《征服》PC性能表现分析:整体优秀但仍略有瑕疵_3DM单机
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《征服》是2010年面向前代主机发售的游戏,但由于前代主机的性能有限,当时就有许多玩家希望这款游戏能够移植到PC上。时至今日,《征服》一直都是前代主机移植PC呼声最高的游戏之一。今年世嘉终于大发慈悲,听取了玩家们的意见,推出了PC版《征服》。
本次PC性能表现测试,我们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),8GB RAM,Nvidia GTX980Ti和GTX690,Windows 10 64位,更新最新版本GeForce驱动。Nvidia方面并没有为本作提供SLI配置文档,但好消息是即使是中端显卡也能以60fps流畅运行本作。

《征服》PC版提供了许多画面设置选项,PC顽疾可以调整抗锯齿、材质、材质滤镜、阴影、SSAO、开启或关闭HDR,LOD和动态模糊。游戏允许玩家随意设置键盘按钮,也完全不存在鼠标加速的问题,可以单独设置聚焦瞄准时的鼠标灵敏度(建议玩家们调高这一灵敏度,增加游戏反馈速率)。



《征服》并不支持MSAA或者SMAA,抗锯齿技术只支持EdgeAA和FXAA,EdgeAA并不能消除全部锯齿,而FXAA又会让画面变得太模糊。所以想要追求清晰画面的玩家,要么选用更高的输出分辨率然后降采样,要么就忍着。下面大家看到的就是Edge 8X(左)和FXAA(右)效果对比。


虽然Nvidia没有为本作提供专用SLI配置文档,但我们的GTX690就已经能够在特效全开1080p的配置下超过60fps了(效果近似于GTX680)。所以我们的GTX 980Ti也能够在1080p分辨率保持稳定60fps。
然而,在更高的分辨率下,游戏就高露出了一些优化问题。

由于某种莫名的原因,4K分辨率下游戏不能充分利用GTX980Ti的全部性能。在第一人称场景中,显卡并没有被充分利用,而且更奇怪的是,显存,CPU,内存没有任何一项是满负载的,我们找不到瓶颈在哪,但可以肯定这是优化不够充分。下面大家看到的是在同一场景中第一人称和第三人称模式下的截图,虽然在第三人称模式下没有人和问题,但在第一人称模式下出现了显著的帧数骤降。


虽然我们在1080p分辨率下没有遭遇CPU瓶颈,但GTX980Ti也同样没有满负荷运行,虽然帧数明显超过了60fps,但有许多场景都没有完全利用GPU资源。所以著名的“敌人伤害增加”bug直接与游戏帧数相关,PC版本应该具备更多的优化基础。

《征服》并不需要高端CPU,为了测试本作对CPU的兼容性,我们分别模拟了双核和四核CPU,即使是在双核CPU条件下,游戏依然能够维持稳定的60fps。

游戏画面与截图
前面说过,《征服》原本是2010年的游戏,所以玩家并不应该以今天的眼光去期待它,在这个前提下,《征服》的画面表现是非常令人满意的。虽然游戏中存在许多低清材质,也有明显的阴影载入延迟,甚至主角动作也有点生硬,但以一款前代主机游戏的标准来衡量,已经很不错了。这款游戏的卖点在于激烈精彩的动作场面,所以只要能维持流畅的60fps,画面效果上的瑕疵是可以忽略的。
总而言之,《征服》的PC版表现优秀,虽然游戏存在优化问题,在4K分辨率下十分明显,但许多中端PC都能流畅运行,稍微牺牲一些画质,就能在“中等”画面特效下达到60fps。而且游戏对于键鼠操作的支持非常好,这一点比《尼尔:机械纪元》更出色,相信许多PC玩家都会玩的非常爽。









