游点意思:这款游戏有点像一个轮回的梦魇 又宛如古人一句诗 _ 游民星空 GamerSky.com
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最近玩了一款可能算是充满争议的游戏,有些人对其评价极高,但也有人嗤之以鼻。它在游戏性上确实有瑕疵,但游戏总体验却可以给人带来一段感受奇妙的旅途,它自身定义为“神话编织游戏”,笔者体验完毕之后,则想起张若虚《春江花月夜》里的一句:“人生代代无穷已,江月年年只相似。”
今天给大家介绍的游戏:《月之猎人》
这款游戏的名字是《月之猎人(Moon Hunters)》,故事发生在一个神与人共存的幻想古代,玩家需要在五天的时间里完成一次决定世界命运的冒险,在结束冒险之后将化为星座,事迹被后人传诵。在冒险过程中,时间紧迫,任何选择都将成为后人评价你的标准,并且无论如何,玩完之后总会有一种淡淡的挫败感。
打开游戏,映入眼帘的是星空下的草原,耳边是清脆的钢琴伴奏与风吹草地的哗哗声。界面并不花哨,右边几个简单明了的按钮一看便知,选择新游戏后,会让玩家挑选不同的角色进行冒险,游戏有6个不同的角色,其中4个基础职业,2两个需要解锁的隐藏职业。
四个基础职业
各个职业的战斗方式有所不同,但同样的是上手十分容易,极其简单粗暴:两个键攻击、一个键翻滚,用手柄操控的话十分带感。其中德鲁伊可以变幻狼形态有两组技能,作为辅助的隐藏职业吟游诗人单刷弱的离谱,但在游戏中碰到她的话,背景音乐会变成十分好听的歌曲。
游戏中吟游诗人的歌曲,十分推荐大家听一听
选择完角色与出生地之后正式进入游戏,游戏的进程是由“日期”决定,第一天苏醒,寻找露营地,第二天参加月神祭典,月亮没有升起,天降大任的玩家踏上寻月之旅。白天可以在大地图上选择一个地点探寻,这会耗费一天的时间,无论找寻成功与否,在第五天玩家总会迎战来自太阳神教的最终BOSS,无论战胜或者战败,游戏都将结束,角色会纳入星空,留下的只有后人对其的传诵之语,以及这段旅途所解锁的星座。
游戏最终BOSS
这个游戏世界里历时五天的冒险,大概不到一个小时就可以完成。在笔者第一次通关之后有些不可确信,冒险就这样结束了吗?还有那么多未探索之地,那么多未解锁之谜,就这么一了百了?消灭了太阳神教,没有找到月亮,世界诸神荒废,进入没有神明指引的篇章。
怀揣着不可置信的心情看完制作人员名单之后,又回到了最初游戏开始界面,选择新游戏,用不同的角色在不同的出生地,重新踏上寻月之旅。
游戏的像素画风令人十分舒服,看不厌
一样的寻找露营地,一样的没有月亮升起的月神祭典,一样的天降大任,一样的五天时间,最终一样的太阳神教最终BOSS。这个游戏的战斗其实非常简单,怪物种类稀少,攻击模式也十分单一,对常玩游戏的老手来说,想输都难。但这一次我决定败给它,看看会发生什么。
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血槽清空,没有提示我再来一次,而是直接宣读结果:太阳神教取得了胜利,从此以月神为代表的旧神体系被推翻,高楼一般的金色建筑林立,世界进入了太阳神纪元。而角色同样被纳入星空,浮现出后人对其的评语。
游戏结束后的评语与星座
有些懊恼,感觉这两次的通关并不完美,索性每次通关时间并不长,笔者决定再次循环,顺路试试其他角色的攻击方式。
在不同的旅途中,有一次我救了一只小狼,它一直陪伴我战斗,让我把自己幻想成与深渊战斗的阿尔特留斯;还有一次我找到一只可以教我与动物说话的小猫,从此可以更多的了解这个世界;我还偷吃过居民的汤,被训斥;相信了一个邪恶的神明,无故地出售了自己灵魂,每次的冒险结局或者相同,但经历却全然不同,而且看到后人对自己的评价又有些谜之上瘾。
在不同的旅途中遇到的不同事件
那么月神呢?最终月亮能被找回来吗?我轮回反复玩了几个回合,解锁了两个新角色,偶有一会出门便碰上了最终BOSS,但始终没有找回月亮,可能这个世界还充满着秘密,但是在几个小时后却没有力气再探索下去了。因为我知道:无论拯救成功与否,再一次,这个世界还是会遭受苦难,总有英雄会挺身而出,这个世界就像一个时间圈,你的经历只能留下淡淡的虚影,却改变不了什么。
经历过这些之后,心情有些复杂,捎带一些惆怅与释然。就想起文章开头的那句诗,“人生代代无穷已,江月年年只相似。”游戏的画面风格与音乐都极美,这是一个夸父逐日一般的故事,而游戏本身也像夸父逐日一般难臻完美。
该游戏有多人模式,但需要玩家自己建立主机,笔者没有尝试过
从游戏性而言,它有些另类,谈不上绝佳的好游戏,甚至在很多方面都有些瑕疵:极短的流程,固定化的章节内容,不平衡的角色,没有挑战性的战斗。但从游戏整体而言,它的短暂与循环往复又带来了别样的美感。加上精美的像素美术风格,令人拍案的配乐,使其绝对可以称得上一个艺术品。
游戏的背景音乐
就像“一千个读者就会有一千个哈姆雷特”,人与人玩这款游戏的感受可能不尽相同。笔者从中感受到了寂寞的美,那么你是否想试试呢?不妨可以体验一下。

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