游戏性至上的年代 樱井政博完曝星之卡比开发秘闻!_3DM单机
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日本最大游戏媒体《FAMI通》今天公开了对著名游戏制作人樱井政博先生的担当名作初代《星之卡比》的采访纪要,在那个“讲究游戏性的年代”,星之卡比开发秘闻完全公开。

1992年4月27日,经典粉红胖球球《星之卡比》在当时的人气掌机GB上诞生,时至今日已经25周年了,而卡比的生父樱井政博先生在《FAMI通》的专访中彻底公开了当时的《星之卡比》开发秘闻,看看那个“讲究游戏性的年代”日本游戏制作人是如何打造出简单好玩的游戏的。

《星之卡比》在刚诞生时还是黑白画面呢,这个胖球球拥有吸收、喷吐、飞空等各种奇怪能力,而更加有名的“复制”能力在一代中还没领悟。
游戏容量真的不大,玩的熟的小伙伴只需要20分钟就可以通关了,这在如今难以想象的如此短小的游戏竟然成就了全世界热卖500万以上的名作。


·这是当时来说的超强力开发工具Twin Famicom,是当时任天堂的FC主机与电脑衔接的主流开发工具。各种角色背景等画面都是它做出来的。



·具体谈到《星之卡比》的容量,虽然卡带标称2MB容量,但实际开发时的限定容量只有512Kb,注意大小写,那么这512Kb到底是有多小呢?

·再来个和任天堂大乱斗的“形象化”比对看看。

·某些角色实际都是拼出来的,比如这两位是这么弄出来的。


·当然不仅是拼接,各种方向的旋转也可以带来新的形象。

·当时受限于游戏容量而挖空心思的“活用”相同形象的资源,即使到如今的游戏中也经常可以发现相同的例子。


·如此低的容量做出“生动”的游戏来,真的是游戏性专攻的时代。


·怪物移动的秘密!这个小蜗牛敌人从桥上慢慢走进水里我们玩起来时感觉理所当然,不过那时的游戏根本没有“地形判定”这种高端设定,实际上是制作人预先做好小蜗牛动作后再和背景组合起来。


·樱井政博先生还公开了珍贵的当时的游戏完全设计规划图,这可是1990年制作的哦。

·如此详尽细致的策划对于如今的立志从事游戏策划的人来说也是教科书级别的存在。

·即使是如今看来,游戏中也有很多还没解开的迷和各种彩蛋。以下画面非真·骨灰级玩家只能跳河。





·任天堂的游戏为什么好玩?因为“任天堂的游戏不是靠容量来评判质量的”。