游戏秘闻《质量效应:仙女座》并不顺利的幕后开发_3DM单机
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《质量效应:仙女座》似乎总是噩耗不断,数月前本作的游戏开发总监Chris Wynn宣布离开Bioware,转投《H1Z1》开发团队进行工作,之后又传出《质量效应:仙女座》的作家Christopher Schlerf也离开了Bioware,随着两位系列最重要相关开发人的离去,玩家对于本作的开发命运和质量也报以了担忧的态度。
本月又一名游戏主创宣布离开,他就是游戏高级编审Cameron Harris。Harris表示自己已经决定离开Bioware,而他也将永远离开电视游戏行业,回到西雅图寻求全新的工作机会,他预定将会在4月中旬离开,对于多年培养自己的工作室和合作同事,他致以了深深的感谢,并希望他们能够有更美好的未来。

对于Bioware来说,失去Harris也是代价沉重的,他绝对是一个3A级游戏制作大师,它曾负责《战争机器3》、《星球大战:旧共和国》、《激战2》和《龙腾世纪:审判》等作品。
在5年开发《质量效应:仙女座》的,共有超过13名领导离职,包括游戏设计、艺术、音乐、优化、高级核心层的领导,甚至有些员工遣散费都没拿到。
除此之外裙带关系、领导冲突,员工之间的种族歧视等等问题深深困扰着Bioware埃文蒙顿和蒙特利尔工作室。

历史回顾
早在2012年BioWare老员工谈创始人离职就被内斗压垮。最近的莫过于BioWare两位创始人的离去——他们不仅仅是从BioWare和EA 退休,还同时告别了整个产业,这是整个游戏界无法挽回的损失。 关于两人离职的原因,同为BioWare合作创始人的Trent Oster作为BioWare资格最老的一批员工,他与共同创业的两位博士——Greg Zeschuk及Ray Muzyka私交甚密。在接受NowGamer采访时,他对两位博士离职的原因发表了自己的看法:
“当你真心热爱一款游戏,并将心血投入于研发过程之后,自然会难以承受来自爱好者群体的集体抗议。如果你曾在过去的几年中为游戏如期发售而加班赶点的话就更是如此。来自互联网的消极意见和批评喷薄而出,没有人能做到充耳不闻,如果这些内容所针对的是你的名字和你的公司,它们就会显得更加刺耳。”
听上去这就是在不到一年时间里,Greg Zeschuk由满面春风的绝地武士转变为酗酒失意的中年男人的原因——但Ray Muzyka又为何离开呢?他表现得就像是在功成名就之后选择了急流勇退,在游戏界已经实现了他年轻时追求的人生目标……
“Ray的离开着实让我感到惊讶,”Trent Oster如此表示:“我还以为他能在EA干一辈子。按照我之前的看法,Ray Muzyka会首先夺下Frank Gibeau的位置(品牌总裁),然后接任John Riccotello登上CEO的宝座。”
“我敢肯定,是EA的内部文化导致了将《星球大战——旧共和国》转型免费运营判断为失败,并将责任完全推卸给Ray的结局,这会对他在公司的升职前途造成严重打击。即使情况不堪至此,我也本以为他会更加努力地与逆境抗争。这样的结果说明EA的高层管理肯定比我想象得更为糟糕。”

看来一线3A游戏的开发环境并没有玩家想的中那样美好,好的作品是需要怀揣梦想的大家走到了一起努力完成才能够留下历史美名。