游戏不再是宅居 《精灵宝可梦GO》开发者心得演讲_3DM单机
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日本游戏业界开发者大会《CEDEC 2017》2017年8月30日~9月1日召开。《精灵宝可梦GO》开发者Niantic社的重要演讲揭开了“电子游戏不必宅在家里”的开发心得。

·Niantic Director of Asia Pacific operations川岛优志先生登台演讲。

·《精灵宝可梦GO》的诞生契机之一——宅在家里玩游戏导致的运动不足。


·而让《精灵宝可梦GO》真正实现的最大功臣——《Ingress》,是让广大玩家真正走出家门来游戏。


·《精灵宝可梦》的收集妖怪要素加上《Ingress》的环游世界游戏思路,《精灵宝可梦GO》的成功势在必得。

·而如何在真实世界里收集精灵宝可梦呢?AR(增强现实)的引入完美整合。


·要想收集某个特别想要的精灵宝可梦,玩家就必须要亲自去某个地方运动运动,这才是《精灵宝可梦GO》的真正目的。



·而持有同样目的的玩家会发现通过《精灵宝可梦GO》能找到更多志同道合的游戏朋友。



·最后Niantic展示了一位因病瘫痪的80岁老太太因为《Ingress》而开始努力坚持行走,如今已经累计1500公里以上的例子。“游戏不再是宅居”给更多人带来了真正的快乐。
