少女前线冬活版本新内容详解 冬活版本新增枪娘、装备点评_新增装备详解 _ 游民星空手游频道
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第1页:新版本MG改动
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少女前线冬活版本新内容详解,在游戏中这次版本更新内容改动还是比较多的,那么究竟有哪些呢?下面就一起来看一下吧。
新版本MG改动

新版本下,新的手动技能机制和几乎大洗牌的技能让之前版本的梯度排行几乎发生了翻天覆地的变化。在这其中,MG的技能几乎全体重做,并且MG得到了极大的buff。新版本的MG已经对得起她们的饭量了,并且可以说是版本最强势的枪种。
MG崛起得益于四个方面的改动
伤害溢出机制优化
没错,诸位,MG智商提高了!她们再也不会对着尸体无意义的扫射了。这一项优化极大的提高了MG的输出效率,尤其是多MG情况下的输出效率。但这类还得提一下,RF的伤害溢出在笔者对本文进行施工时依旧存在。不能确定正式服会不会作出改动。
HG的buff机制改动
是的,诸位HG邪教教徒们,你们最爱的老婆们又被加强了。新版本下,HG的光环属性随着编制扩大而提高。5X的HG的光环属性普遍高于之前版本。(但有一部分光环因为过于imba已经得到了平衡)在新版本下,HG叠光环再加上SG的buff,MG单发伤害可以轻松破百,对MG也是一项极大的提高。
装备加成
新版本带来了新的装备:弹链箱。只有绿色和金色品质两种。绿色品质属性+1弹链-1闪避,金色分两档+2弹链与+3弹链,闪避属性有-2与-3两档。弹链箱的负值属性是MG最不需要的一项属性,所以可以无视,只要看增益属性即可。+10满强化的不同品质弹链箱分别可以最多提供+2(绿色)与+5(金色)弹链的属性加成。可谓对MG是一大极大的增强。当然BAR的专属核弹显卡也得到了属性提升,不会比建造的弹链箱差的。当然弹链箱在装备建造中出货率也比较低。
除了新装备,装备强化系统和校准系统对旧装备的加成也非常高。满强化满属性的金色红点可以达到令人发指的+30命中-1射速的属性,完全可以弥补MG命中不足的问题。但是,装备养成是一个长期的过程,请诸位先潜心研究,并耐心养成。
MG技能大洗牌
新版本中,MG的技能几乎得到了全面的洗牌。所有MG均改动成为了攻击系技能。并且MG的技能开场CD是十分短的,基本跑到战斗位置站定即可以开启技能,非常符合MG开场爆发的角色定位。
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第2页:新版本MG技能详评
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新版本MG技能详评
连珠终结类

代表MG:M2HB、MG5、PK
每攻击三次下一次攻击的伤害变为4.2倍。
作为一个被动常驻技能,其收益只受到MG的命中的影响,并且配合新版本的弹链箱装备,这个技能是MG攻击系中十分亮眼的一个。MG5自身11弹链+满强化弹链箱5弹链=16弹链,能够恰好打出4发被动。十分恐怖。不过本身技能受限于命中影响,所以个人之前也推荐了新版本带上命中HG与MG配合。
蓄势待发类

代表MG:MG4、MG3
集中打击的延长弹链效果是十分亮眼的,并且技能触发期间是有一定的火力加成的,极大提升了MG的单轮理论输出量。与连珠终结相比效果相当。十分出色的技能。
猎杀冲动类

代表MG:雪姨(Mk48)、M1919A4、LWMMG
在原来的精准技能上砍了倍率增加了百分百暴击的特效,简单理解就是技能过程中1.5倍伤害。相当于一个一个精准专注附赠固定的50%的火力专注。相比之前单纯的精准专注更具有攻击性。不过相比之前两个新技能依旧相对显得弱势一些。但命中属性加成在特定情况下有奇效。
狂躁血脉类

内格夫专属技能
每次换弹后提升火力(可叠加),持续到当次战斗结束。
是不是在介绍猎杀冲动的时候很奇怪为什么代表MG不是内格夫?因为她获得了专属技能呀。
当然专属技能是我个人的定义。这个就类似G11的突击者之眼,目前全少前仅此一家有的技能我就称为专属技能。专属技能跟角色的设定紧密相关。例如内格夫设定上是战斗狂,因此给了一个越战越勇的专属;G11现实中3连发模式射速极为可怕,所以给了突击者之眼技能。
好了,解释完还是要说回技能本身。这个技能啊…强!无敌!有种给我的内格夫换4个弹夹的时间,我可以让铁血感受每一发都是核弹的感觉!!!…….
虽然是个酷炫的专属技能,但是….内格夫还是很尴尬。因为新版本下战斗节奏依旧很快,带MG的战斗几乎是不会有机会给你换上第二个弹夹时间的。
(需要换弹夹说明你后排的MG输出效率还不够高)因此,内格夫地位依旧尴尬。不过作为一个在6图剧情中极为活跃,并且本身拥有专属技能的人形,我相信内格夫一定会在未来派上用场,请诸位有爱就练起来吧。
第3页:新版本SMG技能改动
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新版本SMG技能改动

燃烧弹
版本更新后燃烧弹获得了全新的技能效果,获得了一定的增强。再也不烧屁股了。伤害来源更加稳定。不过嘛…按照SMG的攻击倍率,伤害也就这样。但聊胜于无。高等级燃烧弹伤害比较可观哦,对特定单位具有不错的效果。(没错我说的就是那些高闪避的竹竿)
手榴弹
没什么好讲的,并没有非常大的改动。只是手动操作可以更方便你选择合适的时机丢进人堆。
闪光弹
实战中基本能在双方站定抬手开完第一轮枪以后丢出。这里个人推荐UMP姐妹组合,烟雾弹和闪光弹持续控制是衔接的。(要求有较高等级的烟雾弹)45开场烟雾,烟雾持续时间结束以后闪光正好丢出。基本完美衔接。
烟雾弹
减命中效果替换成了减攻速。相比之前的减命中,上限更低,下限更高。相当于增加了减伤收益的稳定值。如上文所述,建议与闪光一起食用风味更佳。
力场盾
一度被笔者认为是被砍废了的一个技能。(因为开场CD过长)然而实战以后发现在后期的高强度图中(没错说的就是7图),力场盾面对诸如光头或者SMG娘这样的中等移速单位能够在双方站定抬手开火一轮到两轮的时间里开出来,效果还不错。可以通过走位卡起手的方式让技能更加接近首轮交火的时间。面对龙骑这种快速突击的单位,力场盾开局CD则会显得过长。不过龙骑本身定位就是要被快速清除的单位。所以力场盾的地位并没有那么不堪。大家的汤爷依旧坚挺,但使用上更加需要一点操作和灵活的变通。
另外在防御战中,由于我方站定不动的特性,力场盾的开局CD会在大部分波数接敌时或在那之前冷却完毕。非常好用。(有关于防御战的可以看后文防御战篇)
掩护专注
旧版本的伪力场盾,新版技能下,比力场盾开场CD快,使用后的CD也很快。体感上比力场盾泛用性更强。当然相比绝对抵挡伤害的力场盾,掩护专注这种终归只是伪力场盾,强度上没有力场盾那么强力。
心智威慑
RO635的专属技能。群体减伤+自我加闪避。只谈个人感受不谈数值理论的情况下,RO这个专属的自保能力不错,更重要的意义是可以为你的另一个T同享减伤效果。然后,个人总感觉有专属技能的都很酷的。
第4页:新版本AR技能改动
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新版本AR技能改动

爆破、杀伤榴弹
两个榴弹系技能一起讲。这俩兄弟就是范围和倍率的区别。新版本下,开局CD较长。不过后期图战斗中基本都可以砸进人堆里。(开自动技能也可以砸进去)爆破榴弹基本有了小核弹的感觉,杀伤榴弹依旧是一个小爆发技能。整体评价实用性上爆破榴弹>杀伤榴弹。
火力专注、火力专注T、火力专注N、突击专注、突击专注T
跟原来版本一样的定位。只不过现在能稳定发动了。再也不觉得技能白升级了。拥有这些技能人形的性价比进一步提高。这里提到N系技能还有一点值得一提:现在所有的N系夜战技能都可以在白天触发了。(除了某照明弹)但是白天触发会削弱技能效果。夜战系枪支实用性提升。
冲锋专注
代表人形:tar21、L85A1
火力射速双UP的强大攻击系技能。Tar21又一次获得了buff!嗯,总之,娶了tar21的指挥官们你们赚到了就是了。
强袭专注
代表人形:AK47
提升火力和命中。
没错!YM组决定对缺爱许久的AK也给予了一点关爱,她被加强了~(至少可以练练来卖萌)
奶一口或许以后的AK系人形也会拥有类似的技能?
精准专注
代表人形:63式、加利尔
嗯,加利尔不是夜战的技能了。不过精准专注倍率非常高,持续时间也很长。这里特意要提下这个冷门技能是因为可能在某些场景他们能发挥奇效。
突击者之眼
G11专属技能。
还是那么强力,还是那个味道,只不过现在稳定每场战斗都能开出来了!开场CD短于榴弹系技能,基本都可以在实战中开出来。如果开不出来说明都是战力碾压了,也用不到技能了。
第5页:新版本RF技能改动
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新版本RF技能改动

(注:RF技能的细节变动略多,笔者施工过程中就变动了好几次,不敢写很多个人经验,因为我不知道正式服会变成什么样子。在这边就不详细介绍炮狙技能了,诸位可以在更新以后自己发掘变化在哪里)
这边就写一下比较重要的两个改动。
1、WA2000变为突击专注。直播里也演示了,AR射速的wa。很刺激。Wa登顶平A狙榜首。
2、德皇技能重做。德皇的新技能是一个强力的后排单位清理技能。稳定清理两组后排铁血编制。对单体保持原来技能的倍率(当然比现有满级倍率有所提升)。
3、炮狙技能改动。(不做赘述,因为变动可能性较大,无法给出合适的经验总结,诸位可以在更新以后仔细研究一下新版本不同炮狙的用法,和炮狙技能的细节改动)
第6页:新版本HG技能改动
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新版本HG技能改动

基本没有特别大的变化,给出几个变动的点。
1、92技能改动为冲锋号令,火力射速双加成。参考冲锋专注。
2、PPK技能变动为歼灭号令,火力暴击双加成。RF队专属保姆。
3、P08光环位置改动。
4、MK23光环位置变动。光环不那么智障了,更加亲民,更加实用。最强火力加成光环。
5、还记得国庆送你们的NZ75吗?没错,她也得到了一定的关爱,光环范围改动。
第7页:新版本SG技能介绍
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新版本SG技能介绍

震荡打击
代表人形:RMB-93、M37
进行一次额外攻击,本次攻击不计入弹链,倍率提升伤害并且击退。
技能的亮点是必定击退和不计入弹链。然而开场CD较长。实战中SG的战斗追求速战速决,或者暴力花式击退,技能实用性尚可。
火力专注SG
代表人形:97霰、KS-23
提升火力,并且强制增加攻击目标数至5。(此处列出的是一级技能的数据)
本以为可以配合独头弹打AOE爆发的,嘛,技能机制不允许。中规中矩的火力提升技能。
防护专注
代表人形:M590、M500
防御系技能,暂时提升护甲值。开场CD类似力场盾。介于霰弹的爆发特性和抗伤害模式,个人认为防护专注的实用性还不如上面两个攻击系技能。不过,能抗也是好事啊。
生存本能
代表人形:KSG
没给定义成专属技能的原因是,这货感觉就是个防护专注的5星版。
相比防护专注多了一项提升闪避。闪避提升倍率不高。SG本身基础闪避低,提升量可有可无,反正实战中提升了基本也是闪不开。不过聊胜于无。
第8页:防御战攻略及阵容推荐
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防御战攻略及阵容推荐
放上笔者在最近一次防御战以后的排行吧。目前也是测试服的最高记录。

防御战个人推荐有能力的就一口气冲上90层。然后如果只是为了拿校准券的,90层以后不要退出,直接能打几层打几层。拿完开了90层检查点就是了。
想要冲排行榜的,90层检查点结束以后可以退出去换一波阵容,买体力再进。比较稳。
下面的攻略以测试服笔者最后一次防御战经历总结,一切数据还是以正式服为准。仅供参考。
队伍配置
0~90层阶段配置(1队AR队,一队RF队,一队MG队,剩余一队可以自由安排)
1队:3AR+2SMG或2AR+1RF+2SMG(任意AR队伍配置法)
2队:3RF+1HG+1SMG或2HG+3RF(任意RF队配置法)
3队:2MG+2HG+1SMG或3MG+1HG+1SMG(常规MG队伍配置法,HG推荐带命中伤害光环)
2SG+2MG+1HG或3MG+2SG或2HG+2MG+1SG(有SG的配置法,HG一样需要命中伤害光环)
0~80层毫无难度。只要上的都是满级队伍装备齐全,MG或AR队一路扫道中,遇到检查点的boss层就切上RF队解决即可。
80层检查点是防御战的第一个难点,海量的铁血混合兵种+破坏者的组合。笔者这边的最优解是利用SG+MG超高爆发速清杂兵,用伤害和爆发碾压过去。正式服依旧推荐利用MG队伍的爆发打。HGt的RF队可能遇到HGt扛不住的尴尬,SMG的AR队伍可能爆发不足,容易翻车,而且海量铁血杂兵会很容易出现漏兵后排遭殃的情况,需注意。
90层检查点是防御战的第二个难点,也可能是阻止正式服大部分人一口气冲上去的最大原因。90层是炼金术士+海量铁血杂兵。笔者的一轮过法是利用练度超高的SG+MG+HG的组合硬吃了炼金术士的伤害过去的。这边给出的建议依旧是利用MG队伍去打,因为铁血杂鱼数量十分大,RF队伍存在清兵太慢,AR队伍存在缺乏爆发的问题,MG队伍或成最优解。当然只是个人大法,希望诸位可以更多挖掘新的打法。
能一口上90的基本都是dalao了。
90层以后是一个新世界。90~94可以说是送你的,没什么难度(如果正式服没调整数据的话)。
95层开始,每一层都是地狱难度。95层开始,铁血的组合是夜战超高闪避竹竿+后排海量狙娘的配置。狙娘属性参考4图夜战,自带闪避,高伤害,高命中。前排竹竿,让你感受铁血打200闪避PPK的快感,且数量众多。
目前个人的推荐破解方式是90层以后退出切换队伍配置,换上夜战装备。带上一队RF队伍解决91~94层。剩下三队分别带上3把HG:59式、FNP9、水枪。每队配置2AR,推荐优先人选FAL这类核弹技能拥有者;加利尔、63式这两只有超高命中倍率技能的AR;次优选为火力加成型AR。想带RF的推荐最优选:kar98k。前排放版本强势SMG即可。最好是UMP9那种带命中光环的。
队伍配置思路解析
面对超高闪避的竹竿,减闪避的收益远高于叠己方命中的收益。因此59、水枪、FNP9是关键先生。这三把HG都是带有命中+伤害光环,技能都是减全体闪避的,其中59更是夜战技能。非常适合95层以后的战斗。战斗开始后记得拖拉后排尽快转移AR的攻击目标,如果能成功拉到对面的后排狙娘身上,可以以较低的战损过。带爆破榴弹的核弹FAL,发动技能以后也能够快速清场。63和加利尔单独放在一个队伍里攻击效率不高(这两只本身属性就不高),可以安插到不同的梯队里。练度足够,操作合理,装备养成比较完善的情况下,笔者认为正式服很有可能首日就能突破测试服的最高纪录。(求dalao展示98层以后的世界…..)
防御战注意事项
1、不要冒险上残血梯队去打以节约整体战损,因为任意一队挑战失败都会直接结束防御战。用最稳的队伍去过。
2、防御战中我方是站定不动的,铁血方主动向我方推进,开场几乎都会有一段时间是在等铁血进入射程。所以很多长开场CD的技能基本都会在接敌之前或接敌以后不久冷却完毕。技能利用率很不错。可以推荐单SMG T的队伍带上G36C、汤姆森等力场盾技能人形。
3、每一波之前看清楚下一波的敌人配置,不要盲目点下一波。
4、每10层是一个检查点,检查点都会有boss关,打过了以后在防御战数据重置以前,都会按照你打过的最高层数的检查点为起点开始挑战。奖励也按照开始层数的检查点奖励计算。
5、防御战不计入每日模拟战次数的日常任务中。
第9页:新版本内容变动汇总
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新版本内容变动汇总
1、似乎有些人形的属性被略微上调了。详细可以等着看拆包dalao们的数据。
2、个人对排位系统的看法
排位系统出来就备受测试服玩家争议。笔者也是比较担心排位的出现会带来不必要的节奏,加剧玩家撕逼等情况。不知道正式服如何计算排位奖励,肯能会有?也可能不会?总之,排位系统确实是一个能够增加游戏KPI数值的系统就是了。对于官方来说或许出了没坏处。不过也请不必过于担心排位对游戏的影响,毕竟有闲心就去冲一冲,没有闲工夫就放弃冲排行就是了。毕竟游戏玩的是一个乐子,冲排行撕逼什么的太累了就违背了玩游戏的初心了。
另外,关于狩猎榜的前几位,可能大家都会担心是脚本帝包揽前几。个人的看法是这样的:YM组是一个对脚本彻查比较严格的开发方,虽然不可能彻查脚本现象,也请大家给予一定的信任与支持。毕竟脚本刷的太过分了,排行榜一眼都能看出来。测试服玩家和开发组也正在着手想办法预防脚本刷榜的行为。诸位有任何好的建议可以向客服和官方群的管理员反馈提交,构筑一个更和谐的游戏环境。
3、喜闻乐见的AR小队对上404小队强度对比。

晒上测试服的AR小队练度。
因为测试服没有赌出G11.….(其实前两天刚拿重建怼出来的…才刚70级)
所以没有办法直观对比。
但可以谈谈感想。新版AR小队强么?笔者认为,并不算非常强。至少单独组一队还是跟404有差距的。至少要等到16姐的专属出来了才好再去评判。但是新版AR小队最大的价值是拆开来分别插入各个AR队伍中,本身AR15、SOP的天然属性就不错,现在光环改动以后,价值更高,泛用性更强了。M4小公主是本次AR小队翻身最强的一位,光环对AR队伍来说独一无二,带上M4,用UMP45做主T,可以轻松给队伍里的AR叠100%暴击属性。(需要满强化的金色光瞄)
哦,顺带一提,M4技能改了。火力专注T。十分实用的技能。(本来还期待M4作为AR小队的指挥官会不会有单独的专属技能….结果专属果然是5星才有的233...)
4、关于重建的一点看法
重建,资源投入量确实很高。出货率…测试服总体看来还是对得起这个投入量的。但我不能保证说出货率良心。推荐大家玩2档的,因为3档给我的感觉是就算保底4星,5星概率也跟2档差不多。(参考舰C的大建紫菜投入量)
然后面对重建,其实重建真的是一个帮助玩家补齐图鉴的好系统。毕竟重建出货率比较高。不过重建是一个长期投入的系统,一星期爽个几发就够了。多爽伤资源。请诸位摆正心态进行重建。还是那句话,放在建造池里的,早晚都会建出来的。又不是限时打捞,不要心急。另外氪金大建什么的,也请三思而后行。
第10页:霰弹枪定位
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霰弹枪定位
既然重建系统更新,SG正式上线,想必SG是大家关注的重点。

既然这些图鉴都已经通过了官博和直播官宣过了,我就贴出来表明一下自己在测试服的成果吧。
按照官方的定义,SG是功能型T。个人来讲十分同意这个定义。
设定上,SG是重型带甲单位。存在护甲值设定。在少女前线中,非穿甲单位攻击带甲单位是按照攻击力-护甲值来判定最终的伤害的。下面放上100级满好感KSG的版面图吧。

从图中可以看见,好感度加成对SG的加成属性与普通人形加成是一样的。这里护甲值是跟生命值一样随等级成长的。满级KSG的裸装护甲值达到了24(扣除装备加成4点),换而言之,不带穿甲属性的铁血单位,只要攻击低于24的,命中KSG都只会扣1点HP,配合SG的超高HP成长,SG的定位足以显现。
简单总结一下个人使用SG作为主T推图的经验之谈就是:打不穿我的,我就是你爹:打得穿我的,你们都是我爹。
关于上面这句话的理解是这样的,无穿甲属性的铁血,只要攻击力低于(或者并不高出多少)SG的护甲值的,SG对上这些单位均是十分有优势的。
虽然SG的版面成长性很差(练了SG诸位就会知道了,这是最省狗粮的枪种),但是依赖极高的血量成长,SG硬抗那些伤害从体感上让我感觉到十分稳定。从测试服的体验结果来看,SG T作为主T的稳定性非常不错。
可以说除去6、7图,基本前期图的道中铁血对SG的压力是很小的。如果运气不错赌了不少SG的话,可以在练级的时候组一个5SG或者4SG+1HG的邪教去刷5-4E练级点,效率并不低。
不过需要注意SG本身的输出对扩编数量依赖性很强,3X左右的编制开始SG才有明显的输出能力。在4X和5X时,一队5SG基本可以在6图以前的图里横着走。
既然说到了5SG邪教这一个话题,就先来谈谈SG的输出吧。
首先SG输出模式是爆发型输出。嗯,没错,某种意义上比MG更加具有爆发力。
然后作为功能型T,SG只能通过大建话费极高的资源才能获得,但其本身的强度是对得起其付出的资源量和饭量的。SG本身的攻击特性是同时攻击三个射程内的单位,并在攻击命中时有概率击退。这一特性下,对照SG低命中、低射速、高暴击、超高爆发的特点。
第11页:散弹枪输出配装及阵容思路
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散弹枪输出配装及阵容思路
光环选择:命中>射速>攻击>闪避
配装选择:低难度割草图上光瞄,高强度开荒选择红点。
在以上思路下,多SG练级时,带上59式、水枪或FNP9均可以提高SG的练级效率。
以上是SG的输出邪教和多SG练级方式的主要思路。下面说明一下SG的实战搭配思路。
于实战中,SG钦定的光环站位是第一排,配合枪种是MG,所以2SG+3MG、3SG+2MG、2SG+2MG+1HG或者2HG+1SG+2MG都是不错的选择。
得益于新版本MG的强势崛起,HG光环的改动,我个人的推荐是SG、MG、HG配合使用的搭配方式。阵形走三排阵,最大程度利用好MG、SG和HG互相之间的buff。例如下图的阵容:(只是随意搭配的一队有更好的阵容可以去发掘)

可能会有人在意三排阵的天然劣势——后排射程不足的问题,确实,采用三排阵容易产生己方后排射程不足而向前移动梯队浪费输出时间的问题。但这里依旧推荐MG+SG采用三排阵的原因是新版下MG的强势,叠上足够的命中与伤害buff之后,2MG队伍可以做到大部分道中铁血一轮清场。参考【州长+KSG+59+MG5+M2HB】的个人测试服7图开荒配置,我拿这个阵容在7图道中轻松割草。
当然,割草是建立在高练度,装备全满的状态下。
这样的配置方式确实消耗非常高,但是新版本的改动可以让这个配置对得起它的消耗。
如果不打算搭配MG,那么个人依旧推荐把SG当成SMG一样,将队伍放成F阵或者凹型阵,来最大化减少前排损伤。
上面谈了这么多关于SG的优势与特点,下面说一下SG的局限性。
首先最明显的缺陷,SG缺乏闪避。SG的闪避值可以说是低到令人发指,所以可以几乎不指望SG去闪开铁血的攻击,这样的情况下就出现了前文提到的“能打穿我的都是我爹”的情况。
SG在面对道中低伤害的各路铁血杂鱼的时候确实表现强势,护甲带来的大量减伤与高血量让SG在道中表现稳的不行。但是面对高基础伤害的BOSS时,没有闪避的SG显得力不从心。5SG确实可以在6图之前横着走,但是不能碰像5图破坏者那样的boss。面对高基础伤害的单位,SG t的肉度是直线下降的,这种情况下依旧需要SMG或者HG t来作为主T。
综上所述,SG依旧是一个泛用性并不如SMG和HG t的功能型T。
在这里补充说明一下SG的一项隐藏属性:弹链。(你没看错就是弹链)
少前对于SG的攻击模式的还原做得相当细致,Q版小人每次攻击间隔期间都会有上膛动作,对应也会抛出蛋壳。而且每个SG都是有自己的弹夹容量的,连续射击完当前弹夹后会有一个换弹动作。因此SG的输出并不连贯。
第12页:装备强化、校准系统
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装备强化、校准系统

装备强化
顾名思义,可以将装备强化。所有装备强化均需要投入一定的资源量和低星级装备。最高+10。同类型装备可以获得三倍升级经验。不同类型的装备的提升率不同。夜视仪不能强化。
这个系统是对己方梯队战力提升很明显的一个系统,不过装备强化的资源付出比较高,需要注意。狗粮什么的,来源倒是很丰富。如果有基础属性不差的装备建议直接先去强化到顶再去校准。
装备校准
一股浓浓的毒奶粉和全境封锁的味道的系统。
付出校准券和小部分资源去重新roll一次装备的属性。单属性加成的装备只会向上roll,不会下降。(例如高速弹)对有多属性正负加成的装备,每次roll会让数值随机变化,因此不满意可以还原。由于校准券来之不易,装备养成过程中,周期最长的其实是校准过程,这也是之前推荐大家先强化再校准的理由。
第13页:新增装备详解
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新增装备详解
消音器

这里用了一下我测试服赌出来的唯一一个金消音(消音可以10*4低耗赌)
装备在配件位,与光瞄冲突,所以别想着拿消音+光瞄堆暴击了。乖乖给SMG或者HG带着叠一下闪避吧。哦,对了,AR15也可以带消音+光瞄的双暴组合,不过意义不大,因为新版本下光瞄强化以后可以达到48%的暴击率,不用担心堆不起来暴击。(这也是为什么45和旋风光环被砍了的理由)
这里说明一下,拥有48%的+10金瞄情况下,45+旋风双暴光环叠加以后可以轻松破100%。砍光环只是为了平衡一下装备强化系统带来的数值提升而已。请不要担心你的老婆被削弱了,是新系统太强了而已。
空尖弹

测试服里赌出来的唯二的两个空尖弹之一。(太非了而已)
很简单,反正HG和SMG也不是穿甲单位,空尖弹的负加成就当无视了就行。弥补一下T骨带来的输出缩减,嘛,有兴趣的可以开发一下HG或者SMG的输出邪教?
哦,这里补充说明一下,新版本中,格里芬的人形都天生拥有10的穿甲值。所以不要担心穿甲会被扣到负数。
防弹插板

嗯,简单粗暴,SG专用。护甲多多益善,没什么可以多讲的。不过为什么不让SMG也能带这个装备呢?
弹药箱

前文已经介绍过的,这里放出两个顺便看看强化以后的效果。(这里两个都是+3弹链-3闪避的)基本上无论+2还是+3弹链,弹药箱赌出来就尽快强化满带着吧,校准的事情以后再讲也行。
另外,弹药箱也是人形配件,与显卡冲突,不用妄想着堆19弹链的BAR这种事情了
鹿弹

别问为什么是绿色的…问多了都是流不尽的非洲泪。
SG专用弹药。爆伤加成是直接加算的,如图属性的爆伤就是150%+7%=157%。总之,加伤害就对了。割草阵容里带鹿弹吧。(不如说大部分情况下我都推荐带鹿弹)
独头弹

改变霰弹攻击模式的弹药。带有独头弹的SG会失去击退效果。
值得一提的是有人会想到利用独头弹配合火力专注SG技能的SG,嗯,不错的想法。笔者不知道正式服最终如何变动,但测试服这边的结果是有火力专注SG技能的SG技能发动以后会无视独头弹伤害*3目标-2的属性。
剩下的也没想到特别需要用到独头弹的地方。割草用鹿弹,SG又不打boss战,而且本身那点命中加了独头弹也不够看。总体而言,没找到独头弹需要出场的地方。