《我的世界》口袋妖怪MOD详细图文介绍 口袋妖怪MOD好玩吗_config配置文件-游民星空 GamerSky.com
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第1页:Gui与界面的介绍
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《我的世界》口袋妖怪MOD是一个玩法多样并且元素丰富的MOD,那么下面小编就为大家带来《我的世界》口袋妖怪MOD详细图文介绍,希望对各位玩家有所帮助。
MOD下载地址:点击进入
1.主要内容
1.1Gui与界面的介绍

无论你是生存模式、创造模式还是极限模式,你第一次进入游戏总会见到这些文字
翻译:
“这是一个口袋妖怪粉丝所做的mod,所有口袋妖怪的商标和版权全部属于任天堂和GameFreak公司。”
“若要支持任天堂/GameFreak,请购买口袋妖怪X/Y”
左键单击一下即可看见以下界面:

“欢迎来到像素妖怪的世界!!感谢你安装这个MOD!”
“现在,请选择你所期望的初学者神奇宝贝!”
这个界面包括了第一世代至第五世代所有的初学者神奇宝贝,左键单击即可选择你的最初的神奇宝贝。

来到这个世界,似乎仍然是原来的MC世界,但是多出了许多新奇的生物,也就是神奇宝贝。
左方的一排精灵球就是你所拥有的精灵列表,列出了你拥有的神奇宝贝的所处精灵球、名字、性别、等级以及生命值。
按E打开背包,似乎也有不同:

左方新增了一排新的gui,用来显示你身上携带的神奇宝贝以及他们所持有的道具
当他们没有道具时,它们的右方的图标将会是一个方形的白色箱子
你可以通过拿起精灵道具单击白色箱子来让他们携带这些道具

若精灵有携带道具,那么左侧精灵列表中该精灵右下角将有一个图标:

右击神奇宝贝即可看见一排选项:

从上至下分别是:
总体情况
技能
数据统计
下面是总体情况的界面

①:上一只精灵
②:下一只精灵
③:介绍精灵的编号、等级、属性、小图标以及名字
④:精灵的生命值以及经验值
⑤:获得经验和升级所需经验
⑥:精灵特性
⑦:精灵状态,包括健康、中毒、麻痹、睡觉等
⑧:给精灵重命名
⑨:关闭精灵升级
⑩:退出界面
技能界面:

①:拥有技能与其的PP值,点击技能然后再点击另一个技能就可以调换位置,在战斗中也能体现
②:技能效果,包含威力和命中
③:附加说明
④:忘记技能
数据统计界面:

①:精灵的能力值,包括生命、攻击、防御、特攻、特防和速度
②:该精灵的最初主人以及体形
③:亲密度,影响到一些精灵的进化和一些技能的威力
④:性格,性格的不同会影响精灵的能力值,在3.2中增加的数值会变为绿色,减少的数值会变为红色
玩过原作的朋友们应该都见过这些东西了,这里就不细讲了
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- 第1页:Gui与界面的介绍
- 第2页:按键介绍及世界观
- 第3页:精灵介绍-外观
- 第4页:精灵介绍-升级与进化
- 第5页:精灵介绍-战斗
- 第6页:精灵介绍-训练师
- 第7页:精灵介绍-种类与特性
- 第8页:精灵介绍-BOSS精灵
- 第9页:树果的发现及培育
- 第10页:精灵球的合成
- 第11页:捕捉精灵
- 第12页:精灵球种类
- 第13页:铝矿石
- 第14页:进化石与岩石
- 第15页:化石
- 第16页:道具箱与树屋
- 第17页:精灵中心
- 第18页:三鸟圣陵
- 第19页:fishing rod
- 第20页:铝套装
- 第21页:跑鞋
- 第22页:骑乘精灵
- 第23页:治疗仪与电脑
- 第24页:通讯交换机
- 第25页:化石相关
- 第26页:克隆机
- 第27页:携带类道具
- 第28页:技能机
- 第29页:徽章
- 第30页:神庙方块
- 第31页:训练师编辑器
- 第32页:精灵刷怪笼
- 第33页:觉醒石矿石
- 第34页:道具箱
- 第35页:树屋生成器、精灵检查器
- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第2页:按键介绍及世界观
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1.2按键介绍

可以看到,按键控制这一面又多了这些按键
从上至下分别是:
下降:使正在骑乘的水下精灵的水平线下降,这个以后会讲到
开关状态:使游戏左侧精灵列表的详细内容缩起或伸出

选择下个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的下一个精灵
选择上个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的上一个精灵
派出精灵:扔出精灵球,让精灵出来

1.3世界观
你也许会说:“我已经很熟悉这个游戏了,干嘛还要了解这个游戏的世界观?”
这里我要告诉你,加了这个MOD之后这个世界的生物也发生了极大的变化。
首先,原版的生物无法再生成(可以在config配置文件中修改,以后会讲到)(不包括其他Mod中的生物),包括那些动物、怪物。
你可能又会说:“那一些只能通过原版生物来获得的材料怎么办?”
放心,作者考虑的十分周全,所有的这些材料都可以从精灵身上获得。
下列是各种材料的获得方式:
(有些精灵无法生成野生型,以红色字体标注)
铝锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮儿,齿轮组,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,泥偶巨人,巨钳螳螂
苹果:刚比兽,卡比兽,土台龟,热带龙
烈焰粉:风速狗,喷火驼,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,火球鼠,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,火岩鼠,火暴兽,火神虫
烈焰棒:喷火驼,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,呆火驼
骨头:护城龙,可拉可拉,象牙猪,嘎啦嘎啦,长毛猪,帝牙海狮
萝卜:尼多朗,尼多兰,尼多娜,尼多力诺,走路草,卡比兽
粘土:地鼠,三地鼠,沼跃鱼,水跃鱼,象征鸟,巨沼怪
煤炭:大岩蛇
圆石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
可可豆:臭臭花,热带龙,大食花,霸王花,口呆花
熟鸡肉:火焰鸡,力壮鸡,火焰鸟,火稚鸡
熟猪排:炎武王,炒炒猪,暖暖猪
钻石:地幔岩,哈奇龙,迷你龙,庞岩怪,勾魂眼
泥土:地鼠,三地鼠
蛋:始祖小鸟,始祖大鸟,急冻鸟,幸福蛋,吉利蛋,嘟嘟利,嘟嘟,蛋蛋,大葱鸭,大嘴雀,火焰鸟,比雕,比比鸟,波波,烈雀,闪电鸟
末地石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
末影珍珠:凯西,胡地,太阳精灵,勇吉拉,梦幻,超梦
羽毛:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀
恶魂之泪:鬼斯,耿鬼,鬼斯通,勾魂眼
萤石粉:电龙,灯笼鱼,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,电灯怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,雷丘,小猫怪,闪电鸟
金粒:地幔岩,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,喵喵,大岩蛇,猫老大,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子
沙砾:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
火药:顽皮弹,小拳石,隆隆岩,隆隆石,瓦斯弹,雷电球,双弹瓦斯
冰:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
墨囊:玛瑙水母,毒刺水母
铁靴子:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁胸甲:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁头盔:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,驹刀小兵,巨钳螳螂
铁护腿:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
青金石:乘龙
皮革:大奶罐,肯泰罗
睡莲:牛蛙君,蚊香蝌蚪,蚊香蛙,快泳蛙
西瓜:椰蛋树,刚比兽,卡比兽,热带龙
西瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
棕蘑菇:派拉斯,派拉斯特
红蘑菇:派拉斯,派拉斯特
菌丝:派拉斯,派拉斯特
下界石英:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
地狱疣:派拉斯,派拉斯特
地狱岩:风速狗,火焰鸡,喷火驼,水晶灯火灵,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,力壮鸡,火球鼠,炎武王,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,灯火幽灵,燃烧虫,烛光灵,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,炒炒猪,小火马,火岩鼠,烈焰马,暖暖猪,火稚鸡,火暴兽,火神虫
马铃薯:大葱鸭,刚比兽,走路草,卡比兽
南瓜:刚比兽,卡比兽
南瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
生牛肉:大奶罐,肯泰罗
生鸡肉:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀
生鱼:利牙鱼,灯笼鱼,白海狮,帝王拿波,角金鱼,暴鲤龙,盖欧卡,电灯怪,鲤鱼王,波加曼,波皇子,金鱼王,海魔狮,小海狮,巨牙鲨,海豹球,帝牙海狮
生猪排:象牙猪,长毛猪,小山猪
红石:电龙,铁哑铃,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,巨金怪,金属怪,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,3D龙,3D龙2,3D龙Z,雷丘,小猫怪,闪电鸟
腐肉:叉字蝠,大嘴蝠,超音蝠
沙子:地鼠,三地鼠,混混鳄,流氓鳄,黑眼鳄
种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
粘液球:双卵细胞球,臭泥,臭臭泥,人造细胞卵,单卵细胞球
雪球:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
雪块:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
蜘蛛眼:电蜘蛛,电电虫
牛排:喷火驼,呆火驼
石头:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
线:绿毛虫,电蜘蛛,电电虫,铁壳昆,燃烧虫,保母虫,铁甲蛹,虫宝包,宝包茧,火神虫,独角虫
糖:皮可西,皮皮,丁宝宝,胖丁,胖可丁
甘蔗:大葱鸭
火把:水晶灯火灵,灯火幽灵,烛光灵
藤蔓:喇叭芽,妙蛙种子,妙蛙草,君主蛇,青藤蛇,藤藤蛇,蔓藤怪,妙蛙花,大食花,口呆花
羊毛:绵绵,咩利羊,用剪刀对咩利羊右键
牛奶:用桶对大奶罐右键
岩浆桶:用桶对喷火驼右键
不同的精灵会生成于不同的生物群系,如热带雨林中会生成热带龙、梦幻、迷你龙等稀有精灵,沙漠中会生成地鼠、呆火驼、燃烧虫等火系或地系精灵,平原中会生成顽皮弹、咩利羊、大奶罐等常见精灵。
有些精灵的生成和时间有关,如索罗亚和索罗亚克生成于晚上,火神虫生成于傍晚等。
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- 第35页:树屋生成器、精灵检查器
- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第3页:精灵介绍-外观
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2.精灵介绍
2.1外观
每个精灵都有不同的外观,这是毋容置疑的
当然,因为工作量的问题,有些精灵的外观是靠模型拼凑出来的几何体,有些仍然是用正方体拼凑出来的,可达鸭和哥达鸭、鲤鱼王和暴鲤龙以及黑眼鳄、混混鳄和流氓鳄都是典型的例子







自然,所有的精灵都会有与其对应的异色形态,如:

当然天然的异色精灵不是那么容易见到的,你肯定需要待很长时间才能见到一只
当然也是有指令能够刷出来一只异色精灵的,具体的我们以后再讲
值得一提的是,鲤鱼王和暴鲤龙拥有其他精灵都没有的两种特殊材质:

将普通鲤鱼王放在火上或岩浆里就会变为这种材质
如果用神奇糖果将其升级并让其进化就会变为僵尸暴鲤龙:

尽管这样,它们的数据却还是一点都没有改变
喜欢收藏的同学可以用这个彩蛋来充实自己的收藏库了
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- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第4页:精灵介绍-升级与进化
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2.2升级与进化
原作中精灵是可以升级的,这个MOD也不例外
在升级时,会有以下界面出现:


即升级后增加的能力值以及现在能力值的总和
当精灵达到可以学习新技能的等级时就会自动学习新技能
如果当时精灵已经拥有了四个技能就会出现以下页面:

和上面的技能界面类似,只不过增加了一个即将学习的技能
点击上面的四个技能来进行技能替换,如果点击下面的技能就会放弃学习该技能
当精灵达到了一定的条件之后,便会进行进化,如图:

此时玩家可以点击取消来取消进化,相当于原作中的B键。此后精灵需要再次满足条件才能进化。

进化过程中,精灵会变成白色并出现一些白色粒子,并且大小也会根据进化体的大小进行拉伸。

最终,精灵将会进化成为其进化形态。
以上便是精灵进化全过程
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第5页:精灵介绍-战斗
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2.3精灵战斗
精灵战斗也是这个MOD中不可缺少的因素
与原作不同的是,野生精灵的性格分为3种
分别为胆怯、被动和积极
胆怯会主动离开你,被动不会主动发起战斗并不会逃窜,积极会主动发起战斗
精灵战斗的发起方法也很简单,若对方的性格不为积极,你就可以通过直接将装有精灵的精灵球扔在它的身上,这样便能发起挑战。
在进入战斗后,你会看见以下界面:

“你向小火马发起了挑战!”
战斗就此开始,左上方为对方的血量,右下方为己方的血量
只要是对话框右下角有着三角箭头,就说明你可以通过左键点击来进行下一步操作

“想要妙蛙花干什么?”
右边的四个按钮分别为:战斗、精灵、背包和逃跑
战斗的界面为:

左侧是你精灵的技能,右方则是技能的PP值和属性
点击技能将会进行攻击
右下角的按键是返回
精灵的界面:

左侧是现在在场的精灵,右侧是你准备替换的精灵
替换精灵将会损失你的一回合,所以你无法通过无限替换精灵来胜得这场比赛
右下角则是返回按键
背包的界面:

四个分类分别为:
状态恢复、精灵球、战斗道具和HP/PP回复
每个分类都有这样的一个界面:

中间是你所拥有的道具,点击即可使用,右上角则是返回按键
逃跑即为从战斗中退出,但有一定的失败几率。
在通常情况下,逃跑的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:
A为逃跑方神奇宝贝的当前速度,计算飞毛腿等速度加成效果。
B为对方神奇宝贝的当前速度除以4再对256取余。
C为本次对战中逃跑方已经尝试过的逃跑次数,包括正在进行的这一次逃跑。
若F大于255,则逃跑成功。否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃跑成功,否则逃跑失败。
有的效果可以使得逃跑一定成功或一定失败:
携带烟雾球或拥有逃走特性的神奇宝贝逃跑必定成功,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。
在没有被限制逃跑的效果影响时,使用瞬间移动可以逃跑成功。
——摘自神奇宝贝百科
如果神奇宝贝在战斗中陷入濒死,你需要一个医疗仪、元气碎片、元气块或直接睡一觉使它们重新振作。

如果你击败了拥有掉落物的精灵,你将直接获得战利品而不用去捡
消息会在左方提示
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2.4训练师
有时你会看见一些训练师:

当你靠近时,他们的名字以及使用精灵的平均等级将会显示出来
与和野生精灵触发战斗的方式一样,你需要朝着训练时身上扔精灵球
和与野生精灵的战斗差不多但也有区别:
·你无法逃跑
·对方可能拥有1个以上的精灵
·具有AI
·在遇敌、失败或者胜利后会说一句特定的话
·精灵的种类依照训练师的职业而定
·你无法捕获精灵
·有时会使用道具
·经验值更多
综上所诉,如果你有够强大的多个精灵,可以试着挑战训练师来获得更多的经验。
当然,如果你所在的世界拥有其他人,那么你可以与其他人挑战
方法就是朝着对方的精灵扔精灵球,然后双方需要互相同意才能进行战斗。
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2.5精灵种类
制作MOD并非易事,况且这个MOD中的精灵模型需要做很久,当然无法在短时间内制作完所有的719只精灵。
这个MOD中含有第一世代的全部151种精灵,第二世代的36只精灵,第三世代的40只精灵,第四世代的32只精灵,第五世代的51种精灵,但是没有任何的第六世代精灵。总计为310只精灵。
也许比起原作中的精灵数量算不了什么,但是能在minecraft中目睹精灵的存在不是已经很好了吗?
那些因为MOD中没有自己喜欢精灵而灰心丧气的朋友们,祝你们在以后的版本中能够见到自己喜欢的精灵,并一起共度自己的美好时光。
附录:目前Mod所有精灵的目录:wiki.pixelmonmod.com/index.php?title=Available_Pokémon
2.6精灵特性
精灵的特性算是一个比较重要的战斗元素,没有它们我估计就不会有如此精彩的战斗。
目前拥有特性:
1.鸽胸(BigPecks):该特性的神奇宝贝的防御能力不会下降。
2.猛火(Blaze):当体力小于1/3时,火炎系技能的力量增长为1.5倍。
3.叶绿素(Chlorophyll):阳光天气时,速度能力变为原来的2倍。
4.复眼(CompoundEyes):自身的命中乘以1.3。
5.迷人身躯(CuteCharm):异性神奇宝贝使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率心醉神迷。
6.湿气(Damp):当该神奇宝贝在场时,任何神奇宝贝不能使用自爆和大爆炸。
7.毛毛雨(Drizzle):当该神奇宝贝登场时,天气转为下雨并持续五回合。
8.旱灾(Drought):当该神奇宝贝登场时,天气转为阳光并持续五回合。
9.干燥皮肤(DrySkin):该特性的神奇宝贝在阳光时每回合结束会损失最大体力的1/8,下雨时每回合结束会回复最大体力的1/8。另外受到炎系技能伤害会增加1/4,水系技能命中自身会回复最大体力的1/4。
10.孢子(EffectSpore):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率陷入麻痹、中毒或睡眠中的一种,睡眠为11%,麻痹为10%,中毒为9%。
11.过滤(Filter):效果非常好技能造成的伤害降低1/4。
12.火焰体(FlameBody):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率灼伤。
13.毅力(Guts):当被灼伤、麻痹、中毒、睡眠时攻击提升50%,并无视灼伤的物理攻击减半效果。
14.活力(Hustle):攻击能力×1.5,物理技能的命中率×0.8。活力不影响状态和特殊技能。
15.怪力剪刀(HyperCutter):攻击能力等级不会被对方以任何方式降低。
16.威吓(Intimidate):出场时所有攻击范围内的对手的攻击下降1级。拥有怪力剪刀特性的神奇宝贝不受影响。
17.锐利目光(KeenEye):命中能力等级不会被对方以任何方式降低。
18.漂浮(Levitate):免疫地面系技能、毒尖钉和自由落体。可以通过击落和重力来破掉此特性。
19.自信过剩(Moxie):打败一只神奇宝贝后,自身攻击提升1级。
20.多重鳞片(Multiscale):HP满时,受到的伤害减为原来的一半。
21.茂盛(Overgrow):当体力小于1/3时,草系技能的力量增长为1.5倍。
22.毒刺(PoisonPoint):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率中毒。
23.毒手(PoisonTouch):近身攻击时,有30%的机率使对手中毒。
24.气压(Pressure):使用技能以该特性的神奇宝贝为目标时,每有一只该特性的神奇宝贝,多损失1点PP。无论拥有该特性的神奇宝贝是队友还是对手,并且无论技能是否命中或有效(例如被守住或替身阻挡,幽灵系神奇宝贝受到普通系或格斗系的攻击等),该效果都会生效。作用于场地的技能视作作用于全场神奇宝贝。
25.雨盘(RainDish):在下雨天气时每回合结束回复1/16体力。
26.斗争心(Rivalry):对手与自身性别相同时,技能威力提升25%,性别不同时威力下降25%。双方只要有一方为性别不明时,技能威力不变。
27.蛇皮(RoughSkin):受到近身技能攻击时对手会损失最大体力的1/16。
28.逃走(RunAway):在与野生神奇宝贝对战时,无视对手任何阻挡逃跑的效果,必定逃跑成功。
29.沙里隐身(SandVeil):在沙雹天气中回避率提升25%并不受沙雹天气损失体力影响。
30.脱皮(ShedSkin):每回合有33%机率治愈自身灼伤、冰冻、麻痹、睡眠、中毒异常状态。
31.连续攻击(SkillLink):使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次。
32.狙击手(Sniper):攻击击中要害时伤害为正常击中要害伤害的1.5倍。
33.隔音(Soundproof):不受声音技能影响。
34.加速(SpeedBoost):持有该特性的神奇宝贝每回合结束速度上升1级。
35.静电(Static):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率麻痹。
36.结实(Sturdy):该特性的神奇宝贝在满HP状态下被攻击,至少会保留1点HP。
37.预感(Swarm):当体力小于1/3时,虫系技能的力量增长为1.5倍。
38.轻快(SwiftSwim):下雨天气时,速度能力变为原来的2倍。
39.激流(Torrent):当体力小于1/3时,水系技能的力量增长为1.5倍。
善用这些特性,你可以使自己的精灵队伍更加强大。
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- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第8页:精灵介绍-BOSS精灵
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2.7BOSS精灵

有时候你会看见一些颜色比较奇特的精灵,其颜色甚至覆盖了整个身体
你可能就会认为他是异色精灵,但那不是
那只是BOSS精灵

当你与BOSS精灵开战时,你有时会发现BOSS的等级破天荒的高
其实BOSS精灵的等级并不是固定的,而是根据你队伍中等级最高的精灵而定的,BOSS的级别不同,其等级的算法也不同

BOSS精灵的级别分4种,其颜色分别为绿色、蓝色、红色和黄色
等级算法为:
1级:队伍中等级最高的精灵的等级+5
2级:队伍中等级最高的精灵的等级+10
3级:队伍中等级最高的精灵的等级+20
4级:队伍中等级最高的精灵的等级+40
由此可见,挑战四级BOSS并不容易
在BOSS战中,你不能逃跑,也不能进行捕捉,只能战胜它或者被打败
当你打败BOSS后,会获得一些战利品

战利品的数量依BOSS等级而定
一级BOSS的战利品数量最少,四级BOSS的战利品最多
战利品有:
精灵球盖、精灵球底、精灵球(包括大师球)、技能机(没有秘传机)、进化石、精灵道具、回复类药剂、锤、宝珠
有很多无法合成的物品只能通过打败BOSS获得,所以当你拥有足够厉害的精灵时,挑战吧!
2.8 精灵图鉴
精灵图鉴相信大家都应该很熟悉,没有它估计口袋妖怪都玩不下去
下面是精灵图鉴的合成方式:

还是比较容易合成的
如果你是生存模式,打开精灵图鉴,你会看到以下界面:

是不是一堆问号?
这些都是你所没有见过的精灵,那么什么才叫见过呢?
方法很简单,对着精灵右键就可以了

此时你就会发现精灵图鉴中新增了妙蛙花

右侧包括它的编号、名字、3D模型、身高、体重以及介绍
身高、体重和介绍只有等你收服了他之后才能记录
不过这里貌似出了点bug,我已经收服了妙蛙花却仍旧是没有显示出来
如果你是创造模式,那么你就可以直接解锁所有精灵的数据

这上面虽然看起来有649种精灵,但仍只是310种,其他的339种精灵都没有3D模型,也就是说没有这个精灵的存在
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- 第37页:config配置文件
第9页:树果的发现及培育
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3.树果的培育和精灵球的合成
3.1树果的发现及培育
说了那么多关于精灵的事情,那我们来看看精灵球的制作方法吧!
首先,你需要一个叫做树果的东西,包含红、蓝、黄、绿、白、黑、粉7种
它们通常分布于森林之中,并且相当常见

这是他们的样子
右键即可摘下,样子分别为:

若直接破坏掉,则只会掉落一块原木
用斧可以加速破坏
发现树果之后,第一步当然是批量生产啦
使用树果对着土地右键即可种下
需要经过6个阶段的成长才能结出果实

若采摘树果,则小树则会变为第4阶段,需要再开花才能结果
使用骨粉可以促进小树的生长,当然也可以使用吼吼鲸喷壶:

*桶会返还
吼吼鲸喷壶相当于无限的骨粉,但是每棵小树每游戏天只能浇一次
如果已经浇过水仍然使用吼吼鲸喷壶,则会提示“It looks well watered today.”(它今天看起来已经被充分的浇过水了。)
我们得到了树果后,就开始制作精灵球吧!
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第10页:精灵球的合成
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3.2精灵球的合成
首先,我们需要把树果放进炉子里烤熟

然后,再用烤熟的树果合成一些精灵球盖

之后,我们需要一些精灵球底座:


然后,我们需要一个铁砧:

再者,我们需要一个锤子

铁锭可以替换为木板、圆石、金锭、钻石或铝锭来合成木锤、石锤、金锤、钻石锤或铝锤
锤的材质决定了其耐久及工作效率
之后就开始制作精灵球吧!

首先,将铁砧放置于地面上

之后,将精灵球盖或精灵球底座放在铁砧上

使用锤左键击打铁砧直到精灵球盖或精灵球底座成型
然后我们就得到了成型精灵球盖和精灵球底座
之后,我们将它们和一个按钮进行合成,就可以得到一个精灵球了!

值得一提的是,如果你有工业2mod,则可以直接按照以下方法来合成精灵球、超级球和高级球:


这是精灵球在外界的样子,很圆不是吗?
关于精灵的捕捉,请看下一篇章
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- 第37页:config配置文件
第11页:捕捉精灵
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3.3捕捉精灵
本篇章用于介绍精灵的捕捉
老玩家们应该都知道怎么做,战斗→打残血→背包→精灵球→点击使用
但是本MOD新增了一种捕捉方式:

在本MOD中你可以直接右键扔出精灵球来捕捉精灵

和战斗时的捕捉公式一样,都会算到精灵的生命值、捕捉率等
当然你的攻击是完全伤不了它的,需要依靠环境
如果精灵刚从战斗中出来,它的生命值会回满
也就是说你是无法依靠精灵战斗之后逃跑来伤害它的
可行的方式有火烧(对火系无效)、水淹(对水系无效)、摔落、窒息等
当然你可以直接使用捕捉率高的精灵球,比如捕网球对虫系,高级球甚至是大师球都可以
不过还是不建议直接扔出精灵球
以下是捕获率的计算:
C={R×B×S*[1-(2/3)(HPC/HPM)]}/255
C:捕获率
R:精灵的捕获度
B:精灵球修正,若为重量球,则直接加入至C
S:状态修正,睡觉与冰冻为2.5,麻痹、烧伤和中毒为1.5,正常为1
HPC:精灵的目前HP
HPM:精灵的最大HP
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第12页:精灵球种类
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3.4精灵球种类
原作中有功能各异的精灵球,这个MOD中自然也会有,现在就让我们看看它们的功能吧。
(注意:因为图片过多,所以使用代表颜色的文字来代替各色树果)
潜水球(Dive Ball)(蓝粉蓝):水中的精灵的捕获率×3.5
黑暗球(Dusk Ball)(绿黑绿):暗处的精灵的捕获率×3.5
快速球(Fast Ball)(红黄红):拥有100速度基础值及以上的精灵捕获率×4
朋友球(FriendBall)(绿黄红):抓住的精灵亲密度变为200
超级球(Great Ball)(蓝红蓝):捕获率×1.5
治疗球(Heal Ball)(白粉白):恢复抓到的精灵的所有HP及异常状态
重量球(Heavy Ball)(蓝蓝蓝):容易抓到较重的精灵
公式:
小于451.5磅/204.8千克: -20
451.5磅/204.8千克和677.3磅/307.2千克之间: +20
677.3磅/307.2千克和903磅/409.6千克之间: +30
大于903磅/409.6千克: +40
等级球(Level Ball)(黄红黑):提升比玩家精灵等级低的精灵捕获率
公式:
1倍:如果己方精灵等级小于等于对方等级
2倍:如果己方精灵等级在对方等级及对方等级2倍之间
4倍:如果己方精灵等级在对方等级2倍及对方等级4倍之间
8倍:如果己方精灵等级大于等于对方等级4倍
爱心球(Love Ball)(粉粉粉):如果己方精灵与对方精灵为同类且为异性,则捕获率8倍
豪华球(LuxuryBall)(白红黑):抓到的精灵亲密度提升时会获得附加的1点亲密度
大师球(MasterBall)(道具箱及BOSS精灵):捕捉必定成功
月亮球(Moon Ball)(蓝黄黑):对使用月之石进化的精灵家族的捕获率4倍
巢穴球(Nest Ball)(绿黄绿):提升对等级较低的精灵的捕获率
公式为:
[(41-对方精灵等级)÷10]×捕获率,最低为1×捕获率
捕网球(Net Ball)(黑蓝黑):对水系和虫系的精灵捕获率3倍
精灵球(Poké Ball)(红红红):捕获率×1
首席球(PremierBall)(白红白):用其抓住的精灵在放出时会出现一些红色粒子
重复球(RepeatBall)(红黑红):对已经抓到过的精灵捕获率×3
狩猎球(SafariBall)(绿绿黄):在平原生物群系捕获精灵捕获率×1.5
计时球(Timer Ball)(红黑白):回合数越多,捕获率越大
每场战斗开始为1倍,每回合增加0.3倍,最大为4倍
高级球(Ultra Ball)(黑黄黑):捕获率2倍
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第13页:铝矿石
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4.矿石与自然
4.1铝矿石
前面说到了一块金属锭,现在就来介绍一下它吧

不仔细看的同学还以为这是铁矿
这是mod新增的一种矿物,叫做铝矿
铝矿只能用铁镐或以上的镐挖掉
挖掉之后放在炉子里烧就能烧成铝锭

铝用作制造工具和防具的质量比铁稍逊一筹,但用处非常大,可以用于制造能合成各种高级机器的铝板
制造方法:

将铝锭放在铁砧上敲
就可以获得铝板了

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第14页:进化石与岩石
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4.2进化石与岩石
原作中有相当多的进化石,这个MOD也不例外
但是只有原作中的几个,并不是所有
进化石的用法为:将精灵召唤出来,用进化石右键
目前拥有的进化石:

火之石只生成于岩浆附近,你往往可以在岩浆附近找到它的存在
WIKI上说它可以生成于地狱中,但我没找到过
用任何材质的镐挖掉后会掉落1个火之石碎片,用于合成火之石

用法:
伊布→火精灵
卡蒂狗→风速狗
六尾→九尾
灯火幽灵→水晶灯火灵*
*原作中为暗之石,但因为本MOD中没有暗之石,所以使用火之石代替

叶之石生成于森林的树叶上
用任何材质的镐挖掉后会掉落1个叶之石碎片,用于合成叶之石

用法:
臭臭花→霸王花
口呆花→大食花
蛋蛋→椰蛋树

月之石没有任何矿石,只能通过打败BOSS精灵或道具箱获得
用法:
皮皮→皮可西
胖丁→胖可丁
尼多力诺→尼多王
尼多娜→尼多后

太阳石矿石目前无法生成,太阳石只能通过打败BOSS精灵获得
虽然碎片的合成表仍旧存在,但目前来说毫无意义

用法:
臭臭花→美丽花
木棉球→风妖精

雷之石矿石生成于海拔74或以上的石头上,正常情况下你只能在山脉发现它

用法:
皮卡丘→雷丘
伊布→雷精灵

水之石矿石发现在水底,它会发出强度为6的微光所以你比较容易找到它
当然也会在寒冰鸟圣陵中出现


用途:
伊布→水精灵
海星星→宝石海星
蚊香蛙→快泳蛙
大舌贝→铁甲贝

生苔的岩石出现于森林中
它的唯一用途就是让伊布进化为叶精灵
只有伊布在它10格内升级才能进化

冰冻的岩石出现于雪地中
它的唯一用途就是让伊布进化为冰精灵
只有伊布在它10格内升级才能进化
如果你是个矿工,也许这些进化石难不住你
拥有这些进化石可以让你能够更好的培育你的精灵
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4.3化石

在你下矿的过程中,你有时会看到一块黑乎乎的石头,那就是化石
化石一般出现于12-50层的沙砾附近
挖掉以后,你会随机获得9块化石中的其中一块,且看起来相当粗糙
本章只为以后的高级机器页面奠定基础,无其他用处

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第16页:道具箱与树屋
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4.4道具箱与树屋

你有时候会在野外发现一些精灵球形状的方块
在原作中,的确有一些类似于精灵球形状的道具箱
那么你猜对了,这就是道具箱
看到之后别犹豫,右键打开它吧
道具箱里一般会有各种精灵道具和进化石等物品
有时候道具箱还会隐形,这个时候你就需要物品探测器了

很贵是不是?
但这是无限使用的
使用方法:右键,若有隐藏道具箱在附近则会显示出其相对于使用者的位置(只有上下左右)
当然,这个是只针对于隐形道具箱而准备的

你有时会在野外看到这样的树屋
它和橡木长得很像,区别点在于它的宽度和高度

进入以后,你会看见一个大师球形状的道具箱
里面通常是进化石、精灵道具、技能机或者大师球
具体就看你的RP了
树屋只会在以下几个生物群系中生成:
森林、森林山丘、繁花森林、桦木森林、桦木森林山丘、桦木森林M、桦木森林山丘M、黑森林、黑森林M、针叶林、针叶林山丘、针叶林M、大型针叶林、大型针叶林山丘、红木森林、红木山丘、冷针叶林、冷针叶林山丘、冷针叶林M、丛林、丛林边缘、丛林山丘、丛林M、丛林边缘M
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第17页:精灵中心
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4.5精灵中心
精灵中心在原作中算作是救命良药,曾经让多少玩家在长途跋涉的劳累中解脱出来
自然,如此出名的建筑在这个MOD中当然也是有的
精灵中心只能在桦木森林、冷针叶林、森林、冻原、冰刺平原、丛林、丛林边缘、丛林边缘M、丛林山脉、丛林M、大型针叶林、平原、黑森林、热带草原生成


内部包括6台治疗仪、一台电脑和一台通讯交换机
精灵中心在丛林与雪地的样式也是不同的


丛林的精灵中心包括两台电脑和4台医疗仪,以及包含一个地下室

地下室中有2台通讯交换机


雪地精灵中心包括一台电脑和两台医疗仪
精灵中心是你初期精灵生命的保障,但并不是很常见,所以还是等天黑睡觉吧
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第18页:三鸟圣陵
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4.6三鸟圣陵
上面提到了急冻鸟圣陵,这里就来说说吧
原作中有很多传说中的神奇宝贝,这个MOD也不例外
盖欧卡、固拉多、裂空座和梦幻都是以1/15000的几率生成于适合的生物群系和适合的时间,并在生成时会在游戏中发送一条信息:“[Pixelmon]A Legendary Has Spawned in <name>Biome!”
“[像素妖怪]一只传说中的神奇宝贝在<名字>群系生成了!”
然而第一世代还有四位神兽是无法自然生成的,分别是急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟和超梦
超梦我们以后再说
那么三鸟该怎么生成呢?
在一些地方,你会发现有一些奇形怪状的建筑



从上至下分别为急冻鸟圣陵,闪电鸟圣陵,火焰鸟圣陵
急冻鸟圣陵生成于冻原、冰刺平原、雪山和冷针叶林
闪电鸟圣陵生成于热带高原、热带草原M和热带高原M
火焰鸟圣陵生成于平顶山高原、平顶山高原F、平顶山高原M和平顶山高原FM
进去以后,你会发现几个有几个圣陵:

上图从左至右分别为寒冰鸟圣陵、闪电鸟圣陵和火焰鸟圣陵
圣陵都是拆不走的,所以你得记住它们的坐标
要启动这些圣陵,你需要相应的宝珠:

用于合成的材料为BOSS精灵掉落的空宝珠
这样合成起来分别为寒冰宝珠、火焰宝珠和闪电宝珠
然后,你需要给宝珠充能
如何充能?
带着宝珠打败375只精灵才算充满能
所以你可能得刷怪刷到吐
当然你可以直接用/givesb. 4441/4442/4443 数量375来获得充满能的宝珠


充满能了以后,你就可以拿着相应的宝珠右键相应的圣陵挑战70级的三鸟了

当然,因为宝珠已经被塞进去,所以这个圣陵基本上就是没用了,你要再挑战就要去寻找另一个圣陵和另一个宝珠了
当然,这是可以改的,具体的我们后面再讲
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第19页:fishing rod
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5.工具与装备
5.1fishing rod
原作中总是会有一个fishing的场景,fishing可以钓上一些水生精灵并与它们作战、
自然,在这个MOD中fishing也是必不可少的,毕竟连minecraft里都有fishing
那我们来看看如何fishing吧
首先,你需要一个精灵fishing rod
fishing rod分三种,分别为旧fishing rod、好fishing rod和超级fishing rod
这是旧fishing rod的合成:

也就只有旧fishing rod能够合成,好fishing rod和超级fishing rod只能在创造模式获得
fishing方式:右键扔出线,然后等浮标下沉,之后瞬间右键即可钓到神奇宝贝
旧fishing rod能够钓上来的精灵有:
角金鱼、鲤鱼王、蚊香蝌蚪、玛瑙水母
(粗体字表示可以在其生成群系外钓得)
好fishing rod能够钓上来的精灵有:
利牙鱼、灯笼鱼、角金鱼、哥达鸭、墨海马、大钳蟹、鲤鱼王、蚊香蝌蚪、蚊香蛙、可达鸭、小海狮、大舌贝、呆呆兽、海豹球、海星星、玛瑙水母、毒刺水母
超级fishing rod能够钓上来的精灵有:
利牙鱼、灯笼鱼、白海狮、双刃丸、哈奇龙、迷你龙、角金鱼、哥达鸭、暴鲤龙、墨海马、巨钳蟹、大钳蟹、电灯怪、乘龙、鲤鱼王、水跃鱼、水水獭、蚊香蝌蚪、蚊香蛙、可达鸭、大剑鬼、海刺龙、金鱼王、海魔狮、小海狮、巨牙鲨、大舌贝、呆河马、呆呆兽、海豹球、杰尼龟、海星星、玛瑙水母、毒刺水母、小锯鳄、卡咪龟
表示用旧fishing rod钓上来的精灵真的微乎其微……比起fishing还是直接下海比较好,毕竟还有钓不到的盖欧卡。

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第20页:铝套装
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5.2铝套装
说到工具了,我们再看看一些其他的吧




这些就是铝套装
说起铝来,铝的质量并不是那么好,比铁还要稍稍逊色一些
不是么?铝其实是用来制造高级机器的
所以最好别用铝造套装
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第21页:跑鞋
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5.3跑鞋
说起跑鞋来,很多玩家都会想起原作中的一个非常重要的道具
按住B键就可以奔跑,速度变快的那双鞋
估计大家是忘不了它的
这个MOD里当然也有,那我们就来看看吧
跑鞋分两种,一种为新跑鞋,另一种为旧跑鞋

旧跑鞋的合成方式
穿上后能让你的速度提升至1.5倍
当然,我们的要求可不止这么简单:

新跑鞋的合成方式
穿上后嫩敢昂你的速度提升至2倍
当然不会让你这么舒坦的
跑了大约3000个方块就会重新变为旧跑鞋
所以说还是做旧跑鞋吧
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第22页:骑乘精灵
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6.1骑乘精灵
在原作的动画中,总会出现一些骑乘精灵的画面,如:

此为AG84“茵郁市的羽翼嘉年华会!”中的一副画面,可以看到茵郁道馆馆主娜琪和小正正坐在盔甲鸟上翱翔天空
小时候看过这一幕的朋友们估计还是比较难忘,骑乘于神奇宝贝上飞翔估计是很多人的梦想
当然,原作中也有过这样的系统,但只不过是简单的动画而已
但是这个MOD中可不一样了,你可以骑一些精灵!


估计有很多朋友都会感兴趣,都想试着在精灵的背上威风威风吧
我估计是的
骑乘方法很简单
空手右击精灵的相应部位就可以了
顺带一提,有些精灵的骑乘位置有点奇怪


6.2可骑乘的精灵
前面说过了只有一些精灵能够骑乘
那么就来说说那些可以骑乘的精灵吧
可骑乘的精灵分为3大类:陆地精灵、水中精灵和飞行精灵
陆地精灵只能在陆地上行走,并只能像人一样游泳和跳跃。
这类包含有:
风速狗、喷火驼、嘟嘟利、麒麟奇、隆隆岩、隆隆石、固拉多、袋龙、怪力、大菊花、尼多王、尼多后、九尾、大岩蛇、小火马、烈焰马、铁甲暴龙、蜥蜴王、蜈蚣王、飞天螳螂、君主蛇、惊角鹿、肯泰罗、火暴兽、土台龟、妙蛙花
水中精灵不仅能在地上行走,而且在水中能够停在水中某一水平高度上(按跳跃上升,按下降键【默认为C】下降),若处于水中,则会给玩家无限的夜视效果并能进行无氧入水。
这类包含有:
水箭龟、白海狮、附和气球(经测试无此效果)、大力鳄、暴鲤龙、盖欧卡、乘龙、快泳蛙、大剑鬼、金鱼王、毒刺水母
飞行精灵不仅能在地上行走,并且能在天空上飞行。按空格键进行飞行。
这类包含有:化石翼龙、始祖大鸟、急冻鸟、喷火龙、快龙、大嘴雀、沙漠蜻蜓、泥偶巨人、巨金怪、火焰鸟、比雕、裂空座、暴蝾螈、热带龙、闪电鸟
有了这些可骑乘的精灵,你就可以更方便的进行探索地图,来寻找各种各样的稀奇东西了。
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7.高级机器
7.1治疗仪与电脑
在原作中,治疗仪和电脑可是不可缺少的重要组成元素
没有治疗仪你的钱会花的很快并且PP值几乎得不到回复
没有电脑你只能拥有6只精灵
所以说还是很重要的
这么重要的两样东西自然在本MOD中也会有

治疗仪的使用方法为直接右键,之后等待几秒钟精灵即能完全恢复

合成公式:

需要注意的是除了附魔精准采集的镐子其他镐子只会掉落几个铝板……别手贱……

电脑用于存放各种精灵,左方和右方的箭头能够更改页数,共16页,每页30只精灵
右下角的垃圾桶标志即代表放生精灵
每一位玩家都有自己独特的电脑空间,如同末影箱一样
点击精灵再点击空位或其他精灵即可以将其换位
若在玩家身上精灵为6只时捕捉的精灵会直接进入到电脑中
这玩意徒手拆都可以,就是速度有点慢
电脑的合成方式为:

我给大家讲个小故事吧:
以前,有一位电脑君,它是由6颗钻石、一块玻璃板、一盏红石灯和一撮红石合成的……

我再给大家讲个小故事吧:
很久很久以前,有一位电脑君,它是由一块泥土合成的……

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7.2通讯交换机
“豪力进化不了啦,必须要有交换机!”
“用了交换机,耿鬼亩产一千八,精灵再也不用进口啦,哈↗哈↘哈↗哈↘哈↗”
↑上面纯扯淡
众所周知,原作中精灵有个非常重要的进化方式,那就是通讯交换
方法很简单,两个人把精灵互相交换就是了
但在MC里你知道怎么交换吗?
没错这个MOD考虑到这一点,专门做了个通讯交换机!

非常庞大的家伙……
使用方法?很简单!右键点击,然后……

卧槽我是单人唉!
好吧其实就是两个人同时打开这个机器,然后选择要交换的精灵,然后点击准备按钮就可以通讯交换了
非常简单,但合成方式很复杂

首先合成一个显示器……


然后左翼右翼……

最后来个面板……

然后啊拼在一起啦……
嘛其实不算贵
而且什么材质的镐子都能挖掉并且有掉落
甚至你还可以徒手拆……
单人的话这玩意没多大用,但是多人它是必不可少的
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第25页:化石相关
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7.3化石相关
前面提到了化石但是没说详细过,今天就来说明一下吧
首先矿石有⑨种,而且刚挖下来是没有打磨过的

然后你需要一个化石打磨机,来专门清理这些化石

合成方法:

使用方法很简单,把化石右键扔进去你会看到它会高速旋转

然后等待片刻你就会看到一块干净的化石

右键拿出来就行了

⑨块干净的化石,分别对应上面的⑨块
从左至右分别为:贝之化石、龟壳化石、秘密琥珀、树根化石、尖爪化石、头盖化石、盾牌化石、盖状化石、羽之化石
然后我们就需要把它们都变成神奇宝贝
怎么变呢?当然是要化石机了

合成:

化石机顶部

化石机水罐
*桶会返还

化石机显示器

化石机底座

化石机
和通讯交换机一样麻烦
然后我们就开始复活神奇宝贝吧!

使用方法同样很简单,右键把化石扔进去就行了
(树根化石没有对应的神奇宝贝,盾牌化石没有贴图)

等待几分钟我们就可以看到精灵已经复活完成了

然后我们放上任意一个精灵球就可以右键把它们取走了
所有的化石精灵开始都只有1级,这意味着你需要好好培育它们
以下是所有化石对应的神奇宝贝:
贝之化石→菊石兽→多刺菊石兽
龟壳化石→化石盔→镰刀盔
秘密琥珀→化石翼龙
树根化石→未添加
尖爪化石→太古羽虫→太古盔甲
头盖化石→头盖龙→战槌龙
盾牌化石→盾甲龙→护城龙
盖状化石→原盖海龟→肋骨海龟
羽之化石→始祖小鸟→始祖大鸟
fishing的那一块被deleter删了,所以这次重发
(fishing、fishing rod和deleter对应的中文属于deleter的关键词,所以使用英文代替)
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第26页:克隆机
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7.4克隆机
前面说过了超梦无法自然生成,那么怎么获得它呢?
首先你需要一只梦幻,它以1/15000的几率以50级生成于丛林中

抓住梦幻以后,你需要一个克隆机

合成:

绿罐

橙罐

克隆管

克隆机
更麻烦了……

把梦幻放入绿罐以后,你还需要放入三个矿石块来控制成功率
一个钻石块25%,一个金块15%,一个铁块5%
当然你不需要全放钻石块,因为克隆失败后仍有收获

克隆失败后会出现百变怪,右键就能和其战斗并能够抓住它

克隆成功后会出现超梦,等克隆完成的一瞬间它会把橙罐子破坏掉,所以还是先弄百变怪为好
然后你就可以和超梦进行战斗了

橙罐子被破坏掉以后绿罐子会显示ERROR
也就是说你必须得换一个克隆机了
值得注意的是,每只梦幻只能被克隆3次,若尝试克隆第4次则会显示“You have nothing to clone!”“你没有任何能拿来克隆的东西!”
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第27页:携带类道具
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8.精灵道具
8.1携带类
说了那么多了,也该讲讲精灵道具了
能够被携带的有以下物品:

分别为:
学习装置:携带该道具的神奇宝贝与参加对战的神奇宝贝分享得到的经验值与基础得点。
专爱围巾:携带该道具的神奇宝贝的速度提升50%,只能使用上场后选择的第一个技能。
专爱眼镜:携带该道具的神奇宝贝的特攻提升50%,只能使用上场后选择的第一个技能。
强制锻炼器:携带该道具的神奇宝贝在对战中速度减半,在对战结束后获得的基础得点加倍。
力量负重:携带该道具的神奇宝贝在对战中速度减半,在对战结束后获得的HP基础得点增加4点。
力量护腕:携带该道具的神奇宝贝在对战中速度减半,在对战结束后获得的攻击基础得点增加4点。
力量束带:携带该道具的神奇宝贝在对战中速度减半,在对战结束后获得的特防基础得点增加4点。
蓝橘:携带神奇宝贝的HP低于最大HP的1/2时发动,恢复10点HP。
苦莓:携带神奇宝贝陷入灼伤状态时发动,解除灼伤状态。
红苹:携带神奇宝贝有技能的PP降到0时发动,恢复该技能10点PP。
安抚之铃:携带该道具的神奇宝贝的亲密度提升速度加倍。
烟雾球:携带该道具的神奇宝贝在与野生神奇宝贝的对战中逃跑必定成功。
剩饭:携带该道具的神奇宝贝在每个回合结束时恢复最大HP的1/16。
贝壳之铃:携带该道具的神奇宝贝在攻击对方成功造成伤害时,携带者的HP会恢复对方被攻击时受损的1/8。
充电电池:携带该道具的神奇宝贝受到电系技能伤害时,提升1级攻击。(一次性)
节拍器:携带该道具的神奇宝贝重复使用一个技能,每重复使用一次威力提升20%。威力最高只能提升到:200%,使用其他技能则威力恢复。
金属涂层:携带该道具的神奇宝贝的钢系技能威力提升20%。飞天螳螂携带该道具通讯交换进化为巨钳螳螂。
怪异补丁:3D龙II携带该道具通讯交换进化为3D龙Z。
电力发动机:电击兽携带该道具通讯交换进化为电击魔兽。
岩浆驱动器:鸭嘴火龙携带该道具通讯交换进化为鸭嘴焰龙。
护身盔甲:铁甲暴龙携带该道具通讯交换进化为超铁暴龙。
升级:3D龙携带该道具通讯交换进化为3D龙II。
锐利牙:携带该道具的神奇宝贝使用攻击技能并造成伤害时有10%几率使目标陷入退缩状态。天蝎携带该道具夜晚等级提升进化为天蝎王。
不变石:携带该道具的神奇宝贝不可以进化。
力量腰带:携带该道具的神奇宝贝在对战中速度减半,在对战结束后获得的防御基础得点增加4点。
广角镜片:携带该道具的神奇宝贝的技能的命中率×1.1。
力量护踝:携带该道具的神奇宝贝在对战中速度减半,在对战结束后获得的速度基础得点增加4点。
幸运蛋:携带该道具的神奇宝贝对战结束后获得的经验值提升50%。
专爱头巾:携带该道具的神奇宝贝的攻击力提升50%,只能使用上场后选择的第一个技能。
力量镜片:携带该道具的神奇宝贝在对战中速度减半,在对战结束后获得的特攻基础得点增加4点。
王者之证:携带该道具的神奇宝贝使用攻击技能并造成伤害时有10%几率使目标陷入退缩状态。蚊香蛙携带该道具通讯交换进化为牛蛙君。呆呆兽携带该道具通讯交换进化为河马王。
这些携带道具只能由BOSS精灵掉落或在道具箱中发现,好好利用它们有助于强大你的精灵队伍。
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第28页:技能机
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8.3技能机
原作中的技能机可谓是必需物品,你的精灵大部分的技能都是靠技能机才能学到的。
这么重要的东西MOD作者当然不会放过
以下是所有属性的技能机的图标:

由于技能机数量过多,这里我就不贴出来技能的效果了,大家就看看他们的名称吧:
TM01 [恶]磨爪(Hone Claws)
TM01 [岩石]全体防御 (Wide Guard)
TM02 [龙]龙爪(Dragon Claw)
TM03 [超能]幻象攻击(Psyshock)
TM04 [超能]冥想(Calm Mind)
TM05 [一般]吼叫(Roar)
TM06 [毒]剧毒(Toxic)
TM07 [冰]冰雹(Hail)
TM08 [格斗]健美(Bulk Up)
TM09 [毒]毒液攻击(Venoshock)
TM10 [一般]觉醒力量(Hidden Power)
TM11 [炎]大晴天(Sunny Day)
TM12 [恶]挑拨(Taunt)
TM13 [冰]急冻光线(Ice Beam)
TM14 [冰]暴风雪(Blizzard)
TM15 [一般]破坏死光(Hyper Beam)
TM16 [超能]光之壁(Light Screen)
TM17 [一般]保护(Protect)
TM18 [水]祈雨(Rain Dance)
TM19 [超能]心灵传动(Telekinesis)
TM20 [一般]神秘护身(Safeguard)
TM21 [一般]撒气(Frustration)
TM22 [草]阳光烈焰(SolarBeam)
TM23 [岩石]击落(Smack Down)
TM24 [电]十万伏特(Thunderbolt)
TM25 [电]打雷(Thunder)
TM26 [地面]地震(Earthquake)
TM27 [一般]报恩(Return)
TM28 [地面]挖洞(Dig)
TM29 [超能]幻象术(Psychic)
TM30 [幽灵]影子球(Shadow Ball)
TM31 [格斗]瓦割(Brick Break)
TM32 [一般]影分身(Double Team)
TM33 [超能]减半反射(Reflect)
TM34 [毒]泥浆波(Sludge Wave)
TM35 [炎]火焰喷射(Flamethrower)
TM36 [毒]毒爆弹(Sludge Bomb)
TM37 [岩石]沙尘暴(Sandstorm)
TM38 [炎]大字爆(Fire Blast)
TM39 [岩石]岩石封(Rock Tomb)
TM40 [飞行]燕返(Aerial Ace)
TM41 [恶]寻衅(Torment)
TM42 [一般]空元气(Facade)
TM43 [炎]硝烟冲锋(Flame Charge)
TM44 [超能]休息(Rest)
TM45 [一般]迷人(Attract)
TM46 [恶]偷盗(Thief)
TM47 [格斗]低空踢(Low Sweep)
TM48 [一般]轮唱(Round)
TM49 [一般]回音(Echoed Voice)
TM50 [炎]过热(Overheat)
TM51 [超能]位置交换(Ally Switch)
TM52 [格斗]气合弹(Focus Blast)
TM53 [草]能量球(Energy Ball)
TM54 [一般]刀背打(False Swipe)
TM55 [水]开水(Scald)
TM56 [恶]投掷(Fling)
TM57 [电]充电光线(Charge Beam)
TM58 [飞行]自由落体(Sky Drop)
TM59 [炎]烧毁(Incinerate)
TM60 [恶]延后(Quash)
TM61 [炎]鬼火(Will-O-Wisp)
TM62 [飞行]花式飞行(Acrobatics)
TM63 [恶]征收(Embargo)
TM64 [一般]大爆炸(Explosion)
TM65 [幽灵]暗影爪(Shadow Claw)
TM66 [恶]报复(Payback)
TM67 [一般]复仇(Retaliate)
TM68 [一般]超级冲击(Giga Impact)
TM69 [岩石]岩切(Rock Polish)
TM70 [一般]闪光(Flash)
TM71 [岩石]石刃(Stone Edge)
TM72 [电]伏特转换(Volt Switch)
TM73 [电]电磁波(Thunder Wave)
TM74 [钢]回转球(Gyro Ball)
TM75 [一般]剑舞(Swords Dance)
TM76 [虫]虫之抵抗(Struggle Bug)
TM77 [一般]自我暗示(Psych Up)
TM78 [地面]压路(Bulldoze)
TM79 [冰]冰之吐息(Frost Breath)
TM80 [岩石]岩崩(Rock Slide)
TM81 [虫]剪刀十字拳(X-Scissor)
TM82 [龙]龙尾(Dragon Tail)
TM83 [一般]振奋(Work Up)
TM84 [毒]毒刺(Poison Jab)
TM85 [超能]食梦(Dream Eater)
TM86 [草]草绳结(Grass Knot)
TM87 [一般]虚张声势(Swagger)
TM88 [飞行]啄食(Pluck)
TM89 [虫]蜻蜓返(U-Turn)
TM90 [一般]替身(Substitute)
TM91 [钢]光泽电炮(Flash Cannon)
TM92 [超能]骗术空间(Trick Room)
TM93 [电]疯狂伏特(Wild Charge)
TM94 [格斗]碎岩(Rock Smash)
TM95 [恶]大声咆哮(Snarl)
除此之外,还有10个秘传机:
HM01 [一般]居合斩(Cut)
HM02 [飞行]飞天(Fly)
HM03 [水]冲浪(Surf)
HM04 [一般]怪力(Strength)
HM05 [飞行]除雾(Defog)
HM06 [格斗]碎岩(Rock Smash)
HM07 [水]攀瀑(Waterfall)
HM08 [一般]攀岩(Rock Climb)
HM09 [水]潮旋(Whirlpool)
HM10 [水]潜水(Dive)
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第29页:徽章
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8.4徽章
徽章大家应该都很熟悉了,每打完一个道馆都会给你一个
徽章标志着你驾驭精灵的能力,只有获得8个道馆徽章才能控制所有精灵
然而在这个MOD里其实没多大用,纯粹用来装饰

因为没多大用,所以不细讲了
这些徽章只能在创造模式或者使用/give获得
当然在服务器里你可以用他们建立一个道馆
但是仍然没有任何实际作用,因为这些东西只会占用你的背包。
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第30页:神庙方块
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9.其他物品
9.1神庙方块
本MOD中也加了一些其他方块,但事实上并没有多大用处

神庙柱子、神庙柱子、神庙砖和神庙方块
连官方的WIKI都没有这四个东西的页面

柱子可以和自己连在一起
像原木一样,可以横着放

第二个不同于第一个,它是破碎的
它可以和普通柱子连在一起,也可以和自己连在一起
同样也可以横着放

第三个是神庙砖,和砖块差不多但是材质不一样

第四个是神庙方块,类似于石砖但材质不一样
这些G键合成表里都没有确切的合成方式,所以我估计是要在以后版本中才有的
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9.2训练师编辑器
在创造模式的工具栏中你会看到一个类似于旧鱼竿一样的道具

这个叫做训练师编辑器

右键地面就会出来一个捕虫少年
用训练师编辑器右键任意一个训练师就会打开他的界面

①:名字,可以自定义
②:模型,这个包括捕虫少年、渔人、渔人2、女性火箭队队员、昆虫狂、游泳少年、泳裤男、鸟类学家、喷火人、富贵少爷、史蒂夫(包含各种皮肤)、短裤小子、短裤小子2
③:持有口袋妖怪
④:BOSS类型,包括:非BOSS、不常见、稀有、传说、终极几个层次
⑤:AI模式,包括:一直站着、站着并主动挑战、漫步、漫步并主动挑战
⑥:战斗模式,包括:只有一次、每玩家一次、每MC天一次、每天一次
⑦:其他内容
⑧:编辑精灵
⑨:删除训练师
⑩:退出
其他内容界面:

①:挑战话语
②:胜利话语
③:失败话语
④:掉落物品
⑤:添加掉落物,可以输入ID或名称然后点击Add Item来添加
⑥:返回
精灵编辑界面:

①:精灵名称
②:精灵等级
③:编辑精灵
④:添加精灵
⑤:随机
⑥:删除最后一个精灵
3.1.4版出了一个严重的BUG,就是在编辑训练师时所有的精灵都会出错,点击添加精灵会添加0级的pixelmon.pixelmon…name.name,若是编辑则会造成游戏崩溃
这里我先用低版本的MOD来解说

①:精灵种类
②:更改精灵种类,注意这个不是保存
③:等级
④:昵称
⑤:是否异色
⑥:性别
⑦:体形
⑧:技能
⑨:保存退出
这玩意在单人模式里没多大用,但在服务器里就不一样了,神奇宝贝服务器里有了它会受欢迎很多。
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9.3精灵刷怪笼
在创造模式的“自然”板块,你会看到一个类似于刷怪笼一样的东西:

这个叫做精灵刷怪笼,用于不断刷新各种精灵
放下的模样是这样的:

右键可以打开界面:

①:精灵菜单,这里面是会要刷出的精灵
②:精灵种类
③:常见度,越高刷出的几率越大
④:添加,将此精灵添加入精灵菜单中
⑤:触发方式,分不断生成和红石通电生成
⑥:附加菜单,分别为:生成间隔(刻)(不得为小数或超过999,在红石通电模式下无用),生成半径(米)(不得为小数或超过49,为1则不生成),最大生成数(不得为小数或超过49),最小生成等级(不得为小数或超过10),最大生成等级(不得为小数、超过100或小于最小生成等级),BOSS生成比率(几率为填入数的倒数,最大为31073,不得为小数)
⑦:战斗性格,分为:默认、胆怯、被动、主动
⑧:生成位置,分为:陆地、水中、地下、空气、浮空、雕像
⑨:退出
善用精灵刷怪笼,能够使你的冒险地图变得更加完美。
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9.4觉醒石矿石
细心的玩家也许会发现,在创造模式的“自然”一栏中会有这么一个东西:

玩过原作的朋友们一看就应该知道,这就是觉醒石

但是,在地图中觉醒石是无法自然刷出来的,挖掉它也不会掉落任何物品
原因很简单,在原作中,觉醒石是让以下两个精灵进化用的:


然而,在这个MOD中,却没有它们的踪影
所以即使觉醒石加入至游戏中,没有这四只精灵,仍然只不过是个废品罢了。
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- 第10页:精灵球的合成
- 第11页:捕捉精灵
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- 第15页:化石
- 第16页:道具箱与树屋
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- 第31页:训练师编辑器
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- 第33页:觉醒石矿石
- 第34页:道具箱
- 第35页:树屋生成器、精灵检查器
- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第34页:道具箱
展开
9.5道具箱
有人会问了:不是说过一次了么?
这次要介绍的是创造模式使用道具箱的方式
打开创造模式的“道具箱”一栏,你就会看到这三样东西


自然是对应之前介绍过的3种道具箱
接下来介绍一下道具箱的使用方式

如果你右键一个没有装任何物体的道具箱,它会直接隐形,不管你是生存模式还是创造模式

如果你拿着技能机、精灵道具或是进化石,右键一下道具箱,道具箱里的内容会被设置为那个物品
此后,右键它就会弹出那个物品并使自己消失,而不再能使自己隐形或取消隐形,所以说要做隐形道具箱你需要先将其调成隐形再设置掉落物
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- 第34页:道具箱
- 第35页:树屋生成器、精灵检查器
- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第35页:树屋生成器、精灵检查器
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9.6树屋生成器
在“道具箱”那一栏还有这样一个东西

也许有人会说:这尼玛不就是个钻石锄头吗?
别急,这其实是个树屋生成器,用法很简单,直接右键就可以了

9.7精灵检查器
前几天在翻MOD本体时突然就发现了这个东西:

应该是个没用的材质,反正我是找不到与它相关的东西
我估计这应该是个未来的新特性,但是谁知道呢?我们只能猜想罢了
9. 音乐
要说这个MOD最令人心旷神怡的,估计要数音乐了
同样关掉了原版音乐的出现,但是我感觉这些更好听一些
这是那些曲目:
穿越沙漠(Across the Desert)
遥远的彼岸(Distant Shores)
天空之旅(Journey to the Sky)
黄昏(Nightfall)
冒险之翼上(On the Wings of Adventure)
精灵华尔兹(Pixelmon Waltz)
当然赏析什么的还是交给你们吧,我是个音乐渣,听不出来它们的曲调,以及想要表达什么
我最喜欢的其实还是精灵华尔兹,感觉节奏比较缓和,也非常动听
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- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第36页:命令
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10. 命令
终于到了这一章了,前面说了那么多有关于命令的东西,现在就来说明一下吧!
/pokespawn 精灵附加值1 附加值2
此命令用于生成一只精灵
下面是一些附加值:
S:使生成出的精灵为异色
boss1:使生成出的精灵为一级BOSS
boss2:使生成出的精灵为二级BOSS
boss3:使生成出的精灵为三级BOSS
boss4:使生成出的精灵为四级BOSS
lvl(x):X为数字,使生成出的精灵为此等级
statue:使生成出的精灵为雕像,它无法移动,也无法发起战斗,也没有等级、生命。若你为创造模式,则右键其就可以使其消失
/pokegive 玩家精灵附加值1 附加值2
此命令将会给某玩家一只精灵
/pokeheal 玩家
治疗某玩家的所有精灵
/pokebattle 玩家1 玩家2
使两个玩家发起战斗
/pokebattle2 玩家玩家/精灵玩家/精灵玩家/精灵
使某玩家与另一位玩家/精灵与第三位玩家/精灵和第四位玩家/精灵发起双打对战
值得一提的是,你无法单独用自己的两只精灵来进行双打对战
/pokestats 玩家
显示某玩家与其他玩家的胜败记录
/resetpokestats 玩家
将某玩家与其他玩家的胜败记录改为0
/freeze
将所有的精灵冻结,再输入一次则取消冻结
/struc
若自身处在能够生成本MOD中建筑的生物群系(包括精灵中心和圣陵),则会直接生成一个建筑
这里有两条在游戏中毫无用处并在放出版本被移除的命令:
/getbiomedata
这个命令什么用都没有
/tpbat
显示一个错误信息:“在尝试执行此命令时出现未知错误”。
善用这些命令,能够让你在服务器或者制作冒险地图时更上一层楼。
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- 第35页:树屋生成器、精灵检查器
- 第36页:命令
- 第37页:config配置文件
第37页:config配置文件
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11. config配置文件
呐,既然都说到这里了我们就来看一下吧:
# Configuration file
####################
# afkhandler
#===================
# Settings for controllingautobattler for AFK players
####################
afkhandler {
# Sets the time (in seconds) before aplayer in battle is declared to be AFK and the autobattle code takes over forthem
I:“AFK Activation Time Length”=90
# Sets the time (in seconds) that theautobattle code allows for AFK player to move once autobattle is active, beforeselecting a move itself
I:“AFK Activation Turn Time”=15
# Have autobattle take over if player isAFK during a battle, activates after specified time period and gives specifiedtime for each turn after that
B:“AFK Handler Active”=false
}
//貌似是在战斗中玩家AFK所采取的措施,不玩服务器的基本可以无视
####################
# general
#===================
# General settings for theworld
####################
general {
# Allow player to throw pokeballs fromhotbar, if false pokeballs can only be thrown in battles
B:“Allow Capturing Outside ofBattle”=true
//让玩家从快捷栏里扔精灵球,如果为false精灵球只能在战斗中被抛出
# Allows players to make rare candies bycrafting (Serverside option)
B:“Allow Crafting of RareCandy”=true
//让玩家能够合成神奇糖果,若为false则不能(服务端设定)
# Determines if player vs player battlesgive pokemon experience, no EXP gain in PVP when false
B:“Allow PVP Experience”=true
//在pvp战斗中能够给予精灵经验,若为false则不会在PVP中给予精灵经验
# Allow players to plant apricorns/berriesin the ground
B:“Allow Planting”=true
//让玩家能够种植树果,若为false则不能
# Allow players to ride pokemon. If falseno pokemon can be ridden. (Server side option)
B:“Allow Riding”=true
//使玩家能够骑乘精灵,若为false则不能(服务端设定)
# Allow random generation of structuressuch as Pokecenters, Shrines, and other buildings if true
B:“Allow Structures toSpawn”=true
//允许随机形成建筑,如为true则会生成精灵中心、圣陵和其他建筑
# Allow the anvil to replace finished itemswith starting item from player’s inventory without manual placing
B:“Allow anvilautoreloading”=false
//允许玩家在使用铁砧打造物品的时候道具会自动替换,从而能够一直按住左键来打造一背包的道具
# Allow the player to nickname pokemon (nota server-wide setting, just a client setting)
B:“Allow pokemon nicknames”=true
//允许玩家给精灵起昵称(非服务端设定,而是客户端设定)
# Allow creepers, skeletons, etc to spawnin the world - DANGER can kill you while battling
B:“Allow vanilla mobs”=false
//是否生成原版生物
# Set legendary shrines to one use (false)or multiple use (true)
B:“Bird Shrines arereusable”=false
//能够使一个圣陵只能单次使用(false)或多次使用(true)
# Allow Players to use Cloning Machines toclone Mew to Mewtwo
B:“Cloning Machines Enabled”=true
//允许玩家使用克隆机
# Requires HM move Fly or HM move Surf on apokemon to be able to ride it
B:“Have HM To Ride”=false
//若为true时,水下精灵只能学习冲浪才能被骑乘,飞行精灵只能学习飞天才能被骑乘
# Sets how far pixelmon names and levelscan be seen from (client setting only)
I:“Nameplate Visible Range Modifier(1=default, 2=farther, 3=far)”=1
//设置精灵的名字和等级在多远能看到(客户端设定)(1=默认,2=更远,3=最远)
# Allows wild pokemon to drop items likefeathers, etc on death
B:“Pokemon Drops Enabled”=true
//允许精灵掉落物品
# Prints more detailed error messages tothe server.log file if enabled
B:“Print Errors”=false
//如果启用则会打印更详细的错误信息到server.log文件
# Removes regular minecraft music so onlyPixelmon music plays (Currently locked to true in code)
B:“Remove Minecraft Music”=true
//不允许原版音乐出现,若为true则不会出现
# Increases Size of Pixelmon Models in Gameby 30%
B:“Scale Models Up”=true
//增加游戏中精灵模型尺寸的30%
# Sends Statistics To Pixelmon
B:“Send Statistics”=true
//允许向精灵发送统计信息
# Allow Legendary Bird Shrines to SpawnRandomly in World
B:“Spawn Bird Shrines”=true
//是否生成三鸟圣陵
# Battle camera rotates around player iftrue, and is stationary if false
B:“Spin Battle Camera”=true
//是否在战斗中旋转视角
# Sets Trainer Rarity, higher values spawntrainers more often, 0 spawns no trainers
I:“Trainer Rarity (percentage0-200)”=50
//设置训练师的常见度,最小0,最大200,0则不生成
# Sets the mode of animation for Pixelmonmodels (false increases ram usage)
B:“Use Static Models”=true
//是否使用静态模型,若为false则会增加存储器的负担
# Use the low-res (256x256) pokemon andpokeball textures
B:“Use low-res Textures”=false
//是否使用低清(256x256)精灵球材质
# Allows some wild pokemon to aggro onplayer and force battles, no forced battles when false
B:“Wild Pokemon initiate battles”=true
//允许一些精灵主动和玩家进行战斗
# Saves Pixelmon entities to file whenworld saves (greatly increases savefile size and save time if true
B:“Write Entities To WorldSave”=false
//在世界保存时保存野生精灵的动态
}
####################
# ids
#===================
# Entity IDs for PixelmonEntities (DO NOT CHANGE, unless you know what you are doing)
####################
ids {
I:“Camera ID”=202
I:“Pixelmon ID”=200
I:“Pokeball ID”=201
I:“Trainer ID”=199
//实体ID
}
####################
# pokeloot
#===================
# Settings for controllingpokeloot chest spawns and behavior
####################
pokeloot {
# Sets the frequency of chests spawning inworld (to disable completely use the ‘- Enabled’ config settings)
# Minimal ~ 1 per 64 chunks, Normal ~ 1 per32 chunks, More ~ 1 per 18 chunks, Extreme ~ 1 per 10 chunks
I:“Chest Spawn Rate(Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)”=1
//设置道具箱在世界的生成率,最小为64区块一个,普通为32区块一个,更多为18区块一个,极度为10区块一个(最小=0,普通=1,更多=2,极度=3)
# Sets the Mode of all randomly spawnedpokeloot chests
# FCFS = First Come First Serve, only oneplayer can loot chest, then chests vanishes
# PL1D = Player 1 Drop, chest gives onedrop per person, chest remains for others to use once each
# PUD = Player Unlimited Drops, chests canbe used infinitely by all players
# TIMED = Each player allowed to loot againafter specified time interval (individual timers), chest remains after looting
I:“Default Spawn Mode (FCFS=0, PL1D=1,PUD=2, TIMED=3)”=0
//设置道具箱内物品的获取模式:
先到先得(0):只有一个玩家能够使用其
每人一个(1):每个人都能领取一次道具
无限制(2):道具箱可以无限使用
计时(3):在一个玩家拿取过后隔一段时间就会又出现
# Allow Hidden Grottos to spawn in theworld
B:“Hidden Grotto - Enabled”=true
//是否允许树屋生成
# Allows invisible pokechests to spawnaround the world randomly
B:“Hidden PokeChest -Enabled”=true
//是否允许隐藏道具箱生成
# Allows normal visible pokechests to spawnaround the world randomly
B:“Normal PokeChest -Enabled”=true
//是否允许非隐藏道具箱生成
# Sets Frequency that a player can reuse atimed loot chest (both placed in creative and naturally spawned, if set toTIMED
# Time Conversions: One Hour = 3600seconds, One Day = 86400 seconds, One Week = 604800 seconds
I:“Timed Loot (seconds)”=86400
//当道具箱内物品的获取模式为计时时,此为间隔的秒数
}
####################
# spawning
#===================
# Settings that control whatPixelmon spawn and how many spawn
####################
spawning {
# Allow wild legendaries to spawn (besidesspecific event spawns)
B:“Allow Legendaries tospawn”=true
//允许传说中的神奇宝贝生成
# Displays server-wide announcement ‘ALegendary Has Spawned in <name> Biome’ when legendary spawns
B:“Display global message on legendaryspawn”=true
//是否在固拉多、盖欧卡、裂空座和梦幻生成时发送信息
# Sets whether Generation 1 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 1-151)
B:Gen1=true
//是否生成第一世代的精灵
# Sets whether Generation 2 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 152-251)
B:Gen2=true
//是否生成第二世代的精灵
# Sets whether Generation 3 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 252-386)
B:Gen3=true
//是否生成第三世代的精灵
# Sets whether Generation 4 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 387-493)
B:Gen4=true
//是否生成第四世代的精灵
# Sets whether Generation 5 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 494-649)
B:Gen5=true
//是否生成第五世代的精灵
# Sets whether Generation 6 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 650-719)
B:Gen6=true
//是否生成第六世代的精灵
# Sets odds of Legendary Spawning (1 in Xspawns), higher values spawn wild legendaries less often
I:“Legendary Spawn Rate”=15000
//固拉多、盖欧卡、裂空座和梦幻的生成几率,几率为填入数的倒数
# Sets max number of flying pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns) (KEEP THIS LOW)
I:“Max number of Air Pokemon (at onetime)”=2
//设置在同一时间同一世界中飞行精灵的最大数量(保持它非常低)
# Sets max number of land pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)
I:“Max number of Land Pokemon (at onetime)”=40
//设置在同一时间同一世界中陆地精灵的最大数量
# Sets max number of underground pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns)
I:“Max number of Underground Pokemon(at one time)”=20
//设置在同一时间同一世界中地下精灵的最大数量
# Sets max number of water pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)
I:“Max number of Water Pokemon (at onetime)”=20
//设置在同一时间同一世界中水中精灵的最大数量
}
####################
# starter_settings
####################
starter_settings {
I:“Level (min=5, max=100”=5
//初学者精灵的最低等级和最高等级
B:Shiny=false
//是否为异色
}
####################
# starters
####################
starters {
S:“1 - First Choice”=Bulbasaur
S:“2 - Second Choice”=Squirtle
S:“3 - Third Choice”=Charmander
S:“4 - Fourth Choice”=Chikorita
S:“5 - Fifth Choice”=Totodile
S:“6 - Sixth Choice”=Cyndaquil
S:“7 - Seventh Choice”=Treecko
S:“8 - Eighth Choice”=Mudkip
S:“9 - Ninth Choice”=Torchic
S:"_10 - Tenth Choice"=Turtwig
S:"_11 - Eleventh Choice"=Piplup
S:"_12 - Twelfth Choice"=Chimchar
S:"_13 - Thirteenth Choice"=Snivy
S:"_14 - FourteenthChoice"=Oshawott
S:"_15 - Fifteenth Choice"=Tepig
//初学者精灵的选择位置精灵种类
举个例子
(starters {
S:“1 - First Choice”=Magikarp
S:“2 - SecondChoice”=---
S:“3 - ThirdChoice”=---
S:“4 - FourthChoice”=---
S:“5 - FifthChoice”=---
S:“6 - SixthChoice”=---
S:“7 - SeventhChoice”=---
S:“8 - EighthChoice”=---
S:“9 - NinthChoice”=---
S:"_10 - TenthChoice"=---
S:"_11 - EleventhChoice"=---
S:"_12 - TwelfthChoice"=---
S:"_13 - ThirteenthChoice"=---
S:"_14 - FourteenthChoice"=---
S:"_15 - FifteenthChoice"=---
})
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