真正自由的世界!塞尔达传说荒野之息开发秘闻公开_3DM单机
3dmgame
日本游戏业界开发者大会《CEDEC 2017》2017年8月30日~9月1日召开。任天堂带来了关于突破性的《塞尔达传说》系列最新作《塞尔达传说荒野之息》的最新演讲。一起来看看这真正自由的世界如何诞生的吧。

·两位主要开发人藤林秀麿和米津真登台解说。

·海拉尔世界的开发前后对比图。

·任天堂版的“开放世界”果然与众不同,真正的没有去不了的地方除了天上和水里。
·连接广大世界的关键点——地图塔的设计是任天堂精心准备的。


·任天堂考虑的是靠“引力”来吸引玩家,而此引力非彼引力。

·任天堂版“引力”将牵连出更多吸引玩家离不开的要素。

·而游戏中的物件的尺寸也有不同大小的“引力”。


·关于沙盒游戏的地形设计任天堂的心得——“三角形法则”

·迂回,遮挡,登顶等等要素都吸引着玩家。



·运用“三角形法则”,玩家除了没法走直线之外,更多的遮挡会让玩家生出探索心。





·开发中的珍贵画面,现实中的京都清水寺曾经被搬到了海拉尔世界!


·多数人共同开发的大型游戏,众人如何协同合作是个大学问。



