃。
4.配装推荐:
初始NP》红卡强化
玉枣虽然也只有1张蓝卡,不过NP获取效率倒是比其他狂战要高一些,尤其是对比同样4星的兰斯洛特基本上翻了一倍多。所以就算不带初始NP也是能够在战斗中攒满宝具的,而且玉枣开技能时平A能力出色,所以红卡强化可用。
5.推荐组合和阵容
当做光炮用和酋长一样,孔明充电,再带个呆毛大宝剑,一般刷狗粮开局就放宝具清场,然后第二轮平砍能杀几个算几个,被打死直接换人上场,第三轮靠呆毛的第二发宝具是比较正确的用法。因为通用所以我说三遍……
想要在场上多留一会就必须有坦克存在,这样可以最大限度发挥玉枣的平砍能力,至于打BOSS反正也就开技能那会儿能砍,技能时间结束差不多也该退场了。宝具就不要对着boss放了,否则下一轮抽三张玉枣眩晕中就相当尴尬了。
6.宝具的发动时机
只能用来清杂兵,打BOSS放会卡手牌,到时候吃不了兜着走。
最后总结,玉枣属于平砍和群扫能力均尚可的角色,如果不是卡素材和金卡入手困难的因素应该还是不错的,主要还是猛兽娘的可以用爱去强化,真的说实用性不如上面的那些。
第21页:狂战barserker(血斧)
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血斧
这个狂战推荐的最后一个了,剩下的基本上是战五渣,血斧本来应该是顺位第二推荐的光炮型狂战,别看只有二星,光炮质量高的可怕,因为是友情产物所以基本上不是太黑的话两周左右就可以满宝具。血斧在65级5级宝具的情况下伤害比90级1级宝具的5星呆毛还高,而且狂战还有泛用性加成。所以正常非洲人用的话,血斧才是真正的第一光炮一般来说现在的版本他的光炮伤害是全人物第一位。其宝具伤害超格主要是因为其先提升攻击30%+再把光炮打出去的触发顺序,所以才能以2星身板超越绝大多数光炮。常年傲视1级宝具的呆毛等人……那这么好用的光炮血斧我为啥放到最后推荐?因为卡活动素材而且卡的很严重……基本二破要玩很长时间。
1.培养优先度:
光炮不足,主力又缺乏输出的队伍,类似孔明+贞德或坦克这样的组合可以优先培养一只,吃的少打的多,光炮大法特别好,带进BOSS战还有减防减攻的咒术支援,狂战里的性价比之王。
2.突破素材的快速获取:
血斧的素材真的要骂娘了,一个2星居然要血瓶和蛇眼,血瓶是活动产物想刷都刷不出来,而蛇眼虽然不难打但是掉率真的很坑爹。总之明明是个2星的实用英灵却被素材给坑了。当然2破5级宝具也已经很暴力了,如果清姬和酋长没抽到过,那就练他准没错。
3.技能优先度:
3技能没开,目前就两个技能,2技能因为是不屈所以不用升级,1技能就很给力了,刷狗粮的时候套给精英狗粮,打BOSS的时候丢给BOSS,等于是全体加攻击的buff。
一般来说只升一号技能就行了。
4.配装推荐:
初始NP》红卡强化》回避一次
血斧的1技能价值较高,同时宝具发动后大幅度提高攻击力,所以可以带他进BOSS打一波输出,然后就可以主动求退场了。
5.推荐组合和阵容
差不多也就是孔明,我这里就不再重复了,至于是否需要上T反正血斧属于典型用完就扔的,早点发挥玩价值退场反而更好。
6.宝具的发动时机
打完收工型,一般扫狗粮首波,打BOSS也是作为第一轮爆发用完就丢。
最后总结,要不是因为卡活动素材,血斧绝对是顶级光炮王者,可惜了未来素材满足了大家可以考虑练一个满宝具的。
第22页:狂战barserker(其他)
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其他狂战
最后这三个我一并说了,个人是极度不推荐练的。首先星低,面板都很难看。
其次全部都有活动素材存在,所以全部卡三破,想要有快发优势也快不起来。
其三技能方面,卡里古拉还能看看,有个三个加攻击的技能,叠加起来的话可以提升到4星的战斗力,但是毕竟存在时间有限,皇帝特权还存在随机性,而其宝具伤害极低,宝具封印也不能说特别有用,当然对付金闪闪这种狂丢宝具的家伙也许有奇效,不过抱个贞德大腿也就够了轮不到他上场,至于满BUFF下用他平砍,其实宁可用吕布的还多个爆炸伤害的宝具呢。
另外两个就基本上相当蛋疼了,牛头人有攻击BUFF但是没攻击宝具。斯巴达克斯有攻击宝具但是没有攻击BUFF后来三破了才勉强给了一个,加上1星战力没啥用他们的理由。
所以基本上这三个我都不推荐大家使用,卡里古拉的特殊宝具有一定针对性,等未来素材多到没地方用的时候再练一个吧。
第23页:枪兵lancer(库丘林)
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枪兵lancer

库丘林
先说枪兵这个职业,是一个对玩家特别友好的职业,首先基础攻击倍率是1.1和狂战一样并列第一,算是先天优势,不过目前版本的枪兵缺乏有效提高攻击的技能,所以整体来说攻击不算很高。
其次枪兵职业克制的是SABER一家非常讨厌的包括闪闪和红A在内的各种弓兵,可谓是为女主们保驾护航的护花天使,如果你主玩呆毛那是一定要赶快练个枪兵以防每个月的那几天…………呸呸,是每周都要来恶心你一样的金闪闪。
其三枪兵一般都比较能抗伤害,属于不用奶不用T一个人就能够自力更生满血过关的类型,所以这么省心又好用的狗狗为啥不好好认养一条。
枪兵劳模——大狗库丘林,库丘林一家为啥被称为狗,除了猛犬称号以外我想和他的愚忠性格也有关系,MASTER说啥干啥绝无二心,游戏里更是典型的从开始陪伴玩家到之后无数个版本的好仆从。
1.培养优先度:
全游戏枪兵第一,别看只有三星,但是技能却是六星配置,宝具伤害虽然不太太给力,不过偶尔能对精英怪发动既死还是很让人喜出望外的。唯一的问题是没办法凑三红,也没有强化攻击的技能,但是因为非常非常能拖往往利用他SOLO弓兵系或者狂战系BOSS时,其斩杀线甚至超过海叔。目前来说是对弓兵和狂战BOSS最佳单挑人选。
2.突破素材的快速获取:
大狗的突破素材良心极了,虽然二破可能会被3个奇美拉角卡一下,不过奇美拉角应该说不算太难出的东西,三破四破用到的核桃、双晶、羽毛都是银色素材而且需求数量都不高,一般只要棋子够就能很快满破。而且大狗技能成型非常早,即使只有1破都可以轻松斩杀40AP素材本关底10万血的金闪闪。可谓是人人得而破之。
3.技能优先度:
大狗核心技能是2号的3次闪避,要么不升要升就直接奔6级和10级去。满技能的大狗只有5回合的冷却,基本上是全程常驻。1号技能可以直接放弃升级,如果升也是直接奔6级和10级,3号技能出的晚,而且回血量很低很低,基本上主要是用来解除控制。
所以大狗前期不用急着升技能,后期直接把2技能点满就逆天了。
4.配装推荐:
绿卡强化》红卡强化》宝具强化》NP积攒速度
因为大狗非常能拖,在单挑BOSS的时候依靠技能和MASTER指令至少可以存活4轮,如果能够卡好技能CD能存活5~6轮。在这期间BOSS的全部攻击都可以给大狗提供NP的补充,一般一场BOSS战大狗可以发动3~4次宝具,因此大狗的宝具虽然威力不高,但是因为能拖所以可以多次发动,总伤害相当惊人。
5.推荐组合和阵容
大狗是个百搭能够在任何首发队伍担任独行侠的角色,不怎么需要别人提供辅助,同时自己也确实没办法辅助他人,所以除了坦克以外大都很好配合,更多职能是配合呆毛之类的剑士系优先清理弓兵怪。
比较特殊的组合是配合另外两只汪汪和同样拥有3次无敌技能的玛丽、哈桑,组成打谁都是闪的超强力清图首发配置。老狗因为和大狗定位冲突不是很推荐,如果你练了玛丽或者哈桑之一,非常推荐带个法狗和大狗,开溜LETS GO!
6.宝具的发动时机
没啥好说的,打boss用,或者看到气槽满的精英怪也可以毫不犹豫的给他来一发,既死率可以期待。
最后总结大狗是目前游戏的性价比之王,3星和枪兵系的无冕冠军。在之后的许多个版本中大狗依然傲视群雄,直到他师傅的出现……
第24页:枪兵lancer(伊丽莎白)
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伊丽莎白
悲催的龙娘——伊丽莎白,本来无论是面板还是强力攻击团队BUFF辅助都让龙娘享有目前版本第一输出的枪兵美誉,然而因为大狗实在太耐操导致龙娘的光芒完全被他掩盖过去了。同时因为龙娘是4星金卡,基本上1级宝具常驻,而且作为光炮型宝具,对BOSS战非常无力,刷狗粮倒是比大狗专业很多,然而你缺狗粮吗?
1.培养优先度:
目前全游戏枪兵第二,不推荐首发,除非你预约选了她也没有抽到大狗。一般推荐作为大狗之后第二枪兵培养,应对弓系多体杂兵地图,但可惜后期又有更强力的5星光炮枪兵将其上位替换,非常不保值。
2.突破素材的快速获取:
龙娘二破需要大量龙牙所以一旦练了呆毛肯定是要将她打入冷宫了,三破虽然没有活动素材怨念物龙鳞很头痛,反而三破过了以后4破基本上是一马平川了。总体来说算是比较难破的对象,需要肝素材的主,这也是大狗比她好用的一大原因。
3.技能优先度:
1号因为对女性有团队二次BUFF,所以在配合呆毛和贞德时相当于别人两次指挥的效果相当好用,要不是和呆毛抢素材……二号技能可以降低BOSS防御,也算是比较实用,三号不屈是唯一的防御技能,因为没有闪避之类的硬无敌对比大狗是脆皮多了。
1号技能》2号技能,3号基本不用升级
4.配装推荐:
红卡强化
基本上靠平砍吃饭,除非刷狗粮本,不然不推荐宝具以及NP相关的装备。
5.推荐组合和阵容
由于攻击高配合呆毛之类的剑士系优先清理弓兵怪比大狗更好用。但是单挑BOSS能力远不如大狗,遇到闪闪就是被一发乖离剑打出不屈然后平砍带走的料,属于混群战优先。泛用性上存在生存能力堪忧的毛病。
6.宝具的发动时机
刷弓兵狗粮用,BOSS战一般作为3红连击的垫子放。
最后总结:要不是因为有大狗,要不是因为有大狗,要不是因为有大狗……
第25页:枪兵lancer(列奥达尼)
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列奥达尼
枪兵坦克——斯巴达,作为坦克斯巴达的主力嘲讽是他的宝具,用好了有奇效,用不好就是渣渣……配合团队殴打金闪闪相当不错,只不过依然不能避免被闪闪一发乖离剑直接蒸发的厄运。
1.培养优先度:
适合你没有伪娘,又需要坦克对抗弓兵和刺客的时候。由于是枪兵系的坦克,主要是补伪娘被弓克制的缺口,面对刺客本也比乔乔硬多了,但是主要嘲讽手段是宝具,没有孔明的情况下基本只能靠初始NP礼装开一次。
2.突破素材的快速获取:
素材和大狗很像,只是核桃换了紫灰,羽毛换了骨头,属于可以迅速满破的类型。如果练了大狗往往他的突破会被无限滞后。
3.技能优先度:
斯巴达的技能配置相当不错,唯一遗憾的是技能嘲讽只有1回合而且没有无敌或者防御提升的技能。所以不靠宝具嘲讽相当脆,就算提升了NP获取量也没命开宝具了。3技能可以提高全队的红卡强度,是非常出色的团队buff,对呆毛开宝具等有显著提高。
一般来说3》1,2号技能基本不升。
4.配装推荐:
NP初始礼装》防御强化
如果有孔明则:
防御强化》NP获取提升
但是孔明给他充电的话,DPS怎么办…
5.推荐组合和阵容
上面提到了斯巴达配孔明非常好用,因为孔明的充电能力让他可以带着防御强化进场而不用担心蓄力问题,这样就可以攒着宝具进BOSS房,保证3轮内持续嘲讽的同时利用1技能叠加NP获取效率可以在第三轮之前再开一次嘲讽,在面对攻击次数比较高的BOSS时相当于可以持续嘲讽,不过遇上BOSS艹宝具就没啥办法了,只能不屈一次……没有直接免伤手段。
整体来说斯巴达比较适合坦BOSS,不太适合搭配狂战首发刷狗粮和过图,和乔乔、伪娘搭配打2坦勉强合格。
6.宝具的发动时机
需要嘲讽BOSS的时候,同时配合1技能可以在宝具有效期内再攒满NP,如果单独用1技能强行嘲讽一般是用于主动退场,快速更换阵容,也是一种不错的用法。
第26页:枪兵lancer(其他)
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其他枪兵
这三个我一块儿说了,分别是大狗、龙娘、斯巴达的劣化版。
1.老狗少了不屈和回血,给了个莫名其妙的暴击提升和野兽特攻,说实话目前也就奇美拉算是难打一点的野兽,而且还不算boss吃既死,所以根本没必要为了特攻野兽放弃大狗。除非你要收集其三只汪汪一起放出去恶心怪,或者组满玛丽、3狗、哈桑,COS一下圣斗士5小强,老狗对应星屎,大狗对应一灰,法狗对应紫龙,玛丽对应舜,哈桑就来冰河吧……总之有大狗就根本不考虑用他。
2.罗马和龙娘很像,也是光炮枪兵,因为容易满宝具前期作为纯宝具用伤害比龙娘更高。定位没有老狗这么惨,至少有宝具加团队攻击,不屈可以给别人用这两个特点。但是面板摆死着,差不多定位的龙娘比他高了2000攻,造型pose又囧到让人吐槽不能。换做你你用谁?
3.卞庆完全就是设计失败的卡,要攻击没攻击要生存没生存,宝具还是0伤害的控制宝具,三个技能两个是控制一个是只有一回合的嘲讽。要真说用途也不是没有,就是一级不升放在4号位,BOSS战的时候上去放完技能然后吃一回合伤害直接退场,但是这TMD技能不是必中的啊!
整体来说上面三只因为上位替换,或者定位不明确等原因并不推荐,罗马在没有龙娘的前提下值得作为第三后补枪兵来培养,但是非常不保值。
第27页:弓兵archer(阿塔兰塔)
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弓兵archer
先说弓兵这个职业,不知道为什么天生0.95的攻击倍率导致攻击面板直接打九五折,相当于少带了一个中级礼装。然后大部分弓兵都没有有效提高输出的技能,所以整体来说弓兵的输出不太给力,大家应该都有感受打剑士以外的职业基本上很没存在感。不过正因为克制游戏数量第一的职业,所以很有必要练一只。

阿塔兰塔
弓兵封面理论应该上红A的,然而我是按照目前版本的推荐度来排列的所以把阿塔放最上面。
先说为什么首推阿塔,因为阿塔是目前少有的群攻单体都很给力的攻击型弓兵,其宝具拥有非常非常吓人的产星能力,而且伤害倍率极高,加上自身很高的绿卡加成技能群秒剑士金狗粮没商量。阿塔的打星能力加上自身的集星能力只要稍加利用就可以在BOSS战第一轮就废掉BOSS10万血的恐怖存在,生存能力和红A持平,唯一可惜的是算宝具有2绿1红无法凑出3红,平砍威力比较一般,不过只要阿塔在队伍里剑士boss就不是问题。实际用法和兰斯洛特相似,打狗粮靠宝具,打BOSS提前放宝具带星进场,只不过不像兰斯洛特万能,基本主要针对剑士本,如果打其他职业素材本就把星星让给其他队友打爆发,比如海叔……超顶赞。
1.培养优先度:
目前全游戏最推荐的弓兵,非常全能,技能出色,不卡素材,轻松满破。三破有心眼,生存力直接提高一个台阶。
2.突破素材的快速获取:
阿塔一二破基本上靠剧本素材就基本上够了,羽毛如有欠缺稍微刷一下127日的素材本很快就有了。三破满破一个活动素材都没有,全部都是银素材,麻烦的就是蛇眼需求量较多(满破共需11个)以及龙牙和呆毛冲突,反正法师素材本基本上是送的,之需要肝力就可以突破的良性英雄不练她练谁?
3.技能优先度:
阿塔的技能都很不错,尤其是1技能对宝具提升特别大。相对来说2技能因为其宝具打星能力实在太强,所以反而变得无法发挥,一般用于针对剑士BOSS输出时的平砍输出用。唯一遗憾的是阿塔没有暴击提升的技能,对有这么强暴击能力的她来说稍稍遗憾。
基本上只升1技能即可,3技能只有在能够直达6和10级时才会考虑。
4.配装推荐:
绿卡强化》暴击强化》NP初始速度》宝具威力
有绿卡强化一定要给阿塔,然后她开技能的红绿绿追击都能打出非常高的伤害,还赠送20+的星星非常给力。
5.推荐组合和阵容
阿塔推剑士本配孔明是最好的,孔明1技能提高暴击伤害,平时都当充电宝乱放,但是对阿塔是直接的伤害提升,相当给力。
如果推其他素材本的BOSS最好是搭配乔乔嘲讽+海叔首发,因为阿塔本身NP获取能力相当高,不用孔明也可以轻松在第二轮蓄满,带60+星星进BOSS后,如果抽到海叔3红……啪啪啪……
6.宝具的发动时机
打狗粮群秒啥的我就不说了,目前弓兵除了不和谐满宝具的自爆弓就属她了,如果有3级以上宝具阿塔威力甚至超过自爆弓。
打BOSS就是关键在第二轮蓄好宝具,留3只死血的小怪一波宝具收走。一般妥妥的50以上星星,60~70也是轻松打打,不过要这么多也没用,50个就可以保证下回合全队暴击了,然后就见boss先爽他一套,祈祷不要来3乔乔……
最后总结阿塔目前是综合性能以及实用性绝对最高的弓兵,唯一的缺点就是平砍稍稍逊色于红A,但是依靠暴击一波流,rush关底BOSS相当爽快。
第28页:弓兵archer(罗宾汉)
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罗宾汉
如果说阿塔是全能型选手,绿茶罗宾汉则是BOSS战专业户,其单体宝具伤害简直突破天际。就算用来打枪兵以外的BOSS都是一等一的好手。而且3星容易满宝具,极限300万一发入魂。
1.培养优先度:
没有阿塔就推荐用他,不过因为颜值和人气问题大多数人都会选择首发红A,是和阿塔一样被红A的名气给掩埋的超强力弓兵。
2.突破素材的快速获取:
和阿塔一样的平民素材,没有任何活动素材需求,同样怨念物只有蛇眼这一个,所以只要稍微肝一下很快就能满破。
3.技能优先度:
罗宾汉技能配置都不错,然而并不怎么需要升级技能,所以素材可以留给其他人用。
三破开始有心眼,生存能力大增。
值得注意的是1号技能在日服群体降攻的同时还带放毒,现在国服没实装。不过宝具的特攻效果其实是只要boss身上有任何debuff就能发动,直接给boss丢个降攻降防啥的就能够打出破格伤害。
4.配装推荐:
宝具强化》蓝卡强化
基本上靠宝具吃饭,蓝卡强化变相提高宝具伤害的同时也增加了蓄力时的输出,对于平砍就不用太期待了……至于NP系本身罗宾汉NP获取能力就相当不错,所以除非你想在BOSS战过程中再蓄一发,并不是特别推荐。
5.推荐组合和阵容
并不需要孔明充电,所以搭配比较灵活,最好是其他人能够给罗宾汉提高宝具威力的队伍,总体来说算是个百搭。
6.宝具的发动时机
对着BOSS放,放之前能够加多少伤害就叠多少伤害。
最后总结:宝具易满,伤害变态,素材平民,生存有保障,boss战首推。真的除了平砍都比红A强……
第29页:弓兵archer(卫宫士郎)
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卫宫士郎
红A,来玩这个游戏应该没人不认识吧,所以很多玩家都选择抽到就作为首发人选,哪怕仓库里有阿塔和罗宾汉也毫不犹豫的开练。不过说实话我放在第三位推荐算是客气的,没丢到自爆弓下面就已经很给他面子了。不是我黑红A,实用性肯定不如上面两位,最麻烦的是三破卡活动素材……是属于想肝都破不了的主。而红A最大的有点就是平砍,不过也没法3红追,并不比阿塔高到哪里去。
闪闪:杂修毕竟是杂修,果然不堪重任,怎能和本王相比。
楼主:上面的你也没啥资格说人家,也就是个五星面板4星战力而已,吃的还多。
闪闪:……杂修……
1.培养优先度:
没有阿塔和罗宾汉就推荐练他,反正弓兵是一定要练一个的,因为出身自带心眼,生存能力出色所以红A练得人还是不少的。宝具基本上不用期待,过了宝具本开着三技能打剑狗粮都不能一发群秒的货,唯一的好处是3蓝蓄的快,在高宝具等级的前提下还是可以用用的,另外附带降攻BOSS战时作为追击和debuff手段使用。
2.突破素材的快速获取:
红A二破比较亲民,只需要良民证,但是……三破要8个齿轮……目前卡活动素材卡的最严重的英雄就是他了,基本上短期内三破无望,而另外一个大问题是全游戏目前最难刷的素材心脏,红A还很不厚道的需要6个才能满破,坑爹呐这不是。所以练红A的同学基本上很长一段时间都只能停留在2破阶段了,其他人都满破了他还在这里原地踏步……
3.技能优先度:
出身带心眼自然不必说,2号技能直接略过。红A的3号技能相当华丽,3色卡全部提升,但是问题是持续时间只有1轮,用来放宝具可以,但是本身宝具不给力也加不了多少伤害,一般能够打 宝AB追的时候开。
只要升3号技能就行了,1号如果可以直奔6或10还是值得升的。
4.配装推荐:
红卡强化》蓝卡强化》NP积攒速度
红A本身NP积攒很快,所以不太推荐NP初始,宝具威力提升比较小不是很推荐。
5.推荐组合和阵容
基本上弓兵都是百搭,也不怎么需要别人充电,看副本克制上就好了,一般用作首发。
6.宝具的发动时机
刷剑兵狗粮用,然而需要补刀。打BOSS开局降攻,最好能够凑宝具AB追。
最后总结:颜值满分,实力差评,不过还是很多人会练他对吧?比如说我自己……
第30页:弓兵archer(阿拉什)
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阿拉什
自爆核弹弓——阿拉什,阿拉什是我最后推荐的弓兵了。目前来说应该是最容易满5级的超强力光炮,而且因为放完直接自爆,不会因为1星面板给队伍输出带来负担,算是比较好评。
但是真要说自爆弓很实用是绝对谈不上的,因为其对BOSS作战时非常无力,刷狗粮算是一把好手不过反正阿塔也能群秒,红A也能打个群体半死不活,不一定非要用他。好在喂的少,素材非常亲民,宝具超容易5级。算是后期人手一个的备用光炮。
1.培养优先度:
优先度不高,绝对不推荐首发,但是后期素材多的时候可以随便喂一只能够在很多副本起到作用,建议先等他满5级宝具再用,除非你真的非常非常缺光炮。
2.突破素材的快速获取:
自爆弓突破材料非常非常亲民,唯一难点是八连双晶,不算太难入手。总之很轻松就可以满破,然而这满破不到6000的攻击是要闹哪样?
3.技能优先度:
老实说都是半废产或废产,没啥好升的,3技能算是能够加快蓄力,但本身是小脆皮一个,一般都是直接配初始礼装和孔明用的。
如果你想要让他发挥最大宝具效果,那就升一下3技能提高NP获取速度作为配合嘲讽T首发使用。
4.配装推荐:
没有孔明就NP初始
有孔明或者和嘲讽T首发就宝具强化》蓝卡强化
因为太过于依赖宝具又基本不用期待他平砍,所以宝具强化提升很大,蓝卡强化差了不少伤害。
5.推荐组合和阵容
配孔明可以带宝具强化进一步增强宝具威力,而且NP蓄力到OC2以上时自爆弓的宝具还能进一步增强伤害,但是比较推荐的搭配法。
配嘲讽T自我蓄力也行,但是不保证3回合后还能站得住场,毕竟一个生存技能都没有,啥?有防御提升?好吧,好过没有吧……
6.宝具的发动时机
群攻时使用,如果带进BOSS战请和其他宝具连协使用,并且作为最后一棒发射,每一次连锁提高一段OC也就是提高其宝具伤害的倍率,堆叠上去还是想相当可观的。
最后总结:核弹大法好,喂得少炸的多,强无敌,然而用他首发吃shi。
第31页:弓兵archer(尤丽艾丽)
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尤丽艾丽
最后是不推荐玩家喂养的二姐尤丽艾丽,虽然在对剑士职业男性BOSS时其宝具可以打出相当夸张的爆炸伤害,但是……男性SABER有几个?飞哥?凯撒?元帅?你有必要为了他们专门练一个特攻3星?也许以后随着男性剑士BOSS数量的增加会有必要,现阶段是肯定没啥用的。
而且二姐二破就要用蛇眼,三破就有龙鳞满破更是必须心脏……我有这些材料不会先破5星的啊?
但是二姐也并非完全没用,抽到的话应该说是相当LUCKY的,正确使用二姐的体位应该是利用其超格的幸运EX放在队伍替补席上,增加刷低难度素材本和FREE本的掉率吧。
至于说这是迷信,俗话说得好,宁可信其有不可信其无,反正我是用幸运A+队一罐体力刷4个龙牙。信不信由你了。
总结:二姐我 只看看 不打。
第32页:骑兵rider(圣乔治)
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骑兵rider

圣乔治
骑兵这个职业在现有版本来说职业优先度比较靠后,之前看过我首发推荐的读者应该知道基本上也就两个4星骑兵勉强能够进首发垫底位,事实上目前除了2星日天的乔乔以外大都不是太好用。根本原因并不是骑兵本身不出色,而是被骑兵克制的法师怪物实在太弱……压根不需要专门练个可以他们的骑兵输出。而相反克制骑兵的刺客怪相当强力,往往遇到刺客怪首发骑兵除了乔乔大都会被打死打残。所以骑兵本身不弱是被怪的配置恶心了。攻击本身正常倍率和剑士一样,也拥有血量比较高的特点。所以二星乔乔是一枝独秀,我在这里当作封面人物放出。
骑兵劳模——圣骑士乔尔乔斯,简称乔乔
与大狗库丘林并称为新手之友,只要你练一只会让你的游戏难度直线下降,而且只有2星,即使只有1破也已经相当好用了,从某种意义上来说是比输出位置的大狗更逆天的存在。
1.培养优先度:
全游戏骑兵第一,但是为啥之前首发推荐里没有他?……因为他是T,你要是首发他绝壁是要摔手机……这让人绝望的攻击力,过个剧本估计是别人的3倍慢……适合作为海爷、兰斯洛特、孔明、呆毛这样相对生存能力较差首发成员配合。如果你首发的是狂战,绝对推荐你作为次发练,而且活动有送,只要5AP就能入手一只,相当厚道。
2.突破素材的快速获取:
乔乔3破卡活动素材厕纸……所以一般初期只能2破,不过也绝对够用了。因为乔乔和伪娘不同,是属于靠减伤吃饭的硬度T,HP面板对他来说没有那么重要,技能等级反而才是关键。只要技能练上去配合减伤的礼装和孔明这样优秀的防御提升队友,乔乔可以说是相当的硬……
3.技能优先度:
1号核心技能嘲讽,不仅有长达3回合的持续时间,而且还大幅度提高乔乔的防御,冷却7轮也不长。2技能算是小补血,当然对于乔乔过硬的HP质量来说其治疗价值还是比较高的。至于3破后出的不屈,对于T来说是相当好用。
总体来全力升级1技能,最多能够降低CD到5轮会变得非常能抗。
2技能有闲暇的素材再加。
3技能初期不用加,后期可以一次突破到6和10的话适当加一下可以提升乔乔硬度。
乔乔的技能作为坦克相比伪娘来说配置相当完美,一个废产都没有,唯一的不足是缺乏无敌技能,不过不要紧,因为有个进一步增强减伤的宝具存在……
4.配装推荐:
防御强化大》防御强化中》防御强化小
实在是太推荐给乔乔装15%防御的礼装了,这样嘲讽时常驻35%~55%的减伤,如果开宝具的那一回合可以达到95%的极限减伤,能够硬吃海叔BOSS的一套宝具,搭配孔明的防御提升直接就免伤了……全游戏最硬没有之一!
5.推荐组合和阵容
乔乔搭配孔明再来个狂战非常i m b a,基本上只要不是刺客怪打乔乔身上都是不破防的0伤害……看着很爽。BOSS战时可以利用宝具硬吃BOSS一套宝具+平砍,也是相当于心眼用。这个组合同样适用于需要宝具蓄力的罗宾汉和自爆弓等人,装着宝具提升的罗宾汉带着300%以上的OC进BOSS防,然后作为连锁3号发动……想想就兴奋的不行……
乔乔搭配伪娘或者斯巴达,打2坦克组合也非常好用,基本上三号位的狂战相当安全,伪娘也拥有一定的平砍输出能力,运用好乔乔的宝具和伪娘的心眼可以抗下单体宝具型BOSS两次宝具攻击,只不过输出效率就比较难看了。
乔乔搭配安徒生、贞德、玛丽,这种治疗和T的组合因为乔乔本身的高减伤,实际治疗收益要比伪娘更出色。不过输出嘛……
有种说法2星乔乔安徒生,BOSS撞见绕道走,因为非常非常能耗……
6.宝具的发动时机
用来抗大伤害时发动,比如说BOSS的宝具或者嘲讽3个金狗粮的一套攻击,还算有点输出。
另外是可以配合齐格飞的龙特攻技能进行伤害加成的,只不过飞哥宝具是个光炮所以实用性大打折扣。
最后总结乔乔是游戏最硬的坦克,而且低星易成型,比伪娘更适合大多数玩家,即使在游戏大后期搭配好礼装和队友,许多时候比伪娘更能抗。乔乔最大的缺点就是输出稀烂,而且本身是骑兵所以暴击优先度很高,如果放在暴击队里会经常抢星坑队友。兰斯洛特和阿塔的攒了50+的星星带进boss房后,下一轮来4张乔乔也是相当让人无语的事情。
第33页:骑兵rider(玛丽女王)
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玛丽女王
1.培养优先度:
全游戏骑兵第二,算是不错的首发骑兵,不过攻击性能无法指望,就像开场说的那样,玛丽相当能耗,和大狗二狗三狗以及哈桑组成的无敌甄姬队是狂战型BOSS的噩梦。对于职业克制的法师也是相当好用的一位英灵……唉?好像混了个其他游戏的人物进去……
2.突破素材的快速获取:
玛丽和大部分骑兵目前最大的问题就是卡活动素材马蹄铁,4破则需要10个之多的齿轮,所以要等很久才能满破,非常蛋疼。好在核心2技能只要1破就出了,4星身板也还可以,使用上是没有太大障碍。
3.技能优先度:
2号3次圣盾是核心技能,如果可以升6和10级就突破一下,虽然冷却比大狗等人多1轮,不过没有持续时间这一点是一样的。
1技能魅惑命中率,升满可以达到比较高的命中率,但毕竟是男性指向,对于女性和各种无性物种无效。对海爷什么的狂战BOSS比较好用。属于投入产出不太超值的技能,不过又没啥别的好加了。
3技能能给自己回个血,也算有点用。不过整体来说不推荐。
4.配装推荐:
绿卡强化》NP获取》NP初始》
宝具作为光炮伤害不高,强化一下绿卡可以附带提升平砍威力,聊胜于无吧。
5.推荐组合和阵容
大狗、哈桑、法狗、老狗,形成圣斗士5小强。舜帝玛丽COS待定中……
6.宝具的发动时机
可以当光炮用,但是威力不咋滴。
可以当治疗用,但是回复量不咋滴,如果要提升治疗量请放在宝具连锁后使用OC等级加奶量,宝具升级本身只加伤害不加奶量。
另外宝具可以解贞德和猫咪的眩晕,可以在她们宝具之后连锁发动算是一个小技巧。
最后总结玛丽算是还不错的首发骑兵,不过输出提升技能一个没有,团队治疗量也不高,作为辅助也是不合格的存在。但是好在是4星面板还不错用吧。
第34页:骑兵rider(玛尔塔)
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玛尔塔
马塔与玛丽并称2奶骑,其实从团队辅助能力来说马塔要比玛丽更出色,但是还是老问题,光炮不给力,治疗量不高,又因为骑兵的职业克制不佳而实用度不高。
1.培养优先度:
马塔因为有技能和宝具双减防效果,其实也是变相的提高全队攻击力,实用度来说比玛丽更高,但是玛丽有三次圣盾啊,马塔只有一个全体治疗。虽然续航还行,但是硬度是差了十万八千里了,属于续航能力再强boss一个光炮必定带走的类型。
马塔首发的一大优势是不卡素材,总算在骑兵里能够找到一个不卡的了……然而二破要龙牙,所以练呆毛的一众小伙伴基本是放弃她了。如果你不练呆毛还可以考虑。
2.突破素材的快速获取:
刚刚已经说了二破要龙牙很烦人,3破算是亲民,但是4破又要4个怨念物龙鳞,和呆毛格格不入,作为4星来说投资要求太高了……
3.技能优先度:
1号2号都是奶,一个给自己一个给全队,都是基础1000满级2500,治疗量还行。但是要把两个治疗技能都升满投资也是很大的一笔素材,总体来说治疗技能的升级性价比都不高,这也是马塔实用性大打折扣的原因之一。
3号技能减防其实相当于是个群体加攻击,用于BOSS战比较出色。
所以按照3》2》1的顺序慢慢升级吧,技能都有用,但是都不是太出色。
4.配装推荐:
蓝卡强化》宝具威力》NP初始》NP获取
因为3蓝卡的关系马塔的宝具蓄力比较快,但是和红A一样平砍只能BAA,和玛丽半斤八两。
5.推荐组合和阵容
马塔算是个百搭,比较适合剑士系和弓兵系这种需要硬抗伤害的队伍,但是问题又来了,马塔的暴击优先度过高,如果和剑士弓兵搭配基本上暴击都会落到她头上而她本身的平砍能力……
6.宝具的发动时机
马塔作为金卡基本上要满宝具很难,又没有宝具威力强化技能,还是个光炮,所以基本不用指望其宝具伤害。好在能先降防,算是比玛丽高一点点。
平时当做低阶光炮用
BOSS战当做降防DEBUFF用
适合作为第一或者第二宝具连锁。
最后总结和玛丽平起平坐各有特色,团队辅助能力优于玛丽,但是因为没有无敌实用度低于玛丽。玛丽还能组成圣斗士五小强,马塔怎么办?COS纱织吗?还真挺像的……
第35页:骑兵rider(牛若丸)
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牛若丸
骑兵潜力股——丸子牛若丸
人气很高的妹子,升级后的语音非常萌,可惜和别的妹子相反,衣服越破越多……你是不是未来也要弄个棉被披身上才满意啊?
因为非常高伤害的单体宝具和三破很好用的附带星星产量的复合心眼,实际上是比上面两位4星大姐更有战斗力的存在。但是因为成型较晚又卡素材,而且骑兵本身的职业克制不佳依然导致其英雄无用武之地。
1.培养优先度:
如果你要一只很能打的输出骑兵,丸子绝对是你的第一人选,虽然面板略差,但是培养成型后比上面两只4星更好用。
2.突破素材的快速获取:
丸子三破卡马蹄,而且高达7个之多,要不是因为这样我绝对把她推荐度提到上面两个傻大姐之前。要等7个马蹄活动啊很绝望的……希望官方厚道,早点放出。我很喜欢丸子的。每个号基本都练一个,然后每个都是卡三破了。
3.技能优先度:
丸子技能配置相当好,没有一个是废技能。
1技能是罕见的全队NP获取率上升,所以即使没有孔明首发,丸子也可以带着呆毛们在前两战就蓄满宝具。不过相比后面两个技能略弱一些。
2技能和呆毛一家一样的全队加攻,不过毕竟是3星效果也弱一些。
3技能是非常赞的心眼和打星复合体,一个技能顶了红A两个……
红A你说你平时都练了个啥?
红A:……
4.配装推荐:
绿卡强化》宝具强化》NP初始》NP获取》回避一次
绿卡强化对丸子输出提升很大,另外因为3破前没有心眼,本身身板也比较脆,再加上被刺客暴击很疼很疼,所以回避一次的礼装也比较适合她。
5.推荐组合和阵容
基本上百搭,本身来说丸子打星能力还算优秀,所以配合绿卡队应该蛮好,但问题是丸子自己是骑兵暴击优先度太高平砍又不是很给力,反而浪费了很多其他高输出队友的暴击机会。所以更适合和呆毛等人组成三指挥光炮菜刀队,辅助提升全队的NP获取能力。
6.宝具的发动时机
因为是绿卡倍率非常高,而且3星丸子比较容易满宝具,应该是正常情况下骑兵的第一宝具输出。甩法师系BOSS脸上效果刚刚的。另外推荐在BOSS宝具时发动心眼然后利用宝QQ追这样的排列发动,不仅可以有效利用心眼的无敌还能够制造大量的星星。看起来也很帅,是不是有橘右京居合一闪打出Counter追击的感觉?
最后总结丸子是大气晚成型的典范,骑兵当仁不让的单挑王。然而毕竟主要用来欺负已经很弱小的法师怪……所以……
第36页:骑兵rider(美杜莎)
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美杜莎和幼帝
R姐美杜莎和幼帝亚历山大少年版实力在伯仲之间,毛病也差不多,R姐卡3破马蹄、幼帝2破就卡了……你们骑兵能不能不这么依赖马蹄铁!?个活动素材啊大哥!
所以前期的话,R姐有宝具威力和技能成型早的优势,更适合首发。幼帝则是更偏后期型,至少要三破有了绿卡强化才能发挥实力。两个人都有的控制技能,而且全部都无视性别,偶尔可以在BOSS战中起到关键性作用。
整体实用性不如牛若丸,这里我就不详细推荐了。
另外两个人的宝具都是绿卡光炮,R姐自带怪力发动后伤害相当不错,幼帝则要三破才能赶上R姐。
配装方面也是清一色的绿卡强化》NP初始
队伍配置也要求不高,幼帝还能带来一定团队提升,所以后期是比美杜莎好用。
要练他们的话等活动素材到手了也不迟,美杜莎前期可战。
第37页:骑兵rider(其他)
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其他骑士
这两只仓库番的骑兵我也一并说了,用得好的人不多。
首先是巨乳阿布布狄卡,作为妹子肯定比右边那个练得人多,然而事实上她是个防御特化型英灵,宝具没伤害而是和盾娘类似的全队提高防御,差评……只能在一些特殊环境下发挥作用,比如说和红A盾娘配合,组成我们很耐操防的特殊阵型。但是再怎么样也是会存在NP断档的,这种打法在真玉枣出来前相当不稳定。
因为她叫布狄卡所以毫无悬念的三破也卡了马蹄,另外别以为已经穿的这么暴露的她还能再脱点什么的……她也是越破穿的越多型……

最后还裹了一层床单。
阿宅黑胡子爱德华则是个万金油,啥都会一点但是样样不精。最大的特色是无限持续时间的不屈,基本上开局放完等到BOSS战的时候CD又好了,所以一般能够稳定不屈两次。然而因为本身2星面板实在太低,不用指望他耐操或者能打什么的……如果队友是女性的话其3技能的治疗量和成长倒是令人期待,但是你个骑兵不卡马蹄卡厕纸又是怎么回事!?难道说是左手作业后的特殊用途!?总之谜一样的厕纸。
另外满破后的图片大家可以找到多少情怀物?

我是找到了初代四驱车、FC、SFC、初代奥特曼+同作的古代怪兽格莫拉、小火车、精灵球、卷笔刀、各种小贴纸、变身腰带(大概),然后玛丽和盾娘的手办。
这尼玛已经不仅仅是阿宅了啊,完全是低幼啊!
第38页:刺客assassin(哈桑)
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刺客assassin

哈桑
刺客这个职业很憋屈,天生0.9的攻击倍率,相当于面板直接少了10%,然而其实重要性相当大,由于被其克制的职业是目前游戏中相当让玩家头痛的骑兵,尤其是骑兵高难度素材本一定概率出现的大龙简直是灭团杀手,因此培养一只刺客专门屠龙可以说是人人有责。另外克制刺客的职业法师比他还要弱鸡,所以基本上可以认为刺客没有天敌。也许正是因为刺客职业定位这么微妙才故意削弱的吧,但是这3格气槽40%基础暴击率的怪又是怎么回事!?还让不让我们骑兵活了!
提示:刺客小怪多暴击,放大只要3格气,法师多数软无力,遇到还请先攻击。
依然按照惯例,职业劳模上封面,敬我们伟大的刺客兄弟会创始人,著名刺客阿泰尔的师傅、艾吉欧的师尊、康纳同学的师祖。。。。至于其弟子在现实生活中的存在,我还是少提为妙,万一被人肉炸弹了……
总之作为刺客的老祖宗,阿萨辛一词的由来,我是绝对推荐大家练的,实在太TM好用了!
1.培养优先度:
全游戏刺客第一,拥有和大狗一样的神技3次回避,同样是7轮CD,满技能5轮,加上刺客天生谁都不怕的职业优势可谓是相当耐操。法师?靠边站着去吧……
虽然低星面板导致平砍输出不佳,哈桑很好的发挥了其双持优势,绿卡平砍有3下,出星能力相当了得,在3绿追击时平砍的产能与开技能的荆轲持平。
而且哈桑宝具相当好用,2星非常容易满5级,伤害倍率极高,同时附带无视对象的高概率既死,你练了哈桑就会觉得大狗的宝具什么拉稀既死率……只不过三破被活动素材齿轮卡住,在三破以前上场还是比较脆皮的。
2.突破素材的快速获取:
一破二破基本送的,骨头用的人不多,哈桑可以废物利用。但是三破卡齿轮,要等活动放出,好在剧情送两个,通过活动应该已经拿到1个了,合计三枚,再来两个就能三破了。我反正是齿轮优先给他用,红A你靠边站去。
3.技能优先度:
3号核心技能3次闪避,刚刚已经说过了,和大狗一样,要么不升要升就一次升到6级和10级,减少技能CD。
1号和2号技能搭配用,加上哈桑自身很强的产星能力,可以带一波30+星的全队半暴击,如果是他本人输出可以附带更高的暴击伤害。所以稍微加一下就行,有条件再加高。
整体来说1》2,3技能一次突破6和10再加。
4.配装推荐:
绿卡强化》NP初始》暴击星星掉落率》暴击伤害
5.推荐组合和阵容
哈桑属于独行侠搭配谁都可以,在和3汪和玛丽组成圣斗士五小强之后可以把所有B阶BOSS吊起来凌辱。
BOSS海叔:吼啊啊啊啊!我不服啊!我也有心眼,还能连续搓!
海叔:……
五小强:我们有15+9,24次心眼!
玛尔塔:算我一个我出纱织你们看行不行?
五小强:你有闪避和无敌吗?
玛尔塔:……
另外哈桑的高产星能力配合坦克和狂战的组合也可以有效提高狂战的暴击几率,不过乔乔抢星啥的也是没办法避免的……
至于网上很多人推荐的哈桑+荆轲+兰斯洛特或阿塔的暴击绿卡队,我个人不太推荐……主要是稳定性太差,万一暴击断档就是两轮输出真空期。而且生存能力相当堪忧,就算哈桑三破也不能保证荆轲和兰斯洛特的存活。以后有了冲田和师傅以后可以考虑,但依然不强就是了。
6.宝具的发动时机
因为既死对关底BOSS很难起效,但是对精英怪却保持着很高的几率。所以可以尝试一发带走,如果不行就SL重来。特别推荐经常有人卡的第一张图20万血的隐藏海叔BOSS,哈桑基本上一刀解决问题。这里提一下既死是根据被攻击对象的既死抵抗力来判定的基本抗性从高到低排列是:
剑士=审判=大盾》枪兵》骑兵》弓兵》刺客》法师》狂战
哈桑基础既死率就高达80%,根据你的OC等级每一级加20%,所以想要发挥哈桑的既死效果就放在宝具连锁
的最后一环用。反正今天我是瞬杀了一次40AP的素材关底兰斯洛特……你们也可以试试。
最后总结哈桑几乎达到了与大狗和乔乔相似的前期实用度,如果不是卡素材绝对也是劳模典范。随着素材活动的推出,是非常值得投资的刺客。
第39页:刺客assassin(卡米拉)
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卡米拉
卡米拉4星有着目前版本刺客的最高面板,所以平砍比较出色,但是这依然改变不了刺客天生多绿卡少红卡的命运,无论怎么凑都不可能3红追击,所以想打出高平砍是很困难的,这就限制了卡米拉的价值。
1.培养优先度:
目前面板最高的刺客,但是生存能力和宝具均不如哈桑,打星能力也比较差。同样3破被卡素材,还有怨念物心脏,想要突破不知道猴年马月去了。所以整体来说不推荐首发,在没有第一时间抽到哈桑又有这张卡的时候可以当主力刺客培养。
2.突破素材的快速获取:
一破二破基本送的,3破问题非常大,8个血瓶……目前只能等活动……2个心脏……满破还要再弄4个心脏,你弄死我算了……
3.技能优先度:
唯一的输出提高技能是2号的减防,相当于全体提高攻击,BOSS战时不错。另外两个都是渣渣,灭气不是必中的。降低怪物暴击率……你这是逗我?
所以一般只要升级2技能就行了。
4.配装推荐:
绿卡强化》红卡强化
因为卡米拉的宝具是红卡,所以红卡强化的价值提升,但是宝具威力没法看,不装也罢……
5.推荐组合和阵容
想不到什么好的组合,因为技能比较浮云,宝具威力不佳,打星能力较差,自己生存能力又不强,只能靠面板硬抗伤害,被boss一个光炮必定带走……骑兵本肯定可以上,高平砍伤害的表现还是相当出色的,至少能够有效解决大龙问题。
6.宝具的发动时机
卡米拉宝具伤害倍率真的很低,而且金卡常驻1级,好在有对女性特攻效果,好在目前的骑兵本BOSS大都是妹子,打大龙就没用了,不过至少属性克制,所以还不错用。喜欢的妹子被装进铁处女的场景,想想有点小激动呢……
另外因为自带回血和提高攻击的效果而且是红卡,作为首红使用效果不错。
最后总结卡米拉肯定是每哈桑给力的,毕竟人家有个3号神技在。不过作为目前平砍最高的刺客,首发还是相当稳的,后期还是换掉的好。
第40页:刺客assassin(荆轲)
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荆轲
荆轲属于刺客里的可战类型,所以我一起说了。
1.培养优先度:
荆轲有3星面板,平砍能力不错,开技能的时候拥有非常出色的产星能力,也比较容易满宝具,3技能还能提高绿卡性能,同样也提高了其宝具的伤害。所以在同样满5级宝具的情况下伤害是高于哈桑不少。但是既死概率基本上只有哈桑的一半,而生存技能一个没有,被打就跪,超级脆皮。所以空有了一副好身材,但是像风中纸片一般脆弱。
2.突破素材的快速获取:
荆轲算是刺客里的良心,不卡素材,鬼灯刷法师素材本但是掉率坑爹,而且自身是被法师克制的刺客,所以要靠其他人养,3破需要大量双晶必须猛刷狂战素材本又是个烦人的活。总之如果练她还是比较容易达成满破的,但别指望后期能够有出色表现,非常不保值。
3.技能优先度:
荆轲三个技能都还可以,1号2号都是提高星星产能的,两个同时开的回合可以获得30~40+的星星,下一轮输出会很暴力。但问题是开了1技能她自己就会集中很多星星,比较不容易分享给狂战。赞星后下一轮开三技爆发一波的话荆轲的伤害还是比较可观的。
所以个人建议是3》1》2
4.配装推荐:
绿卡强化》星星产能》暴击伤害
5.推荐组合和阵容
荆轲太脆,需要有T保护,在1T1狂的队伍里能够发挥其最大价值,依然会被乔乔抢星星……乔乔你是有多喜欢吃星?
6.宝具的发动时机
主要就打BOSS用,既死率不用期待,开3技能后伤害是非常客观的。
最后总结荆轲输出高于哈桑,爆发力高于卡米拉,但是生存能力非常堪忧,3星好在不卡素材,现在就能把她满破,配合坦克狂战可以一战。作为刺客还会被大龙踩死也是她比较无奈的事情……
第41页:刺客assassin(其他)
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其他刺客
这4个基本上不可战斗,我就一笔带过了,不推荐喂养突破,有爱的除外。
1.死刑医生——傻子那……不对,是夏利.阿里.桑松……鬼才记得住你那么拗口的名字!总之傻子那的攻击成长没法看长满了和1星小次郎差不多。技能虽然可以提高攻击倍率,但是你还要去背每个英灵的阵营是善是恶,大多数BOSS还都是善,基本上1号技能就废了一半,3号技能特攻人类倒是对大多数BOSS生效但即使如此这么低的面板还是没法扭转其悲催的输出,也只有砍坏人的时候还算不错,2技能治疗量一般,能够解贞德的偏头痛算是个小配合。总体来说用起来相当麻烦,生存能力又低,素材虽然不卡不过要心脏,前期素材如此珍贵的情况下你会投资一个二星吗?声优控福利,练起来驱逐坏叔叔很好。
2.剑剩——小次郎,其实小次郎是真的被面板坑了,技能配置相当不错,虽然没有提高攻击技能,但是贵在心眼和必中,打星能力也算是中上标准,还真是标准的剑圣配置嘛!可惜1星面板实在太差,有个2星就值得一练了,有大爱的日服玩家喂给了他9个圣杯给强行100级满破了,据说非常给力。不过换了你你会这么干吗?
3.歌神——魅影,特殊用途英灵,练他主要是为了其宝具的降低DEBUFF抗性。然后配合贞德孔明美杜莎幼帝等人的强制眩晕BOSS技能不断叫停BOSS。如果你真的凑齐了这样的配置,应该说是对BOSS战可以产生奇效的,毕竟能让BOSS活活挨打2轮以上,但是在目前没有换人MASTER技能的前提下,你还得让他在场上协助(拖后腿)你输出?另外素材卡齿轮,肯定优先给哈桑。
4.舞娘——玛塔哈里,同样是特殊用途英灵,根本没输出……连宝具都没有。配合楼上那位还能产生群体魅惑效果,单独释放基本不中,然而靠他们两个就算魅惑了你也别想打死怪,连清理杂兵都成问题。直接库管吧,以后当玩具破破,和另外三个废产不同,大胸妹子可舔还是不错的。

- -漏了大姐……也不推荐喂养突破。
大姐和二姐一样,战斗能力是对男性特攻,所以并不泛用,虽然不卡素材,但是3破心脏4破龙鳞,作为不怎么能打的4星性价比非常差。技能和宝具都不出色,碰到非男性场合只能平砍……
第42页:大盾
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大盾

大盾是唯一不被狂战克制的职业,反过来打狂战还保有2倍的伤害,所以理论上说她对战狂战似乎很有优势?然而这坑爹的攻击力和全套防御技能……还是把输出机会让给别人吧。
按照惯例职业劳模上封面,然而我们也只有这一位兢兢业业从1级开始陪伴我们一路走来的坚强妹子,所以当仁不让盾娘——马修上榜,鼓掌。
因为受限制于剧情进度,盾娘目前只能一破40级,随着之后主线剧情的推进盾娘会在第六章完成三破并荣升4星达到满破70级的特殊待遇。能够主动升星目前全游戏也就她一个了……而在此之前她最大的作用就是给队友套个无敌然后光荣退场。
1.培养优先度:
不用专门培养,等主力阵容喂得差不多了拿散装狗粮随便喂一下就好了。反正也不指望她打伤害。就算1级上场,防御提升和无敌效果还是一样。
2.突破素材的快速获取:
全部都是根据剧情推进进行的,所以暂时没法继续突破了。等更新吧。
3.技能优先度:
在3号技能出来之前,基本上都不用升级,而且盾娘升技能是直接使用的突破素材,在前期基本不考虑。后期素材充足的情况下再考虑升级。
基本上3》1
2技能一次奔6和10级才考虑升。
4.配装推荐:
NP初始》防御提高》回避一次
如果有NP初始而且你舍得给盾娘用的话,她可以给全队一个3轮高达30%防御的buff。目前因为宝具没法升级,附带团队攻击提升的效果也暂时没法实装。
5.推荐组合和阵容
目前现阶段的盾娘最大的作用是放在垫底狂战前一格位置,当做压力缓冲机,稳定制造灭团让海爷上去三红单杀BOSS的作用。因为盾娘的COST为0,所以你可以啥都不给她装,就让她出场给还能够抢救一下的队友套个盾。之后就乖乖站着让boss光炮一起收掉就好,所以是否要佩戴回避一次的礼装也请仔细斟酌。
不过就算最后只剩下海爷和盾娘,能够给海爷免疫一轮伤害何乐而不为呢?
6.宝具的发动时机
一般情况下很少用到,如果能够攒出来就尽快放吧,全团提升30%防御还是很不错的效果,未来实装了攻击提升后会成为很棒的宝具连锁垫子。
最后总结盾娘目前作用比较有限,然而毕竟是有指向性无敌技能的角儿,而且还不需要COST,在需要配备大量高级礼装的队伍里可以发挥自己的余光余热。配合海爷单撸boss的最佳人选。