《生化危机》系列作品介绍 系列20周年历代作品回顾_未来的生化危机-游民星空 GamerSky.com
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第1页:生化危机之父
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《生化危机》系列在游戏界一直拥有者极大的影响力,各位玩家最喜欢哪部作品呢?下面小编给大家带来的是《生化危机》系列20周年历代作品回顾,快跟小编一起来看看吧。
系列回顾视频:
IGN评选《生化危机》系列10大吸引人的角色:
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今年是《生化危机》系列诞生的第二十个年头,在这二十年的岁月长河中,这个系列虽几经沉浮,但是却仍旧在游戏业界有着巨大的人气和影响力。著名游戏厂商卡普空自1996年推出系列第一作《生化危机》以来,二十年间诞生了十数款正传和外传游戏,创造出总计数千万套游戏的惊人销量。将于明年一月推出的最新作《生化危机7》,秉承着回归恐怖原点的设计思路,是否能再次迎来辉煌?
笔者希望通过这篇文章让各位老玩家回忆起过去的记忆,也希望能让感兴趣的朋友稍微了解一下该系列。由于系列作品过于庞大,在此只会提及重要的游戏及影像作品,对其他作品和文本作品资料感兴趣的朋友可以去维基站看看。
附生化危机全系列时间表
1998年7月23日——生化危机0
1998年7月24日——生化危机
1998年9月28日——生化危机3(序盘)
1998年9月29日——生化危机2、生化危机3(前半部分)
1998年9月30日~10月1日——生化危机3(后半部分)
1998年12月——生化危机 代号:维罗妮卡
2002年——生化危机 暗黑历代记:“哈维尔作战”
2003年2月——生化危机 安布雷拉历代记:“安布雷拉终焉”
2004年秋——生化危机4
2005年——生化危机:恶化(CG电影)、生化危机 启示录
2006年8月——生化危机5黄金版:“LOST IN NIGHTMARES”
2009年3月——生化危机5
2011年——生化危机:诅咒(CG电影)、生化危机 启示录2
2012年——生化危机 马尔哈维的欲望(漫画作品)
2012年12月24日~25日、2013年6月27日、2013年6月29日、2013年6月30日~7月1日——生化危机6
恐怖的原点—三上真司
鼎盛的日本游戏时代留下了多不胜数的传奇,那时有一颗新星却如同不起眼的珍珠被掩埋在沙土中一样忽隐忽现,他便是三上真司。1994年,在卡普空社内,一个名叫《Biohazard》的恐怖游戏企划案由于前制作人藤原得郎的离开面临夭折。此时在第四开发部的三上原是该企划的制作人员,本来开发计划是制作类似藤原得郎的《SWEET HOME》那样的恐怖游戏,不过无奈叫停。社内前辈冈本吉起(也就是《街霸》之父)很赏识这个有才华的后辈,再加上藤原得郎的暗中扶持,企划再开。三上作为美式恐怖电影的爱好者当然是接手这项企划成为制作人,之后便很快将藤原得郎的原案改编成了完整的故事。
爱戴鸭舌帽的三上真司
时值游戏产业新旧世代交替,在三上开始制作这款游戏的时候,Playstation主机凭借出色的表现渐渐在市场上占据了大片江山。越来越多的厂商开始倾向于在PS平台发售游戏,卡普空作为老牌游戏厂商自然要加入到浪潮中。但是此时的卡普空也在阵痛期,欧美市场上的失败以及平台的跟新换代遭遇技术瓶颈,然高层无暇顾及这个小制作,仅仅抛给了三上极低的预算。
而且恐怖游戏也并不是业界主流,因为当时图像技术简陋,大多都是8位/16位的2D点阵恐怖游戏,无法很好地渲染出恐怖的氛围。最成功的先例也只有号称“3D恐怖游戏之祖”的《鬼屋魔影》以及稍沾边的《毁灭战士》。
鬼屋魔影 / Alone in the Dark(1992)
毁灭战士 / Doom(1993)
如何解决预算和市场上的问题呢?三上用了两年的制作周期给了我们答案。前文提到三上是一个美式恐怖电影爱好者,所以他在游戏内大量采用镜头切换剪辑和蒙太奇的方法来营造恐怖气氛,而这也是为了减少资源消耗。整个游戏其实是使用的3D人物建模和2D单张静态场景,但效果上看却并不感到违和,甚至可以说更具恐怖气息。在低预算下的技术上的不足通过各种细节渲染代替,甚至为了节省开支片头动画采用真人拍摄的方法。加上厚重精彩的故事情节和PS性能的充分发挥,成就了游戏史上一个伟大的日子——1996年3月22日。

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生化危机
发售时间:1996年3月22日(PS版) / 1997年7月25日(SS版) / 1996年12月6日(PC版)
1996年3月22日,恐怖生存游戏《生化危机》悄无声息地问世了。此时玩家和媒体的目光都聚焦在史克威尔即将上市的《最终幻想7》上,《生化危机》首周仅仅只有10万份左右。别看现在的10万份就已经是小规模日厂的正常发挥了,但在当时确实是一个小打小闹的销量。然而,就这一款默默无闻的恐怖游戏,却靠着玩家间的口口相传,竟然奇迹般地长卖,到了年末已经在国内突破百万。值得注意的是,这是PS平台首个破百万的游戏!最终PS版的《生化危机》在全球拿下了400万的销量,突如其来的大卖,让卡普空着手移植,发行了PC版,次年发行了世嘉ss版。本来还有个GB平台的版本,但最后不了了之了,不过06年的移植作《死寂》弥补了GB上取消的遗憾。
如此的高人气,究其原因,当然是《生化危机》极高的游戏质量带来的。虽然《生化危机》不是第一个生存恐怖游戏,但无疑在当时它是最成功的一个。
在欧美,《生化危机》也是大热,但由于《Biohazard》这个名称在美国的版权上协商不成,索性换了个名字《Resident Evil》。但这丝毫不影响其发挥,现在这两个名字在卡普空方面都有同样的低位。
不过,刚发售时卡普空对《生化1》根本没底,最初的目标销量为30万份,没想到仅仅在半年内就大大超出,让卡普空始料未及。发售前大佬冈本吉起其实对游戏颇不满意,存档次数限制、站桩射击以及分布在房间内的道具在他看来是很奇怪的设定。但最终还是发售了,现在来看,这些冈本吐槽的设定除了见道具之外,确实是应该修正的地方。言归正传,三上一战封神,渐渐成了卡普空社内数一数二的制作人。
日文版封面
英文版封面
从上面的封面图可以看到,原版《生化1》的封面上的克里斯和现在的版本简直大相径庭。那是因为当时除了格斗、休闲和少数其他游戏之外,游戏封面和游戏内人物设定都是不统一的。《生化1》开篇的真人片头才是游戏人物的设定。题外话,这种封面及人设的分裂直到《最终幻想7》的问世才渐渐消失。
游戏剧情讲述了S.T.A.R.S特殊部队Bravo分队在浣熊市近郊执行任务时失踪。随后到达的Alpha小队遭到了类似犬只的生物袭击,幸存的Alpha队员在阿尔伯特·威斯克队长带领下逃到了一个洋馆。但在洋馆中却遇到了更多的生化丧尸和异变生物。两位主人Alpha队员公克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦蒂安试图逃生,在这过程中找到了Bravo小队成员瑞贝卡.查姆博斯。随后发现这一切都是安布雷拉公司(Umbrella)的生化试验产物T病毒导致的。而让病毒泄露的正是队长威斯克,他其实是安布雷拉的间谍,这一切的目的是为了测试生化武器的数据。经过一系列的战斗,最终战胜生物兵器暴君,洋馆爆炸,幸存者们终于逃出生天。
和现在区别极大的克里斯·雷德菲尔德
很有气质的吉尔·瓦伦蒂安姐姐
不知该怎么评价的瑞贝卡.查姆博斯
和现在区别不大的阿尔伯特·威斯克
抛开扣人心弦的剧情不谈,本作号称恐怖生存游戏,名副其实!游戏中可以选择操作吉尔或者克里斯两个主角,这其实算作两个游戏难度。两个人的游戏流程路径各不相同,虽然吉尔作为女性能力低于克里斯(比如克里斯更强壮,速度更快,射击更精准),但是克里斯路线的生存压力更大(比如遭遇更险恶的战斗,更复杂的路线,获得更少的补给品),所以可以把吉尔路线视作简单难度,克里斯路线则是困难难度。两名角色有自己不同的结局动画。这种新形式的路线划分,可以说在当时是非常有创意的设定。根据所选角色以及游玩时的选择和行为能产生多个结局。由于武器弹药的稀少,三上真司为角色增加他酷爱的武术技巧,以此渡过难关。人物会武术也成了《生化危机》系列的经典设定。
此外,《生化1》的一些设计成为了“生化经典设定”,比如双主角,站桩射击,用于存档的打字机,缓缓开启的门(这个设定是为了掩饰由于机能限制造成切换场景的读取时间而制作的,没想到有了非常好的氛围效果,《寂静岭》的茫茫大雾同理),找钥匙之类道具解密,搜刮稀缺的武器弹药,作为隐藏要素的无限子弹和无限火箭筒等等,凡是涉及到这些设定的游戏往往就有了生化的影子。
人物原画
人物建模
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不过虽然是后面的作品剧情沿袭了本作,但到了NGC上剧情更完善的《生化危机重制版》问世之后,官方将《重制版》的剧情视作了正史。由于《重制版》拥有更好的画面表现和游玩体验,以及更加翔实的剧情背景,所以现在提到的《生化1》往往指的就是《重制版》,原版《生化危机》也渐渐淡出了历史舞台。
本作的SS版加入了一个叫做“Battle Game”的迷你游戏,此外还有新敌人和服装,不过这个版本影响力很小。《生化1》也有官方小说,名字叫《生化危机 安布雷拉的阴谋(Resident Evil: The Umbrella Conspiracy)》,和游戏有些许改动,感兴趣的朋友可以去找来看看。


《生化危机》的大卖不仅让卡普空盆满钵满,更将3D恐怖冒险游戏和生化丧尸热推广开来。3D恐怖游戏如雨后春笋般登陆PS平台和之后的平台;丧尸热到了现在也没有消退,这点可以说《生化危机》的诞生功不可没。
名场景——丧尸回头
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第4页:生化危机-导演剪辑版
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生化危机-导演剪辑版
发售时间:1997年9月25日(PS版) / 2006年11月22日(PSP官方模拟版)
日文版封面
英文版封面
由于《生化危机》大热,续作的呼声越来越大。卡普空也表示会投入精力开发续作,但是玩家们苦等了一年仍不见踪影。为了缓和玩家对续作的强烈期待,在一年半之后,也就是在1997年9月,卡普空推出了《生化危机 导演剪辑版》。《导演剪辑版》只登陆PS平台,PSP时代官方也曾放出过其模拟器版本。本作主要新增了模式及难度,可以说是《生化危机》的加强版本。此外还附带D CD2是《生化危机2》的体验Demo,日版还包括《洛克人 neo》(即之后的《洛克人DASH》)和《火焰气息3》(Breath of Fire III)的试玩Demo。
《导演剪辑版》主要是新增了“初学者”模式和“Arrange(重编)模式”。其中“初学者模式”即新增的简单难度,该模式下弹药数量加倍,使玩家能更轻松通关。这相当于带给因为难度问题而望而却步的休闲玩家一个买它的理由。
“Arrange”模式可以算是新的最高难度,这个模式下弹药、道具等收集品的位置全部重新调整,敌人配置及位置调整等。由于道具位置改变,使得玩家不能按照原版路线前进,加上房间内更难对付的敌人配置,速度更快更强的敌人强化丧尸,使玩家更加难以生存。这样能吸引购买了原版的玩家再次购买。不过“Arrange模式”也是弹药加倍的选项的。
此外《导演剪辑版》还追加了吉尔、克里斯和丽贝卡新的默认服装,优化版的原版手枪能够几率爆头,新BGM等元素,部分场景镜头和动画也被重新改良优化。英文版原版的缺少自动瞄准的漏洞也被修复了。
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生化危机2
发售时间:1998年1月29日(PS版) / 2007年12月26日(PSP官方模拟版) / 1999年2月19日(PC版)/ 2000年1月28日(N64版) / 2003年1月23日(NGC版)
日文版封面
英文版封面
时隔两年,卡普空终于推出了《生化危机》的正统续作——《生化危机2》。其实早在《生化1》发售之后,三上便已经开始开发其续作了。在这个初版续作开发完成度很高的情况下,三上却对其质量极度不满,因此全部推倒重来,重新开发。而被推倒的初版现在被称为《生化危机1.5》,在之后发售的日版《生化1 震动版》的特典盘中能看到相关资料。
秉承着前作的设计理念,并将其思路发扬光大,《生化危机2》可谓是造成了空前的反响。并且续作将《生化》世界大大地扩展开来,编织出一个宏大的世界观。《生化危机2》日本本土和欧美地区同步发售,在市场上获得了巨大的成功,首日销量超过200万,这是卡普空建社以来第一个首日销量突破200万大关的游戏!PS版本的《生化危机2》最终销量突破700万!游戏本身因为极高的素质也颇受好评,第四开发部盛极一时。然而三上自己却没有过多参与制作这一版本的《生化2》,而是全权放权给本作的监督——神谷英树。
神谷大光头
业界鬼才神谷英树同样出生第四开发部,也曾参与《生化危机》的制作。由于神谷本人对于艺术的执着让三上很看重,于是我们才能玩到如此精彩的《生化危机2》。另外,本作的宣传监督是卡普空又一神人——稻船敬二。
本作使用了前代一样的双主人公模式,玩家可以选择浣熊市警察局新到任的菜鸟警察里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)或者来到浣熊市寻找哥哥克里斯的女大学生克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)。
里昂和克莱尔
游戏剧情承接上一代,洋馆事件2个月后,克里斯等人出于某些原因处于失联状态,S.T.A,R.S也被解散。T病毒由于老鼠的散播很快就蔓延到了整个浣熊市,整个城市的市民都被转化为丧尸,里昂和克莱尔相遇后又被迫分开行动。整个浣熊市危机四伏,二人要各自为了生存而战斗,在此过程中几番对阵使用比T病毒更强大的G病毒的威廉·博肯(William Birkin)博士变异的怪物。克莱尔遇到了威廉博士的女儿雪莉(Sherry),了解到了博肯一家的悲剧。里昂也遭遇到了和他纠缠一生的为夺取G病毒的安布雷拉女间谍艾达·王(Ada Wong)。最终玩家会对阵威廉,二周目可以对阵暴君开启真结局。最后里昂怀着艾达逝去的悲愤决定要击败安布雷拉。
里昂、艾达·王、克莱尔和雪莉人设(背后为两个最终boss暴君和G病毒威廉)
本作其实设计思路和系统就是在完完全全沿袭前作,但是神谷这个奇人将这些统统发扬光大。神谷很会营造气氛,比如突然吓你一跳的怪物,在背景里闪烁徘徊着的舔食者等等,无一不让游戏气氛更为紧张。
游戏剧本除了将《生化》世界观大大扩张,更为重要的是对人物情感的着重描写。区别于前代充满阴谋论的流水剧情,本作升华了主角和配角的形象。比如研发G病毒的威廉博士和女儿雪莉一家的悲剧,里昂与艾达·王的情感纠葛,无一不让玩家更深入的了解到制作人员的良苦用心。来自现在里昂和艾达·王也是《生化》系列人气爆棚的角色。
游戏中还有很多有趣的设定,比如一周目玩家只能玩对阵威廉的表结局,二周目则是要用另一个主角对阵暴君的里结局。虽然两周目是先后游玩,但二个周目设定上是同时进行的,所以一周目所选择的行动会隐形二周目的行动,导致最后会各自应付遭遇到的敌人。此外隐藏剧本“The 4th Survivor”和逗比的隐藏剧本“The 豆腐 Survivor”也是别具匠心。

还有比较有开创性的一点是威廉博士靠G病毒变成的怪物不仅仅是在最后决战时才登场,他会伴随着玩家的进程出现,而且他会持续进化,到最后成为非人形的怪物。
威廉博士进化史
本作在不同平台发售了多个版本,在后面《生化危机2 震动版》中会阐述其他版本的不同内容,还有一个版本是为Game.com特别制作的2.5D版本。
《生化2》的成功标志着该系列走向全盛,卡普空也将其视为自《街霸2》之后的另一个金字招牌,神谷英树也因此跻身到金牌制作人行列。


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生化危机-导演剪辑版-震动版
发售时间: 1998年8月6日 (PS版)
日文版封面
英文版封面
这个版本是PS原版《生化危机》的最终形态。这个版本发售时《生化危机2》都已经上市半年多了。98年开始,PS主机的类比控制手柄添加支持震动功能,这个版本是为此特意发售的。不得不说,增加了震动的恐怖游戏无疑更加具有代入感。此外该版本采用新的古典BGM代替之前更具电子风格的BGM。
日版的《震动版》有一张特典盘,可以根据读取记忆卡存档观看没有日语配音的真人过场动画以及被取消的初版《生化危机2》版本(生化危机1.5)相关内容。
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生化危机2-震动版
发售时间: 1998年8月6日 (PS版)
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同《生化1 震动版》一样,《生化2 震动版》是原版的加强版。该版本发售于PS平台,同《生化1 震动版》一同推出。
《生化2 震动版》不仅仅增加了震动功能,还加入了“Arrange模式”和全新的挑战模式“Extreme Battle”。该模式玩家可以选择里昂、克莱尔、艾达,还能解锁克里斯使用。还追加了最低难度“ROOKIE(菜鸟)”模式,该模式下玩家直接能使用无限弹药。以及北美版特供的改变参数的“U.S.A”模式。这次还加了作弊码供玩家使用,各种武器无限弹药直接就能使用。


以下是其他版本的资料:
下面版本均以《生化危机2》的名字发售,但是都是改良版本。
N64版:
发售时间 2000年1月28日
该版本追加了“EX文件”,包括正在开发的《生化危机0》的女主角丽贝卡的报告书,《生化危机3》男主角利奥的遗书等16个文件,其中还有《生化危机 代号:维罗尼卡》的暗示信息。
游玩上多了“随机模式”,道具随机出现。增加新的服装,以及更适合青少年游玩的调整等。

PC版:
发售时间 1999年2月19日
移植自《震动版》,含除震动外的全部内容。添加最强存档,画廊,添加跳过过场动画功能,追加“HARD”难度。
DC版:
发售时间 1999年12月22日
移植自PC版,含除最强存档外全部内容。添加难度更高的“NIGHTMARE”模式。
NGC版:
发售时间 2003年1月23日
移植自《震动版》,增加一些例如亮度调整的设定,还有一些细节改进。
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生化危机3
发售时间: 1999年9月22日(PS版) / 2000年 6月16日 (PC版) / 2000年 11月16日 (DC版) / 2003年1月23日(NGC版)
日文版封面
英文版封面
《生化2》之后,《生化危机》一举成为卡普空的门牌,续作当然呼之欲出。本次坐镇的仍然是三上但监督换成了青山和弘,当然这里面的故事非常曲折。《生化2》的大热让卡普空迫不及待地想将《生化》的三度降临扩展开来。但是,时值PS末期,PS2将要到来了,这让卡普空慌了神。一方面,三上去帮忙做由《生化1.5》改成的《恐龙危机》,不能全权坐镇;另一方面,DC独占的《生化危机 代号:维罗妮卡》和《生化危机0》已经开始了制作工作。被指派做正统续作的神谷英树由于前两个方面的影响只好着手在PS2上制作正统续作,但是长时间的空窗期该怎么度过呢?卡普空让本来经验较少的青山和弘团队制作的外传被破格提拔成了正统续作。
《生化危机3》的日文副标题为《最终逃脱》,英文副标题为《复仇女神》。虽然是经验少的团队制作,但陈果可以说十分惊人,全球超过500万的销量。虽然没有胜过前作,但显然这是《生化》的又一次成功。
3代用回来吉尔做主角,不过这次的吉尔不再是特种警察装扮了,穿上了简洁且性感的服装,让人心动不已。故事分为两个部分,基本时间和地点与2代同步。前一部分发生在2代前,讲述了吉尔经历了洋馆事件后在浣熊市深入探查安布雷拉公司。浣熊市病毒开始爆发,吉尔得知美国政府决定用核弹摧毁浣熊市,试图逃离。之后遇到安布雷拉派遣的U.B.C.S.成员卡洛斯·奥利维拉(Carlos Oliveira),也就是本作的男主角。随后他们遭遇到神秘怪物“复仇女神”的追击,吉尔受到攻击感染了T病毒。无奈卡洛斯去寻找解药。
后半部分发生在《生化2》之后,通过解药吉尔康复,在卡洛斯处得知美国政府导弹已经蓄势待发,不容片刻迟疑。吉尔二人再次开始逃亡,最终通过电磁炮战胜了复仇女神,通过直升机逃离了浣熊市。结局里吉尔在直升机上目睹浣熊市的毁灭,下定决心回击安布雷拉。
吉尔和卡洛斯
游戏剧情非常细致地贴向前作,给人一种吉尔和里昂等人虽然都去过同样的地方但就是相互错过的感觉。也对2代的剧情进行了补遗,完整的展现了浣熊市毁灭事件的始终。
《生化危机3》相较于前两作来说,有继承有创新,但是继承显得更多。还是沿用2D场景加3D人物的大基调,同威廉博士一样,仍旧设置了BOSS阴魂不散地追击主角。不过这次塑造得更为成功,这名“追跡者”敌人完全型暴君——“复仇女神”私似乎成了3代的标志。不同于前作逃出场景就安全了,该敌人追击玩家到下个场景,或者抢先出现。
追跡者“复仇女神”
本次设立为单主角,因为制作组认为其他角色都被其他项目所使用了,所以只用吉尔就够了。
3代有一个十分出彩的设定就是危机抉择,虽然第一代也是有选择设定的,但那仅仅是选择同伴行动。这次当吉尔突然遭到敌人袭击等情况发生时,会出现两种应对选项让玩家选择,选择会影响到迎战状态和之后的剧情,什么都不选还会得到第三种反馈。此外还有弹药及药物合成、场景互动、快速转身、紧急回避等在之后的系列中发扬光大的新设定。
最值得赞扬的一点就是本作有了前两代游戏所未有的大格局,前两作往往只是在一两个大场景内来回行动。这次包含了医院、警察局、公园、钟楼、废弃工厂等等基础设施场景,让人更能直观地感受到丧尸地狱的恐怖氛围。

通关游戏后会开启叫“THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL”的游戏(PC版和DC版初始状态就可游玩),即之间的挑战模式改进版本,之后历代也会有“佣兵模式”。玩家可以从几个主要人物中选择角色来打到怪物救出生存者,完成后取得隐藏服装,所得报酬可用于购买无限弹药武器。完成不同难度还能得到不同人物的相关资料。
佣兵模式
此外,本作不像前两作有多个强化和改进版本,仅仅出现了几个纯移植版本。从侧面说明《生化3》虽然热度高,但并没有在玩家心目中达到前两作的高度。不过,04年真人电影《生化危机 启示录》是根据本作改编的。

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生化危机-代号维罗妮卡
发售时间 :2000年2月3日(DC版) / 完全版 2001年3月22日(DC版、PS2版) / 2003年8月7日(NGC版)
日文版封面
英文版封面
《生化危机 代号:维罗妮卡》是《生化危机》史上第一个外传性质作品,港译《生化危机 圣女密码》。但是其内容和质量足已称得上有正传的水准。甚至可以称得上DC主机上最好的游戏之一。据传是因为独占协定才未能将其定义为正传作品,不过丝毫不影响其在玩家心目中的地位。
本作发售离前作发售仅隔了半年左右,首发平台改易为DC,是DC平台的第一部《生化危机》作品。游戏方式和前几作相似,暂停选项菜单较前几作功能丰富许多。得益于DC的机能,画面也有较大的改变。本作的基调从前几作的美式动作向恐怖血腥的基调走了出来,给人一种欧洲黑暗向恐怖电影的感觉,涉及宗教元素,之后的4代风格与之接近。

本作的故事设置在2代及3代里浣熊市被毁灭的三个月后,和前三代作品是一脉相承的。虽然同前两作一样是双线故事,但是却是一次性讲述的,故事前一段主角是克莱尔。克莱尔自浣熊市逃脱后一心想要探查安布雷拉的真相并且寻找哥哥的下落,但不幸在巴黎分部被捕。被移送至监狱岛后没想到在那里爆发了丧尸病毒,在逃难中结识了史蒂夫·伯恩赛德(Steve Burnside)。两人协力搭乘飞机逃出孤岛,没想到安布雷拉在孤岛的领导人阿尔弗雷德·阿什福德(Alfred Ashford)将飞机的目的地设定在南极。阿尔弗雷德在南极被史蒂夫打败,但是他的妹妹艾莉克西亚·阿什福德(Alexia Ashford)却成功与维罗妮卡病毒融合。
第二段段剧情玩家将扮演久违的克里斯,克里斯得知妹妹被捕,便前往监狱岛营救,没想到却遭遇到了1代中生死未卜的威斯克,威斯克正是孤岛病毒爆发的元凶,其目的正是维罗妮卡病毒。当他得知病毒实体在南极时,他放弃对克里斯下杀手前往南极。克里斯也得知克莱尔在南极也慨然前往。
此时实力强大的艾莉克西亚意图致克莱尔于死地,斯蒂夫被感染了病毒化身怪物,在克莱尔的感召下恢复神智但不幸被害,死前对克莱尔表达了自己的爱慕。最终克莱尔兄妹二人、威斯克和艾莉克西亚三方大战,兄妹二人最终击败了威斯克和艾莉克西亚,逃出南极。克里斯也誓言打倒安布雷拉。
威斯克、史蒂夫、克莱尔和克里斯,下方左右分别为阿尔弗雷德和艾莉克西亚
艾莉克西亚第二阶段
《维罗妮卡》是第一款真3D背景而非2D静态图渲染背景的《生化危机》作品。原本定在1999年4月发售,为了和3代相得益彰。但之后被推迟到年底,最后在次年2月正式发售。上面说过。没有正统编码是因为卡普里认为《生化》系列之前都是在PS平台独占,不过没想到《维罗妮卡》会有不俗的成绩。最后也移植登录到了PS2平台。

本作同样有挑战模式“BATTLE GAME”,通关后开启。可以选择克莱尔(两种服装)、克里斯、史蒂夫和威斯克等人进行游戏,根据通关时间及其他行为给予评价,完成S评价就可以得到无限弹药武器奖励,全人物S可以获得电磁炮。
克莱尔赛车女郎装
次年推出了《生化危机 代号:维罗妮卡 完全版》,登陆于DC和PS2平台,该作也是第一款登陆PS2的《生化危机》作品。这次的《完全版》除了一些修正和主线里有额外9分钟威斯克剧情补充之外没有其他变化。而《维罗妮卡》两个版本都没有登陆PC平台,想在PC平台玩《维罗妮卡》的玩家只能通过模拟器实现了。
完全版封面
《枪下游魂》系列是彻头彻尾的《生化危机》系列的外传,甚至可以说是一个独立的衍生作品,统称《幸存者》系列。该系列是光枪性质的FPS游戏,目前共有4部作品,其中第1作、第2作和第4作是《生化危机》相关,第3作是《恐龙危机》相关作品。下面来简单介绍一下这几部作品:
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枪下游魂-生化危机
发售时间:2000年1月27日(PS版)
日文版封面
英文版封面
该游戏与2000年初发布,也就是《生化危机3》后。该游戏日版和欧版通过配合PS主机周边光枪操作,玩起来就如同街机的光枪游戏一样。但北美版本因为当时的枪击案取消这一功能。曾在02年时推出过台湾地区特供的PC版,用鼠标操作。但是这个版本制作得非常糟糕,大量的错误和BUG存在,连安装上都有很多问题。
一改《生化危机》系列的紧张凝重氛围,《枪下游魂1》俨然是一部气氛愉悦的打枪游戏。游戏剧情发生在浣熊市事件后,玩家将扮演一位因飞机失事在希娜岛上而失忆的人,他认为自己叫文森特。游戏中玩家要扮演他与丧尸对抗,在这一过程中主角回忆起了自己叫Ark Thompson,是受里昂之托前来调查安布雷拉。最后还是老套路,主角成功逃出希娜岛。
本作一经上市,引发了大量的系列死忠不满。虽然游戏采用了相当多系列中的人气怪物,甚至还有改良的暴君,加入大量解谜要素,但是也挽回不了低下的游戏素质。本作虽然是外传,但是始终也是打着《生化危机》旗号的,粉丝们感慨道深邃的游戏主题变成了极度无聊的枪战,加上AI低下,手感糟糕,一塌糊涂的剧情,让玩家不得不大呼上当。但是由于《生化》的招牌,该作仍然相当好的销量。不管玩家买不买账,《枪下游魂1》的剧情仍然收录在《生化》正史里面。

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枪下游魂2-代号维罗妮卡
发售时间:2001年7月(街机版) / 2001年11月8日(PS2版)
日文版封面
英文版封面
《枪下游魂2》自计划伊始便是与南梦宫合作为街机开发的续作,同年登陆到PS2平台。和前作一样,是FPS光枪游戏。本作未曾在北美发行。
该作不同于前作原创剧情,而是直接沿用了《生化危机 代号:维罗妮卡》的剧情,但是却和原故事略有不同。官方强行将次定义为在前往南极时克莱尔所做的一个梦。所以敌人的配置也是胡乱的组合,为了吸引人气甚至使用了3代的人气怪物追跡者——“复仇女神”。
主机平台上本作有三种模式,打剧情的“街机模式”,做挑战任务的“地牢模式”,还有虽为独占到相当没趣的“打蟑螂模式”,此外还收录了一些秘密文件作资料补完。

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枪下游魂3-恐龙危机
发售时间: 2002年6月27日(PS2版)
本作不再是《生化危机》相关,改为了《恐龙危机2》的续作,官方也将其定义为《恐龙危机3》。
枪下游魂3: 恐龙危机 ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE / Resi dent Evil: Dead Aim(Gun Survivor 4: Biohazard: Heroes Never Die)
发售时间: 2003年2月13日(PS2版)
日文版封面
英文版封面
最后一作《枪下游魂》,同样登陆于PS2平台,美版直接称其为《生化危机:死亡瞄准》。不同于前作,本作回归《生化》系列,讲述一个外传性质的原创故事。
剧情主要讲述了浣熊市事件4年后,美军特工布鲁斯·麦克文(Bruce·McGivern)和中国国安局特工凤玲(FongLing)潜入一个爆发丧尸病毒的油轮,在油轮中对阵安布雷拉的叛逃者莫菲斯。
本作和之前的几代改动挺大,首先是用第三人称移动第一人称射击,并加上了《生化3》的紧急回避。本作的弹药也不再是无限使用,但可以通过补给点获得弹药。

没子弹了怎么办?
本作的水准仍然处于中等偏下,但是卡普空对FPS的仍然不死,《枪下游魂》系列客观上说为之后的《生化4》有一点影响,也为两部《生化历代记》打下了基础。《枪下游魂》全系列登陆PS系列平台也可以说是卡普空社内亲PS派的环境,这也对反PS的三上等人的边缘化埋下了伏笔。
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生化危机-死寂
发售时间: 2006年1月19日 (DS版)
日文版封面
英文版封面
《死寂》是PS原版《生化危机》相关的最后的一作,也是为了纪念《生化危机》10周年而对原版进行移植的游戏。06年已经普遍使用NGC的《生化危机(Re: BIO)》作为正统剧情,《死寂》无疑是一款情怀移植之作。本作是是整个《生化》系列第一次登陆掌机平台和DS平台的作品,也原版系列唯一一个发行在掌机平台上版本。还有一点,《死寂》是NDS上第一款评级为M的游戏作品。
本作虽然是复刻之作,但并不是简单的移植。游戏内所有场景重新制作为3D场景,并且由于小屏优势视觉体验还要高于PS上的版本。除了保留了原版所有的要素,还增加了若干新要素,比如第一人称视角的刀战,新服装等等。
新要素展示
《死寂》的单机内容有两个模式,第一个模式叫做是新生(rebirth)模式,类似于《导演剪辑版》的重编模式,有新的陷阱等着大家,敌人配置当然也不同。玩家能在新生模式中体验到新操作,比如DS的触摸屏和麦克风来进行解谜。得益于《生化危机》十年来的进化,《死寂》在操作上更接近新的《生化》系列,比如快速填装子弹,进行快速转身,出刀键,也不用到菜单界面去更换武器。
第二个模式是经典模式,该模式旨在让玩家完完全全体验到PS上的原版《生化危机》,谜题、陷阱、敌人配置都完全仿照原版《生化危机》,当然也不能使用触摸笔操作。
《死寂》的多人内容包含合作模式和竞赛模式,最多允许四人游戏。多人模式里可以选择《生化危机》里的九名S.T.A.R.S小队角色游玩。在合作模式中,玩家需要互相配合,共同闯关,而竞赛模式玩家间会彼此竞争,看谁靠杀僵尸所得的分数比较多。但是该游戏不支持wifi,只能进行局域网多人模式。

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生化危机5
バイオハザード 5 / Resident Evil 5
发售时间:2009年3月5日(PS3版/Xbox360版) / 2009年9月17日(PC版)
日文版封面
英文版封面
自《生化危机4》之后,一系列的风波后,三上真司黯然下台。《生化危机》这个大IP落到了竹内润(鬼武者制作人)手上。也是因为这些风波,造成了《生化》系列很长的空窗期。从04年《生化4》发售后,除了《安布雷拉历代记》、《死寂》等非正统的小制作游戏,4年的时间没有一款正统续作产出。直到09年初,《生化危机5》才上市。
本作重新用回克里斯作为主角,开篇有段隐藏背景,全球制药协会成立了生化恐怖主义安全条款联盟,即BSAA。而1代的两位主角,克里斯和吉尔加入到了BSAA。但一次他们追查威斯克的行动中,为了救克里斯,吉尔与威斯克从悬崖一同摔下,二人生死未卜(本篇没有正面涉及该剧情收录在《生化危机5》)。
本作游戏设定时间同游戏发售时间一致,发生在2009年3月。开篇便是克里斯前往非洲调查一个生化武器商人里卡多·欧文(Ricardo Irving),期间与与本作另一主角谢娃·阿洛玛(Sheva Alomar)组成拍档。没想到该地的居民都被改良了的Las Plagas寄生体寄生,被改良版寄生的宿主拥有比4代的宿主更强的智能和身体机能。之后为了完成逮捕欧文的任务,几支小队都被消灭,一蒙面女子也有意阻挠克里斯完成任务,但最后克里斯二人还是击败注射病毒化身怪物的欧文。
克里斯和谢娃
随后,克里斯和谢娃发现,一切的幕后主使是威斯克,而蒙面女子就是被威斯克操作的吉尔。排除了吉尔身上的控制装置后,克里斯和谢娃去追捕威斯克。而后他们得知让人化身怪物的病毒叫Urobros,威斯克正是想让这种病毒散播到全世界,创造新世界。最终决战中,面对化身怪物的威斯克,克里斯和谢娃二人协力将血清打入其弱点,联合了乘着直升机前来的吉尔,使用火箭筒将威斯克打入岩浆之中。克里斯等人终结了安布雷拉,但一个叫三联(Tricell)的公司正在悄然崛起。
威斯克霸气
《生化危机5》由于色调光艳,节奏更快,战斗更激烈让很多老玩家无法认同,在日本国内惨遭滑铁卢,双平台仅70万的销量。但是本作似乎很合欧美人胃口,目前全球超过700万,创造了《生化》系列的销售纪录。
其实本作虽然摒弃了很多《生化》系列的传统要素,就连《生化4》仅有象征意义的打字机等都丢掉了。但骨子里却是前面全部作品的一个整合。首先是启用了一代的主角和配角,特别是威斯克,他其实是代表了安布雷拉,他的毁灭也等于安布雷拉的彻底灭亡。剧情上承接了4代,也将前面的剧情坑做了补充,让《生化》的历史变得相对完整,安布雷拉的脉络也彻底画下终点。同时,也为《生化》的故事开启新篇章,怪物级敌人、新势力的出现,虽已与“生存恐怖”渐行渐远,但是世界观格局却进入了新的高度。

虽然本作不再是系列一直标榜的“生存恐怖”游戏,解谜要素大幅下降,色调与前几作反差巨大,但却仍然没有失去该有的本色。首先作为登入第七世代的首个高清游戏作品,画面上毋庸置疑超越了历代,设置成暖色调也有可能是在炫耀技术。其次,本作延续了《生化4》的游戏系统,并对其进行了改善,不过站桩射击仍然被保留,但射击手感比前一代好多了,还加入了感应地雷等武器。
虽然恐怖氛围营造小了,但是生存的刺激还是很足。敌人很强大,己方弹药却并不多。还记得笔者第一次对抗第一关的电锯男的时候,弹药耗尽,笔者花了很长时间才用小刀干掉了他,要知道他对主角是一击必杀。此外,敌人还能操作热武器,拥有惊人的速度等。不过,本作是关卡制,每一关也会有本关的相应评价,并且关内有存档点,死亡后还能选择重新组合携带装备。

本作有一个值得诟病的一点是过场内超多的QTE,不仅没有意义,失败了还要重新来过,原本是让玩家放松的时候硬要玩家高度集中去按QTE,让人很是无语。
同样本作也有高人气的”佣兵模式“,而且此次的”佣兵模式“非常出色。地图制作精良,物品的排置和敌人的配置,需要玩家多次尝试并且思考怎样过关,虽然难度颇高,但很让人入迷。甚至人气超过了故事模式,可以说没玩好“佣兵模式”,不算玩过《生化危机5》。

本作还有一个亮点是双主角,类似与《生化0》的设定。不同在于除了本地单人游戏时,将谢娃交给AI操作,本作还有分屏双人游玩和正传上第一次引入的网络联机游玩。与他人一起合作通关无疑会让关卡更为简单,还能得到更多的快乐。

综上,本作是充满争议的一作,是最不“生化危机”的《生化危机》,同时也是卖的最好玩的人最多的《生化危机》,其本身的素质也值得玩家肯定,我相信每个玩家都有自己的评价。

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バイオハザード5 オルタナティブエディション / Resident Evil 5 Gold Edition
发售时间:2010年2月18日(PS3版) / 2010年3月9日(Xbox360版) / 2015年4月1日(PC版)
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本作相当于完全版的《生化危机5》,黄金版是相对于日本版本而言的,日本国内版本叫做“Alternative Edition”,这个版本可以说是《生化》历史上最有诚意的再版作品。卡普空称制作该版本的经费足已制作一部全新的游戏,而这个版本的质量足已证明这句话的正确性。那么,这个版本究竟有什么不同呢?
首先,它其实是包含了《生化5》及后续更新的,包括了新增的“对战模式”。此模式允许2~4名玩家进行网上对战。2人竞争得分的“SLAYERS”和互相残杀的“SURVIVORS”模式,还有2v2的组队的“TEAM SLAYERS”、“TEAM SURVIVORS”。该模式人气也很高,乐趣十足。

其次,增加了新的剧情篇章“迷失噩梦(LOST IN NIGHTMARES)”,这个篇章就是讲述了《生化5》未提及的吉尔和克里斯追捕威斯克到掉崖的故事。游戏场景是斯宾塞公馆,游戏色调也改为了暗冷色调,很有1代《生化危机》的感觉,或者说就是在对1代致敬。并且关卡设计非常出色,有很多出色的谜题设计,弥补了正篇缺乏解谜要素的尴尬。

再次,增加了新的剧情篇章“绝望逃亡(DESPERATE ESCAPE)”,这个篇章也填了《生化5》剧情中的坑。即吉尔被克里斯二人救了之后到最终战乘直升机到来这段时间她的经历。本篇章标题无疑是在致敬3代,相对于“迷失噩梦”,该片虽然同样冷暗色调,但是动作和射击成分明显增多,也没有什么怪物级敌人登场,更像是一个有剧情的佣兵模式。

最后,还有对“佣兵模式”更合理的调整,新服装等要素的追加构成的“加强版佣兵模式”,虽然都是小调整,但看得出制作人员花费了大量精力去完成。还有值得称道的一点是,虽然PC版的黄金版时隔多年推出(2015年),但是得到了非常好的优化,人物动作顺畅,射击手感出色,在玩家中广受好评。


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生化危机6
バイオハザード6 / Resident Evil 6
发售时间: 2012年10月4日 (PS3版/ Xbox360版 ) / 2013年3月22日(PC版)
日文版封面
英文版封面,这个“6”被玩家吐槽像长颈鹿
《生化危机6》再次来到了小林裕幸的手中,要知道自公布以来,《生化6》的基调就一直很像《生和4》,更别说封面站在最前面的是里昂了。玩家们希望《生化》的回归,却忘了小林裕幸是一个做动作游戏的制作人。
阔别3年多,玩家终于盼到了《生化6》,可是却和想象中的不一样(当然提前看到演示和玩过试玩的早就知道了),游戏的四个篇章(一个隐藏篇章)大部分根本玩起来不像《生化危机》,引起了很多玩家不满,但是本作仍然有640多万的全球销量。
本作剧情模式分为克里斯篇、里昂篇、杰克和雪莉篇和一个隐藏篇章艾达·王篇。本作给人一种“生化全明星”的感觉,历代主要人物大量登场,格局也非常大,给人一种大杂烩的感觉。
众主角
里昂篇开始,时间来到了2013年,美国总统原本想公布浣熊市的真相,没想到遭到生化袭击,里昂无奈向自己的好友——已变为丧尸的总统扣动扳机。之后总统的一位女保镖海伦娜·哈伯(Helena Harper)声称是她的错。二人随后去救海伦娜的妹妹,却为时已晚,此时艾达·王出现,三人共同击倒了被感染的妹妹。随后海伦娜说出了真相,原来正是美国首席安全参谋德雷克·C·西蒙斯(Derek C. Simmons)做了这一切,他还是神秘组织“FAMILY”的领导人。而病毒正是他的爱将卡拉·拉达梅斯(Carla Radames)制造的C病毒,卡拉也是“新安布雷拉”领导人。但西蒙斯此人特别迷恋曾一起合作过的艾达,但他却得不到艾达,于是通过C病毒将对他爱慕的卡拉弄成了艾达的模样。
得知真相的里昂和海伦娜于是来到中国兰翔市,汇合了2代的小女孩雪莉以及威斯克之子杰克·穆勒(Jake Muller),之后又遇上了追捕“艾达(其实就是卡拉)”的克里斯和他的搭档皮尔斯·奈文斯(Piers Nivans)。最后里昂、杰克两组人找到了西蒙斯对质,没想到西蒙斯被卡拉派来的怪物注射了C病毒,成了怪物。一番交战后克里斯传来通讯,原来一枚导弹在附近爆炸,里面装的C病毒气体立刻扩散,一片混乱。混乱中里昂二人找到了怪物西蒙斯,他正在攻击正品艾达,最后几人合力击败了西蒙斯。而通过杰克血液制作的抗体也让C病毒疫情得到了缓解。
西蒙斯
克里斯篇最开始发生在6个月前,克里斯和皮尔斯去东欧执行任务,却被伪装成艾达的卡拉用C病毒算计,全军覆没。克里斯承受不了打击整天买醉终日神志不清。半年后,皮尔斯找上他出山,克里斯却想不起半年前的事了。之后又一次看到C病毒让他回忆起来,发誓复仇,随后遇到里昂一行。之后追到了军舰上找到卡拉,没想到卡拉也被西蒙斯的手下杀死。
二人又辗转海底研究所去搜索杰克二人,杰克得知了克里斯杀死其父的真相。这时卡拉早已释放的混沌丧尸出现,危难之际,皮尔斯给自己注射了C病毒与克里斯击倒了混沌,皮尔斯知道自己无法控制自己便将克里斯送出了海底研究所。
杰克和雪莉篇同样在半年前开始,已经是一名特工的雪莉找上了杰克,却遇到了BOW抓捕者。二人在空难中幸免,此时杰克得知了雪莉惊人的病毒抗体能力(2代威廉博士给她的),之后卡拉现身抓住了他们,。半年后得以逃脱并遇到里昂,遭遇敌人后各自分散,杰克二人又被抓回了实验室。最后杰克二人在克里斯帮助下逃脱,并且击败了来袭的追捕者。
艾达篇中艾达始终是一个人在战斗,艾达准备调查西蒙斯,并到教堂得知了假艾达的真相,于是前往中国。期间尾随克里斯到军舰,击败了死亡后变异的卡拉。之后便是来到兰翔市遭遇了西蒙斯,连同里昂击败西蒙斯之后,她却有了新的任务…
卡拉
艾达·王编年史
首先要说明,本作素质并不差,其系统甚至可以说历代最高。每个角色都有定制的UI,取消了站桩射击、结合了4、5代的游戏方式以及3代的闪避和掩护等动作,形成了一种很流畅的动作模式,射击、搏斗、闪避一气呵成(PC版手感方面个人感觉不如5代,家用机版不错),特别是“克里斯篇”,对阵大量敌兵和巨型BOSS时特别有魄力,感觉像在玩《战争机器》和《抵抗3》。虽然没有了《生化危机》的厚重味道,但无疑不是一次精彩的创新。其实本作也是又回归的,里昂篇对应2代、4代,克里斯篇对应1代、5代,杰克篇对应3代。再比如弹药的稀缺,远超4、5代,冷色调明显,还有打不死的敌人,时不时吓你一跳的敌人等等。当然,《生化危机6》少不了“佣兵模式”。


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此外,本作的内容可以说非常充足,相对于卡普空的某些游戏来说,4个篇章可以说是非常长的游玩时间。可以说,前三个篇章单独拿一篇出来,都是一次比较完整的游玩体验。
但是,充足的流畅中充斥着无趣的关卡设计,几乎没有的解谜,部分场景只能用充数形容,对剧情推进毫无帮助。战斗中时不时的提示动画、对话完才能进入下个场景,双人合作时遇到的BUG等这些让原本非常出色的战斗变得无聊且不流畅。甚至可以说,在低难度下,玩家根本感觉不到战斗设计的出彩,因为只需要无脑突突突和体术糊脸,不玩高难度和“佣兵模式”完全觉察不到本作该有的魅力。
再者,本作有着大量影响玩家心情的QTE,你觉得4代和5代的QTE就难以忍受了?6代的QTE多得令人发指,很多QTE莫名其妙,原本经过了激烈的战斗,还要应对激烈的QTE,玩家当然会感到不理解,QTE系统是本作的一个败笔。

综上,本作是一部更贴近年游戏热潮的作品,有非常优秀的创新,却因此失去了该有的灵魂,此外一些令玩家不堪忍受的恶性设定,导致在玩家的口碑中不佳。


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生化危机7
バイオハザード7 レジデント イービル / Resident Evil 7: Biohazard
发售时间: 2017年1月26日(PS4版/ XboxONE版/PC版 )

《生化危机7》交由制作《启示录》的中西晃史负责。早在2016年E3展会之前几天,就有人爆料E3会放出《生化危机7》,但因为6代的剧情,玩家很难想象卡普空能将这一系列发展到什么程度。之后,在E3的索尼发布会,一款恐怖游戏预告“Desolation”被展示,黑暗腐朽的房间、病态的人形、第一人称的视角,让人以为是什么独立恐怖游戏,或者是《P.T.》之后的《寂静岭》的正式续作?如果真是《寂静岭》,玩家会多疯狂!但是片尾出现了VII的字样,随后淡入了“RESIDENT EVIL”几个,顿时观众们疯狂了,没想到这样一个有超现实主义的宣传片竟然是《生化危机7》。可以说,《生化危机7》的展示甚至比小岛秀夫的新作和《战神》新作带来的惊现更多。从那时候开始,玩家便翘首以盼《生化危机7》的到来。
随后,官方爆出更多资料,例如14年便开始开发,采用了新引擎“RE”,还原1代的恐怖原点,在封闭区域探索、生存,第一人称,支持VR,2017年1月24号上市!

各种信息接踵而至,官方也顺势放出了DEMO《原初时刻(Beginning Hour)》,虽然与展会上的演示没有区别,但玩家亲自游玩之后评价超高,无论是气氛营造、生存压力和各种神秘要素获得了大量的赞赏。很明显本作不仅借鉴了《生化》系列、甚至《寂静岭》、《P.T.》也有所借鉴。本作还有可能涉及到之前全系列所没有的超自然元素(至少彩蛋是有的),而且不同的抉择能得到不同结局,虽然最后都是被本作的敌方存在“贝克一家”的男主人一拳打到结束(被网友戏称“一拳超人”)。总体氛围更让人感觉是鬼屋而不是生化恐怖。虽然也有不少玩家认为该DEMO装神弄鬼,拖沓,第一人称这些要素完全不像《生化》,但制作人中西晃史一再声称本作就是标准意义上的《生化》续作。
一拳超人
随后官方放出了“家族”的简单资料和一些CG动画以证明这些“家族”成员都是些非正常人类,随后还放出了PS VR版DEMO《厨房(Kitchen)》(这个DEMO最早出现于15年E3的VR演示),让人领略VR版的恐怖。到了月,卡普空放出完整版的《Beginning Hour》DEMO。完整版增加了可探索区域,并且第一次出现了非人类的敌人,随后还发放补丁支持“PS VR”,让人越来越期待。
贝克一家
比较有趣的是,本作将"BIOHAZARD"和“RESIDENT EVIL”这两个名字做了整合,日文版叫《Biohazard 7: Resident Evil》,而英文版叫《Resident Evil 7: Biohazard》。标题上日文版将阿拉伯数字“7”藏在“BIOHAZARD”的“Z”中,英文版则是将罗马数字“VII”藏在“RESIDENT EVIL”的“VIL”中,笔者很钟意这个设计。
日本版LOGO
英文版LOGO
设定上DEMO算得上正篇游戏的前传性质,或者说额外故事,独立于正篇外,不影响正篇,但是玩法和设定上市一致的。只是DEMO的房间只是正篇中荒宅的一小部分。DEMO中可以看出,本作弹药稀缺、解谜频繁、时不时还有高能、缓慢的开门还有快速转身的设定,很有“老生化”的感觉。也加了不少新的东西,比如第一人称、斧头这样的近战武器、灵异现象、古怪的收集品、诡秘的气氛、类似“P.T.”的触发性解谜(当然正篇中可能不会有)、靠行动而不是选择来影响结局等等。带来一种有“老生化”味的不一样的体验,甚至有点接近山上真司的《恶灵附身》。
超自然现象 (或者不是?)
本作世界观发生在《生化6》事件4年之后的2017年。故事大概是讲述了主角伊森·文特尔斯(Ethan Winters)收到失踪3年的妻子米娅(Mia)的来信(是不是有《寂静岭2》的即视感),驱车前往路易斯安那州的一处荒宅——贝克一家的居所。来到此地的伊森遭到了被感染的妻子的袭击,此外,还有更为诡秘疯狂的贝克一家…
被曝出的男主外形
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先前官方宣称不会有前作角色加入,不过最近的一些信息好像驳斥了官方的言论,不过可以得出,本作没有什么大规模的战斗,格局不大,但是在小格局中更容易制作出优秀的恐怖气氛。除了目前的这些元素之外,本作也会有草药治疗。
本作的敌人不会很多,制作人中西晃史本身就是美国恐怖电影的爱好者,他希望每一个敌人都能让玩家感到恐惧和印象深刻。至于为什么用第一人称,因为中西觉得这样更吓人。本作的日文版还有两个版本,一个17+,一个18+。此外目前已经公布了三个DLC额外章节,内容未知。
当然,目前为止游戏还未上市,我们也不好去揣摩或透露一些详细游戏内容,还是等各位玩家实际游玩亲身体验来判断《生化危机7》能不能创造新的辉煌吧。

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今年,无疑是《生化》的大年,除了正传作品《生化危机7》马上就要和各位玩家见面了,此外还有第三部CG电影《生化危机:血仇》上映,甚至有可能推出《生化危机2重制版》,相信各位“生化迷”对本年应该相当期待。
生化危机-复仇
バ イオハザード ヴェンデッタ / Resident Evil: Vendetta
上映时间:2017年5月27日(预定)

《血仇》是第三部《生化危机》CG动画电影,和游戏保持相同世界观。主角为里昂和克里斯,据说瑞贝卡也会登场。目前未判明其剧情发生的时间,猜测是在《生化6》后发生。本作的导演请到了《咒怨》导演清水崇,想必气氛营造会很不错。

预告片中克里斯带队闯进一个古堡,而里昂却当上了独行侠。《生化7》看来不会描述老角色的故事,那么影片会让二人走向什么道路呢?让我们拭目以待吧。


生化危机2重制版
バ イオハザード2 Remake / Resident Evil2 Remake
发售时间:未定
早在2015年8月卡普空就开启了《生化危机2重制版》的计划,之后官方就要求Invader Games停止制作民间版本的《生化危机2重制》,并且还邀请他们参与制作《生化危机2重制版》的讨论中。
与《生化危机HD remaster》不一样,这次使用的是”Remake“,也就是像NGC版《生化危机重制版》一样,是完全的重制。除了剧情和设定这些要素不变,游戏将会重新架构,甚至超越《生化危机重制版》的重制程度。
但之后《生化危机2重制版》就再也没了确切消息,不过既然官方没有宣布取消,并且将其他几部正传都移植到本世代,相信不久的将来我们就能重温2代带给我们的恐怖体验。

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