高清冷饭? 台媒专访Switch《怪物猎人XX》制作人 _3DM单机
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CAPCOM制作,预定在2017年8月25日上市的《怪物猎人XX Nintendo Switch版》,来自中国台湾的媒体与昨日(6月5日)邀请到游戏制作人小岛慎太郎赴台,热情的制作人也为我们揭露了许多Nintendo Switch版本的游戏内容和开发幕后的辛劳。有兴趣的玩家不妨关注一波。

《怪物猎人XX》是CAPCOM制作、今年3月18日在Nintendo 3DS首度发售的怪物猎人系列作品。本次登上Nintendo Switch平台,《怪物猎人XX》的游戏画质将高分辨率化,带来更具临场感的游戏画面。游戏的UI界面细节也针对Nintendo Switch全面调整,作出最佳的配置。

编辑:首先想请问,《怪物猎人XX Nintendo Switch版》是否支持中文语系?
小岛:没有支持中文语系,目前没有制作其他在地化版本。
编辑:请问制作人对于Nintendo Switch的看法,以及这个平台对于《怪物猎人》游戏的契合度。
小岛:《怪物猎人XX》原本就是以携带游戏的方式在3DS推出,强调“可以随身带着打”的体验。Nintendo Switch主机的携带模式可以随身游玩,在家里则是可以接上电视慢慢品味,和XX的契合度很高。
全新的Nintendo Switch主机和《怪物猎人XX》的组合,不仅可以重现以往的携带面连体验,接上电视游玩更是加分,这点和XX的制作主轴“风格”不谋而合,玩家不仅可以自由选择「狩猎风格」,还可以配合玩家自己的「游玩风格」。
编辑:登上Nintendo Switch主机的表现如何?高分辨率化之后的游戏画面的细节有哪个部分是需要特别注目的?
小岛:输出电视画面之后的高分辨率画面非常漂亮。特别推荐的是巨大的怪物「老山龙」,在电视上看魄力满点!老山龙也已经睽违10余年后回归家用主机,开发中我们组员看到电视上的老山龙动起来,也不禁一阵惊呼。
另外还有地图的模块也追加了很多细节,这部分的工作量也很大,我们下了很多的心力。像是山顶的云海、流泻的瀑布和夜空的流星,都非常壮观。而且收录的地图数量也是全系列最多,建议玩家们在狩猎打怪之余,也可以以观光的心情驻足欣赏各地风景。
编辑:游戏的UI界面细节也针对Nintendo Switch全面调整,作出最佳的配置。实际上下了什么工呢?
小岛:3DS版有上下两个画面,首要目标是让玩过3DS版的人不感到不协调,再来就是第一次玩的新玩家好调节易上手。
我们也特别注重平衡度,像是狩技的指标大小就有调整,努力把全部信息收在菜单画面之中。其实UI的调整是最困难的地方。
编辑:Nintendo Switch有支持60fps吗?
小岛:和3DS版相同以30fps呈现。
编辑:「目标锁定」和「狩技」这些用下画面的功能,在Nintendo Switch版上要怎么使用?
小岛:因为Nintendo Switch按钮比3DS多,我们准备了三种输入方式,玩家可以在设定画面按照喜欢的方式选择快捷输入。还有像是按下模拟垫(香菇头)就可以缩放地图,这些措施都是要尽量减轻3DS玩家的不协调感。

编辑:Nintendo Switch版先前透露会支持“控制器震动”功能,实际上会带来什么新的体验?
小岛:像是被怪物攻击到被打飞出来,以及怪物的咆哮等,手把都会震动。
应该说,一开始的企划就是一般的移植,并没有震动的规划。但开发到途中,开发成员有人主动提出「打的时候有震动临场感很棒!」,不辜负他们满腔热血试做,我们就把这个要素作进游戏里了!
编辑:这次有特别为弓箭制作断尾专用的狩技,方便让单刷的弓箭手断尾。为什么其他没办法断尾的武器没有设计一个类似的狩技呢?
小岛:X系列的狩技主要的概念是为每个武器“截长补短”延伸武器的特色并补足缺陷。XX朝向满足玩家期待的方向设计,如果玩家反应很热烈,未来的作品也许会加入“重弩也可以切断尾巴”的要素,一切都视玩家的期待。
编辑:是否有收录Nintendo Switch版独特的要素?例如独占的怪物、装备或是狩技?
小岛:本次并没有收录,和3DS版内容相同。另外,所有3DS版的所有下载内容Nintendo Switch也都会有。唯一例外的就是但是有少部分实体活动限定的内容,玩家必须要到现场下载。但是可以保证的是,所有的武器防具,都会在网络配信提供玩家享受。
编辑:除了支持Nintendo Switch版本玩家面连/网连之外,Switch和3DS两个版本的玩家还可以透过网连一同合作狩猎。这部分是怎么实现的?
小岛:其实这是我们CAPCOM这边的点子,希望可以让3DS和Switch两边的玩家都可以一起同游。研究了一阵子去找任天堂讨论的时候,他们说「是可以办到没错,但会非常辛苦喔。」
毕竟没有人尝试过跨3DS和Switch的联机,而且新主机还有很多不明的部分。应该说我们的开发真的很努力,最后真的把这个功能做出来了,非常的厉害。
编辑:原来如此!那Nintendo Switch版的开发期间大概花了多久?
小岛:Nintendo Switch是全新的平台,包含研究这台主机的各种测试在内,整个开发时间花费超过一年。而且Nintendo Switch还有各种模式和崭新的功能,开发难度真的蛮高的。在优秀的开发人员齐心努力下,成功的实现移植的工作。
编辑:移植3DS的游戏登上Nintendo Switch主机,两者的兼容性如何?
小岛:不能说很简单。但是我们的开发成员,一方面拥有丰富的移植经验,一方面很努力开发,成功的发挥了Nintendo Switch独特的优点。
编辑:未来会不会释出Nintendo Switch的体验版呢?
小岛:很遗憾,现在没有这个预定。但是我们在日本举办了多次体验会,试着将乐趣传达给玩家,玩家的反应也很好。
编辑:最后有什么想对玩家发表的感言吗?

小岛:《怪物猎人XX Nintendo Switch版》活用了Switch的独特功能,让猎人们可以实现电视、携带和桌上三种游玩型态,和游戏里面的交错的狩猎风格不谋而合,让XX变成和玩家们更加贴近的作品。
最后,请大家务必在电视上狩猎老山龙!非常有魄力喔!