一款正版《仙境传说》游戏,为何被斥为山寨? _ 游民星空 Gamersky.com
gamersky
很长一段时间以来,中国手游都是各种山寨和劣质产品出没的重灾区,在各种应用商店,你都能找到不少挂羊头卖狗肉的作品。它们有着光鲜的图标和看似吸引人的标题,但当玩家点进去后面对的却是同质化严重的低劣内容和遍布在系统各个地方的氪金陷阱。
在经受过无数劣质游戏洗礼的今天,许多玩家已经能够准确辨识那些应用商店中的“山寨”和深坑。但有些时候,那些隐藏在经典IP光环下诞生的正版游戏也并不能让玩家放心。当年“某剑”的手游被玩家批评是“披着情怀外衣的劣质游戏”,而今天要聊的这款获得正版授权的《仙境传说:复兴》甚至被玩家贴上了“山寨”的标签。





评论区仅有的38条评论里大多都是上面这种
笔者依稀记得曾经看过一些有关这款游戏的新闻,里面不乏对游戏正统性和素质的吹捧之词。现在点开游戏官网,“中韩王牌团队协作骏梦《仙境传说:复兴》王者归来”这样的标题也还高高挂着。不少介绍游戏内容的新闻中都能看到“唯一一款得到Gravity监修认可的RO正统手游”、“是复刻更是创作”、“重现经典《仙境传说》移动端复兴”这样或明或暗吹捧游戏的短句。但现在各大游戏社区和RO粉丝们聊的却是另一款RO手游,在各种游戏榜单上也找不到这款《仙境传说:复兴》的影子。
就是这款游戏,App store的评论数目前只有38条,各大榜单上也完全见不到踪影
除了谴责游戏质量差、内容粗糙以外,在APP Store的评论界面甚至有人直接说这是一款“假的”、“山寨游戏”。据笔者调查得知,《仙境传说:复兴》确实和《仙境传说:守护永恒的爱》一样都是由韩国Gravity公司正版授权的RO手游,究竟游戏实际内容差到什么地步,才让玩家会去质疑游戏版权的真实性?
游戏创建角色界面,就画风来说,还是能看出一些RO影子的
它究竟有多烂?
虽然玩家的言辞比较激烈,但实际进入游戏后,即使用比较宽容的目光去看,笔者也很难认同它有资格像官方新闻中所说的那样“重现经典”,实现“《仙境传说》移动端的复兴”。官方稿件中有提到:“《仙境传说:复兴》继承了这些端游精髓——音乐、画面、剧情、怪物、人物形象”,却独独没有谈及对一款游戏来说最重要的核心玩法,就这一点他们是这么说的:

在这含糊其辞的说法背后,隐藏的其实是与《刀塔传奇》等几年前的国产卡牌手游无异的自动战斗模式。如果你接触过近些年各种国产换皮手游,应该会对这种玩法比较熟悉。通过培养和抽取宠物,反复刷副本,通过提升战力值来增强自身,然后在自动战斗的模式下用它们推平一个个小副本是这类游戏的通用套路。遗憾的是,这也是《仙境传说:复兴》的核心玩法。
这是《仙境传说:复兴》的战斗界面
这是《刀塔传奇》的战斗界面,相似度一目了然
而且实际上,即使是游戏官方大力鼓吹的由“端游主美监制”、“完美还原”的经典RO画面也有着很大的水分。官方曾经贴出过几张这样的场景对比图,并自己给出了相似度98%的评价:

没错,你确实能从这些图片中看出对经典RO场景的再现,但也就仅限于此了。作为一款标准的自动对战卡牌手游,这款游戏中的场景都只是这么一张几乎静止不动的横版原画,所谓“完美还原”的“经典场景”加在一起也不过是几张这样的2D贴图而已。而这满打满算不过十来张的场景贴图就是官方大力鼓吹的:由Gravity主美加盟监制的“梦幻画面“?
官方稿件中的一些话,现在看起来满满都是讽刺
除了和原版相差甚远的核心系统,以及可能的确能找到些许老RO影子的音乐、画面、怪物、人设之外,《仙境传说:复兴》里还有许着多玩家们并不愿意看到的额外附加品。比如大家熟悉的“十连抽”、无穷无尽的氪金活动、各种登陆和充值礼包、炫酷的翅膀和战斗力排行等等。这些额外附加品在各种国内流水线制作的同质化手游中堪称标配,但一款自称要还原RO经典的游戏中真的需要这些吗?
游戏主界面,UI上那些图标和角色背后的翅膀想必各位十分熟悉
各种充值活动,这在国内手游中并不算少见
无穷无尽的VIP
温暖的氛围、自由的玩法、开放的社交系统是《仙境传说》最吸引人的特色。在彼时那个还不算浮躁的市场,它用自身独特的气质吸引了一代人为止沉迷。从普隆德拉到梦罗克,在那个虚幻世界中,我们有投入也有收获,有欢笑也有泪水,时至今日,就和WOW一样,《仙境传说》已经成为中国第一代网游玩家最美好的回忆之一。
但当追寻回忆的玩家们在各种官方稿件和广告的哄骗下兴致冲冲进入这款“完美还原端游乐趣“的”正版RO手游“中后,面对和市面上大量劣质换皮作品无异的游戏内容,给出一点五星的总评价也就不难理解了。
《仙境传说:复兴》远不能承载我们对RO的回忆
为什么说它是“山寨”?
《仙境传说》无疑是一个颇具品牌价值的黄金IP,我们很难说清楚怎样的RO授权作品才算优秀,不过《仙境传说:复兴》却用自身的例子为我们演示了什么叫“毫无诚意”的IP衍生游戏。玩家对这款游戏的评论是否公允笔者并没有资格评说,不过游戏究竟有没有真正“传承经典”、“还原原作乐趣”,大部分玩家在实际游玩后应该都会得出答案。
而实际上,之所以会有很多愤怒的玩家在《仙境传说:复兴》的评论界面留下“山寨“、”假的“这样的字眼,恐怕和另一款游戏脱不开关系。如果你留意一下开头图片中的评论日期,那肯定能发现,大部分为《仙境传说:复兴》贴上”山寨“标签的评论都是今年一月以后出现的。巧合的是,也正是在今年一月,另一款获得RO官方授权的手游《仙境传说:守护永恒的爱》上线了。

没有对比就没有伤害,如果没有同样获得RO正版授权的《仙境传说:守护永恒的爱》在一旁做对比,这《RO:复兴》的评论区恐怕还不至于如此不堪。作为同一IP下的不同衍生品,两者表现出来的素质和开发者对手下作品的态度实在是相差甚远。

不管评论数还是评分,两者的差别都有些让人不忍直视
和《仙境传说:复兴》形成鲜明对比的是,《仙境传说:守护永恒的爱》中确实有一些讨好玩家的复古的设计:传统的MMORPG玩法、没有各种充值和活动的干净界面、没有自动寻路、没有十连抽、没有太多的内购。以上这些,再加上3D化后维持了原作风格的人设和背景、开放的地图设计、由原作作曲家重制的配乐等,这些元素汇聚在一起后,形成了和《仙境传说:复兴》呈近乎两个极端的移动端游戏形态。
当然,《仙境传说:守护永恒的爱》里也存在着诸如影响体验的BUG、新手引导差、游戏内容衔接不顺畅、操作不能完美适配手机端等诸多缺陷,且在文章发布时,口碑已经有了明显的下降。但在这款游戏中却依然能看出一些前者所没有的,对原作与粉丝的尊重和重视。

有些东西从两者的UI对比中就能窥得一二(素材来自网络)
“不要糟蹋黄金IP”
2014年,在《我叫MT2》的发布会上,乐动卓越CEO邢山虎先生曾说:“不要糟蹋黄金IP,如果做得不好,就叫什么前传、外传,做得好,就叫MT2。”但2年后的系列正统续作《我叫MT3》却在抄袭风波和各界的差评中风雨飘摇。如今,《仙境传说:复兴》面临的窘境和当时的邢山虎先生有些类似,一个是被糟蹋的自家黄金IP,一个是被糟蹋的经典IP,它们都败在了产品品质和“山寨”上。

上图是被指责山寨的《我叫MT3》,下图是《梦幻西游》手游
现如今,手游泡沫还没有完全平复,越来越多的经典IP在移动端重生,IP移植和改编作品如过江之鲫,但其中的优秀者却屈指可数。对于玩家想要什么样的移植作品厂商恐怕并非不了解,但在互联网快钱的诱惑下,更多厂商还是选择了制作《仙境传说:复兴》这种披着经典IP情怀的换皮作品,这是玩家的不幸,也是国内游戏市场封闭发展中难以避免的弊病。
很长一段时间里,我们的应用商店中都充斥着这样奇怪的游戏
“面对RO这个经典的IP,我们首先是抱着崇敬、敬畏的心态来做这款手游的。”,《仙境传说:守护永恒的爱》制作人这么说。现今许多游戏制作团队缺乏的正是这种“敬畏”心理,只有在敬畏下小心翼翼,一丝不苟的去了解原作精神内核和乐趣所在,努力试图将其继承并还原,才能做出真正让玩家满意的产品。对一些经典IP的重制作品,我们不求它们能做出多少超越,也不求有多少创新。饭是一口口吃的,对容易满足的国内玩家来说,仅仅是“临摹”出原作最基本的乐趣都能让我们惊喜。但不幸的是,仅仅这一点,也有很多国内厂商不能或者说不愿意去做。

这两个公告放在一起看颇具讽刺意味
但另一方面,两款RO正版手游,一款被指责“山寨”、“辣鸡”,另一款被玩家交口称赞这件事也能看出,国内手游玩家的品味与鉴赏能力正在逐步提升。真正能决定一款游戏流行与否的还是其最根本的核心内容,缺失了敬畏之心,从立项之初就把作品当“商品”去对待的游戏,已经不能在市场大行其道了。市场选择是秩序和习惯的最佳制定者,度过了初始的市场混乱期,在越来越多认真打磨作品的游戏制作者和越来越规范且冷静的市场下,泥沙终会被淘洗,珍珠终会下阳光下展现出耀眼的光芒。