《战国无双真田丸》热门角色详细使用攻略 真田幸村、茶茶、佐助打法详解_井伊直政-田丸之战打法视频(2)-游民星空 GamerSky.com
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《战国无双真田丸》中角色非常多,这次就为大家带来了战国无双真田丸热门角色详细使用攻略,教给大家这些角色怎么用,其中包括真田幸村、真田昌幸、茶茶、佐助、井伊直政等,喜欢的朋友不要错过,一起来看吧。

招式技能

通常
C2-1是挑空,范围小,不过发动快。 C2-2需要C2-1命中后才能发动,空中的一顿乱击。 C2-3是高空把敌人敲下,撞击地面也会有伤害,会波及周围一些敌人。 C2-4是空中横扫,地面出现一道火光,范围较大。自己落地前可以发动跳C或跳方。 *一般来说可以全部打出,不过C2-4落地的时候建议发动影技或无双,以免被偷袭。 *如果要连段,建议C2-2的时候空中对目标发动影技,然后追加空中攻击,这样落地后可以继续追击。
C3-1是用武器末端攻击敌人,有气绝效果,发动快,但是范围小。 C3-2是突前的支线扫击,有崩防御效果,同样发动快,范围小。 C3-3是旋转武器攻击敌人,同时自己也浮空,范围不错,就是人多的时候容易被打断。 C3-4是空中砸下来,带红莲效果。 *一般来说C2-1和C2-2是很好的起手技能,配合影技作为连段的开始和中介衔接都有不错的效果。 *整个C3来说全部命中也是连段,不过注意C3-4最后落地不能马上发动无双,不过可以发动影技。
C4-1前方范围内突刺敌人,范围不错,方向也算自由,伤害也较高。 C4-2同C4-1,追加一次范围内突刺敌人。 C4-3是转身横扫吹飞敌人,范围不错,发动也很快。 C4-4是前方打出道冲击波,范围不错,距离也不错,可以崩防。 *一般来说C4-1和C4-2需要连打才能按出,可以作为快速的主力输出。 *直接单按C4是会打出C4-3,不过C4-3之后再次按键,可以追加C4-4。
C5-1前方打出一道冲击波,范围较大,就是距离稍短了一点,可以崩防。 C5-2是自己周围追加一个旋风的效果攻击,范围小。 C5-3是投技,判定强,地面和空中单位都可以捕捉,单体,有一定的无敌时间,能波及身后的敌人。 C5-4也是投技,在C5-3成功的基础上连打,就会旋转甩动攻击敌人,范围一般,周围的敌人会被波及。 *C5-4结束后不能马上发动无双或影技或特殊技,所以容易被偷袭。 *神奇的是C5-3之后,同样不能马上发动无双或影技,但可以马上用特殊收招。
C6-1是自己前方打出一个红色的地波效果,范围一般,距离较远,可以崩防御。 C6-2是冲前一横扫,范围不错。然后追加一次地面火焰攻击,范围变小。 C6-3是追加多次类似剑刃,然后再横扫一次,整体来说范围很好,就是站桩有点久,身后有空洞。 C6-4先打出一道类似C5-2的冲击波,只不过是红色,然后再追加一次往前的突刺效果,都自带红莲效果。 *整体来说C6威力大,而且连段的衔接也很好,打完整套也还可以配合影技再衔接其他攻击。 *就是动作太多,也有站桩,所以容易被偷袭或被中断。
6方范围还是不错,主要还是左右横扫,就是最后一下有点慢。主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好。 跳方范围也是不错,而且出招也较快,部分空中招式落地前都可以用跳方攻击到地面的敌人,这样落地安全一点。 跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。 影技逃避中按普通攻击是用转身一次横扫,发动不算快,不过范围还不错,可崩防。
杀阵
杀阵是斩击+直刺的组合。 最后一击虽然是直刺,不过范围却比想象的要大。 一般来说不会吹飞敌人,缓慢倒地,可以继续攻击。 可以作为一个不错的起手技能。
特殊技
特殊技是直线冲刺攻击,可以蓄力,最大效果带红莲属性,也带武器属性,可崩/破防。 部分C技后可以马上接特殊技,而且是最大蓄力状态的特殊技,特殊技中可以用影技。 *拉开距离后是个不错的起手技能,命中后衔接影技可以连段。 *不太建议蓄力到最大,不然容易撞飞敌人,不好衔接,不过可以考虑用这个方法分开多个武将。 *也不太建议C技后面使用它来收招或衔接,衔接不如影技好,除非身上没影技或无双,可以考虑用来收招。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换 S2是横扫一次,挑空,范围小。收招比较快,后可以接普通攻击。 S3是跳起来后砸地,出招稍微慢,范围好,气绝效果。 S4同S2。 S5同S3。 S6是跳起来后连续多次大范围的突刺攻击,然后砸地收尾。建议不砸地,空中影技+普通攻击收招。 全部按蓄力攻击是一次简单的转身横扫,出招也不算快。 *一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
马战
马C2是挑空。 马C3是用武器末端由下往上横扫攻击敌人。气绝效果。 马C4是武器由上往下横扫敌人。吹飞效果 马方都在后面都是一些直刺攻击,范围小,一般不用。 *一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,范围够大,基本横扫为主,最后结束三下不能变向,对准就好。 皆传,直线冲击波攻击,身后也有一点判定,只要不是离开太远都能命中。
武器技能
武器强度选择
在自由搭配的情况下,可以按照关卡难度,玩家的自我追求来配置,达到预期的游戏性即可。 说白了就是自己把握武器强度,不要配强了就嚷着割草,毫无游戏性,配弱又打不赢,想砸手柄。 选择自己觉得适合的配置去游戏。
关于技能推荐
本次很自由搭配,所以只能说个大概,其他角色也参考这里。 ★★★基本适合全人物。 ☆☆☆基本都不是适合。 ★★☆和★☆☆只能说要根据武将的实际情况和个人喜好来配置。
| 技能 | 推荐 | 说明 |
|---|---|---|
| 攻击强化 | ★★☆ | ┗这项比较综合的属性,基本影响全部的输出,要堆高才明显。 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。 |
| 攻击范围 | ★★☆ | ┗只有打击技或斩击技有效,效果技无效。 ┗只有看见有判定线的都有效,建议99,提高安全性。 |
| 攻击速度 | ★★★ | ┗基本上影响所有的攻击速度。 ┗为了提高安全性,建议79以上。加速后需要适应一段时间来操作。 |
| 间接攻击 | ★★☆ | ┗效果技有效,类似射击,枪炮,冲击波,砸地,突刺,等等 ┗可以根据关卡难度调节,没有必要蒙眼99。 |
| 红莲 | ★★☆ | ┗白区效果平庸。 ┗红区效果显著。喜欢在红区里面作战,喜欢连段,喜欢低配置玩家可以用。 ┗就算是单属性,在红区里面一样效果显著,如果使用,建议80以上。 |
| 冻牙 | ★★★ | ┗等级越高,冰冻几率越高,冰冻时间越长,如果使用,建议99。 ┗冻住之后,招式不会因为浮空而减少伤害。 ┗对连段也有一定的帮助,安全性也有提高。 |
| 闪光 | ★★☆ | ┗安全性比较高,电效果能传到附近的单位,如果使用,建议80以上。 ┗可以较大的减少被杂兵偷袭几率。 ┗经常浮空,输出降低,最好搭配红莲或破天,输出和安全都有。 |
| 烈空 | ★★☆ | ┗防御也能受到伤害。 ┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。 |
| 金刚 | ★★☆ | ┗带气绝效果,也能提高安全性。 ┗安全性不如闪光,但是威力比闪光好。 ┗单属性来说伤害不错,但红区里面不算明显。复合属性就输出就更好。 |
| 修罗 | ★★☆ | ┗有几率秒杀杂兵。 ┗单属性来说伤害不错,红区里面还不错。复合属性就输出就更好。 |
| 勇猛 | ★★☆ | ┗对敌将伤害提高。 ┗可以根据关卡难度调节,可以不装,0~99。 |
| 神击 | ★☆☆ | ┗提高无双伤害。 ┗不太建议,一般来说无双威力在属性的配合下已经足够威力。 |
| 破天 | ★☆☆ | ┗提高浮空伤害。 ┗一般和闪光和金刚搭配,不过有了红莲可以不需要。 ┗不太建议,看个人需求。 |
| 心眼 | ★☆☆ | ┗提高杀阵伤害。 ┗不太建议,看个人需求。 |
| 明镜 | ★☆☆ | ┗延长极意的时间。 ┗看个人需求。 |
| 真髓 | ☆☆☆ | ┗提高极意伤害。 ┗一般来说不需要,因为极意时的攻击力已经很高了。 |
| 迅闪 | ☆☆☆ | ┗提高神速伤害。 ┗不需要,白区杂兵神速很好清理,红区清不动,不如用修罗清理。 |
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装饰品
基本都是下面中选择









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作战技巧
白区对兵
一直用神速配合影技收招就可以了。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,建议起手C3-1或者C4-1。 用马撞飞后,立即下马攻击也可以,如果够不着,可以等敌将起身后再神速接影技。 幸村可以发动杀阵后才起手也可以。 幸村也可以用特殊技+影技起手。 *注意开打前用神速或者无双清理掉特殊兵种,如火枪,骑兵,等。 *当神速+影技配合时,如果你穿过了敌将,而且没有冻住敌将,这个时候不要贸然回头攻击。 *应该继续神速拉开距离,寻找下次机会。 *杀阵起手最好敌将在人群边缘。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开 可以用对单的办法先解决一个。 *注意事项如单人。
B如果两人分开,而且距离不远不近 这种情况不建议马撞。 如果想稳一点,可以先绕绕,让两个敌将重叠在一起。 这样他们重叠,再用单人神速,杀阵,特殊技就能同时攻击到两人,然后再集中攻击一人。 可以算好距离用C4-1+C4+2,等敌将自己冲过来,然后再集中攻击一人。 同样算好距离用C4-3+C4-4 或 C6-1 配合影技也可以,然后再集中攻击一人。 *注意事项如单人部分。 *集中攻击一人的时候,视野内最好不要出现另外一个敌将,也不要用太长的招式。 *注意使用靠前的招式用影技收招,这样就不那么容易被后面的敌人偷袭。 *实在觉得后面那个狗日的会偷袭,就走开。或者无双解决正在攻击的目标。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开 那么可以按两人或单人的办法处理。 *注意事项如两人部分。
B不能分开 简单粗暴的方法就是开极意,或者无双。 可以尝试绕圈,让他们重叠,然后用两人重叠的办法处理,不过这个就有一定的风险了。 可以算好距离用C4-1+C4+2,等敌将自己冲过来,然后再集中攻击一人。 同样算好距离用C4-3+C4-4 或 C6-1 配合影技也可以,然后再集中攻击一人。 *注意事项如两人部分。
红区对兵
一般来说不建议使用神速,也不太建议和杂兵过多的纠缠,纠缠越久,掉血越多。 PS4版多到清理不完,而且有的时候连武将名字都要挡住了。
红区对将[单个]
基本技巧和白区差不多,不过部分细节需要调整。 神速+影技的配合冲向敌将,建议在杂兵少的时候才用。 开始骑马的时候,可以勾引一下敌将,尽量在少杂兵的地方开战。 如果敌将给一堆杂兵包围,不要贸然神速过去,不然还没靠近武将就会被杂兵挡住神速。 建议可以稍微绕一下,等敌将来到人群的边缘,再用神速靠近敌将起手。 如果用杀阵起手,最好也等到敌将在人群的边缘才用。特殊技也最好如此。 好好利用战马,撞了敌将一下再下地打,红区里面很实用,如果刚好还冻住了,那就更好。 另外有点重申的,就是优先搞死特殊兵种。 *注意事项如白区单人。
红区对将[两人]
A两人相隔较远 可以先集中击破一人 *注意事项如如红区单人。
B两人比较靠近,这种风险较大 最稳妥的办法就是开极意,开无双。 可以算好距离用C4-1+C4+2,等敌将自己冲过来,然后再集中攻击一人。 同样算好距离用C4-3+C4-4 或 C6-1 配合影技也可以,然后再集中攻击一人。 利用重叠方法也可以,不过一定要看准。 也可以利用马撞,是否能冰冻,看运气,如果不嫌麻烦或者够时间,可以多撞几次试试。 *注意事项如白区两人。
红区对将[三人]
风险很高,一不小心直接战死。能引开就按上面的处理。 三人一起这个没啥好想的,直接开极意或无双比较妥当。
部分连招
红白都适合
C3-1->影->C4-1->影->6方->C4-1->影->C5-1->无双 C3-1->影->C4-2->影->C5-2->C2-4->落地后无双 C4-1->影->C5-1->影->C4-1->影->C5-1->C3-4->落地影技->无双 C3-1->影->C4-1->影->C6-4->影->C4-4 C3-1->影->C4-1->影->C6-4->影->C5-4 C3-1->影->C4-1->影->C2-2->影->跳方->6方->影->C4-3 冰冻->C3-2->影->C4-2->影->C5-1->影->C4-3->无双 冰冻->C4-2->影->C3-1->影->6方->影->C6-1->无双 特殊技->影->上面任意
总体来说幸村连招比较随意,很容易就能接上,所以可以自己随意开发。
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视频
天王寺口之战
这关我要吐槽一下时间也太少了,要是有时间道具就好,等我一个一个搞死
真田丸之战
个人点评
总体来说还是比较给力
比较容易上手的人物。 衔接比较简单,也比较平稳,不会太飘,组合也较多。 新的招式范围和威力也不错,攻速上去后好用很多。
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招式技能

通常
C2是挑空,范围小,不过发动快。 挑空后纵向旋转攻击敌人,最后追加一次横扫。 *一般建议连段使用,配合无双或影技,不然容易被摸后背。
C3是前方中距离打出一道螺旋的冲击波。 范围一般,距离还过得去,命中敌人后气绝,可以算好距离狙击敌人。 *缺点就是出手有点慢,没有攻速的情况下容易被敌人攻击。
C4是旋转武器攻击周围的敌人,虽然最后有绿色效果,应该不带烈空属性。 范围还是不错,也有一定的移位,所以安全性也还可以。 *比较适合混战使用,对付杂兵也不错。
C5是前方扔出炸弹攻击敌人。 范围较小,出手也比较慢,不能转向,命中敌人后浮空。 *不太安全的技能,一般建议连段的时候才用,还要配合影技或无双。
C6是前方先跳跃打出旋风,然后再打出一道火焰。 范围还可以,命中敌人后气绝。 *也可以用于混战和对付杂兵,不过效果不够C4来的快。
C7是投技,捕捉后旋转一圈之后把敌人抛出去,能稍微波及周围的单位。 判定比较强,地面或空中单位都可以捕捉,不过捕捉范围小了一点。 结束后不能马上用影技或无双收招。 *如果想继续追打敌将,结束后可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。
C8是往前冲的突击攻击,基本直线,最后砸地板。 整体来说范围都不大,中途可以转向,可以破防。 一般只建议打出突击攻击,虽然砸地板的威力不错,但不太建议打出。 *可以拉开距离空挥然后对手敌将冲过去,很不错的起手技能。
C9是武器旋转自己周围一圈攻击,然后再打出一道直线冲击波。 范围来说还可以,距离也不错,同样破防。 *可以拉开距离空挥然后对准敌将,不过旋转武器的时候有一定风险,容易被摸。 *起手安全度不如C8好。
10方范围还是不错,主要还是左右横扫。 主要作用还是中间配合影技衔接连段比较好,但可以灵活一点,可以打几下后衔接影技。 跳方范围也是不错,而且出招也较快,偶尔玩玩就好。 跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。 影技逃避中按普通攻击是往前撞击,范围小,可崩防。
杀阵
杀阵是挑起敌将后旋转攻击,然后一击打飞。 范围不错,可以波及到多人。 打飞之后,如果想继续追击,可以对准目标发动一次神速+影技,这样碰到后就可以继续攻击。
特殊技
特殊技是加快攻速,提高攻击力,降低防御力。 由于好处多而且实用,建议常驻。部分C技后可以帮助收招。 *使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。 *或者走位到杂兵少的地方使用。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。 S2是挑空,动作类似C2,后可以接普通攻击。 S3是往前撞击一段距离,比较安全。 S4同S2。 S5同S3。 S6是类似C9前半段,武器旋转一周攻击敌人。 全部按蓄力攻击是一次简单的攻击,没有什么特别。 *一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
马战
马C2是炸弹,其实就是浮空效果。 马C3是用武器敲打敌人,范围小,气绝效果。 马C4是武器由下往上横扫敌人。吹飞效果。 马方都在后面都是扫击为主,范围还可以,对杂兵能用。 *一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,范围一般,基本横扫为主,结束是把武器抛起旋转攻击,范围变大,然后再横扫。 结束式能把部分生后的敌人打到自己前方。 皆传,圆范围横扫,然后砸地,圆范围旋风攻击,一般都可以命中对象。
武器技能
关于技能推荐
攻速80左右,范围99,冻牙,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光。 详细内容参考真田幸村。
装饰
基本都是下面中选择
详细内容参考真田幸村。
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作战技巧
有些技巧比较通用
以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。
白区对兵
参考真田幸村部分。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,建议起手C3或者几下普方,如果没有冰冻就马上接影技。 用马撞飞后,参考真田幸村部分。 昌幸发动杀阵后用神速追上去继续打击,如果武将太多,或者红区,建议不追。 昌幸起手空挥建议C3和C8,其实C8更安全起手,不过需要的一定的时间和空间空挥。 所以特殊技也要常驻,加快出招的速度,这样空挥用更少的时间。 *注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开 参考真田幸村部分。
B如果两人分开,而且距离不远不近 参考真田幸村部分。 昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值。 *注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开 参考真田幸村部分。 *注意事项参考真田幸村部分。
B不能分开 参考真田幸村部分。 *注意事项参考真田幸村部分。
红区对兵
参考真田幸村部分。
红区对将[单个]
参考真田幸村部分。 *注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[两人]
A两人相隔较远 参考真田幸村部分。 *注意事项参考真田幸村部分。
B两人比较靠近,这种风险较大 参考真田幸村部分。 昌幸可以算好距离用C3或C8,多敌将的时候可以体现C8的价值,然后再集中攻击一人。 *注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[三人]
参考真田幸村部分。
部分连段
红白都适合,最好有障碍物
C3->影->C4->影->5~6方->C2->影->无双 C3->影->C5->影->C3->影->C4->无双 C4->影->5~6方->影->C3->影->C2->无双 C6->影->5~6方->影->C3->影->C4->无双 冰冻->C3->影->C5->影->5~6方->影->C4->无双 冰冻->C3->影->C2->影->C5->无双 冰冻->C4->影->C6->影->5~6方->影->C2->无双 冰冻->C3->影->C7->S1->影->5~6方->C3->无双 杀阵->S1->影->5~6方->C3->影->C4->C2->无双 C8->影->C3>影->5~6方->C4->影->10方->无双
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视频
战国无双真田丸【真田昌幸】上田城之战
个人点评
总体来说还是不错
比较容易上手的人物。
招式有点小飘,所以连段不是太稳,经常需要通过普方+影技能调整位置和角度,不然下次攻击就不知道目标飞哪里了。
不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。
招式威力虽然不算突出,不过招式上有远有范围的特色可以好好利用,还是能独当一面。
配合好特殊技,能多少补充一些输出,速度上更有优势,如虎添翼。
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招式技能

通常
C2-1是斜面旋转挑空敌人,范围一般,不过发动快。 C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,往前旋转攻击,然后追加一次斜斩。 *整个动作看起来不错,也有移位,但是实际不太好。 *整个C2自己都会浮空,而且不够高,所以容易被中断,反应慢了落地还要挨摸。 *C2-2之后不能马上发动无双。
C3-1是前方短距离手肘冲撞,范围小,命中带气绝效果。 C3-2先跳起前方打出烟雾弹攻击,范围小,然后从空中落下追加一次交叉攻击,范围不错。 *同样有浮空挨打的问题,不过C3-2自己的高度还不错,不用太担心。 *但是由于C3-1可能会冲撞过了位置,导致C3-2不容易命中。一般在墙边比较容易全中。
C4-1是先分别左右滑动用脚扫击一次,范围不错。 C4-2是前方打出一道短距离的冲击波攻击,同样范围不错。 *左右滑动不好连续命中敌人,想全部命中,需要发招中途适当的左右调整一下方向。 *滑行中比较危险,容易被敌将摸到,所以最好当敌将浮空会冰冻之后才使用。
C5是前方翻滚后打出一道直线攻击波攻击前方敌人,范围小,距离还不错。 *翻滚的时候也是不够高度,人多的时候容易被中断。
6方,第1方范围固定,无法改变。其他方可装备范围辅助,第2方,最后方范围比较好,中间的范围一般。 虽然比较平庸,但是为佐助最稳定的招式,一般考虑用来连段或主力输出。 跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。 跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。 影技逃避中按普通攻击是往前横扫,范围小,可崩防。
杀阵
杀阵是跳到敌人身后,然后交叉攻击敌人。 范围不错,可以波及到后背的敌人。 可以把多个敌将从人群里面分开,形成一个单杀的机会,不过有一定的风险。
特殊技
特殊技是分身,后分身,两个,模仿全部动作。 由于可以提高输出和一定的安全度,建议常驻。 *使用时机建议神速推开杂兵使用,这样前面的杂兵给推开,后面的又没跟上,比较安全。 *或者走位到杂兵少的地方使用。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。 S2是前方旋转攻击,有移位,有点类似C2,但有不完全。 S3是前方纵向打出一道冲击波攻击,范围和距离都不足。 S4是前方翻滚攻击,然后再追加一次交叉攻击,范围不错。 S5是自己周围打出一道红色的旋风攻击,范围较好。 S6是左右突前横扫一次,范围较好。 S7是前方连打,然后打出一道短距离冲击波,范围不错。 S8同S5。 全部按蓄力攻击是跳起往地面攻击,范围一般。 *一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。 *分身之后,S3,S4,S5,S6,S7,全三角都可以用。
马战
马C2是由下往上的挑空攻击,范围一般。 马C3是用武器往前戳,范围很小,气绝效果。 马C4是双手武器张开横扫,范围不错,吹飞效果。 马方,由于没有判定线,所以范围不是一般的小。 *一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,开始范围一般,前方突前攻击,结束是大范围内的旋转攻击,然后追加远距离的冲击波。 配合分身时候威力可以达到最大。 皆传,有点类似半藏,屏幕中飞来飞去的瞬斩攻击。
武器技能
关于技能推荐
攻速80以上,范围99,冻牙99,间接,攻击,勇猛,红莲,闪光,烈空,修罗,烈空,金刚。 详细内容参考真田幸村。
装饰
基本都是下面中选择
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第9页:佐助-打法技巧
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作战技巧
有些技巧比较通用
以下通用的地方就不重复描写,请参考真田幸村部分。
白区对兵
参考真田幸村部分。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,由于很多招式都有缺陷,一般建议6方起手。 6方起手,如果1~2方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。 C3-1也可以起手,不过注意撞了之后需要反方向发动影技。如果不发动影技就回头攻击。 用马撞飞后,参考真田幸村部分。 佐助发动杀阵后可以把一个敌将分离出来,再单杀。 若武将太多,或者红区,或不是秒杀的武器配置,就不太建议这样搞。 佐助起手空挥建议C4和C5,C5安全点,C4需要计算更好的距离。用了分身后,C4和C5的风险会降低一些。 开打前最好分身,实在没空间,无双前分身。 *注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开 参考真田幸村部分。
B如果两人分开,而且距离不远不近 参考真田幸村部分。 佐助可以空挥用C5,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。 *注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开 参考真田幸村部分。 佐助建议空挥用C5慢慢消耗,或简单粗暴的就是直接分身无双解决。 *注意事项参考真田幸村部分。
B不能分开 参考真田幸村部分。 *注意事项参考真田幸村部分。
红区对兵
参考真田幸村部分。
红区对将[单个]
参考真田幸村部分。 *注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[两人]
A两人相隔较远 参考真田幸村部分。 *注意事项参考真田幸村部分。
B两人比较靠近,这种风险较大 参考真田幸村部分。 佐助如果配置较高,可以尝试杀阵后分离出一个武将先秒杀一个。 佐助建议直接分身无双解决。 *注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[三人]
参考真田幸村部分。 佐助建议直接分身无双解决。
部分连段
红白都适合,最好有障碍物
分身->6方->影->6方->影->6方->影->6方 分身->6方->影->C5->影->跑过去->C4->无双 分身->C5-1->影->6方->C5 分身->6方(冰冻)->影->C5->影->C4->无双 分身->C3->影(反方向)->6方->影->C5-1->影->6方->无双 分身->6方->影->C3(障碍物)->影->C5->影->C4->无双
个人点评
总体来说还是过得去
上手不太友好。 招式比较飘,自身范围也不够,连段不是太稳,招式也不够安全。 不过依靠障碍物连段效果还是不错,所以建议把目标往墙边推或冰冻,再连段。 还好分身比较好用,填补了输出上和安全上的一些缺陷。 实在觉得操作别扭,可以走分身6方,分身无双的路线,也是不错的选择。
打法视频
佐助长谷堂城之战视频
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佐助长谷堂城之战视频二
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第10页:茶茶-招式技能
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招式技能

通常
C2-1是挑空敌人,范围很小,发动快。
C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,自身周围打出旋风攻击,不过范围也较小。
C2-3是用簪交叉攻击前方敌人,范围也比较小。
*范围较小,发动较快,但是有一定的站桩时间。
C3-1使用簪左右晃动攻击敌人,范围小,发动也不算快,命中后有气绝效果。
C3-2前方落下光帘效果,范围不错。
C3-3分散打出多个冲击波效果攻击,范围不错,不过可能太靠近无法命中。
*有一定的站桩时间,而且后背和两边比较空洞,容易被偷袭。
C4-1先用双簪左右挥动,打出类似雪花效果,范围还过得去,就是距离不够。
C4-2前方直线打出一道冲击波,距离不错,范围较小,可以控制方向,有穿透效果。
C4-3自己往前突进,同时打出一道打的冲击波,范围和距离都不错。
*有一定的站桩时间,后背和两边比较空洞,容易被偷袭,C4-3比较安全。
C5-1往前跳跃攻击,周围打出一个较大的光环攻击,范围较广,发动也算快。
C5-2自身周围释放出几个光球攻击靠近的敌人,范围一般,不过威力较强。
C5-3是双簪横扫,打出雪花效果,范围较小,发动快。
*C5-1发动瞬间有可能被中断,导致自己浮空,不过C5整体较为安全,这样的几率不高。
6方,基本都是用簪攻击,所以范围和距离都比较小和短,速度还可以。
跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。
跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。
影技逃避中按普通攻击是往前攻击,范围很小,可崩防。
茶茶的影技比较特殊,影技的距离要比其他角色要远很多。
杀阵
杀阵是用簪敲打敌人。
范围不错,可以命中多人。
特殊技
特殊技给友军回复生命,成功后自己增加无双。
友军充足的情况下建议把无双加满。
有个很懒的打法,就是利用极意无敌时间,如果附近有友军,可以过去用特殊技把无双加满,然后放皆传秒杀。
皆传后继续无双,无双后续集影技珠后再用极意,再用特殊搞满无双,然后皆传,只要附近有几个友军就能如此循环下次。
这个打法比较无聊,不太建议。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换,神速范围不错。
S2是前方挑空,同时打出光帘效果,收招较快,可以马上使用普通攻击。
S3簪子在自身周围旋转攻击,有个上升效果。类似阿市某个神速动作。
S4同S2。
S5同S3。
S6是旋转攻击几圈后然后突前打出一道大冲击波,后半段类似C5-3。
全部按蓄力攻击是簪子飞出攻击,范围还不错。
*一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环。
马战
马C2是由下往上的挑空攻击,范围小。
马C3是用簪敲打,范围小,气绝效果。
马C4簪子飞出攻击,环形范围,范围不错,吹飞效果。
马方,左边,多次快速挥动,范围还可以。
*一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,一边跳动,一边环形攻击周围敌人,范围还不错,也容易控制方向。
结束式还是环形攻击,范围达到最大。
皆传,有点类似阿市,光柱攻击,不过只有前方大片范围有判定。
武器技能
技能推荐
攻速80左右,太快了很抽,招式很容易按错,怎么短小的攻击按错人群里面很麻烦。
范围99,普通攻击的范围要好些。冻牙99,主要还是冻住之后提高输出。
红莲99,提高在红区的输出。闪光99,提高安全。
间接,攻击,勇猛,烈空。
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装饰
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第11页:茶茶-打法技巧
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作战技巧
白区对兵
一直用神速配合影技收招就可以了。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,一般建议C5起手,顺带攻击周围的小兵。
神速之后+影技崩防不用太看距离,因为茶茶的影技很远,一般都能命中武将并且崩防。
但是影技太远,如果冲过头,就建议不要冲动,先跑开,寻找下次机会。
用马撞飞后,
开打前最好适当用神速清理杂兵,不然C3和C4容易被偷袭,建议人多的时候还要使用的话,最好第一段就要用影技收招。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开
B如果两人分开,而且距离不远不近
茶茶可以适当的拉火车,然后用C4耗。
如果决定要耗几次的话,C4-3影技往后发动,这样更方便来开距离。
茶茶影技远,所以影技一穿多也是可以的,最好有冻牙,冰冻之后效果更好,也更安全。
可以考虑直接开无双,由于她的无双时间很长,所以低配置下用红莲,能消耗敌将不少的生命。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开
B不能分开
茶茶同样适合拉火车C4,或者直接开无双。
红区对将[单个]
由于影技够远,再配合闪光,再配合C5-1的大范围,其实红区里面茶茶不算太冒险。
就算给包围,一次神速+一次影技,就能突围。主要还是影技太远,一次就能冲出人群了。
红区对将[两人]
A两人相隔较远
B两人比较靠近,这种风险较大
茶茶建议直接无双或极意。
红区对将[三人]
茶茶建议直接无双或极意。
部分连段
红白都适合,最好有障碍物
C5-1->影->6方->影->C5->影->6方。
C5-1->影->6方->影->C4->无双。
C5-1->影->6方->C4-1->影->C2->无双。
C3-1->影->C5-1->C4-1->影->6方。
冰冻->C5-2->影->C4-2->影->6方->无双。
冰冻->C3-2->影->C5-2->C2-2->无双。
冰冻->C4->影->C5-2->6方->无双。
茶茶无伤今福之战
个人点评
总体来说还是不错
上手还算简单。
普通攻击范围不足,可以利用范围补充一些。
招式威力不错,白区一般来说就算配置低都能秒。输出基本不缺,重点可以放在如何提高安全的配置。
招式站桩较多,早点收招比较好。
影技的距离也比较特殊,虽然在连段上不是太好,不过影技崩防或突围要比其他角色方便很多。
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招式技能

通常
C2-1是转身用脚踢高敌人,范围很小,不过发动快。 C2-2需要C2-1命中目标后才能打出,挑起追加一次竖斩攻击,范围不足。 C2-2之后不能马上发动无双。
C3-1是用武器往前戳,范围小,发动快,命中带气绝效果。 C3-2打出一道小冲击波,范围小,距离还不错,可以调整方向。 比较适合中距离的牵制或者用来起手。
C4-1旋转攻击周围的敌人,范围大,也比较安全。 C4-2一边往前突进,一边旋转攻击敌人,同样范围大,比较安全。 有一定的突围效果,而且也能推动范围内的目标。
C5是跳起斜斩后打出一道冲击波,范围一般,冲击波距离比较远。 适合远一点的牵制和起手,不过需要算好距离。
6方,武器和踢脚的组合,范围都不错,最后一下是横扫。 总体来说每次攻击都有一定的移位,不控制好会打偏。 跳方范围也是不错,出招也较快,偶尔玩玩。 跳C还是砸地,一般配合影技和无双使用。 影技逃避中按普通攻击是往前一脚,范围小,可崩防。
杀阵
杀阵是百裂拳攻击敌人,然后一脚踢飞,之后不好继续攻击。 建议一般还是少用。
特殊技
特殊技是打出一个直线冲击波,范围一般,距离还不错,可以控制方向,命中目标后可以发动影技。 不能取消C技,不过有了攻速之后,可以在C技后面时候。 一般建议周围或自己背后没有什么杂兵的时候在用。
神速
S1是神速动作的开始,后面动作左右切换。 S2是前方突刺攻击,收招快,范围也不错,可以快速进入普通攻击。 S3是横向旋转攻击再跳起纵向旋转攻击,同样范围不错。 S4前方打出一道冲击波攻击,范围也较大,距离也不错。 S5跳起砸地板,范围也不错。 S6是左右踢脚攻击,同时打出两道交叉攻击的冲击波,范围和距离都不错。 S7是先旋转攻击,再打出冲击波,类似C4-1+C5的组合,范围大,距离远。 S8同S5。 全部按蓄力攻击是轻微敲地板,范围一般。 一般建议白区清理杂兵就是神速+影技循环,基本所有神速都不错,都可以用。
马战
马C2是由下往上的挑空踢脚攻击,范围一般。 马C3是用脚往右踹,范围很小,气绝效果。 马C4是双手武器横扫,范围不错,吹飞效果。 马方,出了最后一下是戳,起手都是扫击。 一般不用马战,不过可以考虑在红区里面用马无双清理特殊兵种。
无双/极意
一般无双,左右斜面攻击,结束是往前突进攻击,身后会有爆炸效果。 皆传,高高跳起往地面飞脚攻击,前方大范围内爆炸效果。
武器技能
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攻速80,范围99,冻牙99,红莲,闪光。 详细内容参考真田幸村。
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作战技巧
有些技巧比较通用
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白区对兵
参考真田幸村部分。
白区对将[单个]
直接神速对准撞过去,然后接影技崩防后开打,C3或C4起手都可以。 6方起手也可以,如果4~5方后敌人没有出硬直或其他效果,建议再用一次影技,以免被敌人反击。 C4可以考虑把敌将往墙角推,方便连段。 冰冻的时候,注意C技后接影技,要注意影技往后发动,因为直政的C技打完经常会越过了目标。 用马撞飞后,参考真田幸村部分。 建议撞飞之后,直接用C4把敌将带入到墙壁。 注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[两人]
A如果两人分开,一前一后,或者你能引开 参考真田幸村部分。
B如果两人分开,而且距离不远不近 参考真田幸村部分。 直政可以空挥用C3+特殊技或C5+特殊技,如果能打出冰冻效果,就上去搞死一个。 也可以直接用C4,一个比较优秀的群殴技,有范围,有突进,安全度高。 注意事项参考真田幸村部分。
白区对将[三人]
A如果你能把他们引开或分开 参考真田幸村部分。 同样适合C3和C5+特殊技空挥。也适合C4。 注意事项参考真田幸村部分。
B不能分开 参考真田幸村部分。 注意事项参考真田幸村部分。
红区对兵
参考真田幸村部分。
红区对将[单个]
参考真田幸村部分。 注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[两人]
A两人相隔较远 参考真田幸村部分。 注意事项参考真田幸村部分。
B两人比较靠近,这种风险较大 参考真田幸村部分。 直政可以考虑C3+特殊技或C5+特殊技或C4来打,C4有不错的突围效果。 直接无双或极意也比较稳妥。 注意事项参考真田幸村部分。
红区对将[三人]
参考真田幸村部分。 直接无双或极意也比较稳妥。
部分连段
红白都适合,最好有障碍物
C3-1->影->C4-1->影->6方->影->C2-1->无双 墙角->C4->影->C3->影->C5->影->C2-1->无双 墙角->C4->影->6方->影->C5->影->C3->特殊技->无双 冰冻->C4-1->影->C3-1->影->6方->影->C4->(最好能拖进墙角)->无双 冰冻->C3->特殊技->影->C4-1->影->C3-1>影->C2-1->无双 冰冻->C5->特殊技->影->C4-1->影->C3-1>影->C2-1->无双
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全章节图文攻略 中文剧情流程视频
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第一章-战乱
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第二章-同盟
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第三章-命运
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第四章-低潮
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第五章-恸哭
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第六章-安土
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第七章-转变
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第八章-天下
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第九章-再会
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第十章-家族
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第十一章-诀别
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第十二章-觉悟
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第十三章-父子
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第十四章-寒松
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第十五章-兄弟
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第十六章-夏草
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最终章-梦幻
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第一章至第四章
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第六章至第八章
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第九章至第十章
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第十一章至第十二章
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第十三章至终章
武将打法
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