Weplay游戏展:中国独立游戏大赛学生组作品抢眼_3DM单机
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转眼间,2017 Indieplay中国独立游戏大赛已经进行了5个多月,在10月29日的Weplay上,覆盖了PC、主机、移动端和VR的235款作品终于角逐出各自的奖项。话不多说,让我们一起来看看吧。

首先登场获奖的是最佳美术奖--恶果之地(Juicy Realm)

《恶果之地》是一款双摇杆射击游戏。根据工作室的介绍,该作制作人还参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分。

从官方的介绍以及编者的试玩来看,游戏的游戏性是相比美术方面更大的亮点,当然也有可能是编者不懂美术(笑)。
获得最佳美术奖提名的游戏还有:艾彼、夕生、舟·游、雨纪。
最佳设计奖--冷鲜肉

作为一个卡通角色设定的游戏,《冷鲜肉》的风格可谓十分与众不同,游戏采用一种黑色幽默的表现形式,在轻松的角色设定上营造出一个特有的末世氛围。
《冷鲜肉》游戏中主角踏入旅程,击杀怪物就能获得怪物的身体部件,用这些身体部件拼装在自己身上就会获得相应的技能。从设定上来说非常不错,游戏试玩体验新奇爽快,吐槽一句如果有多人游戏版本就更好了!
获得最佳设计奖提名的游戏还有:死神来了、生命之旅、波西亚时光、暴走机甲。
最佳创新奖--生命之旅(Circle of Life)

《生命之旅》是一款由国人工作室制作的一款策略模拟类单机独立游戏,游戏背景设在各种疾病蔓延的未来世界,为了治愈这些传染病,大型制药公司Green正在加紧研发药物中,游戏中玩家操作一个纳米机器人,在一个手术项目中面临种种难题,而且似乎还有更大的阴谋在等待着玩家!

错过了最佳设计奖的《生命之旅》最终获得了最佳创新奖的游戏奖项,游戏试玩起来中规中矩,缺点是可操作性太少,难度太低,适合休闲玩家食用。
获得最佳创新奖提名的游戏还有:1998大作战、死神来了、墨术、黑暗料理王。
最佳叙事奖--返校

《返校》游戏在今年1月早已发行,外传小说《返校:恶梦再续》还被改编成电视剧、电影。游戏中,玩家将回到1960年代台湾戒严时期的校园,游戏中含有大量台湾独有的文化背景,并少有的使用了台湾道教文化,如城隍庙、城隍爷、黑白无常、魑魅魍魉,民俗的脚尾饭、掷筊、神龛、符咒等等。此外还有台湾白色恐怖时期的匪谍、告密、黑名单等历史背景也纳入其中。

《返校》游戏主要通过恐怖的故事来反应社会现象,名声在外,这次获奖也算是实至名归。
获得最佳叙事奖提名的游戏还有:29天、噪声、A.D.2047、WILL:美好世界。
最佳海外游戏作品--Shots Fired

《Shots Fired》是一个暗杀模拟游戏,由Chryse制作,Another Indie发行。Shots Fired的游戏背景是一个荒诞的世界,自拍是要坐牢的,出租车可以满世界跑。而需要使用你的杀手身份,体验危险的任务,疯狂的驾驶和优雅的摄影。

游戏试玩中体验不佳,主要是一直有个已经玩过的玩家在剧透(神烦),不过对于喜欢潜入躲藏类游戏的玩家来说,游戏设计的关卡非常不错。
获得最佳海外游戏作品奖提名的游戏还有:节奏医生、鸟之交响、隔离。
最佳移动游戏--元气骑士

《元气骑士》是一款像素风射击冒险游戏,游戏玩法很简单,玩家需要通过射击的方式通过一个个关卡。

游戏的职业设定是亮点之一,有多达8个职业可供选择,不过除了初始赠送的职业之外其余全部需要氪金购买。所以编者好奇去搜索了一下,发现全是内购版…..
获得最佳移动游戏奖提名的游戏还有:你好星星、嘣战记、审判日、迷失岛2-时间的灰烬。
最佳VR游戏奖--临终:重生试炼

《临终:重生试炼》在氛围上主打“温柔的恐怖”。在风格上与充满骇人元素和情节的恐怖游戏相比,更加注重游戏整体基调和氛围的营造,玩家将切身感受到游戏带来的静谧而又诡异压抑的氛围。因此本作具有不同于一般恐怖游戏的独特体验。

游戏试玩体验不错,但是游戏恐怖的氛围更多体现在视野的狭隘与黑暗,在现场试玩中没有办法体验到更多的游戏剧情。另外制作人还专门做了一个鱼头头套到现场宣传,非常引人注目,但是和现场的横尾太郎头套一比,又要逊色不少。
获得最佳VR游戏提名的游戏还有:A.D.2017、VR强棒:玩具棒球场、僵死之日、Interworld
最佳学生作品--夕生

《夕生》游戏世界是由主角夕生的记忆所组成,由于这世界是由记忆随机数组成,因此会出现许多超现实的人物、建筑、物品等随机或特定组合,影响来源是夕生的价值观。这个世界存在的目的是探讨净化自我,以便进入下一个轮回,这将是一场由过去情感组成的最终考验。

这个游戏奖项设置了一二三名,第二和第三名分别是墨术和你好星星。《夕生》这款冒险游戏选择的是探索加解谜的路线,试玩中谜题的设计也非常用心,可惜的是作为游戏主创的4名大学成员各自因故暂时离开,游戏负责人表示只能等到明年游戏才能继续进行开发了。
获得最佳学生作品提名的游戏还有:Gentleman、1998大作战、乌利的世界、僵尸进行曲、稻草狗的低语、时间枪、钢铁地牢。
最佳Game Jam游戏--炼金术师艾萨克

《炼金术师艾萨克》,一款最多支持20人联机的游戏。大家一起打落苹果砸艾萨克·牛顿,砸得猛烈,牛顿的科技树就点满(画面右边的槽),三定律诞生,历史正常。若是砸得不准,牛顿会走上炼金术师的道路(画面左边槽),人类历史改写,1900占领银河系,真是奇葩的设定。

这游戏名字同质化之严重,百度都找不到这游戏的介绍。游戏中不管是选择成为科学家还是炼金术师都完全取决与玩家,换句话说游戏没有对玩家设限,游戏可以作为休闲娱乐游戏来玩,可玩性不是特别强。
这个奖项同样设置了第二第三名,分别由《蔓延》由《Spint of the tree》获得。
获得最佳Game Jam游戏提名的还有:电音魔方、Lastwood、TR2、The Patient、木、战争丛林、生命之光。
最佳音乐音效--Lanota

音乐类型的移动游戏其实并不少见,多数游戏画面都呈现是横版或者竖版,垂直下落式或者定位点击式的显示操作模式。而由台湾独立游戏开发团队Noxy Games制作的独立原创音游《Lanota》,则将整个画面固定在了圆形旋转操作台上,朝360度全方向飞出。

试玩游戏的最简单模式(手残)之后发现,相比一般的落下型音乐游戏,本作强化了可操作性,同时游戏画面更加动态绚丽。
有个小插曲,试玩之后和负责人聊天随口问了一句游戏是国产的吗?负责人表示不是,我们是台湾的……唉!
获得最佳音乐音效游戏提名的还有:上帝之城:监狱帝国、愤怒军团:重装、阿波斯。
剩下的就是最重要的奖项了:最佳游戏大奖--波西亚时光

本作的舞台设定为文明崩坏的世界。残存的人们为了再一次构筑起自己的文明,而再建起了主角所住的街道“Portia”。主角要利用过去文明的遗留品,扩大自己家乡的工房。玩家既可以无所事事地渡过一天,也可以种植蔬菜,或钓钓鱼。另外也可以与街道上的人们交流,或远征冒险等。玩家可以完全按照自己的想法渡日。若与住民关系良好可以成为朋友,之后也可以邀请对方约会,进而成为恋人或搭档。
游戏中也有四季这一概念,各种节日事件也会在游戏中出现,通过这些可以与住民的距离拉近。虽然有主线任务,但选择分支方向十分自由,这一点与《牧场物语》等作品相仿。另外一提,在本作中同性也可以结婚。
获得最佳游戏大奖提名的还有:恶果之地、返校、夕生、启蒙。