《这是我的战争孩子们》角色图鉴及白金攻略 全奖杯解锁图文攻略_学校奖杯-游民星空 GamerSky.com
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第1页:角色图鉴(含DLC角色)
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《这是我的战争孩子们》有了全新的角色以及各式各样的奖杯,那么这些角色有哪些特性和技能呢?每个奖杯要如何解锁呢?一起来看看《这是我的战争孩子们》角色图鉴及白金攻略吧!希望大家喜欢。
奖杯一览:点击进入
写在前面
白金难度:1/10(老司机);2/10(新手)
白金时间:老司机6小时以内;新人20小时以内
有无奖杯bug:有不跳杯bug,但是影响不大,因为重试机会很多。
PS4版有无中文:木有
奖杯整体都没什么难度,白金难度只在于对奖杯信息的解读上——TWOM的奖杯描述极其模糊,再加上达成条件又非常简单,导致的结果就是经常莫名其妙就跳了一个杯,然后大佬回过头想写攻略都不好写。也因此这游戏在国内外论坛都没有明确完整的奖杯tips,因为大家都跳杯了,没人在乎那些tips到底对不对。
当然仍然会有一些脸特别黑的玩家不跳杯,他发现Diary: Bond for life这个奖杯tip不正确,试了很多次都解不了,然后我帮他翻国外的网站找攻略,结果发现国外的攻略也不正确,所以本篇的目的就在于对现有的TWOM奖杯做一个修订,当然我也不能保证100%精确,因为有一些奖杯确实跳得太容易了……

角色简介
这里只展示可控角色的颜值和他们的基本技能,至于深层次的东西就交给你们自己去发现了,毕竟挖掘角色的潜藏属性也是这游戏的乐趣之一。
1、本篇角色(注:外界谣传的技能有真有假,请自己酌情甄别)
| 角色 | |
|---|---|
| 绰号/称谓 | 厨子 |
| 特点 | 做饭、酿酒、制药能节省少量水和柴(制药已被砍) |
| 外界谣传的技能 | 受重伤时仍能快速奔跑 |
| 背包格数 | 10 |
| 守家能力 | 中等 |
| 圣母值 | 极低(自私冷血,心理素质暴强) |
| 嗜好标签 | 吸烟者 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 砍价姐,女记者 |
| 特点 | 交易时有优惠 |
| 外界谣传的技能 | 某些交易bug… |
| 背包格数 | 12 |
| 守家能力 | 弱 |
| 圣母值 | 高 |
| 嗜好标签 | 咖啡迷 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 15格,小马哥,消防员,马尔科,马可 |
| 特点 | 外出拾荒拥有15格超大背包,且综合体质优秀 |
| 外界谣传的技能 | 外出拾荒时摸不到物品的几率降低/能摸到更多物品 |
| 背包格数 | 15 |
| 守家能力 | 中等 |
| 圣母值 | 高 |
| 嗜好标签 | 无 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 小偷女,女神 |
| 特点 | 跑步以及使用撬棍时的声音极小;战斗力仅次于罗曼 |
| 外界谣传的技能 | 暂无,但是要注意她跑步比其他女孩慢 |
| 背包格数 | 10 |
| 守家能力 | 强 |
| 圣母值 | 中等 |
| 嗜好标签 | 吸烟者 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 罗曼,战斗男,兵哥,男神 |
| 特点 | 极其优秀的战斗能力 |
| 外界谣传的技能 | 夜晚在家里不开心时会优先打厨子,厨子不在会打其他人,但打不过玻璃丝 |
| 背包格数 | 10 |
| 守家能力 | 极强 |
| 圣母值 | 极低 |
| 嗜好标签 | 吸烟者 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 跑得快,足球运动员 |
| 特点 | 跑得快…… |
| 外界谣传的技能 | 因为跑得快,所以能在别人开枪前就跑出射击范围 |
| 背包格数 | 12 |
| 守家能力 | 中等 |
| 圣母值 | 高 |
| 嗜好标签 | 无 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 马林,工程师,工匠,发明家 |
| 特点 | 建造以及制作工具时需要的材料减少20%,用斧子砍家具能获得更多木材(已被砍) |
| 外界谣传的技能 | 无 |
| 背包格数 | 10 |
| 守家能力 | 弱 |
| 圣母值 | 中等 |
| 嗜好标签 | 咖啡迷 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 音乐家 |
| 特点 | 吉他弹得好,安慰人时更容易获得成功 |
| 外界谣传的技能 | 有提升团队所有人心情的光环buff |
| 背包格数 | 12 |
| 守家能力 | 弱 |
| 圣母值 | 极高 |
| 嗜好标签 | 无 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 17格,玻璃丝,大个子 |
| 特点 | 体格强壮,拥有17格超大背包,战斗能力强,但是跑步速度慢且跑步声音很大 |
| 外界谣传的技能 | 如果罗曼在家里闹事会把罗曼揍上床 |
| 背包格数 | 17 |
| 守家能力 | 极强 |
| 圣母值 | 极高(心理素质极差,不能做一切坏事,你要敢砍人就立马趴地上哭给你看) |
| 嗜好标签 | 吸烟者 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 老头,大爷,数学家,安东 |
| 特点 | …一眼看不出来 |
| 外界谣传的技能 | 抓老鼠速度快;更容易被社区送温暖 |
| 背包格数 | 8 |
| 守家能力 | 极弱 |
| 圣母值 | 低 |
| 嗜好标签 | 禁欲者(不能喝酒,爱看书) |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 大妈 |
| 特点 | 喜欢小孩,帮助小孩后会高兴很长时间,安慰人时较容易获得成功 |
| 外界谣传的技能 | 守家会用圣母光环感化土匪,从而消耗更少的弹药;更容易被社区送温暖 |
| 背包格数 | 8 |
| 守家能力 | 极弱(给把攻击力最强的斧子让她守家,回来斧子都能被抢走…) |
| 圣母值 | 极高 |
| 嗜好标签 | 无 |
| 角色 | |
| 绰号/称谓 | 女律师 |
| 特点 | …一眼看不出来 |
| 外界谣传的技能 | 抓老鼠速度比大爷还快;外出拾荒冒犯别人领地时会有多几秒的安全时间 |
| 背包格数 | 10 |
| 守家能力 | 弱 |
| 圣母值 | 极低 |
| 嗜好标签 | 咖啡迷 |
2、DLC角色
| 老爸 | |
|---|---|
| 自带女儿 | |
| 特点 | 白天睡觉回复体力所用的时间比其他人更短 |
| 嗜好标签 | 禁欲者 |
| 老村长 | |
| 自带孙子 | |
| 特点 | 卷烟产量+50% |
| 嗜好标签 | 吸烟者 |
| 老干妈 | |
| 自带外甥女 | |
| 特点 | 种菜时需要的原料更少 |
| 嗜好标签 | 无 |
| 还有三个没有亲人的小孩 | |
3、自定义角色和职业(PS4版应该不能自己上传MOD)
| 警察 |
| 计算机专家 |
| 护林员 |
| 药剂师 |
| 保险代理人 |
| 摄影师 |
| 心理学家 |

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- 第2页:新人上手Q&A
- 第3页:流程奖杯及简单奖杯(1)
- 第4页:流程奖杯及简单奖杯(2)
- 第5页:四大自残奖杯
- 第6页:学校奖杯
第2页:新人上手Q&A
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新人上手Q&A
要说其实我并不赞成为了白金而玩TWOM,当然你要那么做我也不拦你,下面的一些新手Q&A跟奖杯并无太大关系,但是可以让新人少走些弯路,可看可不看。(本页是给喜欢这游戏但又想快速上手的新人看的,我尽量做到不破坏游戏体验吧)
Q:《这是我的战争 小孩子们》跟《这是我的战争》有什么关系? A:“小孩子们”是TWOM在主机平台上首发的DLC内容,加入了之前没有出现过的小孩子作为可控角色。另外还新增了地图编辑器和七个自定义职业。当然啰,既然是DLC,那么在难度上肯定会比本篇要高一些。尤其不要上来就挑战父女组,会被劝退的。
Q:这游戏里的角色怎么老是在饥饿,我该如何吃饭? A:饥饿状态是家常便饭,我们只需要遵循“单数日吃饭原则”:即从第3天开始,在第3、5、7、9、11、13、15、17..日吃饭,这样喂食可以保证不出状况。另外小孩子饭量小,可以三天一喂,但是为了省事,最好还是跟其他人一起在单数日吃饭,反正不差这一张嘴,小孩喂饱了其他人也开心。
Q:游戏一开始需要用屋子里的开锁器开锁吗? A:不需要!游戏开始请先建好工具台,再用工具台做一把撬棍就可以撬开所有的锁。撬棍很廉价很好做,用完了还能守家。开锁器则可以留着和商人交易,也可以在拾荒的时候一次性用掉,省出一个格子。
Q:为什么只能晚上出去拾荒?天亮前如果没及时返回会怎样? A:游戏背景设定就是白天外面在打仗,出去会有被狙击手狙的危险,所以只能趁着夜色出去捡物资。如果天亮之前没返回的话,看实际情况,最好的结果就是角色会在第二天迟一些(大概8点-10点的时候)安全回到避难所;差一些的就是角色回来了,但是受了伤;再差就是如果外面正处于暴力时期,或者你角色本身就重伤的话,可能就回不来了……这也是我不爱用17格Boris的原因,虽然17格背包超大,但是速度实在太慢了,想搜刮建筑工地这种大型地图简直……
Q:外出捡垃圾有什么要注意的吗? A:有一个需要掌握的小技巧,就是每次你把包包拾满后,请回到入口处找个空地,把身上的东西全扔下来,形成一个自己的私人储物堆——这个储物堆里的东西不会随着时间流逝而减少,也不会被其他的拾荒者搜刮走,非常安全,而且整合到一起也方便下次搬运。因此每到一个新的场所,就要尽可能在当晚的时间内把场所里所有的东西都搜刮出来堆到门口,保持其新鲜度。虽然第一次会辛苦一点,但是一劳永逸。(这个技巧也是完成Marko单人生存关卡以及父女组生存关卡(DLC新增)的关键)
Q:外出回来发现家里被抢/有人生病/受伤,我不能接受,怎么办? A:按option键退回主菜单,再进游戏可以刷新随机事件。说白了就是S/L大法。当然如果情况特别严重,比如外面超暴力而你又确实没有守家的力量,或者夜里确实超冷而你又确实没点炉子,那你被偷/被抢/生病也是没有办法可以改变的事。
Q:打到一半有新同伴想要加入,但他/她不是我想要的人怎么办? A:同上,祝你收到大爷大妈,新年会免不收礼,会免只会脑白金
Q:我的人在外面被人打死了,想弃档但又不想从头开始…… A:请接受现实,角色死掉的时候迅速按option键退回主菜单,大喊般若波罗蜜,再进游戏就会从当日的白天进度重新开始。当然你要是手慢,系统loading进下一天了就没办法了。
Q:拾荒的时候那些私角色品该不该偷? A:看你自己的圣母光环有多大咯,毕竟这只是一个游戏,而且事实上走邪恶流派的老司机相当多……当然啰,我个人的建议是新人不到万不得已不要去偷东西,免得出意外,老老实实捡垃圾就好。
Q:初期交易有什么物品可以卖,有什么物品不能卖吗? A:糖、珠宝、弹药、酒、酒精、各种香烟,这些东西初期都可以放心卖出去,去换材料和食物。千万不能卖的东西:电器元件!
Q:我该从商人那里买什么? A:尽可能买光他的零件、木材、水这一类可以快速起经济且过冬需要的基本材料,其次燃料、雨水过滤器一类廉价的二级材料,最后按需求购买食物、药品、奢侈品。
Q:厨子是新手必备角色吗? A:厨子在经济方面的作用就是做饭时可以节省少量柴和水,还有酿酒、制药(制药貌似和Marin的伐木技能一起被削到自定义职业里了)时也能节省一些原料。但是他做的饭并不比其他人更管饱,酿酒制药需要的科技也不是一下子就能开发出来的,因此厨子在经济上的实用性远远不如同样留大胡子的工程师Marin,不要对他期望过高。反倒是偏门的老司机会利用他冷血自私的特性玩一些BT的花招……
Q:音乐家妹子真的能起到安慰人的作用吗? A:确实是有一个不算很明显的团队光环buff,这个在避难所的评价文字里会有体现。另外在安慰人的时候她的成功率也会更高一些。至于弹吉他……其实除了她也有吉他弹得很好听的,比如战斗男,可能区别就在于音乐家妹子弹出的音质是320kbps,战斗男是192kbps吧。15格那种音痴就算了,毕竟人无完人。
Q:大妈有什么用? A:大妈比大爷跑得快一些,同时和音乐家妹子一样,在与人谈心时更容易获得成功。另外请不要相信外面流传的用大妈守家可以用233圣母光环感化土匪的谣言
Q:大爷有什么用? A:大爷抓老鼠比其他人快一些,同时因为大爷是禁欲者,所以不能用喝酒的方法回复心情(这貌似是缺点?)。
Q:女律师有什么用? A:女律师抓老鼠比大爷更快,还有外出拾荒不小心冒犯别人领地时可以有多几秒的安全时间。
Q:小偷女Arica怎么看都是战斗男Roman的弱化版,那她比战斗男好在哪? A:小偷女除了跑步没声音之外,她使用撬棍的声音也非常之小,所以玩潜入流的话撬门开锁不用像别人那样需要带开锁器,一根撬棍就可以杀人越货闯天下了,实际的玩法比战斗男更飘逸灵活。
Q:什么时候知道要过冬了?过冬前要准备什么? A:看温度,当你哪天发现房间温度下降到15℃的时候就要做好点炉子的准备了,如果你这时候还没造暖炉的话就要赶快造。13℃是最后期限,角色在这时候会开始出现搓手取暖的动作,再往下就会生病。在冬天来临前请尽可能收集木材、柴火和水,并升好2级暖炉。另外也请尽早做出【大斧】,有斧子就可以劈柴,同时也能守家。
Q:我需要做两个炉子来过冬吗? A:并不需要,一个2级炉子就可以维持房间温度在14℃以上了,但是白天要看火添柴不能过早结束,以保证入睡前炉子里还有5个以上在烧的柴火——白天温度无所谓,但是夜晚入睡前的温度一定要保证,房间温度跟炉子里燃烧的柴火数直接挂钩。
Q:咖啡和香烟有什么用?该如何使用? A:看你的角色里面有没有咖啡迷和吸烟者,有的话会显示日均消耗的咖啡和香烟数量。如果长时间不吸烟或喝咖啡,角色日记里就会出现一些烦躁的语句,角色也会容易情绪化。不需要使用,放在仓库里会按清单上的数量自动消耗。如果你有沙发或椅子就会看到角色吸烟或喝咖啡的动画。当然队里没有吸烟者更好,就可以卷一堆香烟拿去卖了。
Q:吉他和收音机有什么用? A:吉他是奢侈品,提升避难所评价用,在恢复心情方面并没有肉眼可见的效果。收音机平时也就改改BGM用,偶尔会有一些特殊的信息,比如气候、战争趋势、暴乱程度、拾荒潮(外面没捡的物资会减少),还有某某物价上涨,但是并不实用,咖啡就算涨到天上去也照样换不了木头。
Q:沙发和椅子有什么用? A:沙发和椅子也是奢侈品,并不能用来回复体力,但是有咖啡和吸烟癖好的人会在座椅上打发他们的时间,不过没有也不影响。
Q:书本有什么用? A:和吉他、沙发、椅子一样都属于奢侈品,也是除了提升避难所评价之外没有任何明显实际的功用。反正多收集没坏处,必要时能拿来当柴烧。另外有“禁欲者”标签的人会更喜欢看书(大爷和老爸)。
Q:小孩子加入后会有哪些新东西? A:会有玩具,还有认亲系统和学习系统,这个关系到两个奖杯,会放在奖杯里说。
Q:这游戏一次能同时收两个小孩子吗? A:很遗憾不能,虽然我也很想在房子里玩丢手绢。
Q:最强组合是? A:因人而异,我个人最强的队伍是工程师Marin+15格Marko+战斗男Roman+砍价姐Katia,这是正派玩法中极其强悍且灵活的一个组合,包揽了侠盗、经济、科技三个流派的核心角色。当然实际上还有很多反社会的邪恶玩法,如屠杀、偷窃、抢劫、放养等,这时候就需要用到那些自私冷血、心情不容易受到影响的角色(比如厨子和大爷)。不是每个老司机都像我一样一直用正派玩法通关的。
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- 第1页:角色图鉴(含DLC角色)
- 第2页:新人上手Q&A
- 第3页:流程奖杯及简单奖杯(1)
- 第4页:流程奖杯及简单奖杯(2)
- 第5页:四大自残奖杯
- 第6页:学校奖杯
第3页:流程奖杯及简单奖杯(1)
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流程杯&简单杯
这游戏有一个可以让新人大大降低难度但同时也破坏游戏体验的东西——“WRITE MY STORY”地图编辑器
注意:此页及之后的分页所展示的游戏路线都是给奖杯党/老司机看的,并不是最佳体验路线,新人想走最佳体验路线的话,请从现在就关掉这份攻略,然后按照系统预设的路线慢慢玩。
以下是白金要点,给想在一周目之内就速白且规划能力较强的dalao参考用
1.人员配置中必须要有无亲人的小孩子一只,和至少两名大人。
2.难点奖杯为四大自残杯和学校杯,解法在后文都有写。需要你这一周目内战争持续的天数足够长。
3.给小孩造玩具,经常陪小孩玩,前期速解Note: Better days和Diary: Bond for life,之后就不要再搭理小孩了。
4.不死杯:通关角色不能死亡——有强退大法可以保证。
5.守夜杯:夜里让两人守家一次。
6.一血杯:必须外出杀一个人。
7.全地图杯:一周目内去过所有地图。
8.必须要过一次冬。
9.地图编辑器选择的暴力强度不能过低,不然不会出现“罪行日”。
10.抗bug的人品,因为以下奖杯可能会发生不跳杯的bug:
Note: Bless the radio

收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。
Diary: We have wintered

冬天过去了,冻寒结束了,我们撑过去了…大家都做到了!太棒了。
Epilogue: We made it!

起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?
Note: Everybody got to learn

团结,这是我们必须教给孩子们的第一件事。
想走轻松路线的普通白金选手们看这里
首先第一次进主菜单是不能选择地图编辑器的,只有一个开始游戏选项。(但是进游戏后立马再退回主菜单就能用了)
然后地图编辑为如下:

1、战争持续时间——我们选20-30天,新人没信心的话可以往上加,取决于学校奖杯的进度(见最后一个“学校杯”的分页)。不过按道理讲30天是足够足够了,天数太多了就是负担。实在完不成也无妨,可以放到后面和之前那些因为人品或BUG没跳的杯一起解,一周目只要做到通关不死就好。
2、暴力冲突(难度)我们选中间那档“MODERATE”,如果选第一档的话就不会出现任何暴力罪行日,也就拿不到相应的流程杯。(有同学反映可能20天时间太短,不利于罪行日和冬天的同时出现——那就加到30天。实在不行回头去主线里单独解,主线是肯定不会错过的)
Diary: We made a stand

那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
这个是罪行日标志…

3、冬天我们选在中期来临、温和、持续时间短…选太早怕你来不及准备…
4、地图随便选10来个,其中超市色男必选(supermarket地图下的soldiers),其余尽量选一些安全的初期小肥图(没有分支那种,比如加油站什么的)。不过也不要选太多,不然全地图杯不好解。
5、角色的话用这三个:工程师Marin、15格Marko(或砍价姐Katia)、战斗男Roman,再随便加个没有亲人的小孩子,注意一定要是没有亲人的。

然后就开始easy模式啦
Epilogue: War is over

长久以来,战争狂暴的撕咬了各处各地,我存活下来了而我希望我不是唯一的幸存者。
通关就行,可以有人中途死亡
Diary: Day 7

我们已经在这里支撑了七天,并且让所有人都活了下来——暂且如此……
7天内无人死亡
Diary: Vexing snow

恼人的雪。半座城市都被深深掩埋以至于我们无法涉足。愿用我的王国换辆铲雪车…
冬天来临的第二天就能获得奖杯
Diary: Finished ransacking

我们已经彻底搜索过了住所内每个角落和每条缝隙,现在我们必须冒险外出寻找物资。
初始房屋全部搜刮干净,部分需要撬棍或开锁铁丝,不着急的话土堆就慢慢挖吧
注意这里的初始房屋是指自己团队所在的避难所
Note: Bless the radio

收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。
建造收音机后控制右摇杆可收听各种频道,包括天气、当前物价情况(比如有时候会说萝卜价格很高,入冬后木材价格很高之类的),音乐(恢复心情用,必须持续播放,跳过白天无效)和战争进展,确保每个频道都播放过
可能会有不跳杯bug,请确保所有频道都收听到,然后第二天再来听
Note: Distilled gold

我们正准备蒸馏一些私酒。四面楚歌时,食物和酒总是有着很高的需求。
用工具台造出一个蒸馏器,然后再制作出一瓶酒
Note: Doubled the watch

保卫此处不受外来者的入侵至关重要。两名守卫可以互相照看。
夜晚时选择2个人进行守卫
Diary: Hostel’s open!

我们有足够的床位给每一个人了,除了必须出去捡破烂的那一位。
比如有3个人,造2张床就达成条件了
Diary: Shooting for five stars

自从我们在这儿落脚后第一次吃到热食。但我们最好先别习惯于此。
吃一份由厨房煮出的热饭
注意是必须要让团队里的每一个人都吃上一口热饭
Diary: First blood

我们之中的一人经历了暴力冲突,希望以後不要再发生这样的情况。
杀一个人,自己无伤也无妨,目标就是超市色男,俗称超市大礼包
超市色男打法详见后文“四大自残杯”分页
Note: Creature comforts

我们的居所开始像个舒适的家了,这让我们的精神好多了。
造足够多的床,有凳子、沙发、收音机、吉他(比较关键)、火炉、补3洞、安装防盗门
避难所评价奖杯,达成如下图所标示的评价后就能跳杯。提高避难所评价的有吉他、收音机、床位、沙发、椅子、书本、咖啡香烟、防盗门和墙壁修补工作。不需要每个都做,大约完成80%就能达成了。

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- 第2页:新人上手Q&A
- 第3页:流程奖杯及简单奖杯(1)
- 第4页:流程奖杯及简单奖杯(2)
- 第5页:四大自残奖杯
- 第6页:学校奖杯
第4页:流程奖杯及简单奖杯(2)
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Diary: Traces of lives

我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?
探索1个建筑里所有带放大镜标志的地方,建议去医院,医院1层有一个日记,整个医院就这一个可查看的,之后跳杯
有异议,我认为应该是查看5个放大镜,反正看见放大镜点就是了
Diary: We have wintered

冬天过去了,冻寒结束了,我们撑过去了…大家都做到了!太棒了。
冬天内无人死亡,记得造2个炉灶,建议最少有1个是2级,每个炉灶尽量放满6个,数量越多温度越高
我给的简单模式完全不需要两个炉子,过冬方法详见上文Q&A
Epilogue: We made it!

起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?
通关后无人死亡
可能会有不跳杯的bug,再通一遍就好噜,新人请熟记option般若波罗蜜大法
Diary: We’ve been everywhere

我们搜索了每一处,这里越来越难找到任何有用的东西,而战争并没有这么快结束。
当前地图的12个地点都去过就行
Diary: We made a stand

那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
在罪行(显示日期时图片为一个人拿着枪)期间生存下来(我是没有被抢过东西,没有死人,可以受伤)
在自定义的中低难度模式里罪行日的出现概率比较看脸,如果脸黑没有遇到的话就玩主线,大概十来天就有了,主线肯定不会错过。进入罪行日的画面是这样的:

Note: A bit of indulgence

我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!
抽烟的有烟抽,喝咖啡的有咖啡喝,具体跳杯条件不明,反正很容易获得。
Diary: Our future

我们办到了!学校很快将会再度上课,从现在开始,孩子们能重新过正常的生活了。
孩子活到战争结束
Note: Avoid the worst

攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!
夜里有人入侵但是被我们击退,并且孩子没受伤——有Roman守家根本不用担心
Note: Better days

孩子…他们有时看上去像是远离了战争纷扰,暖人心房。
孩子心情达到CONTENT,夜晚入睡跳杯。
Diary: Bond for life

至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。
此为认亲系统奖杯,找一个大人经常陪小孩聊聊天,久而久之这小孩就会把他/她当作亲人,称呼也会换成更加亲昵的“Uncle/aunt”,然后夜里大人小孩就能共用一张床了(出现sleep with child选项),也就是能节省出一张床的资源。
具体做法很简单,就是固定让一个人每天跟孩子说说话,几天后就能达成。另外要注意的是已经绑定亲人的小孩不会再认第二个亲人,所以父女组合的小女孩解不了这个杯。

Diary: Our own playground

我们希望能回到孩童时期,享受那些嬉闹玩耍的快乐时光。
有超过三件玩具,大人可以建两件,小孩也可以建两件,我让大人小孩分别造了一件玩具也跳杯了。
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四大自残杯
好了,一周目通关之后,现在要来解这四大丧心病狂的自虐杯了
首先让我们来学几个单词:
| 角色心情 | 生病状态 | 受伤状态 |
|---|---|---|
| content(满足) | slightly sick(小病) | slightly wound(轻伤) |
| sad(伤心) | sick(生病) | wound(受伤) |
| depressed(绝望) | several ill(重病) | several wound(重伤) |
| broken(崩溃) | terminally ill(要死的病) | lethally wound(致命伤) |
注意terminal还是考研词汇呢,有一年的真题阅读讲的就是晚期病人……(啪!!)
那么这四个奖杯简单来说就是:
1、生病到terminally ill的地步,然后治到slightly sick
2、伤口恶化成lethally wound,然后治到slightly wound
(我原本写的是回复到sick和wound跳杯,但有玩家指出应该是到slightly那一层才能跳杯。经再次验证后……确实是我记错了,我不能接受)
3、大人心情崩溃要上吊,劝回到sad
4、小孩心情崩溃一直哭,劝回到sad
……
Diary: Back from the brink

我们藉由友善的话语和行动,帮助一名同伴离开绝望的深渊。
Diary: Patched up and ready to go

我们想法子照料这些严重伤口,现在他们恢复的很好,运气不错。
Diary: Miraculous recovery

或许是现代医学创造奇蹟,又或者是我们之中有人有强大的免疫系统。
Note: No more tears

没有任何事情比的上看见孩子们又能重新露出笑容快乐玩耍。
以上四个杯,不建议新人一周目解,因为对新手来说确实不太好控制。首先你可能连怎么自虐到最底层都不知道……其次康复中的伤口和疾病都是有几率恶化的——就拿生病来说:slightly sick和sick这两个状态康复的概率就比恶化的概率大,不吃药休息休息没准就好了;而底层的several ill和terminally ill就是恶化的概率更大些,不管不问基本好不了…以上。虽然打绷带/吃药会让恶化的几率降低,但在奖杯设置的这种极端情况下,再恶化一步就是死亡。再加上新人可能会对心情、温度、饱食度、守家力量、圣母值这几个间接影响恢复的额外因素把握不足,那控制不好翻车是分分钟的事情。实在猴急地想在一周目拿不死杯的同时解自残杯的话,请一定谨慎行事。
以下列出自残方法,方便你自行规划:
1、怎样让角色生病/恶化
(1)系统随机事件
(2)气温低,冬天夜里不点暖炉睡觉
(3)体质差的角色过度疲劳、饥饿(老人们、妹子们)
(4)新加入伙伴会随机带有生病状态
(5)某些主线开局会固定让一个人生病
(6)角色已经生病了但仍然不休息
恢复方法:吃药、睡觉(很慢),同时不能饿肚子、不能疲劳,室温不能过低。
2、怎样让角色受伤/恶化
(1)外出拾荒遇敌
(2)在暴行日期间夜晚超时不回来(不稳定)
(3)夜里守家防御力低于歹徒攻击力
(4)新加入伙伴会随机带有受伤状态
(5)某些主线开局会固定让一个人带伤
(6)某些邻居事件(如帮人搬东西不小心弄伤了,出现概率较低,但是肯定会让已有的伤口恶化)
(7)角色已经受伤了但仍然不休息
恢复方法:绷带、睡觉(很慢),同时不能饿肚子、不能疲劳,夜晚不能被强盗骚扰。
3、怎样让角色伤心/崩溃
(1)做坏事(杀人、杀好人、杀无辜的人、偷窃),坏事做多了就算是最冷血无情的人也会伤心
(2)某些邻居事件选项选错
(3)角色重伤、重病的时候会伴随有伤心/绝望的状态(但还不至于崩溃)
(4)角色嗜好长时间得不到满足(如果是厨子的话长时间不吃饭也会伤心)
(5)家里连续多次被偷、被抢(比如小马哥单人开局),连续多次守家失败
(6)如果同伴处境很差的话,队里那些善良/圣母值高的人会伤心
(7)同伴死亡
恢复方法:同伴安慰、喝酒,同时心情恢复期间不能让患者再次接触到以上负能量的事。
4、怎样让小孩子伤心/崩溃
(1)同伴死亡
(2)家里连续多次被偷、被抢,连续多次守家失败并有人受伤
(3)长时间不跟小孩说话(要很久很久)
恢复方法:陪孩子说话,陪孩子玩,不让孩子接触到负能量的事。
下面是我的解法参考:
首先还是地图编辑器,这次我们选这四个:
大个子Boris,人称“玻璃丝”,因为他非常圣母,心理承受能力极其鶸,砍个人能哭半天,broken肯定选他啦
战斗男Roman,体质好,恢复快,lethally wound备选角色。
音乐家妹子,精神支柱,安慰成功率高,体质不如两位男士,没人生病的话可以选择把她累病。
小孩,不用说都知道,要把他弄哭……
同时Roman和Boris的守家能力也非常强,可以保证任何一个受伤恢复中的队友不被骚扰。——这一点非常重要!
天数随意选,30天以上吧,反正不求通关,解完杯就能退出来了。
地图必选的有:超市色男、车库孝子(Garage)、孤寡老夫妻(Quiet House)、狙击广场(Sniper Junction-分支选Sniper),其他随意。(受伤生病了可以去医院那个地图找护士姐姐蹭绷带——如果你实在物资紧缺的话可以考虑一下,但实际上最缺的还是食物)


解杯大致流程
1、生病杯:首先起经济,在起经济的期间如果有队友生病,就强制让他守夜几天不要休息,基本都会恶化,恶化成terminally ill后赶紧吃药治,一天一个大药瓶(初始几个拾荒地图加上避难所自带的,药瓶绝对够),饭正常吃就可以了,顺利的话三天后变slightly sick跳杯。
如果一直没人生病,两个办法:一个是在冬天夜里睡觉不点炉子,第二天起来肯定生病;第二个办法是让一个人强制不休息,从tired变为very tired变为exhausted再变为extremely exhausted(这个状态下的角色会直接在地上趴一天,一副网吧通宵爬回来的样子),然后饭也不给他吃(very hungry状态),这样是个人都会生病啦。啥,还不生病?那就虐妹子
2、伤心杯:家里准备1-2瓶酒,然后晚上让Boris去Garage砍死车库孝子和他老爹(注意孝子手里有枪),再把房子偷个精光,回来后基本就Broken了(我是这样)。但如果回来还没到Broken的程度,就让他第二天再去Quiet House砍死手无缚鸡之力的孤寡老夫妻,然后注意别再偷东西了!不然可能崩溃得太彻底劝不回来……回来后选择音乐家妹子,会发现玻璃丝头上噼里啪啦出现一排选项。好,下面按步骤做:
先喂他吃东西,吃饱后让音乐家妹子开始劝,劝完之后会有两种情况:一是劝成功了,玻璃丝心情直接回复成Depressed,也能站起来走路了,这样基本上就不会出事了。然后操控他去冰箱拿瓶酒喝,晚上饱饱睡一觉,第二天如果还是Depressed就继续劝,劝完肯定就跳杯了。
第二种情况是妹子没有劝成功,或者玻璃丝崩溃太彻底还是Broken状态不能动,那就让妹子选择最后一个喂他喝酒的选项,同时其他人也要喂得饱饱的不能怨气冲天。到了晚上让玻璃丝好好睡觉,选择Roman出门去把超市色男砍了(如果之前已经砍了的话就去狙击广场救人),给大家加加士气,回来后基本也不会有什么大问题。
3、伤口杯:之前又杀人又搜刮现在肯定手头很富,搞几个绷带、做好守家武器(刀,还有超市色男的枪),然后让Roman去狙击广场站着不动让狙击手打到several wound(怕再一枪就打死了),回来再强制守两天夜就是lethally wound了(如果你一开始是slightly wound倒是可以直接让狙击手打成lethally wound状态,省得再守夜)。然后赶紧绷带救,吃饱喝足一天一绷带,Boris看门守家,顺利的话三天后就能回复到slightly wound跳杯了。
4、小孩伤心杯:很简单,完成以上奖杯后,先后让Boris和Roman去狙击手广场送死(记得让玻璃丝先去送,怕罗曼先死的话他又哭地上起不来),队里两人死后小孩肯定broken,然后音乐家妹子劝,劝两天就差不多了,小孩子的情绪来得快去得也快——不过音乐家妹子自己的情绪也要注意,如果极度伤心小孩又broken第二天又被人打劫的话,会有几率出现妹子带小孩出走导致游戏结束的情况。
另附超市色男打法
超市地图刷出来后选择Roman前往(武器用小刀,没有小刀用撬棍也行),进图后切换成攻击模式,先悄悄走到门前偷窥,等到士兵把女孩推倒后——注意一定要推倒之后——开门按住L2慢慢走过去给他来个R2背刺。操作失误被发现了也不要紧,正面跟他杠,Roman的撬棍能敲得他合不拢嘴。弄死之后切回拾荒模式就能搜刮他的步枪和子弹啦,回去后全员士气大涨,over

还有狙击广场地图过法
首先不要想着自己能把狙击手打死,他在背景方向的房子里,是打不到的。至于他为什么要狙你……你去一趟建筑工地就知道了,那是士兵在找乐子,以狙人为乐。
过法就是在枪响一声之后迅速跑,跑到最近的一处掩体下面等第二声枪响(汽车、雕像都是掩体),之后继续跑向下一处掩体。最后有一个井盖可以下去,下面能触发一段救人的剧情。
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第6页:学校奖杯
展开
喜大普奔学校杯
最后就是全游戏完成率最低的学校杯了
Note: The school of life

现在孩子们急需学会如何自己生存,如果我们一个晚上不回来的话?
完成率低是因为:1、奖杯描述极其模糊且误导,并且其所对应的TEACH按钮不显眼——DLC在主机平台首发的时候很多老司机上来闭眼就是一套熟练的开家工序,压根没意识到还有这个玩意儿。2、对新手来说确实难,因为需要三个高级的工作台(基础、草药和菜园),也就是说需要大量稀有的电器元件。3、一套下来的学费也不低…
至于升级的准备工作就交给你们自己去做啦
我这边只列出奖杯的解法:
首先右下角有一个TEACH按钮……
然后图里标红圈的都是小孩能学的技能(推荐10天内就能架起菜园的Marin来当老师)
高级草药工作台的:
1、做绷带
2、做烟叶
3、卷烟(三种烟都要学)

高级菜园的:
4、制作烂番茄肥料
5、种药草
6、种萝卜

除此之外还有比较简单的:
7、做饭
8、做燃料
9、制作雨水过滤器
10、使用雨水过滤器
11、用捕鼠笼抓老鼠
一共11项,全部学完后跳杯。
新人加油,老司机12天就能完成啦

最后一个奖杯:
Note: Everybody got to learn

团结,这是我们必须教给孩子们的第一件事。
小孩学会上面“学校”奖杯所说的生存技能后,让他自己动手跟着做,完成任意5项,即可解开这个杯。
如果没跳就多做几次。如果多做几次还没跳,恭喜你,bug了再开一局吧
白金达成
Epilogue: This War of Mine: The Little Ones

接下来呢?我们该做什么?我们该去哪儿?
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