赛车游戏发展简史 《极品飞车OL》的追风历程_3DM单机
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腾讯旗下的《极品飞车OL》不久前开启了追风不删档,而《极品飞车》系列的最新作《极品飞车20:复仇》也将在今年11月正式发售,赛车游戏发展至今,已经有了三十多年的历史,现在让我们简单回顾一下赛车游戏这个类型的发展简史吧!
“车”的历史非常悠久,世界上最早的车一般认为出现在中东及欧洲地区,在公元前3500年左右,就出现了“车”相关的笔画、出土文物。
中国古代夏商周时期,也已经出现了“车”,不过当时的车,更多是出现在仪式当中,随后北方的游牧民族渐渐将马车的用法传入中原,才有了后来的马车,在相当长的时间里,“车”都是一种代步工具,即使进入近现代,代步依然是“车”的主要使命。

近代的“车”一般是指汽车、自行车、火车等现代化的交通工具,而“赛车”,一般专指驾驶员驾驶汽车,进行比赛的一种玩法,“赛车游戏”,则是由现实中的赛车逐渐演变而来的一种电子游戏类型。
现代的第一辆汽车,一般认为是德国人卡尔·本茨1885年制造的世界上第一辆三轮汽车,随后内燃机诞生,现代汽车开始渐渐为人类带来交通上的便利。
在古代,赛马就是一项传统的速度竞技游戏,人类喜欢将各类项目发展成为竞技,开展比赛,然后在赛场上夺得更靠前的名次以满足自己的虚荣心以及成就感,
在汽车诞生以后,赛车,自然也免不了成为竞技家族的一员,受限于人体机能,人类的奔跑速度是有限的,汽车的高速度,能够让人类体验到从未有过的极限体验,寻求个人的突破以取得高度的成就感,这也是许多极限运动的终极目标。

最早的电子游戏,一般认为诞生在上世纪50年代左右,并且在70年代逐渐崛起,雅达利崩溃之后,电子游戏迎来了低谷期,但危机也让游戏行业进入了洗牌期,三年后,任天堂凭借《超级马里奥兄弟》让美国的游戏行业再度重振,并一句恢复到雅达利的巅峰时代。
大量的游戏公司制作方开始崛起,赛车游戏也在不久之后应运而生。
赛车游戏诞生的根本原因,是真实赛车高昂的门槛,让许多爱好这个项目的人,无法亲自体验,游戏能够在成本低廉的情况下,实现体验游戏的目标。
赛车游戏最早的起源已难以考证,1979年就已经有像素级的赛车游戏出现,比如speedway,仅仅能传达赛车游戏的基本涵义而已。

比较早的相对有探讨价值的一款赛车游戏是由papyrus研发的《Indianapolis500》,这是一款运行在286以及386电脑上,只包含了16种颜色的游戏。印第安纳波利斯是美国印第安纳州的首府,Indianapolis500则是起源于1911年的赛车项目,距今已经有一百多年的历史。
Papyrus建立于1987年,他们研发的,发售于1989年的《Indianapolis500》算是赛车游戏行业的先驱者,这款游戏虽然没能提供写实、满足赛车爱好者需求的完善游戏体验,但已经开始模仿职业赛车,提供表盘和赛道,比赛数据等专业性的内容,为后来的赛车的游戏奠定了基础。

可惜Papyrus没有借助这个相对有潜力的游戏成功崛起,Papyrus也还研发了另外一个游戏IP,NASCAR Racing,国内译名为《云斯顿赛车》或者《纳斯卡赛车》,这款发售于1995年的游戏,在2003年发布新作之后,也没有掀起太大的波兰。
经过了几轮领导层更迭之后,Papyrus的官网在2004年正式闭站,从此消失在游戏行业当中。
90年代到2000年,相对有价值的游戏大致有这几款:1992年的《马里奥赛车》、1995年的《极品飞车》、1995《世嘉拉力赛》、1996年的《暴力摩托》、1997年的《GT赛车》、1998年的《科林麦克雷拉力》、1999年的《古惑狼赛车》。

任天堂向来是业界最注重游戏性的制作方,虽然部分玩家觉得他们的游戏太低龄化了,你很少能从任系的游戏当中找到R18的内容。不过满屏马赛克,满屏游戏性是对任天堂最佳的形容词。
1992年发售的《马里奥赛车》是一款卡通风格的赛车游戏,最初登陆于SFC平台,它和主流的赛车游戏追求写实不同,它更加侧重于卡通风格,强调游戏性,开的车也不再是豪华的全球知名超跑,而是带有人物形象,偏向于儿童玩具化的卡丁车。游戏中的角色也运用了任天堂旗下的《超级马里奥》系列的角色形象,水管工马里奥这回开着卡丁车要和小乌龟在跑道上决一胜负!
初代的《马里奥赛车》就已经加入了神秘宝箱,道具使用的玩法,这也是当前所有包含道具模式的赛车游戏的玩法起源。

EA在1995年开始研发《极品飞车》系列,最初该游戏是为了与汽车杂志RoadTrack合作制作的,游戏还拿到了欧美日三地的一流跑车版权,做了一波广告,并且最初游戏是登陆主机平台3DO的,直到后来主机被淘汰,退出了历史舞台,EA才选择将游戏移植到PC,于是有了后来的《极品飞车》系列。

因为汽车杂志RoadTrack拿到了车子的真实数据,并由EA进行了高度还原,因此初代《极品飞车》平衡性可以说惨不忍睹,低级车轮胎跑飞了都只能看到高级车的尾气。
世嘉作为街机以及主机游戏的老牌厂商,研发过许多精品游戏,《世嘉拉力赛》也是世嘉进军赛车游戏的试水之作,初代发售于1994年,登陆平台以街机为主,但也上了PC以及PS2。拉力赛是现实赛车比赛的一种,它是一项要求参赛车辆按规定的平均速度、行驶路线、在规定的时间内到达分站点目标,并完成车辆的检验维修的汽车道路比赛项目。比赛过程中会出现各种障碍因素,驾驶员需要在导航员的引领下尽快抵达目标点完成比赛。
《世嘉拉力赛》作为一款偏街机的游戏,初代对PC端的支持不算太友好,好在后续的几代作品中设计师都针对PC的键盘操作进行了优化,让游戏不至于一蹶不振。

1996由EA研发的《暴力摩托》也是非常优秀的一款作品,虽然现在来看,游戏的画面惨不忍睹,但放在上世纪九十年代,能够和警察飙车,持着警棍用着佛山无影脚,花式取得比赛胜利,买车平衡性也还在可以接受范围内的《暴力摩托》游戏性,其实还算不错,遗憾的是,后续EA就没有再未这个系列投入太多资源了。
《GT赛车》是由Polyphony Digital研发的赛车系列,《GT赛车》初代由山内一典研发,发售于1997年,因为对赛车的高度还原,成功成为了索尼PS平台最优秀的赛车游戏。
和《极品飞车》追求速度感以及警匪追击不同,《GT赛车》更加注重游戏对真实赛车体验的还原性,内置了超多真实的赛车跑道,赛车的操作漂移加速等也对真实的赛车进行了高度还原。

《科林麦克雷拉力》也就是《尘埃》系列的前身,游戏由Codemasters制作,初代发售于1998年,游戏名称源自获得1995年WRC总冠军的英国拉力赛车手科林·麦克雷,游戏以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了比赛中使用的赛道、车辆,包括冠军驾驶的车辆也出现在了游戏中,游戏中其它角色也都根据现实的赛车比赛得来。
《科林麦克雷拉力》以近乎真实的赛车事故和车损系统为玩家所称道,在这款游戏当中,你能体会到赛车手在比赛场上,几乎是在用生命去进行比赛。这款游戏更适合赛车比赛爱好者,如果你喜欢玩赛车游戏,对真正的赛车不是很感冒,那么显然《极品飞车》会更适合你。
发售于1999年的《古惑狼赛车》,由顽皮狗开发,最初登陆PS平台,这款有些模仿《马里奥赛车》的游戏,在发售之后获得了较高的评价,游戏也凭借原创的角色形象以及平衡性不错的玩法得到了玩家的认可。
21世纪之前的赛车游戏,应该来说,都是为后来的赛车游戏垫底的,随着游戏行业的发展,大量厂商被淘汰掉,去粗取精,留下来的都是精英。
迈入21世纪之后,赛车游戏的玩法基本都被固定下来,以拉力赛为主的《科林麦克雷拉力》在2007年正式更名为《尘埃》,《尘埃4》也于上个月初正式发售,获得了IGN 9.2的高分推荐。
《马里奥赛车》最新作《马里奥赛车8》也登陆了任天堂NS平台,也是NS出了塞尔达以外,卖的非常不错的游戏了。

《GT赛车》也沿袭一贯的追求真实赛车操作体验的玩法,推出了六代作品。
顽皮狗现在的重心,已经完全迁移到3A游戏当中,对于《古惑狼》系列的关注度比较少,更不用说相对冷门的赛车IP了。
不过世嘉就不是那么好运了,在2007年推出了《世嘉拉力赛:进化》之后,这个系列的新作一直没有下文。
除了专业级赛车以外,玩家数量更多的,应该是休闲娱乐类赛车,比如知名度最高的《跑跑卡丁车》。
这是由韩国研发,国内由世纪天成代理的一款卡通风格网络游戏,游戏最初发售于2006年,登陆国内之后一度火遍大江南北,在《劲舞团》崛起之后,才开始慢慢走向衰退期。

《跑跑卡丁车》的玩法,毫无疑问来源于《马里奥赛车》以及《古惑狼》,网络对战的玩法,让卡丁车赛车游戏的生命力得到了最大化,虽然这个生命力,没有一直维持到现在。
即使在当下,《QQ飞车》一样拥有很多玩家,很高的人气值,不过,赛车游戏已经很难再走出新的道路了。
《极品飞车》系列,2000年的《极品飞车5:保时捷之旅》确定了EA未来走写实风格的赛车游戏特点,加上此前的《暴力摩托》沿袭而来的经验,警察也在3代以后,成为了许多代游戏不可或缺的元素,游戏的画面、操作、真实度,都在逐代提升。
《极品飞车20:复仇》也将在下半年上线,应该说在赛车游戏领域,《极品飞车》系列目前是代系最多,也是最成功的。
《极品飞车OL》填补了《极品飞车》系列在赛车网游领域相对匮乏的情况,并且赛车游戏电竞化,在腾讯的协助下,未来也存在实现的可能。

回顾赛车游戏不算很长的历史,可以发现这个类型大致有两个流派,一个流派是以《马里奥赛车》为代表的卡通风格,另外一个流派是以《极品飞车》为代表的写实主义。
卡通风格能够吸引到年轻的玩家群体,让他们更容易融入到游戏当中,写实主义更加成熟化,对迈入社会的青年及中年人有更强的吸引力。
不过不论是卡通风格,还是写实风格,玩法都在趋同,道具玩法《马里奥赛车》一代就开始使用,除了道具以外的玩法,竞速、定时、漂移赛,经过多年来网游作品的不断沿袭推广,爱好赛车游戏的休闲玩家,基本上都对游戏的模式滚瓜烂熟,于是,写实的画面,更写实的画面,写实的操作,更写实的操作,成为了制作方的最大追求。
赛车游戏,已经走到了极致,需要寻求突破了。