《天堂2:重生(革命)》韩服运营书数据 首月收入2060亿韩元 _ 游民星空手游频道
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天堂2:誓言
大小:未知类型:角色扮演
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《天堂2:重生(韩服译名:《天堂2:革命》)》已经在12月14日在韩国市场投入运营,韩国游戏开发商Netmarble今日公布了游戏自上市以来取得的成就。而由腾讯游戏代理的国服也在紧锣密鼓的开发中。(以下图片来自THISISGAME)
《天堂2:重生》韩服取得成就:
截至2017年1月13日《天堂2:重生》的总收入为2,060亿韩元,这是Netmarble乃至韩国游戏历史上首个在上架1个月内销售额超过了2,000亿韩元的游戏。上一个最快达到1,000亿韩元收入的游戏是Netmarble的《Raven:掠夺者》,历时99日。
上架1个月,累计收入2,060亿韩元
上架首日收入79亿韩元
最高收入116亿韩元
DAU 单位:万人
DAU(dailyactiveuser),每日活跃用户数一直呈上升趋势,这在手游中是不常见的现象。普遍来说,手游在经过上架第1、2周的热度后,DAU会在接近第4周时开始逐渐显现下降的趋势。连续5周呈上升趋势可以证明游戏对玩家的吸引力还是蛮高的,可见《天堂2:重生》的游戏性应该也不错。
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首日最高同时在线人数为43万人,1个月内最高同时在线人数为第5周的74万人,从上图可看出每周的最高同时在线人数亦呈稳定的上升趋势。
最高同时在线人数 单位:万人
留存率:氪金用户
▲留存率:非氪金用户
《天堂2:重生》的用户留存率非常高,氪金用户人数为140,6825人,占全体用户的30%,对比普通韩国手机游戏首月氪金率处于5%左右这一点来看,这是一个令人惊讶的成绩。
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相信开服当日第一时间进入游戏的Q蛋们深有体会,当日因人数过多出现了挤不进服务器的情况。据Netmarble此次公开的消息,游戏首日每个服务器可容纳人数为4,000人,共有100个服务器,后因用户过多立即追加了20个服务器,并在过去的一个月陆续将每个服务器的可容纳人数上升至7,000人。
扩展每服务器可容纳人数 单位:人
更新计划:新地区
更新计划:3vs3实时团队战
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