《守望先锋》总监:听取玩家意见不是PTR测试的主要目的 _ 游民星空 GamerSky.com
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对于《守望先锋》PTR中所做的测试和改动,玩家们总是会感到好奇:PTR究竟在测试啥?为什么要测试?设计师们究竟是如何决定游戏的改动方向的呢?对此《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan就专门录制了一段视频,向玩家们介绍了这一切。
《守望先锋》总监详谈PTR:
Jeff Kaplan在视频中介绍说,在PTR中听取玩家反馈信息非常重要,但PTR还有另外一项任务:确保《守望先锋》尽可能稳定运行而且不会出现bug。“我们会经常性地把不同版本的游戏放到PTR上,有时候它们就会出现很多问题,这也让我们能够尽早发现并且解决。在PTR中检验一下玩家们对于即将到来的新改动的感受,对我们来说也非常重要,不过这并非我们关注的主要问题。”
这其实很容易理解,参与PTR的《守望先锋》玩家其实只占全部玩家中很少的一部分,如果要根据他们的意见就改变整个游戏的规则和决策,可能并不是什么聪明的做法。虽然玩家们可能会对这个观点感到不解甚至愤怒,但这也是一个事实。

这也是为什么《守望先锋》虽然登陆了多平台,但是只有PC平台进行PTR测试的原因——Xbox和PlayStation平台的更新都必须经过认证,而暴雪在PTR测试中需要的是在任何时候对战网做任何他们想要做的改动。Kaplan解释说:“我们正在进行改动,这肯定会带来风险。但是我们很明白自己在做什么,这是我们的游戏。如果我们造成什么问题,我们也知道很快我们就能修复它。”

Kaplan表示,暴雪依然在考虑要通过提供“奖励”来吸引玩家进行PTR测试,例如奖励战利品和可继承的经验值,不过不太可能很快就加入这些奖励。此外他还谈及了一些计划好的英雄改动:黑影,作为一个突击型英雄,她仍将保持一个“后排骚扰”的角色而非“狠辣的刺客”的定位,而路霸的钩子也会继续进行改动。D.VA和安娜则似乎会被削弱:D.VA的强大的机动性、生存能力以及无需装填的强大火力让暴雪觉得“她目前似乎有点能干过头了”,防守方目前很难找到一个角色对她进行克制,所以设计师要稍微削弱她一点。不过Kaplan还表示自己,而安娜则需要“进行一点点平衡”。
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